【ソード・ワールド2.5】ラクシアライフ第二部CP Invasion of Devil 第九話 魔将決戦ラグアドロクパインミー【TRPGリプレイ】

山火事
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登録日:2025/03/03 00:08最終更新日:2025/03/03 00:08

GM : ではてめぇら準備は良いか
ラウ : イートミー!イートミー!
GM : FRCPRL第二部IOD第9話やっていきます
GM : よろしくお願いします~
ラウ : よろしくお願いしまーす
フラウ : よろしくお願いしますー
イアース : よろしくお願いします
GM : さて、現在位置はゴゲルブルグ大公国の魔域の目の前ですね
GM : 見事に一夜を爆睡してあかし、今は朝です
サポートNPC/アリス : 「おはようございますイアースさん、皆さん!」
サポートNPC/リサ : 「さーて、魔域攻略だけど準備は大丈夫?」
イアース : 「さて、本命の攻略ッスね」
フラウ : 「がんばるわよ!」フンスフンス
ラウ : 「ふゅんひばふぁんたんだ!」干し肉頬張りながら
system : [ ラウ ] MP : 7 → 21
system : [ ラウ ] 輝く肉体 : 1 → 2
サポートNPC/リサ : では特に何もすることがなければこのまま魔域攻略に入ってしまうけどよろしいか?
イアース : まぁそうやね
system : [ フラウ ] MP : 95 → 151
ラウ : 消耗品も大丈夫
フラウ : 胡麻だけ買っとこう10個
system : [ フラウ ] 胡麻 : 5 → 15
サポートNPC/リサ : では行商人と会えたということで買い物していいよ
サポートNPC/リサ : では…いきますわよ?
サポートNPC/リサ : というわけで皆さんは魔域の中に侵入していきます
GM : さて
GM : 皆さんが気がつくと、そこは篝火で照らされた深夜の魔域、皆さんがいるのは闘技場の中心部です
ラウ : 「んぉ?」
GM : 周囲の観客席には蛮族でも人でも魔神でもない異形…ロドスフォースの群れたちが血気にはやった視線を皆さんに向けてくるでしょう
GM : んで、正面にはパインミー…の姿をしただけの魔神が…ラグアドロク:パインミーがいますね
GM : ラグアドロク:パインミー「来たか…」
イアース : 「罠か…!」
イアース : 「いやまぁこっちから飛び込んだんっすけどね」
GM : 罠ではない
GM : この辺アドリブなんだよなぁ…
GM : ラグアドロク:パインミー「罠ではない」
イアース : まぁ特に指示なければロドスフォースにブレス叩き込むけどな!
ラウ : 「見せ物になった覚えはねぇんだけど?」
GM : じゃあ攻撃しようとするイアース君に話しかけるか
GM : ラグアドロク:パインミー「いいのか?我々にはゴゲルブルグ国民の4割が人質となっているんだぞ?」
イアース : 「ぐっ…」
ラウ : 「そんで?こんなものまで作って俺等になぶり穀しになってもらおうってか?」
サポートNPC/アリス : 「イアースさん、ここはワープで逃げましょう」「(小声で)制御儀式メテオで全員ぶち穀して国民の安全を確保してから悠々魔域を開放しましょう」
サポートNPC/リサ : 「幸いあんまり広くなさそうだしねこの魔域は」
イアース : 「それで行くっすか…合図は任せたっす」
GM : ラグアドロク:パインミー「まぁ待て、話を聞け」
GM : ラグアドロク:パインミー「忌々しいことだが我々もこの魔域を傷つけられては叶わんのだ」
ラウ : 「ふぅん?」
GM : ラグアドロク:パインミーは物凄く苦虫を嚙み潰したような顔でそう言いますね
GM : ラグアドロク:パインミー「ここはイブリバウゼン様より任せられた実験施設なのだよ」
イアース : 「(尚更ッスね、サクッと逃げるっすよ)」
GM : そういうと特殊なホログラム映像を見せてきますね、外ではゴゲルブルグ国民と思しき人々が普通に暮らしているように見える
ラウ : 「まさか………ここが魔域だとすら気づいていない?」
GM : ラグアドロク:パインミー「いや?彼らは我々の軍門に下ったよ、抵抗組織を作って隠れた連中もいるがな」
GM : ラグアドロク:パインミー「我々が現時点で確保した実験体が4割で、残りは潜伏するなり小競り合いするなりだ」
GM : ラグアドロク:パインミー「さて、我々は貴様らをここで逃がされたくない、故に逃げれば即座に追討令を出す」「貴様らも被害者を0に出来るならその方がいいだろう?」
GM : ラグアドロク:パインミー「故に…」「決闘をしようではないか」
ラウ : 「そんなそんな大事な実験施設に俺等を直接お呼び出しして、実験の成果のお披露目ってか?」
GM : ラグアドロク:パインミー「呼び出したつもりはない、貴様らが勝手に来ただけだ」「ザンガルスめ…時間稼ぎくらいまともにこなせ…!」
イアース : 「まぁこっちからカチコミはしたっすね」
ラウ : 「なら時間稼ぎに付き合ってやる理由が余計にねぇなぁ!」
GM : ラグアドロク:パインミー「話は単純だ」「3本勝負の3対3で勝負をする、貴様らが全勝すれば国民には一切手を出さずに魔域から解放してやる」
イアース : 「3対3だと?」
GM : ラグアドロク:パインミー「その通りだ」
ラウ : なるほど、そこで熟練戦闘ってわけだ
GM : ラグアドロク:パインミー「我々が貴様ら矮小なる命に態々交渉を仕掛けてやってるんだ、その栄誉をしかと受け止めるがいい」
イアース : 「(無様な命乞いの間違いッスね)」
サポートNPC/リサ : 「(小声で)存外アリかもしれないね」「皆が戦ってる間に私とかアリスおねえちゃんとかでほかの国民をこっそり確保、解放に向かう…というのも手かもしれない」
ラウ : 「よほど自信があるらしいな?ま、舐めてくれる分にはこっちは喉元掻っ捌きやすくて助かるがな」
イアース : 「んで、その3体は?」
サポートNPC/アリス : 「(小声で)成程、態々乗ってやる必要もないもんね」
GM : レフェリー魔神「あっそれは対戦時に各々で魔物知識と照らし合わせてください」
サポートNPC/リサ : 「(小声)…それに、どうせ追い詰められたら約束を反故にするに決まってるしね、なら誘いに乗ってる間に人質全開放しちゃった方が早い」
サポートNPC/アリス : 「アビスゲイザーの魔法なら人質を逃がすのはそう難しくないし…リサちゃんの探索能力と合わせれば行けると思う」
ラウ : 「なら最初の3人はどうするよ?」
サポートNPC/リサ : 「探索系は私が一番強い自負がある、人質を逃がせるアビスゲイザー魔法が使えるアリスおねえちゃんは奪還側確定」「パニちゃんは控え目にいって直接戦闘での戦力にはならない」
イアース : 「んじゃまぁコテンパンにしてやるっすかね」
サポートNPC/リサ : 「というわけで皆、お願いできる?」
パニーニ : (ノ≧ڡ≦)って顔してる
ラウ : 「へっ、任せな!」
イアース : 「3本勝負恐らく向こうはフルメンバー入れ替えで削りに来るっすよ」
フラウ : 「ええ、バインミーちゃんを取り返すのよ!」
GM : ラグアドロク:パインミー「話は決まったようだな」
GM : レフェリー魔神「では具体的なルールを説明します」
GM : レフェリー魔神「ルールは3戦です」「一戦目は通常の戦闘です」「二戦目は魔法陣戦、魔法陣の効果飛び交う戦場で戦っていただきます」「三戦目は戦車戦、戦車に乗ってレースで勝利すればOKです」
GM : レフェリー魔神「各試合前に選手は控室で参加登録を行います、控室での回復行為は自由です」
イアース : 「まず1戦は落とせないっすね他のルールが初めてな以上」
GM : レフェリー魔神「挑戦者チームが3連勝したら挑戦者側の勝ちです、我々防衛側はそれを一回でも止められたらOKです」
サポートNPC/アリス : 「ずるいじゃん!」
ラウ : 「戦いくらいは軽く捻ってやらねぇとなぁ?笑われちまうぜ」
ラウ : 「ま、こういうのは守り側が有利にされるもんだろ。俺らがルール作りに関与できてねぇしな」
GM : 野次馬魔神「しるかー!ぶっ穀せー!」「人族共は全員皆穀しだぁぁぁぁ!!!」
サポートNPC/リサ : 「まぁここでゴネて被害者だすよりはマシだし…」
サポートNPC/リサ : 「どうせ雑魚だから三連戦も余裕でしょ」
GM : ラグアドロク:パインミー「貴様らぁ…!」
イアース : 「んで勝ったらそっちは何してくれるでしたっけ?」
ラウ : 「ちなみに1戦毎の控え室の利用時間の上限は?」
GM : レフェリー魔神「我々が確保している全てのゴゲルブルグ国民をアビスゲイザー魔法で避難させます」「控室の利用時間は3時間までです。三戦目まで1日の日程で行うのでそこはご容赦ください。」
ラウ : 「よし分かった」
GM : レフェリー魔神「尚そっち側が負けた場合ですが…」「特に何も支払わなくて結構です」
サポートNPC/リサ : 「(弱ったところを多勢に無勢だいっけぇするつもりマンマンだね)」
イアース : 「おっと報酬の訂正いただくっすよ、国民全員の安全の保証もしてもらうっす」
GM : ラグアドロク:パインミー「いいだろう」
ラウ : 「そんなわけで1戦目だな」
GM : 因みに真偽判定してもラグアドロク:パインミーは噓は今のところついてないよ(=本人が負けるまでは約束を反故にするつもりはないよってこと)
GM : (負けた後に心変わりする可能性は否定しないけど)
ラウ : 草
サポートNPC/アリス : 「ま、そのための私達なので」「最終戦が終わるまでに全員避難させて見せます」
GM : という感じなんだけど把握OK?
フラウ : おけ
GM : では全員控室にいったんご案内です
イアース : おけ
GM : ・・・・・・
GM : 係員魔神「では参加者の選定をお願いしま…あれ?青い人と緑の人は?」
ラウ : 「休ませてやってくれ、タヒぬほど疲れてるんだ」
GM : 係員魔神「はえ~」
GM : 係員魔神「ま、登録の方をお願いします」
イアース : 「どうせなら3人だけで攻略した方が会場も盛り上がるっすからね」
GM : ※アリスとリサは早速ネイキッドスネークしにいきました
イアース : 「ハンデってやつですよ」
GM : 係員魔神「いや普通に3対3なので全員で行くのはダメですよ、騎獣はいいですけど」
ラウ : つまりメンバーはイアース・ラウ・フラウで確定
GM : そうね
ラウ : 「遠慮する理由はねぇな」控え室で変身
GM : 一応ベロニカまで許可しましょう
フラウ : へんしんっ
GM : さて
イアース : 「同じくっすね」
system : [ イアース ] MP : 71 → 65
GM : 係員魔神「では登録した三名は時間まで控室で待機していて下さいねぇ~」と言われまして…
GM : パニーニちゃん
ラウ : 今ですフラウ時間拡大バフです
GM : 時間拡大系は1時間以上の効果時間をもたないとダメ、とします
GM : 事前バフ話
イアース : 「しかしドラゴン許可降りるとは魔神ってのは意外とゆるいっすね?」
GM : パニーニちゃんは特に部屋で待機なども言われてないので
GM : 試合開始まで自由に行動することが出来ます。
GM : よってこの時間で何か出来ることがあるかもしれません
イアース : あ、じゃあ護衛になるかはわからんけどうちのゲートインプつけとくね
イアース : さすがに1人でフラフラはレベル的にきついものがあるやろ敵陣ど真ん中やし…
パニーニ : なにするかなあ……ちなみに試合開始まで何分あるって言ったっけ
パニーニ : Lv5でち!
ラウ : 3時間
パニーニ : なるほど
パニーニ : ならこの闘技場見て回ったりくらいかな〜と思うんですがどうかな
GM : 開始まで具体的に何分かは言われてない、準備に使える時間が3時間
GM : うむ、色々出来るぞ、ちょっと待ってね
GM : ほい
GM : 今からGMが試合開始まで残り何時間かダイスを振ります、シークレットで
パニーニ : ふむふむ
GM : んでその時間内までに以下のアクションで情報収集ができる
パニーニ : ちなみに種の軽視で+補正貰えたりします?
GM : あーいいね
ラウ : とりあえずフィープロⅡを時間20倍拡大
GM : 各種判定に+2、但し1回しか発動できないとしよう
パニーニ : おけありがと
GM : 代わりに判定の達成地を確認してから+2できます
ラウ : と思ったけどフラウ数拡大しか持ってねぇな
GM : ですねぇ
パニーニ : すまんの
GM : 因みに情報欄に乗せた以外でやりたいことあったら提案してくれていいよ
ラウ : ドラゴン利用してゴーレム錬成するくらいかねぇ
GM : その辺はご自由にどうぞ
GM : ではシークレットダイスを振ります
GM : S1d6 (1D6) > 5
GM : 隠れてる?大丈夫?
ラウ : 見えてないよ
イアース : ないよ!
イアース : まぁ情報把握なくても勝てるやろ(軽視
パニーニ : んぁー特にはないかな……思いつくのが手段とかばっかりでな
GM : 因みに物色はアイテムゲット、敵情視察は魔物知識判定にボーナス修正、んで闘技場視察は…???を把握できます
イアース : まぁなんで闘技場視察一択かな
パニーニ : そうね
パニーニ : 危険感知ね、了解
パニーニ : ふるわよー
GM : 異常感知判定だよ!
