【ソード・ワールド2.5】ゆるっとビルド雑談 そのご【トピック・掲示板】

木魚
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登録日:2021/08/30 18:19最終更新日:2021/09/12 00:42

思いついたビルドについて、雑談・相談・なんやかんやするトピックです。
できるだけゆるい雰囲気でわちゃわちゃできればいいなと思っています。
がっつり効率的な組み方を求める場合は別のトピックやスレッドをご活用ください。

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そのさん→https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic160882511335
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Undo
100. Undo
2021/09/12 00:42
>98. Chrono@ さん
トランプルで味方を巻き込んでも、その味方に攻撃する際には使用する攻撃方法を装備中の武器と騎獣の全部位の中から選べるので、味方を巻き込んでしまった時用と敵を攻撃する用で攻撃方法を分けて置くことが出来ます。
そして97の木魚さんの意図はおそらく、騎手が持った炎属性の武楽器を味方に当てていくのを意図していますね。
【フレイムフィールド】を使う場合、敵に攻撃する時に騎手が攻撃して楽素を生成するよりも、与えるダメージの方が優先したいという時は騎獣の近接攻撃をメイン攻撃手段とすると良いでしょう。
楽素生成が味方への攻撃だけで良いのであれば、本人の武楽器による攻撃は味方に回避放棄して貰えば良いので、命中も必要無く、ダメージも稼がないようにするために戦士技能を持たないなどの選択も考えられますね。
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木魚
99. 木魚
2021/09/12 00:04
> Chrono@
楽素が貯まればよかろうなのだ!
あと、相手が炎無効だったときとかw
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玄狼黒鉄
98. 玄狼黒鉄
2021/09/12 00:01
>木魚さん
あのー、【フレイムフィールド】使うと炎属性が無効になるのでその構成では絶対やっちゃいけない奴です。
それ、敵味方無差別ですわゾ♡
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木魚
97. 木魚
2021/09/11 21:52
> Chrono@ さん、ルナ さん

PTプレイになりますが。
PC最後尾から、楽器武器振り回して
全力で駆け抜けるトランプルライダーってのは?
※当てていく前提。
本人:【ヒートウェポン】
仲間:ドルイド6で【ファイアプロテクター】を味方に撒く(ドワーフ除く)
  :あるいは【フレイムフィールド】
近接攻撃可能な敵の部位数にもよりますが、上級戦闘で輝ける…ハズ。
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ルナ
96. ルナ
2021/09/07 12:41
>木魚さん(12〜13のパラスマラカファイターを改変すればいけるか…?)

そういやフィスタフロッサムで14〜15帯の浮遊蟹メイン型騎手バードドワ前衛(戦士技能無し)とかやったな…バードと騎芸で蟹を全力強化する系(
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玄狼黒鉄
95. 玄狼黒鉄
2021/09/07 11:27
>木魚さん
ファイターかグラップラーであれば、《バトルマスター》で《楽素転換》が2回宣言できますよ(ΦωΦ)フフフ…
(なおそこまでの経験点的労力は一切考えないものとする)
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ルナ
94. ルナ
2021/09/07 09:10
(11オーバー帯オンセに騎獣、ゴーレム、妖精、魔神にバードした阿保の身から言わせてもらうなら

行動は固定化した方が楽よ(n敗

カオス魔法ニキとウォリは一体どんな調整がなされてるのかな(暗黒微笑
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近衛兵
93. 近衛兵
2021/09/07 08:27
なんとそんな手が・・・!

とは言えそのLv帯でやるとなるといろいろ面倒をお掛けしそうだけれども、1度はやってみたい・・・
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木魚
92. 木魚
2021/09/07 09:36
>近衛兵さん
FA+羽冠orヘイスト チャレンジで夢を持とう!

・トランス>FAアトリ>(☑成功で)もいっちょアトリ
 楽素:↑x4♡x8>転換1回で↑x5♡x7
※転換はチャレンジ前にしておく必要あり
上手くいけば、
2R目主動作前に、転換1回or楽素リュート持ち替えで条件達成できるかも?

追記:おっとネギ(フィスタロッサム)でやるから楽素リュートはナシですな
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リンクス
91. リンクス
2021/09/07 06:36
ルナさん、旅人さん▶
回答の方ありがとうございます!
タンノズのウィークリングでしたら生体武器として強い武器を持ちながらミモレの恩恵を受けられるんじゃないかと思って相談してました!意見の方、ありがとうございます!!
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近衛兵
90. 近衛兵
2021/09/07 00:50
新技能追加のサプリが10月20日にでる!こりゃーまたこのトピックが盛り上がりそうですね!

2.0時代を知らないんでウォーリーダーとかカオス魔法とか深智魔法とかよくわかりませんが、とにかく色々楽しみです!

さて、そして気が付いてしまいました!
フィスタロッサムがあればラブソングを魔動機にも適応できるという事に!これでGMを困らせてみたい・・・(魔動機同士…あるいは他の種族x魔動機の恋愛模様)

とは言え実戦で使うとすれば、最短で4R目・・・!ミューズのホルンを持ってトランス2回を巧奏値抜いて↑を8個。内それぞれ楽素転換で2つを♡に。3R目でアトリビュートの巧奏値抜いて♡を4個。合計6個6個

んー・・・これは・・・FAで加速する他無いなぁ
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木魚
89. 木魚
2021/09/07 01:32
すまない。思いついてしまったので。

・盾の複数装備は可能。
・効果を得られるのは同時に一つのみ。
というのを活用(悪用)する。

プランA
必要特技:《盾習熟》《シールドバッシュ》
装備:〈スパイクシールド〉(こっちの効果を常時採用)&もう1枚盾
①《シールドバッシュ》宣言をもう1枚の方の盾に乗せて攻撃
②〈スパイクシールド〉効果での追撃(両手ききペナあり)
※攻撃につかったから棘盾効果により盾防護点はゼロぢゃ!
 武器じゃないとダメって言われたら、棘盾2枚で。

プランB
必要特技:《シールドバッシュⅡ》
(回避用と防護点用の)盾2枚装備して、相手の命中値を見てスイッチ。
※防護点用は必筋ムシの激重マナタイトでも可
 >ダメだ必筋超過ペナは装備段階で入る(><)
 装備は必筋のご予算内で!
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ルナ
88. ルナ
2021/09/04 16:49
そうですね。生体武器なら問題ありません
というか生体武器もアウトなら発動手段ないですし(
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旅人
87. 旅人
2021/09/04 16:30
>リンクスさん
ミモレ系統の効果の発生条件は両手に何も持っていない状態です。保持も装備もダメってことですね。これには1H拳も含みます。

ですが、エピックトレジャリーの説明文よりこう書かれています。
〈パンチ〉〈キック〉〈投げ〉〈尻尾〉〈牙〉これらは体を直接使う者であり、武器として装備する必要がなく、使用できます。

以上を踏まえまして、生体武器は保持も装備するものではないためミモレの効果条件は満たせる...と私は考えます。ミモレを装備して〈パンチ〉するという状況は限られているかもしれませんが、〈投げ〉とかでしたら相手を転倒させてデバフを与えるといった動きができますので、そこら辺は覚えて損はないですかね。

助けになったら幸いです。
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リンクス
86. リンクス
2021/09/04 16:15
Undoさん、ルナさん!
回答ありがとうございます!
それに加えてもうひとつ質問なんですが・・・
生体武器を装備している時にミモレの布鎧の回避+2の効果は発動されるのでしょうか・・・?
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Undo
85. Undo
2021/09/03 20:58
>83.リンクスさん
2.0のQ&Aにこうあります。
(本来は2.5のQ&Aが望ましいですが2.5のQ&Aはまだなく、2.5は2.0のアップデート版であり基礎部分は変わらない互換性のあるゲームであるため、2.5で変更が明記されている部分以外は2.0のQ&Aが流用できます)