GM : どうぞ
パニーニ : 間違えたわね
パニーニ : 2D6+5+3+2 (2D6+5+3+2) > 9[6,3]+5+3+2 > 19
GM : 成功です
GM : では闘技場視察をした結果…
GM : 野次馬魔神「ヒャッハー!これで横槍を入れてやるぜぇー!(メントスコーラ爆弾を作ってる)」
GM : 野次馬魔神「ちょっと応援に熱が入ってモノを投げ入れちまうかもだけど別にルールで禁止されてないっすよね、まぁモラルは終わってるからバランスはとれてないんだけどね」
GM : というわけでこのままだと支援攻撃が発生しそうだとわかりました
ラウ : こいつら………
GM : 具体的に言うと威力20+5@10の魔法ダメージ
パニーニ : なるほどなあ
GM : 毎ターン1回ランダムなPC一人に飛びます
イアース : ( ◜▿◝ ) じゃあこっちも魔神くん穀すか
GM : はい、穀せます
パニーニ : 闇討ってコト…
GM : パニちゃん命中判定目標値14でどうぞ、成功すると穀せます
パニーニ : さっき言った種の軽視のボーナス補正入る?
GM : いいよ
ラウ : エマ
パニーニ : ちなみに今近接取ってないから命中ないんだけど魔法行使でいいかな
GM : あ、そっちでもいいよ
パニーニ : あざ
パニーニ : 2D6+5+3+2 (2D6+5+3+2) > 6[1,5]+5+3+2 > 16
パニーニ : パシュッ
GM : 成功
GM : ではどこからともなく飛んできたフォースで哀れ野次馬魔神は首コキャいきました
GM : メントスコーラが暴発して泡の海に溺れる姿はぶ…無様…
イアース : これはこれで大問題になるのでは…?(冷静
GM : 野次馬魔神「うおっ一体だれがやったんだぁ?!」
GM : というわけで野次馬魔神の妨害を処せました
イアース : 「外が騒がしいな…」
パニーニ : コソコソコソ………(離脱)
GM : 残り時間は2/1~6です
GM : あ、1d6です経過時間ダイスで振ったのは
GM : 経過時間合計がこのシークレットダイス1d6以上になったら準備終了です
GM : 例えば出目3だった場合、経過時間合計が3より多くなったらパニーニタイムは終了ってことだね
GM : 他なんかやる?それとももう戦闘始める?
パニーニ : うーん、やり得ではあるからやっとくか?
ラウ : いいんじゃない?
イアース : まぁガサゴソしちゃえ
パニーニ : 物色物色
GM : では判定どうぞ
パニーニ : 2D6+5+3+2 (2D6+5+3+2) > 7[5,2]+5+3+2 > 17
GM : 成功
GM : さて何を用意するかな
GM : 達成値17だし17Pのトレジャードロップアイテムにするか
GM : というわけでパニーニには17点のトレジャードロップポイントをプレゼントします
ラウ : けっこう美味しい
system : [ GM ] トレジャードロップ : 0 → 17
パニーニ : 「…………♡」他人の家(魔域)の金庫を勝手に開ける
パニーニ : 何が出るかな〜
GM : 使いたくなったら言ってくれれば使っていいからね
パニーニ : はーい
GM : 無論温存してよりトレジャードロップポイントを貯めた状態で使うのもOKだし
GM : その場で振っちゃうのもOK
GM : ただセッション終了までには使ってね
パニーニ : こういうの結局使わず溜め込んじゃうタイプなんだよな……みんな欲しいものとかある?
GM : 40あればラルヴェイネの羽冠チャンスがありますよ!
パニーニ : なるほどなら40まで貯めて40になったら遣うか
ラウ : 17だとまだ大丈夫やな
GM : うし、あとなんかアクションする?
ラウ : 今は大丈夫じゃね?
GM : じゃあもう対戦にうつるよ~
パニーニ : はーい
フラウ : よいしゃ
フラウ : パニーニちゃんは帰ってきてフラウになでなでされてわふわふしてます
GM : 因みにパニちゃんにはディスガイズのミスティカルリーフが渡されており、使用することでチアコスになれます
ラウ : とりあえず30分は余裕であるので変身に使うMPは魔晄草で回復しとくぞ
GM : OK>魔香草回復
パニーニ : なるか……
ラウ : x3 k0+14 #1 KeyNo.0+14 > 2D:[2,5]=7 > 2+14 > 16 #2 KeyNo.0+14 > 2D:[2,4]=6 > 1+14 > 15 #3 KeyNo.0+14 > 2D:[1,4]=5 > 0+14 > 14
system : [ ラウ ] 魔香草 : 24 → 21
GM : では対戦にうつるぞぉ
GM : ・・・・・・
GM : 解説魔神「今年もやってまいりました第64回D・B・F(デモンズ・バトル・フェスティバル)実況はみんな大好きグルネルと解説は強敵魔神といえばワイや、のフォルゴーンでお送りします!」
GM : という実況を聞き流しながら皆さんは選手入場していきます
GM : とりあえず一戦目は特殊ルール無しなので普通にやりますよ
ラウ : はーい
イアース : 「さて、行くっすよ」
GM : んで相手も3体の蛮族が出てきます
GM : 臨戦態勢に入るとその体が魔神の意匠の入り混じった異形に変化します、皆ご存知ロドスフォースだ
ラウ : クワガタ!カマキリ!バッタ!
GM : では魔物知識判定、2種類3体で24/27/27が2体と22/26/26が1体だ
イアース : X3 2D6+20 #1 (2D6+20) > 7[3,4]+20 > 27 #2 (2D6+20) > 5[3,2]+20 > 25 #3 (2D6+20) > 12[6,6]+20 > 32
ラウ : x3 2d 予算ガタガタ #1 (2D6) > 8[5,3] > 8 #2 (2D6) > 6[2,4] > 6 #3 (2D6) > 6[4,2] > 6
GM : OK、一体目は弱点までだな
フラウ : X2 2d+(10+5+2) まもちき #1 (2D6+(10+5+2)) > 3[2,1]+(10+5+2) > 20 #2 (2D6+(10+5+2)) > 7[1,6]+(10+5+2) > 24
GM : ライダーだったわイアース君
フラウ : 雑魚がよ…
GM : では
ディアボロキャプテンRFアルガギス*2
サキュバスナイトRFアルガギス*1の三名だとわかります
GM : ディアボロキャプテンは既に魔人化済です、データ載せるね
GM : データ確認大丈夫?
ラウ : 問題なし
イアース : よし!
GM : さて、先ずは小手調べだ
GM : 戦闘準備タイミングです、アクションどうぞ
GM : 戦闘準備タイミングがないなら先制判定いくぞ
ラウ : 気防陣をイアースに
GM : ディアボロシャディクの24だ
ラウ : あとポマスアンチマジックポーション飲むよ
GM : OK
ラウ : 2d+10+6 先制 (2D6+10+6) > 5[2,3]+10+6 > 21
フラウ : 2d6 (2D6) > 7[6,1] > 7
ラウ : イアースくんアビスゲイザーの先制補助くれ
イアース : あっOK
イアース : んであれだえっと…あー、あれなんだっけ
ラウ : それと指輪で先制は足りる
イアース : カタストロフィー?
ラウ : レベル2で使える方でいいよ
GM : 最大HP半分にするのか?アトロフィーでしょ
イアース : あ、レベル足りねぇわHAHAHAw普通に先制補助するね
ラウ : テイクざグリードですわ
イアース : ほい、んで欠片もジャラジャラしてるからばちこりリードしますわよ
GM : OK
ラウ : 指輪も使って先制+3や
system : [ ラウ ] 俊足 : 1 → 0
GM : サキュバスナイト「ヒャッハー!貴様らの脳内に○獣○輩をぶちこんでやるぜぇー!」
ディアボロキャプテン「仮面ライダーをぶち穀せぇ!人族は皆穀しだぁぁぁぁ!!!」
GM : では1R目表、PCターンからです
フラウ : 「…? なぁにそれ」
ラウ : 意外とバニッシュで封穀できたりしない?
GM : あっ
ラウ : 通せればだけど
イアース : INM見せられたら闇に落ちろ!された時のシンみたいにアリスが現れて穀しに来そう
GM : 大丈夫、あのサキュバスナイトはホモコーストだから
GM : 寧ろラウ×イアース君で新しい扉が開くかもしれん
フラウ : 草
イアース : こわ…ワザマのおっさんあげるからそれでおっぱじめてろ
ラウ : フラウのプリ魔力基準値どんなもん?
GM : 自分レ○プは業が深すぎるだろ
GM : 15かな
フラウ : そうね
フラウ : 指輪あるのでワンチャン+2
ラウ : まぁ流石に厳しいかスフィノレないし
GM : 必中魔法にすべてをかけている女フラウ
イアース : ほんほん
ラウ : ならばー
フラウ : (デバフ掛けることそんなないから)しょうがないね
フラウ : あと経験点ない
ラウ : INMひっかかると面倒なのでマインドプロテクター
ラウ : あとは飛行Ⅱを私に渡してグランバイトでええかな
ラウ : 頭だけに絞っていいよ
ラウ : マインドプロテクター×3とウィングフライヤーⅡと2倍拡大でディアボロの頭にグランバイトで
フラウ : うい
フラウ : グラバイの行使だけします
フラウ : C(12+3+13+8-5) c(12+3+13+8-5) > 31
フラウ : 2D6 行使 (2D6) > 4[3,1] > 4
フラウ : 2D64+12+5 (2D64+12+5) > 11[6,5]*4+12+5 > 61
フラウ : ヨイショォ
GM : いてぇよぉ
ラウ : いいぞぉ
system : [ フラウ ] MP : 151 → 90
system : [ フラウ ] 胡麻 : 15 → 14
system : [ フラウ ] MP : 90 → 84
system : [ ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス ] 頭部:HP : 141 → 99
ラウ : イアース君ドラゴンの命中一番低い部位どこ?
system : [ ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス ] 右半身:HP : 118 → 78
system : [ ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス ] 左半身:HP : 118 → 78
system : [ ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) ] 頭部:HP : 141 → 99
system : [ ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) ] 右半身:HP : 118 → 78
system : [ ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) ] 左半身:HP : 118 → 78
イアース : 胴体と翼
ラウ : 基準値は?
イアース : 21かな
ラウ : てことは割と余裕だな
ラウ : 先に動くよ
ラウ : キャッツアイ・マッスルベアー・ビートルスキン・デモフィ・ジャイアントアーム
system : [ ラウ ] MP : 21 → 6
ラウ : デクスタリティポーションを飲んで気防陣を自身にも使ってから前進
ラウ : 2d コスト (2D6) > 7[3,4] > 7
system : [ ラウ ] HP : 91 → 84
system : [ ラウ ] デクスタリティ : 15 → 14
ラウ : スマルティエの風切り布も発動して乱撃とライジングリッパーⅡを2連撃でディアボロキャプテンの頭に攻撃、乱撃の対象はディアボロABの頭とBの右半身
ラウ : x2 2d+4+15+1+2+2+2+2+1 命中 #1 (2D6+4+15+1+2+2+2+2+1) > 5[4,1]+4+15+1+2+2+2+2+1 > 34 #2 (2D6+4+15+1+2+2+2+2+1) > 2[1,1]+4+15+1+2+2+2+2+1 > 31
ラウ : うげ、2発目失敗か
GM : 海賊狩りはしかたない
ラウ : k34+28@8#1 ダメージ KeyNo.34c[8]a[+1]+28 > 2D:[6,1 2,2]=8,5 > 9,5+28 > 1回転 > 42
ラウ : まぁ乱撃は1発目なのでセーフだ
ラウ : x2 k34+28@8 乱撃巻き込み分 #1 KeyNo.34c[8]+28 > 2D:[6,3 2,3]=9,5 > 10,5+28 > 1回転 > 43 #2 KeyNo.34c[8]+28 > 2D:[5,5 4,1]=10,5 > 10,5+28 > 1回転 > 43
system : [ ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス ] 頭部:HP : 99 → 68
system : [ ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) ] 頭部:HP : 99 → 68
system : [ ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) ] 頭部:HP : 68 → 67
ラウ : これ思ったけど魔神強化って
system : [ ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) ] 右半身:HP : 78 → 48
ラウ : 俺等も乗らない?
GM : あ
GM : はい…えーちょっとまってね?
ラウ : 種族魔神のダメージ+2だから
GM : えーはい
イアース : そういや分類魔神だったな俺ら
GM : のりますねぇ!のりますのります
ラウ : 変身してる我々も………
system : [ ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス ] 頭部:HP : 68 → 64
system : [ ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス ] 頭部:HP : 64 → 60
system : [ ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス ] 頭部:HP : 60 → 64
system : [ ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) ] 頭部:HP : 67 → 63
system : [ ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) ] 右半身:HP : 48 → 44
GM : MLの方でも識別なかったんで問答無用でのります
ラウ : FA分でキャプテンAの頭を追撃します
ラウ : x2 2d+4+15+1+2+2+2+2-2+1 命中 #1 (2D6+4+15+1+2+2+2+2-2+1) > 9[6,3]+4+15+1+2+2+2+2-2+1 > 36 #2 (2D6+4+15+1+2+2+2+2-2+1) > 6[2,4]+4+15+1+2+2+2+2-2+1 > 33
パニーニ : (観客席からの野次馬がありなら観客席から歌うのもありなのでは?)
GM : バードLv5だととどかないね
ラウ : x2 k34+33@8 ダメージ #1 KeyNo.34c[8]+33 > 2D:[4,6 6,5 4,6 6,2 1,1]=10,11,10,8,2 > 10,11,10,9,**+33 > 4回転 > 73 #2 KeyNo.34c[8]+33 > 2D:[1,6]=7 > 8+33 > 41
パニーニ : (´・ω・`)
GM : C(73+41+16-192) c(73+41+16-192) > 92
system : [ ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス ] 頭部:HP : 64 → 0
ラウ : 1体目はこれで撃破
GM : えーシャディク一人目が爆散しました
イアース : 戦姫絶唱シンフォギアパニーニ
ラウ : 1d 羽冠 (1D6) > 1
ラウ : 転倒とスレッシャーの累積回避-1で回避-3されてるからドラゴン余裕で当てられると思う
ラウ : イアースくん頼んだ
イアース : 確穀狙うか
イアース : 巨人化からのビートルスキンデフェスタ精神抵抗庇うガーディアン全員、でもニックスキン
イアース : 2D6 (2D6) > 4[2,2] > 4
GM : OK短縮で通った
system : [ イアース ] MP : 65 → 55
system : [ イアース ] MP : 55 → 54
system : [ イアース ] HP : 69 → 81
イアース : 攻撃陣はってんでドラゴンの翼2つで渾身
system : [ イアース ] 陣 : 0 → 1
イアース : X22d6+21
イアース : X2 2d6+21 #1 (2D6+21) > 7[5,2]+21 > 28 #2 (2D6+21) > 11[5,6]+21 > 32
イアース : 頭叩くよ
GM : 躱せるはずもなく
GM : ダメージどうぞ
イアース : X2 2d6+18+8 #1 (2D6+18+8) > 8[2,6]+18+8 > 34 #2 (2D6+18+8) > 7[2,5]+18+8 > 33
GM : えー…B19くらいは0になるよね?
イアース : 防護点16減少させてます
GM : おっそれならワンチャンある
GM : 61点なので…
system : [ ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) ] 頭部:HP : 63 → 2
ラウ : 胴体もまだ残っとるやろ?
GM : いや2部位しか動かせねぇんだ騎獣基本的に
GM : 全部位動かす場合八面六臂で主動作がいる
ラウ : ならば仕方ない、ターンエンドだな
イアース : 弱点は抜けてないよね確か
GM : うむ、
GM : さていくぞ
イアース : うーん…さすがにアルケミとるかぁ
GM : サキュバスナイトから
イアース : Ssばらまけるくらいに資金溜まったし
GM : 魔法拡大/数を宣言して
ラウ : リサの役やってくれるって?
GM : 二倍拡大ヘイストから入るぞうおおおお!!!!
GM : 1d6 サキュバスナイトヘイストチェック (1D6) > 4
GM : 残念
system : [ サキュバスナイト:RFアルガギス ] MP : 126 → 54
ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) : ディアボロキャプテンヘッドからいくぞ
イアース : リサにしてアリスにしてガチタン
ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) : まずは相手7部位に
ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) : 魔人の眼光から入るぞ
ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) : 魔法ダメージ軽減いくつあるっけ
ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) : なければ全員10点減らしてくれ
system : [ ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) ] 頭部:MP : 83 → 55
ラウ : セービングマントトマジックポーションと気防陣
ラウ : 10点
ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) : うわぁお
イアース : セービングマントとインペリアルで7点
system : [ イアース ] HP : 81 → 78
ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) : インペリアルは…呪いダメージも軽減できるようになったのか
ラウ : イアース君にも準備で気防陣巻いてるんで10点っすね
ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) : うげえ
ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) : フラウは魔法軽減はなかったはずなので…50点回復か
system : [ ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) ] 頭部:HP : 2 → 52
ラウ : 血しぶき撒いてええんやで
ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) : どうせタヒぬんだ、ぶっぱなす
system : [ イアース ] HP : 78 → 81
ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) : 〆魔血の呪雨/20(27)/精神抵抗力判定/半減
ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) : 全員精神抵抗力判定どうぞ
ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) : 2d6+5 強度算出 (2D6+5) > 12[6,6]+5 > 17
ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) : うおおおおおお
system : [ ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) ] 頭部:HP : 52 → 35
ラウ : 痛そう
ラウ : 2d+15+3 精神抵抗 (2D6+15+3) > 8[3,5]+15+3 > 26
イアース : 2D6+22 (2D6+22) > 5[4,1]+22 > 27
ラウ : 相手転倒してるんで成功っす
ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) : 失敗者は51点、成功すると半減で25点だ
ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) : ぐああああああああ
イアース : 19点結構貰うっすね
system : [ イアース ] HP : 81 → 62
フラウ : 2d+(11+6) 精神抵抗 (2D6+(11+6)) > 12[6,6]+(11+6) > 29
フラウ : ふはは
ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) : ま、まだだ…まだ俺にはヘイストがある
system : [ ラウ ] HP : 84 → 64
system : [ ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) ] 右半身:HP : 44 → 34
system : [ ラウ ] HP : 64 → 65
ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) : 1d6 頭 (1D6) > 6
ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) : よし!さっきと同じで行くぞ、あ、ラウとイアース君は除外ね
system : [ ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) ] 右半身:HP : 34 → 14
ラウ : 2d+15+3 精神抵抗だけ (2D6+15+3) > 5[4,1]+15+3 > 23
ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) : んで〆魔血の呪雨/20(27)/精神抵抗力判定/半減
こっちは全員だ!
ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) : 2d6+5 強度算出 (2D6+5) > 8[3,5]+5 > 13
ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) : 抵抗失敗で39,成功で18点ダメージだ
system : [ ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) ] 右半身:HP : 14 → 4
ラウ : 29点もらおう
system : [ ラウ ] HP : 65 → 36
イアース : 2D6+22 (2D6+22) > 7[2,5]+22 > 29
system : [ イアース ] HP : 62 → 49
イアース : あぁ痛い痛い
フラウ : 2d+(11+6) 精神抵抗 (2D6+(11+6)) > 9[6,3]+(11+6) > 26
ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) : フラウは転倒込みで成功
ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) : あ、シャディクおきます
ラウ : 後は一応薙ぎ払いか?
フラウ : C(25+18) c(25+18) > 43
ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) : だね、いくぞ
system : [ フラウ ] HP : 74 → 31
ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) : 薙ぎ払いを宣言して両翼で攻撃、先ずは一回ずついくぞ、渾身攻撃はラウにあてる
ラウ : x2 2d+15+6+2+2 回避 #1 (2D6+15+6+2+2) > 6[1,5]+15+6+2+2 > 31 #2 (2D6+15+6+2+2) > 10[6,4]+15+6+2+2 > 35
イアース : X2 2d6 #1 (2D6) > 9[3,6] > 9 #2 (2D6) > 9[5,4] > 9
ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) : あたらんどころか二回目ブレスカですね
ラウ : 転倒差し引きでブレスカ反撃決まるね
ラウ : 命中30-2なのだ
イアース : X8 2d6+12 レサドラ #1 (2D6+12) > 8[5,3]+12 > 20 #2 (2D6+12) > 6[4,2]+12 > 18 #3 (2D6+12) > 7[1,6]+12 > 19 #4 (2D6+12) > 5[2,3]+12 > 17 #5 (2D6+12) > 6[4,2]+12 > 18 #6 (2D6+12) > 5[2,3]+12 > 17 #7 (2D6+12) > 8[3,5]+12 > 20 #8 (2D6+12) > 6[4,2]+12 > 18
ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) : x2 2d6+20 イアース君へのダメージ #1 (2D6+20) > 9[5,4]+20 > 29 #2 (2D6+20) > 2[1,1]+20 > 22
ラウ : x2 k10+28@9 ダメージ #1 KeyNo.10c[9]+28 > 2D:[4,4]=8 > 4+28 > 32 #2 KeyNo.10c[9]+28 > 2D:[3,4]=7 > 3+28 > 31
system : [ ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) ] 左半身:HP : 78 → 33
system : [ ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) ] 左半身:HP : 33 → 40
イアース : 0ですわぁドラゴンがダメージうけるね
ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) : クソがよぉ
ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) : x2 1d6 両翼ヘイスト #1 (1D6) > 1 #2 (1D6) > 4
ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) : 無理
ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) : では2R目表、PCターンです
ラウ : 頭残りHP35ならイアース君に任せて良さそうやろ
イアース : まぁもっかいスキン叩き込んで渾身で刈り取るか
イアース : 2D6 (2D6) > 3[2,1] > 3
system : [ イアース ] MP : 54 → 46
system : [ イアース ] 陣 : 1 → 2
イアース : 攻撃陣Ⅱ旋風
イアース : X2 2D6+22 #1 (2D6+22) > 9[4,5]+22 > 31 #2 (2D6+22) > 5[4,1]+22 > 27
ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) : 躱せねぇ…
ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) : ダメージどうぞ
イアース : X2 2d6+18+8 #1 (2D6+18+8) > 3[2,1]+18+8 > 29 #2 (2D6+18+8) > 6[4,2]+18+8 > 32
ディアボロキャプテン(魔神形態):RFアルガギス(1) : うおおおおシャディク爆発
ラウ : ではカチコミに行くぞよ
サキュバスナイト:RFアルガギス : 残ったのはサキュバスミオリネ
ラウ : ジャイアントとデモフィ、魔香水使用
system : [ ラウ ] MP : 6 → 10
system : [ ラウ ] 魔香水 : 23 → 22
ラウ : 敵後衛に移動してライジングリッパーⅡをまずは2連撃
ラウ : x2 2d+4+15+1+2+2+2+1 命中 #1 (2D6+4+15+1+2+2+2+1) > 7[3,4]+4+15+1+2+2+2+1 > 34 #2 (2D6+4+15+1+2+2+2+1) > 6[4,2]+4+15+1+2+2+2+1 > 33
サキュバスナイト:RFアルガギス : 躱せない
ラウ : x2 k34+31@8#1 ダメージ #1 KeyNo.34c[8]a[+1]+31 > 2D:[1,6 3,4 6,4 1,2]=8,8,11,4 > 9,9,11,4+31 > 3回転 > 64 #2 KeyNo.34c[8]a[+1]+31 > 2D:[5,3 6,1 2,5 1,2]=9,8,8,4 > 10,9,9,4+31 > 3回転 > 63
サキュバスナイト:RFアルガギス : あっしんだか?
ラウ : 確定ダメージが15点ずつ
サキュバスナイト:RFアルガギス : C(64+63+82-202) c(64+63+82-202) > 103
サキュバスナイト:RFアルガギス : あぁそれもあったか
サキュバスナイト:RFアルガギス : 133?
system : [ サキュバスナイト:RFアルガギス ] HP : 122 → -11
サキュバスナイト:RFアルガギス : OK
ラウ : 1d 羽冠 (1D6) > 3
サキュバスナイト:RFアルガギス : サキュバスミオリネさん爆発し…待って待ってタヒんでるんだよミオリネさん
ラウ : まぁグランバイトも待ってたしチェックメイトやな
GM : 実況グルネル「決まったぁぁぁぁぁ!まさに圧倒!瞬穀!チャレンジャーチームの勝利だー!」「観客席からはブーイングの嵐です!」
野次馬魔神「うおおおおお!!!!ふざけんじゃねぇぞ腐れ人族が!」「タヒに晒せぇぇぇぇぇぇ!!!!」
イアース : 「タヒに晒せって言うなら穀しにくるべきじゃないんすかね?」
ラウ : 「この程度か?前のほうがもっと手こずったぜ?」
GM : 実況グルネル「爆発四散したロドスフォースの遺体はチャレンジャーチームに後日改めて譲渡されますので安心して剝ぎ取りしてください!」
GM : 実況グルネル「では第二回戦までのインターバルに入ります!」
GM : ・・・・・・
サポートNPC/アリス : 「お疲れ様です!かっこよかったですよイアースさん!」と、控室に戻ったらアリスが皆さんの勝利を祝ってくれました、リサもいるよ
ラウ : ラウは忘れられがちな日光浴再生を開始するよ
イアース : 「正直拍子抜けッスね…」
サポートNPC/アリス : 日光浴は~…
サポートNPC/アリス : すまん今夜なんだ
ラウ : 悲しい
ラウ : ならリビングツリー放置で回復だな
サポートNPC/リサ : 「ま、所詮ザンガルス以下の相手ってことだね」
ラウ : 「アビスポーンってやつのほうが手こずったんじゃないか?」
ラウ : 「デカブツじゃないし頭まで一直線にすぐ行けたな」
サポートNPC/リサ : 「因みにこっちは結構順調、囚われてる4割以外は概ね退避させられたよ」
サポートNPC/アリス : 「最終戦開始前までに大方の避難は済ませられそうです」
ラウ : 「次は魔法陣戦?だっけか、正直ピンと来ねぇけど」
イアース : 「特殊ルール…面倒ッスね」
サポートNPC/リサ : 「ダグニアの闘技場でやってたらしい奴だね」「足元に設置された魔法陣がランダムに爆発するの」
サポートNPC/リサ : 「一応確認するけど、特殊ルール大丈夫?」
サポートNPC/リサ : コミュニティにルール貼ってあるけど確認してもろた?
サポートNPC/リサ : あ、いかん
サポートNPC/リサ : あー…
サポートNPC/リサ : すまんちょっといいか?