Q II -03カテゴリ〈格闘〉の武器〈パンチ〉や〈キック〉〈尻尾〉〈牙〉などをオーダーメイド武器(⇒『Ⅱ』35頁)として、必要筋力や威力を変更できますか?
A II -03いいえ、できません。
それらの武器は同様に銀製にしたり、魔法の武器、妖精の武器として加工することもできません。

タンノズウィークリングの〈甲殻爪〉も、上記の武器と同様に身体部位の一部を武器とした、84でルナさんも言っているように俗に「生体武器」と呼ばれる武器ですので、同様に加工による強化はいかなるものでも行えません。
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ルナ
84. ルナ
2021/09/03 18:01
生体武器だからリルドラの尻尾や2.5には未実装だけどミアキスの爪や牙と同じで加工は無理か難しい(卓によっては許可)だと思う。尻尾や牙は練技での強化があるから種族特徴の強化がそれに当たる感じかな?
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リンクス
83. リンクス
2021/09/03 17:36
新参者で申し訳ないのですがご意見を頂きたいです・・・!
アウトロープロファイルブックに掲載されている種族:タンノズの特徴の【甲殻の手】なんですけれども、あれは他の武器同様に加工等できるのでしょうか・・・?
その辺の記載を見つけることが出来なくて・・・わかる方いれば教えて頂きたいです!
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しゃんはい
82. しゃんはい
2021/09/03 10:33
オフセの身内卓時代にヴァイスシティでやったのが、ライダーでは無いですが魔動戦士ビルドでした。

1、全力攻撃
3、杖A
5、マルアク
7、杖S ※ここでVCクリア
↓ここから先は成長想定の部分
9、足さばきor耐久系
11、武器達人
13&15 耐久系適当に、バトマスに合わせて足さばきもアリ

百何十歳くらいかのドワーフで、杖持って全力で殴りかかってきたり、鎖を引っかけてデスマッチ(※ワイヤーアンカー)仕掛けてきたり、目の前で手榴弾(※グレネード)を炸裂させたりと、アグレッシブな高性能ばぁちゃんでした。

相方の前衛も偶然にもドワーフ、しかもジジイキャラだったので爆炎の中殴り込んでくる(炎無効)老人ズと後ろから応援してる若者たち、というパーティ構成がかなり楽しかったですねー。

ライダーに転用する場合でもドワにするのは有用で、移動力確保の他に、騎乗中は騎獣にも炎身の効果を与えられる(Lv6)のでマルアクからのグレネード、さらにバイク内蔵のグレネード、というコンボができます

行使の低さが課題になるので、心の高い生まれを選んだり魔法杖の補正で頑張ります。
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近衛兵
81. 近衛兵
2021/09/02 23:33
以心伝心ネタでいうと、魔動機との知覚を共有しておくことでスモークボムを使ってもおめめパッチリで見られる!(他の前衛たちを犠牲にして)

たまーにある単体前衛PTとかなら、足さばき&マルアクからのスモークボムをぶっこんでいくスタイルも可能!
とは言えマルアク使いながらマギテックLv4を使うビルドというのは中々レアな気がするなぁ・・・

ワイヤーアンカーが使える辺りは良いんだけども・・・
いっそ、魔法収束まで習得した上で・マルアク・魔力撃を覚えた魔動機術剣士というのはどうだろう?
単体で前線に出る前提とかのCPなら有り・・・かな?

LV1ターゲティング 
Lv3魔力撃
Lv5マルアク
Lv7武器習熟の何か
Lv9足さばき ※姿勢堅持で出る前提ならば切れるかもしれない
Lv11魔法収束
Lv13武器習熟の何かSか魔法制御
Lv15防具習熟の何かAか魔法制御

武器は勿論近接!ファイターorフェンサー&マギテック&ライダー技能という構成!

うーん・・・流石に・・・無いかな・・・コンセプト的には面白い気がするんだけど・・・

それにCPだと対策されちゃうだろうしなぁ…
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