フラウ : はい
イアース : まぁそれとなく
サポートNPC/リサ : えっとねぇ、魔法陣戦のルールに不備を発見しました
サポートNPC/リサ : 多部位キャラの処理なんだけど、マスをまたぐルール消します
フラウ : はーい
サポートNPC/リサ : 多部位でもキャラクター毎に1マス占有とします
サポートNPC/リサ : イアース君の場合遠隔指示で分離してなければドラゴンとイアース君で1マス占有ってことね
イアース : ほいほい
フラウ : 了解
サポートNPC/リサ : んで1キャラクターにつき1マスね
ラウ : とりあえず回復から始めよう
サポートNPC/リサ : OK3時間分の快復どうぞ
system : [ フラウ ] HP : 31 → 68
ラウ : とりあえずフラウのリビングツリーで全回復できるので4体分発動して
system : [ フラウ ] HP : 68 → 31
フラウ : おけ
サポートNPC/リサ : 「フラウさんは薬草効かないけど大丈夫?」
ラウ : そういやそうだった
サポートNPC/アリス : 「あーそういえば…フラウさんアレ買ってないでしたっけ?」
フラウ : 定期的に忘れるんだよな種族特徴
サポートNPC/アリス : 「あの…フロウライトのふりかけ」
イアース : 「まぁそれならイメージ連打ッスかね」
フラウ : 「ふりかけ……」
ラウ : 毒無効はデメリット
サポートNPC/アリス : 「名前が出てこないけどほらあるじゃないですか」
フラウ : 「なんとかの大母だったかしら」
サポートNPC/アリス : 「それそれ!」
ラウ : 母の恵みだな
サポートNPC/リサ : 「デカ母の恵みか、それがあるなら回復も大丈夫そうだね」
サポートNPC/リサ : 「じゃ、私達はそろそろいくね」
サポートNPC/アリス : 「イアースさん、皆さん、離れていますけど応援してますからね!」
サポートNPC/アリス : 「かっこいいところじゃんじゃんみせてくださいね!」
ラウ : じゃあ回復はイアース君に連打してもらって
イアース : あいよー、効率あげる為にアビスシャードもぐもぐしながらやるか
GM : とりあえず10分単位で快復処理どうぞ
ラウ : ワシは60回復すれば全回復
フラウ : 私67
フラウ : これ草か
イアース : へいへい
ラウ : あとはひとまず自分に草1本でMP補充
ラウ : k0+13@13 魔香草 KeyNo.0+13 > 2D:[3,5]=8 > 2+13 > 15
system : [ ラウ ] MP : 10 → 21
system : [ ラウ ] 俊足 : 0 → 1
system : [ ラウ ] 俊足(予備) : 4 → 3
イアース : とりあえずヒーリングイメージ全員に
イアース : アビスシャードパクパク
イアース : 2D6 (2D6) > 3[2,1] > 3
system : [ イアース ] MP : 46 → 40
イアース : X3 K0+13 #1 KeyNo.0+13 > 2D:[6,2]=8 > 2+13 > 15 #2 KeyNo.0+13 > 2D:[3,6]=9 > 3+13 > 16 #3 KeyNo.0+13 > 2D:[6,5]=11 > 4+13 > 17
イアース : もっかい
イアース : 2D6 (2D6) > 6[3,3] > 6
system : [ イアース ] MP : 40 → 34
イアース : X3 k0+13 #1 KeyNo.0+13 > 2D:[6,5]=11 > 4+13 > 17 #2 KeyNo.0+13 > 2D:[6,6]=12 > 4+13 > 17 #3 KeyNo.0+13 > 2D:[2,6]=8 > 2+13 > 15
system : [ ラウ ] HP : 36 → 68
イアース : イアースは全回復
GM : あとはフラウかな
ラウ : 後2回くらい
イアース : 2d6 (2D6) > 5[2,3] > 5
system : [ イアース ] MP : 34 → 30
イアース : X2 k0+13@13 とりあえずラウ2回 #1 KeyNo.0+13 > 2D:[4,4]=8 > 2+13 > 15 #2 KeyNo.0+13 > 2D:[5,6]=11 > 4+13 > 17
system : [ ラウ ] HP : 68 → 91
ラウ : 全回復
system : [ フラウ ] HP : 31 → 63
フラウ : ありがと〜
ラウ : フラウもあと1回かな
イアース : 1D6 (1D6) > 1
イアース : 2D6 (2D6) > 4[1,3] > 4
system : [ イアース ] MP : 30 → 28
ラウ : 私はイアース君にとりあえず魔香草3本
イアース : K0+13 KeyNo.0+13 > 2D:[6,4]=10 > 3+13 > 16
ラウ : x3 k0+13@13 魔香草 #1 KeyNo.0+13 > 2D:[6,3]=9 > 3+13 > 16 #2 KeyNo.0+13 > 2D:[6,3]=9 > 3+13 > 16 #3 KeyNo.0+13 > 2D:[3,1]=4 > 0+13 > 13
system : [ ラウ ] 魔香草 : 21 → 17
system : [ フラウ ] MP : 84 → 151
ラウ : イアースくんMP45回復
GM : おっ回復OKかな?
イアース : 余裕の回復ですよ
GM : ではパニちゃんフェイズに移行しようか
GM : S1d6 ダイスは1d6で振ってます (1D6) > 4
ラウ : 回復タイム終わりです
GM : OKではパニちゃん何をするか選んでね
ラウ : とりあえず物色から
パニーニ : こそこそ
GM : おっそっちを先にやるのかい、では判定どうぞ
パニーニ : 2D6+5+3 (2D6+5+3) > 10[6,4]+5+3 > 18
GM : OK~
パニーニ : 鍵開け熱が高すぎる犬っころ
GM : 達成値分なので18点のTDをゲットだ!1/1~6ですね現在時間は
パニーニ : わーい
system : [ GM ] トレジャードロップ : 17 → 35
GM : さて、まだ何かするかい?
ラウ : 隠密で偵察してきてもらおう
パニーニ : こそこそ…
GM : 敵情視察の方?闘技場視察の方?
パニーニ : 隠密だから情報把握の方なのでは
GM : ラウ~?
ラウ : 情報把握の方で
GM : OK、では判定どうぞ
パニーニ : うい
パニーニ : 2D6+5+3 (2D6+5+3) > 3[2,1]+5+3 > 11
パニーニ : な〜んもわからん!w
GM : 残念失敗、まぁ時間経過以外にデメリットはないのでそこは大丈夫
GM : 4/1~6 ですね、まだ何かする?
イアース : まぁあと適当に闘技場遊んでおいで
ラウ : じゃあ闘技場施設の方もしておいで
GM : んじゃあパニちゃんがコソコソと動こうとしたところで…
GM : 実況グルネル「間もなく第二戦目が始まります!選手の皆さんは移動してください!」となるので闘技場視察は行えませんでした
パニーニ : はわわ……帰ります
パニーニ : すごすご
GM : シークレットダイスによる時間の余裕は4でした
GM : そして戦闘が始まる…といったところで今回はここまで
GM : では自由解散になります、お疲れ様でした~
ラウ : 眩しくて戻れない
パニーニ : 「鍵あけしか出来なかったですぅ……」戦利品持ちながら
パニーニ : おつかれー
ラウ : お疲れ様でしたー
GM : さて、闘技場視察出来なかった分のイカサマは重いぞぉ
イアース : 「いやいや上々」
GM : うし、じゃあ続きやっていくかあ
GM : FRCPRL第二部IOD第9話よろしくお願いしまーす
フラウ : よろしくお願いしますー
ラウ : よろしくお願いしまーす
GM : えーっと前回のあらすじ
イアース : よろしくお願いします
GM : ラグアドロク:パインミーにより闘技場での3:3ルールを挑むことになった仮面ライダー一行
GM : 第一戦目を危なげなく勝利し、迎えるのは第二戦です
GM : というわけで第二戦です、皆さん右にあるであろう闘技場MAPに出てきます
GM : 先攻後攻に関わりなく初期位置は青いエリアからです
GM : というわけでコマを配置してください、イアース君は騎乗状態でスタートね
GM : MAPは視認できてる?
フラウ : みえてるよ
フラウ : 後衛ならOがよさげかしら
GM : 緑に囲まれた赤黄色青からなるアルファベットのところ
イアース : これか
GM : そこが今回の戦場ね
GM : 配置は相談して決めてね
イアース : N行くかぁ
GM : イアース君ラウコマ動かせない?
GM : その場合言ってくれれば動かすぞ
ラウ : ならOに配置
イアース : スマホだから動かしにけぇ…頼んだ
GM : OK
GM : えーっと
GM : 現在フラウとラウでOの場所の取り合いが発生してる
ラウ : じゃあPで
GM : OK
フラウ : ありがと
GM : じゃあPCが入場したタイミングで向こう側からも敵が入場してくる…が
GM : 3VS3という触れ込みのはずだが出てきたのはバカでかいドラゴン一体だけですね、魔物知識判定19/22/22/22/22
フラウ : 2d+(10+5+2) まもちき (2D6+(10+5+2)) > 4[3,1]+(10+5+2) > 21
GM : 成功、相手はジャバウォック・アビスだ
イアース : 「なんだ…?」
ラウ : 3部位ってことじゃろ(すっとぼけ)
フラウ : 指輪割って弱点開けとこうか
ラウ : 銀武器だからそこまで旨味ないぞ
フラウ : じゃあいいや
GM : 相手はどうやら3選手参加してればええやろといわんばかりに一体の幻獣に登録選手3名をRF化して突っ込んだらしい
フラウ : 草
GM : 追加弱点がグランバイトで弱点つける地属性だぞ
イアース : 「それいけるのか」
GM : 解説フォルゴーン「しかしこれならば魔法陣での不利益な効果を受ける確率を減らせますね」
フラウ : じゃあありがたく弱点むしゃむしゃするか…(手のひらくるくる)
GM : さて、魔法陣戦はエリアが5つに分かれていることと、移動の時だけマスを使用した特殊な挙動になる、ということを覚えておいてください
GM : では先制判定いきます
GM : 目標値は24です
フラウ : 2d6 (2D6) > 12[6,6] > 12
フラウ : おまえね・・・
GM : 草
GM : まぁ先制判定は自動成功がないから関係ないけどさ
フラウ : どうしてここで…
ラウ : 2d+10+6 先制 (2D6+10+6) > 8[3,5]+10+6 > 24
ラウ : FA獲得
イアース : 2D6+14 (2D6+14) > 6[2,4]+14 > 20
GM : ではPCからですね
GM : 移動のみ5mにつき1マス、エリアは各色別で5エリア分割がなされています、エリア同士の距離は通常通り10m換算です
GM : そのことを踏まえてPCからアクションどうぞ
ラウ : つまり相手のマスに行くには移動力40必要というわけだ
GM : あー?
GM : あーわかりにくいか
GM : 移動とその他での射程計算は別だと思ってくれ
GM : ラウの場合、相手にエンゲージする分には移動力25あれば大丈夫
イアース : ん?
GM : 移動だけマスで計算するんだ
GM : あー…ダメだこれ伝わってねぇな?
イアース : ん、あぁなんかあれだログが事故ってる
ラウ : まぁラウの移動力素で39mあるからエリアの端から端まで割と移動できる
イアース : へいへい
GM : だ、大丈夫?進めるよ?
ラウ : ひとまず胴体を潰すところからスタートなのだが翼が身代わり持ちだから邪魔だね
GM : ほいほい、他の人達はどう動く?
GM : それともラウに動きを任せる?
ラウ : 最悪尻尾は無視しても良さげが………
イアース : 先なんかバフいる?
ラウ : まぁ手堅く抵抗強化からか?
イアース : ほいほい
ラウ : イアースくんバフに回るなら前これないよね?
イアース : まぁさすがになぁ…
ラウ : あ、戦闘準備タイミング色々やるの忘れてた
イアース : やっちゃえば?まだ動かしてないし
ラウ : なら気防陣をイアース君にセットとアンチマジックポーション使用
ラウ : 1d
(1D6) > 1
system : [ ラウ ] HP : 91 → 90
GM : いいよ>戦闘準備タイミング
ラウ : 乱戦ルールは上級戦闘適用?それとも簡易?
GM : 簡易
GM : 相手のいる青色のエリアに入れば近接攻撃は届くよ
GM : ABCだねマスでいうなら、Bはすでに敵がいるから入れないけど
ラウ : なら1ターンは私で近接系受け持とう、ウィングフライヤーⅡとビックディフェンダーディノスと念押しでフォッシルアブソーバーください
フラウ : うぇい
フラウ : ↑とリビングツリーをPC3人に
フラウ : 主動作で拡大バイト
フラウ : C(1+3+3+6+6+6+13+8) c(1+3+3+6+6+6+13+8) > 46
GM : 行使ダメージどうぞ
フラウ : 胡麻使用
system : [ フラウ ] 胡麻 : 14 → 13
system : [ フラウ ] MP : 151 → 110
フラウ : 2D6 行使 (2D6) > 8[3,5] > 8
フラウ : 2D64+12+5+3 (2D64+12+5+3) > 8[6,2]*4+12+5+3 > 52
GM : 弱点看破で更に+3だぁ
フラウ : せやった
フラウ : 弱点カンパ忘れてた
system : [ ジャバウォック・アビス:RFケルベロス/ブガラドレ/ジャーグラッド ] 頭部A:HP : 147 → 107
system : [ ジャバウォック・アビス:RFケルベロス/ブガラドレ/ジャーグラッド ] 頭部B:HP : 147 → 98
system : [ ジャバウォック・アビス:RFケルベロス/ブガラドレ/ジャーグラッド ] 頭部B:HP : 98 → 107
system : [ ジャバウォック・アビス:RFケルベロス/ブガラドレ/ジャーグラッド ] 頭部C:HP : 147 → 107
system : [ ジャバウォック・アビス:RFケルベロス/ブガラドレ/ジャーグラッド ] 胴体:HP : 158 → 119
system : [ ジャバウォック・アビス:RFケルベロス/ブガラドレ/ジャーグラッド ] 翼A:HP : 91 → 48
system : [ ジャバウォック・アビス:RFケルベロス/ブガラドレ/ジャーグラッド ] 翼B:HP : 91 → 48
system : [ ジャバウォック・アビス:RFケルベロス/ブガラドレ/ジャーグラッド ] 翼C:HP : 91 → 47
system : [ ジャバウォック・アビス:RFケルベロス/ブガラドレ/ジャーグラッド ] 翼C:HP : 47 → 48
system : [ ジャバウォック・アビス:RFケルベロス/ブガラドレ/ジャーグラッド ] 翼D:HP : 91 → 48
system : [ ジャバウォック・アビス:RFケルベロス/ブガラドレ/ジャーグラッド ] 尻尾:HP : 142 → 101
GM : ん?
GM : なんか…減りすぎじゃない?
GM : お前そんなに火力高かったっけ…?もうHP半分なんだけど翼の
GM : フラウさん貴方もしかして滅茶苦茶強い?
ラウ : 意外と脆い?(錯覚)
フラウ : 前衛が頭おかしいだけです
ラウ : ヴォパとか無くてこれですわよ
GM : 最強か?
GM : ではほかになければ次の方どうぞ
イアース : クソワロタ、さてはフラウで容赦なくシバキあげるのが強いな
ラウ : それじゃあイアース君にはタフパワーとか張ってもらうから先に行くね
ラウ : キャッツアイ・マッスルベアー・ビートルスキン・ジャイアントアーム・デモフィ・ 気防陣
ラウ : 1d
(1D6) > 1
system : [ ラウ ] HP : 90 → 89
ラウ : デクスタリティポーションをポマスで飲みつつ敵のいるエリアCまで通常移動して輝く肉体発動
system : [ ラウ ] MP : 21 → 6
GM : おっ切っちゃうのかい
system : [ ラウ ] デクスタリティ : 14 → 13
system : [ ラウ ] 輝く肉体 : 2 → 1
ラウ : 乱撃Ⅱと必穀Ⅲ2連撃で胴体・翼1・翼2を対象に攻撃、必穀は全部胴体
GM : OK
ラウ : x2 2d+4+15+1+2+2+2 命中 #1 (2D6+4+15+1+2+2+2) > 10[6,4]+4+15+1+2+2+2 > 36 #2 (2D6+4+15+1+2+2+2) > 3[2,1]+4+15+1+2+2+2 > 29
GM : 余裕で命中
ラウ : x2 k34+31@8#1 必穀分 #1 KeyNo.34c[8]a[+1]+31 > 2D:[2,4]=7 > 8+31 > 39 #2 KeyNo.34c[8]a[+1]+31 > 2D:[5,3 5,3 6,3 3,4 2,5 2,6 4,3 4,1]=9,9,10,8,8,9,8,6 > 10,10,10,9,9,10,9,6+31 > 7回転 > 104
GM : うげ
GM : えーっと乱撃が1発目?
ラウ : k34+31@8 乱撃分 KeyNo.34c[8]+31 > 2D:[1,2]=3 > 3+31 > 34
ラウ : さぁ、流石に庇うよね
GM : 庇います、翼Cがぐちゃぐちゃになった
system : [ ジャバウォック・アビス:RFケルベロス/ブガラドレ/ジャーグラッド ] 翼C:HP : 48 → 0
system : [ ジャバウォック・アビス:RFケルベロス/ブガラドレ/ジャーグラッド ] 胴体:HP : 119 → 94
system : [ ジャバウォック・アビス:RFケルベロス/ブガラドレ/ジャーグラッド ] 翼A:HP : 48 → 26
system : [ ジャバウォック・アビス:RFケルベロス/ブガラドレ/ジャーグラッド ] 翼B:HP : 48 → 26
GM : ダメージ処理完了、FAどうぞ
ラウ : 胴体に攻撃
ラウ : 2d+4+15 命中 (2D6+4+15) > 5[4,1]+4+15 > 24
ラウ : 間違えた、+4だから28
GM : あー当たってますね
GM : +4なくてもあたってる
ラウ : 2d+4+15+1+2+2+2 命中 (2D6+4+15+1+2+2+2) > 7[2,5]+4+15+1+2+2+2 > 33
ラウ : x2 k34+31@8 ダメージ #1 KeyNo.34c[8]+31 > 2D:[6,4 5,1]=10,6 > 10,6+31 > 1回転 > 47 #2 KeyNo.34c[8]+31 > 2D:[6,1]=7 > 8+31 > 39
ラウ : 1d (1D6) > 6
GM : ひ、ひえええええ
ラウ : 魔晶石9点払って更に胴体に2回
GM : 一発目を翼A、二発目をBで庇う
ラウ : x2 2d+4+15+1+2+2+2 命中 #1 (2D6+4+15+1+2+2+2) > 3[1,2]+4+15+1+2+2+2 > 29 #2 (2D6+4+15+1+2+2+2) > 12[6,6]+4+15+1+2+2+2 > 38
system : [ ジャバウォック・アビス:RFケルベロス/ブガラドレ/ジャーグラッド ] 翼A:HP : 26 → 0
system : [ ジャバウォック・アビス:RFケルベロス/ブガラドレ/ジャーグラッド ] 翼B:HP : 26 → 0
ラウ : x2 k34+31@8 ダメージ #1 KeyNo.34c[8]+31 > 2D:[6,6 6,1]=12,7 > 11,8+31 > 1回転 > 50 #2 KeyNo.34c[8]+31 > 2D:[5,1]=6 > 6+31 > 37
system : [ ラウ ] 魔晶石9点 : 15 → 14
GM : ひええええええ
GM : えー
GM : え?
GM : えーDもおれた
system : [ ジャバウォック・アビス:RFケルベロス/ブガラドレ/ジャーグラッド ] 翼D:HP : 48 → 0
ラウ : 生命力ぜんぶぶち抜いてるので転倒+回避-6です
system : [ ジャバウォック・アビス:RFケルベロス/ブガラドレ/ジャーグラッド ] 胴体:HP : 94 → 73
ラウ : あとここで30分抜けさせてくれ、風呂に呼ばれた
GM : はーい
ラウ : ターンエンドしときます
GM : イアース君どうぞ、イアース君終わったらラウ帰ってくるまで休憩ね
イアース : ワロタ、えーっと…
イアース : 敏捷16だから全力移動
GM : 3マス移動だからギリギリ通常移動で大丈夫だよ
フラウ : 移動力では
イアース : あれ?なんや通常移動でも足りるのかまぁやることはそんなに変わらんか
イアース : 庇うガーディアンビートル巨人化、ディフスタ精神強靭なる布陣
system : [ イアース ] MP : 71 → 68
system : [ イアース ] 陣 : 2 → 1
イアース : んでレサドラがpc全員にタフパワー
イアース : 2D6 (2D6) > 6[3,3] > 6
GM : OK
GM : 他がなければターンエンドかな
イアース : エンド
GM : 実況グルネル「な、何が…何が起こったのでしょうか?!あの超巨大RFジャバウォック・アビスが赤子の手を捻るかのようにボコボコにされているーーーーーっ!」
GM : 解説フォルゴーン「おぞましい、その一言ですね、最初に出た…恐らく森羅魔法ですがあれは独自魔術ですね…しかし森羅や妖精といった系統のものは感覚が物を言うため独自魔術が開発されにくい傾向にあるはずです…彼女は一体どうやってあの魔法を生み出したのでしょうか…」
フラウ : 強いて言うなら愛かな…
GM : 実況グルネル「ではあの赤黒い仮面ライダーは…?」
イアース : ビターガヴです
GM : 解説フォルゴーン「あれは恐らく本人の実力に加えてアビスファクチャーの効果ものってますね…しかしあのような炎の残影を精製する魔神のAFは正式ロットでの開発は確認されていない筈です、アレは一体…?」
GM : 実況グルネル「魔神以上に化物だ挑戦者たち!これに我らがジャバウォック・アビスはかてるのか!?」
イアース : 「…あんまジロジロ見られるのもよくないっすかね」
GM : 大丈夫
GM : 此処にいる奴に今の見識を活かせるほど頭のいいやつはいない
フラウ : しょうがないね
フラウ : まあ元のバインミーの頭がちょっと…あれだし
GM : ではエネミーターン
GM : はーなんかさびしいなぁ、翼全部おられたからね
GM : よしっでは企画を変更してしゃあっテイル・スイープ!
GM : イアース君ラウ回避力判定どうぞ
ラウ : 2d+6+15+2 回避 (2D6+6+15+2) > 7[6,1]+6+15+2 > 30
ラウ : スカブレで切り刻むね
イアース : 2D6 (2D6) > 6[3,3] > 6
GM : えーフラッシュ込みで4差
ラウ : ディノス貰ってたから更に回避+4でした
GM : 2d6+13 (2D6+13) > 11[5,6]+13 > 24
GM : イアース君は24点物理…?
GM : 適用ダメージは?
ラウ : k10+28@9 ダメージ KeyNo.10c[9]+28 > 2D:[5,6 5,1]=11,6 > 6,3+28 > 1回転 > 37
ラウ : おりゃ
system : [ ジャバウォック・アビス:RFケルベロス/ブガラドレ/ジャーグラッド ] 尻尾:HP : 101 → 78
イアース : 余裕だな!!
GM : 表情を歪めながらジャバウォック・アビスの胴体で体当たり
GM : 庇うしてたっけ?
GM : 2d6+16 してたね (2D6+16) > 7[2,5]+16 > 23
GM : だ、ダメだ通らない
イアース : 魔法こうげきでもなければ0
ラウ : 庇うして無くても物理ならブレスカ反撃余裕の差が生まれてる
GM : ぶち穀してやるよゴアっ!先ずは衝撃波のブレス!
GM : 頭部Aの攻撃、生命抵抗判定目標値27を前線エリアだぁ!
イアース : 2D6+19+2 (2D6+19+2) > 5[2,3]+19+2 > 26
イアース : あら足りない
ラウ : 2d+15+4+2 生命力抵抗 (2D6+15+4+2) > 10[6,4]+15+4+2 > 31
GM : 2d6+30 タヒに晒せぇ!/イアース君は転倒ね (2D6+30) > 6[2,4]+30 > 36
GM : ラウは半減で18
GM : 続いて頭部B、トライショットをイアース君フォーカスでぶち込んでやるぜ!
GM : 生命抵抗判定目標値27で3回抵抗どうぞ
system : [ イアース ] HP : 81 → 52
ラウ : 6点とポーションと気防陣で12点軽減の6点
イアース : X3 2d6+19+2 #1 (2D6+19+2) > 4[2,2]+19+2 > 25 #2 (2D6+19+2) > 6[5,1]+19+2 > 27 #3 (2D6+19+2) > 9[6,3]+19+2 > 30
system : [ ラウ ] HP : 89 → 85
ラウ : x3 2d+15+4+2 生命力抵抗 #1 (2D6+15+4+2) > 11[5,6]+15+4+2 > 32 #2 (2D6+15+4+2) > 7[1,6]+15+4+2 > 28 #3 (2D6+15+4+2) > 6[3,3]+15+4+2 > 27
GM : x3 2d6+5 一回目は追加で炎D+4/これ対象1体だからラウは大丈夫 #1 (2D6+5) > 8[4,4]+5 > 13 #2 (2D6+5) > 7[4,3]+5 > 12 #3 (2D6+5) > 10[4,6]+5 > 15
GM : 13/4/6/7点の炎/炎/水・氷/毒属性魔法ダメージ
イアース : 7軽減と3軽減いれる
GM : 4点は確定ダメージなんで貫通
GM : -10?
GM : えーでは…
GM : 7点…?
イアース : あぁいや失敗は7軽減で成功3軽減
GM : あぁなるほどね
GM : C(6+4+3+4) c(6+4+3+4) > 17
GM : あとフォッシルアブゾーバーもらってたよね
フラウ : あげたね
GM : …?
GM : えー0/4/0/0ダメージ
GM : 4点ですイアース君
GM : 何かの間違いじゃねぇのか
ラウ : 魔法陣で事故る可能性があるからな
フラウ : ターン終わりに全快する量だね
ラウ : フォッシルアブソーバーは燃費以外はクソ高性能
system : [ イアース ] HP : 52 → 48
GM : ま、まだだ…頭部C!二倍拡大で前衛二人にソウルドレイン!
イアース : 2D6+18+2+4 (2D6+18+2+4) > 7[2,5]+18+2+4 > 31
GM : 精神抵抗力判定目標値25!
ラウ : 2d+15+3+2 精神抵抗 (2D6+15+3+2) > 4[2,2]+15+3+2 > 24
GM : あ、フラッシュあったな、ラウも成功
GM : ってか転倒もあったな?
GM : hk40+18@13 魔法ダメージ KeyNo.40+18 > 2D:[3,4]=7 > (9+18)/2 > 14
ラウ : 2点
GM : …?
system : [ ラウ ] HP : 85 → 83
GM : え…?え…?
system : [ イアース ] HP : 48 → 35
ラウ : アンチマジックポーションとフォッシルと気防陣(魔神適応)
ラウ : 現在デフォで魔法ダメージ12点軽減
GM : うせやろ…?
GM : ってかイアース君もうちょいダメージ少ないのでは?
GM : 14-6-3は確定してるので5点はあるはず
GM : 気防陣あったらさらに-3ですね
イアース : あぁ、まぁ倒れないやろ(慢心
system : [ イアース ] HP : 35 → 38
GM : 舐めるなぁぁぁぁぁあ!!!魔法陣起動だ!
イアース : きほうじんもらうだけ貰うか
GM : x2 1d20 #1 (1D20) > 5 #2 (1D20) > 5
GM : アッ普通に外れだ
GM : 誰もいないとこいったのでイアース君達の背後で大爆発がおきました
フラウ : 草
ラウ : クックックッ
GM : 2R目表、PCターンです
GM : GMのRPは無視して行動宣言してていいよ
ラウ : イアース君回避トータル-10されてるからドラゴン攻撃し放題だよ
GM : 実況グルネル「どういうことだ、まるで攻撃が聞いてない、あの水晶の仮面ライダーは一体なんなんだーっ!」
GM : 解説フォルゴーン「恐ろしい限りですね、あの巨体の体当たりも尻尾の薙ぎ払いにも身動ぎ一つしていません、ブレスも直撃していたはずなのに…」
イアース : ワロタ
GM : 実況グルネル「我々は今とてつもなくおぞましい化物を相手取っているのかーっ!」
ラウ : 「これがズルしてまでやった渾身の一撃か?」
GM : ジャバウォック・アビス君、怒り通り越してふがいなさで泣きそうになってます
GM : では穀しちゃっていいぞ
フラウ : かわいそうなジャバウォックくん
GM : 魔神にとらえられ、RFで人格を消去され、乗っ取られて戦わされ今はこうして人族におもちゃにされている
イアース : ほなリンチにするか
GM : PC行動宣言どうぞ
イアース : まずはデモニックスキン
イアース : 2D6 (2D6) > 9[3,6] > 9
system : [ イアース ] MP : 68 → 60
system : [ イアース ] 陣 : 1 → 2
イアース : んで、布陣あげてデフェスタ生命抵抗
イアース : んでドラゴンでにれんこんしん
イアース : X2 2d6+21 #1 (2D6+21) > 7[4,3]+21 > 28 #2 (2D6+21) > 4[3,1]+21 > 25
GM : あたります
GM : ダメージどうぞ
イアース : X2 2d6+18+8 #1 (2D6+18+8) > 9[6,3]+18+8 > 35 #2 (2D6+18+8) > 12[6,6]+18+8 > 38
イアース : 素通しやね
GM : あっ…
GM : えー
GM : 胴体に風穴があいた
system : [ ジャバウォック・アビス:RFケルベロス/ブガラドレ/ジャーグラッド ] 胴体:HP : 73 → 0
フラウ : かわいそお
GM : 後は無様に頭が3つと申し訳程度のしっぽがびくびくしてます
イアース : では解除
ラウ : ほならば風切布を発動して頭3つに乱撃と必穀Ⅲ2連撃、毒ブレス吐いてるのでいいや
ラウ : ジャイアントアームとデモフィ再使用、魔香水も使用
system : [ ラウ ] MP : 6 → 9
system : [ ラウ ] 魔香水 : 22 → 21
ラウ : x2 2d+4+15+1+2+2+2+2 命中 #1 (2D6+4+15+1+2+2+2+2) > 3[2,1]+4+15+1+2+2+2+2 > 31 #2 (2D6+4+15+1+2+2+2+2) > 6[4,2]+4+15+1+2+2+2+2 > 34
GM : 命中
ラウ : x2 k34+31@8#1 必穀 #1 KeyNo.34c[8]a[+1]+31 > 2D:[3,3]=7 > 8+31 > 39 #2 KeyNo.34c[8]a[+1]+31 > 2D:[4,4 1,5]=9,7 > 10,8+31 > 1回転 > 49
ラウ : k34+31@8 乱撃分 KeyNo.34c[8]+31 > 2D:[2,4]=6 > 6+31 > 37
ラウ : 1d 羽冠 (1D6) > 6
GM : ひぃっ
ラウ : 毒ブレス吐いてるやつにさらに追加攻撃
GM : ちょっとまって?
GM : 大丈夫、ダメージどうぞ
system : [ ジャバウォック・アビス:RFケルベロス/ブガラドレ/ジャーグラッド ] 頭部B:HP : 107 → 34
ラウ : x2 2d+4+15+1+2+2+2+2 命中 #1 (2D6+4+15+1+2+2+2+2) > 6[1,5]+4+15+1+2+2+2+2 > 34 #2 (2D6+4+15+1+2+2+2+2) > 3[2,1]+4+15+1+2+2+2+2 > 31
system : [ ジャバウォック・アビス:RFケルベロス/ブガラドレ/ジャーグラッド ] 頭部A:HP : 107 → 85
system : [ ジャバウォック・アビス:RFケルベロス/ブガラドレ/ジャーグラッド ] 頭部C:HP : 107 → 85
ラウ : x2 k34+31@8 ダメージ #1 KeyNo.34c[8]+31 > 2D:[3,5 2,3]=8,5 > 9,5+31 > 1回転 > 45 #2 KeyNo.34c[8]+31 > 2D:[4,4 4,4 2,5]=8,8,7 > 9,9,8+31 > 2回転 > 57
GM : えー頭部Bが割れた
ラウ : ターンエンドですわ
system : [ ジャバウォック・アビス:RFケルベロス/ブガラドレ/ジャーグラッド ] 頭部B:HP : 34 → 0
system : [ ラウ ] MP : 9 → 0
GM : フラウどうぞ
フラウ : ラウ君に翼つけなおしてバイトでいいかな
フラウ : 2D6 行使 (2D6) > 10[5,5] > 10
フラウ : 2D64+12+5+3+3 ダメージ (2D64+12+5+3+3) > 4[3,1]*4+12+5+3+3 > 39
フラウ : うーん
system : [ ジャバウォック・アビス:RFケルベロス/ブガラドレ/ジャーグラッド ] 頭部A:HP : 85 → 61
system : [ ジャバウォック・アビス:RFケルベロス/ブガラドレ/ジャーグラッド ] 頭部C:HP : 85 → 61
GM : くそ…くそ…2R目裏、
フラウ : 胡麻割って以上
GM : 硫黄?
GM : OK
フラウ : :MP
GM : 頭部はそれぞれで二倍拡大ソウルドレイン、二回精神抵抗力判定をどうぞ
GM : 目標値23
system : [ フラウ ] MP : 110 → 99
system : [ フラウ ] 胡麻 : 13 → 12
ラウ : x2 2d+15+3+2 精神抵抗 #1 (2D6+15+3+2) > 11[5,6]+15+3+2 > 31 #2 (2D6+15+3+2) > 11[5,6]+15+3+2 > 31
イアース : X2 2d6+18+2 #1 (2D6+18+2) > 5[2,3]+18+2 > 25 #2 (2D6+18+2) > 6[3,3]+18+2 > 26
GM : x2 hk40+18 #1 KeyNo.40+18 > 2D:[4,2]=6 > (7+18)/2 > 13 #2 KeyNo.40+18 > 2D:[5,3]=8 > (10+18)/2 > 14
system : [ ラウ ] HP : 83 → 91
system : [ ラウ ] HP : 91 → 78
system : [ イアース ] HP : 38 → 17
GM : ターンエンド
イアース : ではまぁ…あとは適当にしばいて終わりかな?
ラウ : 魔法陣いいのかい?
GM : あっすまん
GM : x2 1d20 完全に心折れてたわ #1 (1D20) > 2 #2 (1D20) > 7
GM : あっ
GM : ジャバウォック・アビス引いた…けど
GM : 1d20 イカサマ (1D20) > 15
ラウ : 草
GM : じゃあジャバウォック・アビス、足元で魔法陣が起動した…かと思ったら急に魔法陣が止まって
GM : 別の場所で爆発がおきました
GM : これが今回のイカサマね、調べたらわかったやつ
ラウ : まぁ結果我々も助かってるのでヨシ!
GM : そうなんだよなぁ…ここで6引いてメテオストライクで全員ぶっ穀すのが唯一の勝ち筋だった
GM : では3R目どうぞ
イアース : 「諸共削るくらいの気概を見せなきゃ穀せないっすよ?」
ラウ : さぁやっちゃおうかイアース君
ラウ : 「力押しならば、負けはしない!」
イアース : スキン、ドラゴンで1部位また穀せるから
ラウ : そう言えばリベリオンカースのダメージ効果乗せては居たけど軽減効果乗せてなかったから1ラウンド目のやつは全部弾いてたかもしれない
GM : 草
ラウ : 対魔神からのダメージ-3点なんだよね………
イアース : ワロタ、じゃあ適当に魔神吹き飛ばしといて
イアース : 余ったやつをべしべししばくわ
ラウ : では火を吐く方の頭に必穀Ⅲと、乱撃で残り巻き込み
ラウ : x2 2d+4+15+1+2+2+2 ピンチェ #1 (2D6+4+15+1+2+2+2) > 10[5,5]+4+15+1+2+2+2 > 36 #2 (2D6+4+15+1+2+2+2) > 10[4,6]+4+15+1+2+2+2 > 36
ラウ : x2 k34+31@8#1 必穀 #1 KeyNo.34c[8]a[+1]+31 > 2D:[4,4 2,6 2,5 3,3]=9,9,8,7 > 10,10,9,8+31 > 3回転 > 68 #2 KeyNo.34c[8]a[+1]+31 > 2D:[3,4 4,3 3,3]=8,8,7 > 9,9,8+31 > 2回転 > 57
ラウ : k34+31@8 乱撃 KeyNo.34c[8]+31 > 2D:[6,3 6,6 5,2]=9,12,7 > 10,11,8+31 > 2回転 > 60
GM : ひえぇ計算するまでもなく頭部が爆発四散でござる
GM : アッついでにもう片方もタヒんだ
ラウ : 1d 羽冠 (1D6) > 5
ラウ : タヒんだ?
GM : PCの勝利だって言ってんだろうがよぉ!
ラウ : 再行動切るまでも無かったな
ラウ : 3/3発動とかイカれてない?
イアース : 強いねぇ
GM : イカれてたねぇ
GM : ではえーっと
ラウ : 「楽勝だったな!」
GM : 実況グルネル「まさに圧倒です!勝利したのはチャレンジャーチームです!」
ラウ : 残りHP的にもリビングツリーで全回復
GM : 実況グルネル「では第三試合までのインターバルを挟みます」
GM : ですね
system : [ ラウ ] HP : 78 → 91
GM : ・・・・・・
サポートNPC/アリス : 「お疲れ様ですイアースさんに皆さん!」
サポートNPC/リサ : 「こっちはもう終わったよ~」
サポートNPC/リサ : 「まぁ一応もうちょっとだけ細工が必要になりそうだけど…ま、最終戦の応援には行けるよ」
ラウ : 「ふっ、見せてやりたかったぜ俺達の古今無双の戦いぶりを」
イアース : 「余裕あるに越したことは無いっすね」
サポートNPC/アリス : 「こうなってくるといよいよ相手もなりふり構わず襲ってきそうですしね…」
ラウ : 「次が戦車戦?だったか」
サポートNPC/アリス : 「では私たちの方は最後の小細工に向かうのでこれで、最終戦もお願いしますよ」
サポートNPC/アリス : んで戦車戦なんだが
サポートNPC/アリス : マップを使ったルールだと複雑になりすぎるなと思ったので
サポートNPC/アリス : 通常戦闘ルールでやろうと思う
ラウ : りょうかーい
サポートNPC/アリス : 代わりに移動しながら戦闘をする、というのの演出の為に毎ターンイベントを起こす、という形にします
サポートNPC/アリス : すまんね、上手くいかなくて
ラウ : さて回復フェーズだが
サポートNPC/アリス : とりあえず3時間分回復してくれ、種族特徴効果はどうあっても快復しないぞ
サポートNPC/アリス : その間にGMは戦車戦イベントを考えてくる
イアース : まぁ要は特殊効果使う前に穀せばいいんでしょ?
フラウ : おけ
ラウ : イアース君リボンツリーであと30点は回復するぞ
サポートNPC/アリス : くそぉ!なめやがってぇ!
ラウ : 3ラウンド終了だからな
system : [ フラウ ] MP : 99 → 151
system : [ フラウ ] HP : 63 → 74
ラウ : ワシは魔香草で2回回復じゃ
ラウ : x2 k0+13 #1 KeyNo.0+13 > 2D:[3,3]=6 > 1+13 > 14 #2 KeyNo.0+13 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗
ラウ : へけっ
system : [ ラウ ] MP : 0 → 14
system : [ ラウ ] ピンゾロ : 0 → 1
system : [ ラウ ] 魔香水 : 21 → 20
ラウ : あとは魔香水で回復
system : [ ラウ ] MP : 14 → 21
ラウ : イアース君は回復何回いる?
イアース : では適当にイメージばらまくか
system : [ イアース ] MP : 60 → 50
ラウ : 私は回復済みだ
イアース : 5連打
イアース : X5 k0+13 #1 KeyNo.0c[10]+13 > 2D:[3,2]=5 > 0+13 > 13 #2 KeyNo.0c[10]+13 > 2D:[2,5]=7 > 2+13 > 15 #3 KeyNo.0c[10]+13 > 2D:[2,5]=7 > 2+13 > 15 #4 KeyNo.0c[10]+13 > 2D:[1,5]=6 > 1+13 > 14 #5 KeyNo.0c[10]+13 > 2D:[4,5]=9 > 3+13 > 16
イアース : Mpは余裕あるわ
ラウ : なんで素の性能がほぼアスヒ同じなんやろなぁ
ラウ : まぁ草2回回復だな
ラウ : x2 k0+13@13 魔香草 #1 KeyNo.0+13 > 2D:[3,6]=9 > 3+13 > 16 #2 KeyNo.0+13 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗
ラウ : さっきも見たな?
system : [ ラウ ] ピンゾロ : 1 → 2
system : [ ラウ ] 魔香草 : 17 → 13
ラウ : k0+13@13 追加草 KeyNo.0+13 > 2D:[4,1]=5 > 0+13 > 13
system : [ ラウ ] 魔香草 : 13 → 12
ラウ : これで全回復
ラウ : 回復は終わったから潜入フェイズかな
ラウ : 2人は何かやる?
system : [ イアース ] MP : 50 → 71
フラウ : 特になにも
イアース : まぁないかな
GM : では潜入フェイズに入ろう…因みに何時までやる?
ラウ : 私は24時過ぎてもいいぞ
フラウ : せやな
イアース : おけ
GM : じゃあ24までやるべ
ラウ : とりあえず探索でお宝物色しておいでパニちゃん
GM : S1d6 行動時間はどんだけかな (1D6) > 2
パニーニ : いくわよー
パニーニ : さくさくたんさく
パニーニ : 2D6+5+3+2 (2D6+5+3+2) > 7[4,3]+5+3+2 > 17
ラウ : 盗賊パニーニ
GM : OK
GM : ではいい感じに物色して17ポイント稼いだところで…
GM : 実況グルネル「ではそろそろ第三戦、戦車戦が始まります!」というわけで自由時間は2だったので撒きで
GM : 最終決戦に移行します
system : [ GM ] トレジャードロップ : 35 → 52
パニーニ : 「また鍵あけしかできなかったですぅ…」
パニーニ : ほくほく
ラウ : 奇跡は穀す!皆穀す!俺は奇跡の穀戮者に!!
GM : じゃあ皆さんはスタート位置に並んで戦車とかの用意をしてもらってます
ラウ : 最終決戦、開幕ッ!!
イアース : 「結構したたかっすよね、ちゃっかり取ってくるあたり」
GM : 職員魔神「使用する戦車はコレです」「使用する騎獣はそっちで用意したもので大丈夫ですか?」
ラウ : 「もう時間か、まぁ最後もサクッと捻るか」
GM : というわけで戦車戦にはイアース君のドラゴンを使うってことでOK?
GM : フレーバーだけど確認ね
イアース : ええよ
ラウ : ええで
GM : OK
GM : 因みに調べても戦車に事故が起きやすくなったり壊れやすかったりといった細工はなされてないので
GM : 安心していいよそこだけは
GM : 実況グルネル「では魔神側の選手が入場してきます」
GM : というわけでまずは魔物知識判定21/24です
ラウ : 2d
(2D6) > 2[1,1] > 2
ラウ : 爆アドぉ!
system : [ ラウ ] ピンゾロ : 2 → 3
イアース : 2d6+20 (2D6+20) > 7[2,5]+20 > 27
GM : OK、ではデータ開示します
フラウ : 2d+(10+5+2) まもちき (2D6+(10+5+2)) > 8[3,5]+(10+5+2) > 25
GM : このデータに3体分の選手が乗っているとして扱って下さい
GM : 実況グルネル「おおっと魔神側は戦車が改造されて攻撃性能を持っていますね!ですが戦車の破壊はルールで禁止されていますので攻撃出来ません!」
GM : というわけで戦車にHPなどが設定されてないのはそういう理由です
フラウ : 草
イアース : 「なるほど確かに」
イアース : 「ちなみにルールの禁止を破ったらどうなるんすか?」
GM : ルールを破ったらそっちのチームの敗北になります
ラ : それはそれとしてこいつら魔神のせいで転落ハメできるんだが?
GM : 一応ギアス的なものがあるということでダメージペナルティHP半減必中とでもしようか
イアース : 「こっちが使う戦車はドラゴンこれも間違いないっすね?」
GM : それはOK
GM : んで向こう側が使用する騎獣のデータがあります
GM : 実況グルネル「そしてそろそろ魔神側の騎獣がエントリーしてきます!」
GM : そうして徐にエントリーしてきたのは
GM : ラグアドロク:パインミーです
GM : ケンタウロス形態を活かし鞍を装備して戦車を引っ張るようです
GM : 魔物知識判定22/27
ラウ : 「なんだ、やっと真打ちか?」
GM : 実況グルネル「ああーっと!魔神チームの騎獣はなんと魔神将ラグアドロク本人だぁぁぁぁぁ!!!絵面がシュールです!」
フラウ : 2d+(10+5+2) まもちき (2D6+(10+5+2)) > 6[4,2]+(10+5+2) > 23
フラウ : うーん指輪わってもたんねえや
イアース : 2D6+20 (2D6+20) > 5[4,1]+20 > 25
GM : んで特殊ルール、今回の戦闘に限り双方前線エリアに全員を配置した状態でスタートです、尚戦車に搭載されている都合、魔法行使には一切の問題がないとします
GM : 戦車で競り合った状態で戦闘している、という描写になります
フラウ : なるほど
GM : …これ迫撃砲あたらねぇな?
GM : まぁ別ルール時代の名残だからしゃーないか…
ラウ : 自滅覚悟なら当たるよ?
GM : まぁ選択肢があるだけヨシとしよう
GM : じゃあ全員準備はOK?
ラウ : OK
イアース : おk
フラウ : おけ
GM : では先制判定をどうぞ
フラウ : 2d6 (2D6) > 4[1,3] > 4
GM : 目標値26
ラウ : 26だからちとキツめだな
ラウ : テイクザグリードよろしく
ラウ : 準備でスカーレットポーション飲むのと気防陣をイアースに
GM : あ、すまん一番大事なことを完全に失念していた
GM : 顕の欠片詰み忘れてるなこれ
ラウ : 1d (1D6) > 3
system : [ ラウ ] HP : 106 → 103
GM : 今から胴体と頭に6個ずつつんだデータに改竄してくるので待ってね
ラウ : うぃ
ラウ : 2d+10+6+1 先制 (2D6+10+6+1) > 3[1,2]+10+6+1 > 20
フラウ : ほーい
ラウ : おっと先制取れませんね
イアース : 2D6+15 (2D6+15) > 5[3,2]+15 > 20
イアース : うーんむり
system : [ ラグアドロク:RFパインミー ] 頭部A:HP : 150 → 180
system : [ ラグアドロク:RFパインミー ] 頭部B:HP : 150 → 180
system : [ ラグアドロク:RFパインミー ] 胴体:HP : 161 → 191
GM : おっラッキー
GM : じゃあエネミーターンからで戦闘を開始するぞ、戦闘準備タイミングどうぞ
イアース : ビートルスキン、巨人化
イアース : あと庇うガーディアン対象全員
GM : フラウはフォッシルアブゾーバーとか大丈夫?
フラウ : やっとくか
system : [ イアース ] HP : 69 → 81
system : [ イアース ] MP : 71 → 68
GM : じゃあ戦闘開始
GM : 1R目、戦車と速度で競り合う、騎乗判定で目標値23、代表者1人が成功することで機先を制する事ができます、このターン勝った方の行動判定+2
フラウ : ラウくんかな
GM : ラウ?!
イアース : メインライダーまさかの
ラウ : 俺はライダーだった?
GM : ライダーではあるけどね、仮面ライダー
イアース : まぁ俺が競り合おうか
GM : 判定どうぞ
イアース : 2D6+19 (2D6+19) > 7[2,5]+19 > 26
GM : おっきてたか
GM : やっぱちょっと重いな
GM : では判定に成功したのでPC達はスタートダッシュをいい感じに切れます
サポートNPC/アリス : (ドスケベチアコス)「やった!先行した!」
サポートNPC/リサ : (チアコスだけど全体的に薄い)「いや、アレは…!」
イアース : このコスを配布したのは誰だァ!
GM : が、魔神達は戦車での先行を許してでも先制攻撃を狙ってきました
ラウ : 「おうふ、結構揺れるな!」
GM : アリスがイアース君喜ぶと思って自分でディスガイズかけたよ
イアース : 「切り返しが早い…!」
イアース : イアースくんそんなドスケベじゃねえよ!?
魔神戦車 : 騎手は庇うⅡ魔法拡大数宣言、ブリンク起動
system : [ 魔神戦車 ] 騎手:MP : 130 → 120
魔神戦車 : 3倍拡大エネルギーボルトで先ずは様子見だ
魔神戦車 : 精神抵抗力どうぞ、目標値25
魔神戦車 : いやまて
魔神戦車 : 魔法制御あるんだからこっちでいいわ
魔神戦車 : シャイニングスポット
魔神戦車 : 全員精神抵抗力判定目標値25でどうぞ
system : [ 魔神戦車 ] 騎手:MP : 120 → 104
ラウ : 2d+15+3 精神抵抗 (2D6+15+3) > 6[4,2]+15+3 > 24
イアース : 2D6+18 (2D6+18) > 9[6,3]+18 > 27
魔神戦車 : k40+18@9 失敗者 KeyNo.40c[9]+18 > 2D:[4,2]=6 > 7+18 > 25
魔神戦車 : hk40+18@13 成功者 KeyNo.40+18 > 2D:[5,5]=10 > (11+18)/2 > 15
ラウ : 魔符+2で足りさせとく
魔神戦車 : フラウも精神抵抗力判定どうぞ
魔神戦車 : ついで同乗者
魔神戦車 : 二回攻撃&双撃でフラウを攻撃する…が
魔神戦車 : イアース君庇うは流派のほう?
イアース : では庇う
イアース : いや、流派のやつは装備固定だから置いてきた
魔神戦車 : OK
イアース : この先の戦いにはついて来れない…
魔神戦車 : x4 2d6+19 双刃効果でダメージ4回算出だぁ! #1 (2D6+19) > 8[5,3]+19 > 27 #2 (2D6+19) > 9[6,3]+19 > 28 #3 (2D6+19) > 6[3,3]+19 > 25 #4 (2D6+19) > 7[1,6]+19 > 26
魔神戦車 : 全部のダメージを適用するぜ
イアース : とりあえず0
魔神戦車 : ?????
イアース : んで忘れてた
魔神戦車 : げ…
イアース : X4 1d6+2 #1 (1D6+2) > 5[5]+2 > 7 #2 (1D6+2) > 1[1]+2 > 3 #3 (1D6+2) > 1[1]+2 > 3 #4 (1D6+2) > 3[3]+2 > 5
system : [ 魔神戦車 ] 同乗者A:HP : 129 → 119
system : [ 魔神戦車 ] 同乗者B:HP : 129 → 121
ラグアドロク:RFパインミー : ええい、こっちだ
ラグアドロク:RFパインミー : 先ずは尻尾でテイルスイープ、全員回避どうぞ
イアース : 2D6 (2D6) > 9[4,5] > 9
ラグアドロク:RFパインミー : …てかフラウ堕ちたかコレ?
ラウ : 2d+15+6 回避 (2D6+15+6) > 3[2,1]+15+6 > 24
ラグアドロク:RFパインミー : 行動判定なんでラウは+2
ラグアドロク:RFパインミー : まぁあたるんだが
ラグアドロク:RFパインミー : 2d6+20 (2D6+20) > 4[2,2]+20 > 24
ラウ : とはいえ避けれない
ラグアドロク:RFパインミー : んで仕込み幻惑毒、生命抵抗判定どうぞ
フラウ : 2D6 しぬかもー (2D6) > 9[6,3] > 9
system : [ ラウ ] HP : 103 → 85
ラグアドロク:RFパインミー : フラウは精神抵抗力判定もどうぞ
フラウ : 2d+(11+6) 精神抵抗 (2D6+(11+6)) > 7[6,1]+(11+6) > 24
ラグアドロク:RFパインミー : シャイニングスポット分ね
フラウ : 2d+(11+2) 生命抵抗/生タヒ (2D6+(11+2)) > 4[2,2]+(11+2) > 17
ラグアドロク:RFパインミー : 25点魔法ダメージ、フォッシルアブゾーバーと変身分差っ引いてね
ラグアドロク:RFパインミー : 幻惑毒は毒属性効果ね
フラウ : じゃあ効かんわ
ラグアドロク:RFパインミー : クソがよぉ
ラグアドロク:RFパインミー : 定期的に刺さるなお前
イアース : 2D6+19 (2D6+19) > 3[1,2]+19 > 22
system : [ フラウ ] HP : 74 → 57
ラグアドロク:RFパインミー : 野郎組は抵抗力判定にペナルティだ
ラウ : 2d+15+4 生命力抵抗 (2D6+15+4) > 11[5,6]+15+4 > 30
ラグアドロク:RFパインミー : ぐっかてぇ
ラグアドロク:RFパインミー : …が通ったな!
ラグアドロク:RFパインミー : 準備は整った
ラグアドロク:RFパインミー : ラウに向けて胴体で二回攻撃&双撃
ラグアドロク:RFパインミー : 単体攻撃なので追加攻撃の対象だ!
ラグアドロク:RFパインミー : イアース君が二回庇うので二回回避どうぞ
ラウ : x2 2d+15+6 回避 #1 (2D6+15+6) > 7[5,2]+15+6 > 28 #2 (2D6+15+6) > 8[6,2]+15+6 > 29
ラグアドロク:RFパインミー : げ
ラグアドロク:RFパインミー : 同値回避
ラグアドロク:RFパインミー : じゃないな31か
ラグアドロク:RFパインミー : x2 2d6+21 ラウへ物理ダメージ #1 (2D6+21) > 6[4,2]+21 > 27 #2 (2D6+21) > 11[5,6]+21 > 32
ラグアドロク:RFパインミー : x2 2d6+21 イアース君に物理ダメージ #1 (2D6+21) > 11[6,5]+21 > 32 #2 (2D6+21) > 10[4,6]+21 > 31
イアース : 12出たら1通るな
ラグアドロク:RFパインミー : まだだ、仕込み毒!二人共生命抵抗判定どうぞ!
イアース : 2D6+17 (2D6+17) > 7[3,4]+17 > 24
ラウ : 21+26
system : [ ラウ ] HP : 85 → 59
ラグアドロク:RFパインミー : 2d6+15 イアース君 (2D6+15) > 6[1,5]+15 > 21
ラグアドロク:RFパインミー : 毒属性魔法ダメージです
ラグアドロク:RFパインミー : ラウも生命抵抗判定どうぞ
system : [ イアース ] HP : 81 → 67
ラウ : x2 2d+15+4 生命力抵抗 #1 (2D6+15+4) > 6[5,1]+15+4 > 25 #2 (2D6+15+4) > 5[3,2]+15+4 > 24
ラグアドロク:RFパインミー : x2 2d6+15 せやな二回だわ #1 (2D6+15) > 9[6,3]+15 > 24 #2 (2D6+15) > 11[5,6]+15 > 26
ラグアドロク:RFパインミー : イアース君もう一回抵抗どうぞ
ラウ : 14+19
system : [ ラウ ] HP : 59 → 26
イアース : 2D6+17 (2D6+17) > 10[5,5]+17 > 27
ラグアドロク:RFパインミー : げ、耐えやがった
ラグアドロク:RFパインミー : さて最後、ダブルの頭はフォースイクスプロージョン*2で
ラグアドロク:RFパインミー : 目標値27で精神抵抗力判定どうぞ
ラグアドロク:RFパインミー : 全員2回だ
イアース : X2 2d6+16 #1 (2D6+16) > 7[3,4]+16 > 23 #2 (2D6+16) > 6[1,5]+16 > 22
ラグアドロク:RFパインミー : x2 k30+24 #1 KeyNo.30c[10]+24 > 2D:[6,1]=7 > 7+24 > 31 #2 KeyNo.30c[10]+24 > 2D:[3,4]=7 > 7+24 > 31
ラウ : x2 2d+15+3 精神抵抗 #1 (2D6+15+3) > 6[2,4]+15+3 > 24 #2 (2D6+15+3) > 12[6,6]+15+3 > 30
ラグアドロク:RFパインミー : フォッシルアブゾーバーで-6忘れずに
ラグアドロク:RFパインミー : げ、自動成功
ラグアドロク:RFパインミー : x2 hk30+24@13 成功者 #1 KeyNo.30+24 > 2D:[2,4]=6 > (6+24)/2 > 15 #2 KeyNo.30+24 > 2D:[5,3]=8 > (8+24)/2 > 16
system : [ イアース ] HP : 67 → 31
ラウ : フォッシルアブソーバーの存在忘れてたわ
フラウ : X2 2d+(11+6) 精神抵抗 #1 (2D6+(11+6)) > 8[6,2]+(11+6) > 25 #2 (2D6+(11+6)) > 7[2,5]+(11+6) > 24
フラウ : タヒぬかも〜
ラグアドロク:RFパインミー : フラウも失敗だね、ダメージ受けてくれメンス、変身分と併せて魔法ダメージ軽減忘れずに
ラウ : 18+7-6×3だから、まだ生きてるな
system : [ ラウ ] HP : 26 → 19
イアース : これってバインミーは殴れないであってる?
ラグアドロク:RFパインミー : いや?
ラグアドロク:RFパインミー : 全然ぶち穀していいぞ
ラグアドロク:RFパインミー : 戦車じゃないからね騎獣は
フラウ : C(62-6-4) c(62-6-4) > 52
system : [ フラウ ] HP : 57 → 5
フラウ : はひゅはひゅ
ラウ : 転倒取った時点で相手そのターン動けないから割とセーフティーリードでは?
ラグアドロク:RFパインミー : あーすまん
ラグアドロク:RFパインミー : その辺のルール簡易化したって話が伝わってなかったか
ラグアドロク:RFパインミー : 追いかけっこやめて毎ターンイベント制になってる
ラグアドロク:RFパインミー : 転倒した場合はアレ、姿勢崩したけど走れる程度ってことにしてください
ラグアドロク:RFパインミー : 基本的に通常戦闘ルールだと思ってくれればいいよ、状況が特殊なだけで
ラウ : ふむ
イアース : そうだなぁ…騎獣判定してみよっかな
ラグアドロク:RFパインミー : んお?>イアース君どうした
イアース : ラムアタックだ
ラグアドロク:RFパインミー : えーっと…?
イアース : バインミーに戦車ぶつけにいきたいなぁ…
ラグアドロク:RFパインミー : 成程
ラウ : つまり先に騎乗判定勝ち続けて先にゴールすれば勝ちってことか?
ラグアドロク:RFパインミー : その場合そうだねぇ…
ラグアドロク:RFパインミー : えーっと待ってね?
ラグアドロク:RFパインミー : まずルール変更の連絡は伝わってるよね?
GM : サポートNPC/アリス - 今日 22:21
マップを使ったルールだと複雑になりすぎるなと思ったので

サポートNPC/アリス - 今日 22:21
通常戦闘ルールでやろうと思う

サポートNPC/アリス - 今日 22:21
代わりに移動しながら戦闘をする、というのの演出の為に毎ターンイベントを起こす、という形にします
GM : という形に変更した連絡はみんな確認できてるよね?
イアース : あぁ、大丈夫よその上でラムアタックしかけるつもり、ちまちま削り会いになるの面倒だしね
GM : イアース君のそれはOK
GM : ラウは大丈夫?これ把握できてる?
GM : 一応了解の返事は貰ったはずなんだが
フラウ : 大丈夫よー
ラウ : うむ、ただ1周何ターンなのかあと先にゴールしたかどうかは何で判定するのかなって思って
GM : その辺は判定しない、とした
GM : 処理する情報が増えちゃうので
GM : 全員ぶっ穀せば勝利でいいよ
GM : 一応一周は6R想定ね
ラウ : 全員か
イアース : まぁ18rこいつらと正面からやり合うのもだるいしね
GM : うん、ラグアドロク:パインミー含めてね
GM : なんで例えば転倒させたら移動できませんとかは全部ないなった
GM : イアース君みたいにアイデアの範疇で出すならOKとします
GM : というわけなんだけど全員把握OK?
イアース : ほいほい
ラウ : とはいえキツイスタートになったな
フラウ : おけ
フラウ : (瀕タヒ)
ラウ : 回復間に合いそ?
GM : まぁラクシアで先制判定失敗したらこうもなる
GM : 因みに一応アシストもあるけど…使うかい?
フラウ : リプロとキュアヒでなんとか
GM : 大丈夫そうならそのままがんばれ
イアース : 先に動くだけ動こうかな
GM : ただまぁ時間がいい具合なんで
GM : 今日はここまでにしよう
ラウ : 了解やで
GM : 10分で手番終わらないでしょ
フラウ : まあそれはそう
フラウ :
GM : では次回は1R目裏から始めます、お疲れ様でした~
GM : あと今日はごめんね!
フラウ : おつかれ〜
フラウ : ええんやで
GM : では自由解散!
イアース : ほいほい
ラウ : お疲れ様ー
GM : では続きやっていこう
GM : よろしくお願いします~
フラウ : よろしくお願いしまーす
イアース : よろしくお願いしますー
ラウ : よろしくお願いしまーす
GM : んじゃPCターン…の前に一個やり忘れてたことがあったのでいいか
フラウ : おや
GM : というわけで補助動作でラウに[☆魔神の誘惑/17(24)/精神抵抗力判定/消滅]
GM : ラウは抵抗するか選んで、どうぞ
ラウ : 抵抗はしてみるか
GM : 効果はコレね
GM : 1ターンに1度、ラウを対象に発動できます。抵抗に失敗するとラウは「2d6*2」の確定ダメージを受ける代わりに以下の効果を得ます。
【・1R(10秒)の間、[□乱撃Ⅱ]が「適用:10秒」になります】
GM : では精神抵抗力判定どうぞ
ラウ : 2d+15+3 精神抵抗 (2D6+15+3) > 7[2,5]+15+3 > 25
GM : OKでは抵抗成功したので大丈夫
GM : 1R目裏、PCターンです、どうぞ
イアース : 「ぶっ潰してやる」
イアース : さーてこっちが戦車相手にぶつけるとしたらどうなる?
GM : おっとすっかり忘れてた
GM : そうだねぇ、まず騎乗判定での対抗と行こうか
GM : 勝利したら…そーうだねぇ
GM : 「2d6+ライダーLv+生命B」点の物理ダメージを相手全体に与えて、更に行動判定-1のペナルティとしよう、だが負けたら当然PC側にも同じようにダメージとペナルティ修正が発生する
GM : しかけるのがイアース君なので能動側はPC、アクション自体は補助動作でいいよ、但しターン1だ
イアース : ふむ…ラムアタックで相手が抵抗したらペナルティ叩き込んでやろうかと思ってたが
GM : 要は戦車で体当たりってことだと判断したのでこんな感じに、イメージと違った?
イアース : うん、当たってるよ体当たりして相手がうっかり反撃したら戦車攻撃したからタヒね!するつもりだった
イアース : まぁダメージ与えられるなら貰っとこ
イアース : どこから穀す?
GM : ラウとフラウいる?大丈夫?
フラウ : いるよー
フラウ : やっぱ翼からかね?
ラウ : 庇うされてるから自動で騎手からだよ
ラウ : ついでにブリンクも張ってるよ
イアース : ま、それならこっちで剥がそう
イアース : ちなみにラムアタックでブリンク剥がれる?
ラウ : 物理ダメージだから剥がせる
フラウ : あ、ほんとだ
イアース : ではいくぞー
GM : あー…回避力判定じゃないからダメといいたいところなんだが
GM : まぁいいよ
イアース : まずはデモニックスキンから強靭なる布陣1精神抵抗で
イアース : 2D6 (2D6) > 7[3,4] > 7
イアース : 庇うの騎手相手
system : [ イアース ] 陣 : 2 → 1
GM : 魔法は庇うの対象じゃないから接触でもまぁとおるよ
GM : 騎手相手OK
system : [ イアース ] MP : 68 → 61
system : [ イアース ] MP : 61 → 66
system : [ イアース ] 血晶 : 10 → 10
system : [ イアース ] MP : 66 → 61
イアース : んで、ここからイメージ連打
GM : 行使は省略、回復量算出だけダイスどうぞ
イアース : シャード120の結晶10か少なすぎるな…
ラウ : ターン1ないのおかしいですよ、カテジナさん!!
イアース : とりあえず全員にヒーリングイメージ
system : [ イアース ] MP : 61 → 56
system : [ イアース ] 血 : 9 → 6
system : [ イアース ] シャード : 120 → 117
イアース : X3 K0+13 #1 KeyNo.0+13 > 2D:[5,1]=6 > 1+13 > 14 #2 KeyNo.0+13 > 2D:[6,6]=12 > 4+13 > 17 #3 KeyNo.0+13 > 2D:[2,5]=7 > 2+13 > 15
イアース : キャラシ上から
system : [ イアース ] HP : 31 → 48
system : [ フラウ ] HP : 5 → 20
イアース : リフレッシュイメージ
system : [ イアース ] MP : 56 → 44
system : [ イアース ] 血 : 9 → 6
system : [ イアース ] 血晶 : 10 → 7
system : [ イアース ] シャード : 117 → 114
イアース : X3 k40+13 #1 KeyNo.40+13 > 2D:[3,1]=4 > 5+13 > 18 #2 KeyNo.40+13 > 2D:[5,1]=6 > 7+13 > 20 #3 KeyNo.40+13 > 2D:[2,5]=7 > 9+13 > 22
イアース : これもキャラシ上から
system : [ イアース ] HP : 48 → 70
system : [ イアース ] HP : 70 → 68
system : [ ラウ ] HP : 19 → 51
イアース : そしてラムアタック
イアース : 2D6+19 (2D6+19) > 7[6,1]+19 > 26
イアース : 「おらよっと!」
GM : ラグアドロク達成値27だけど、なんかブーストとかある?
GM : あーいやあったね
GM : 1ターン目のイベントで行動判定+2もらってる
イアース : お、ラッキーそういやそうだ
GM : じゃあダメージどうぞ、騎手はブリンクで受けるよ
イアース : 2D6+15+4 (2D6+15+4) > 8[4,4]+15+4 > 27
system : [ 魔神戦車 ] 同乗者A:HP : 119 → 113
system : [ 魔神戦車 ] 同乗者B:HP : 121 → 115
system : [ ラグアドロク:RFパインミー ] 頭部A:HP : 180 → 173
system : [ ラグアドロク:RFパインミー ] 頭部B:HP : 180 → 173
system : [ ラグアドロク:RFパインミー ] 胴体:HP : 191 → 182
system : [ ラグアドロク:RFパインミー ] 翼A:HP : 97 → 86
system : [ ラグアドロク:RFパインミー ] 翼B:HP : 97 → 86
system : [ ラグアドロク:RFパインミー ] 尻尾:HP : 148 → 138
イアース : んでレサドラ渾身2連打
イアース : 防護は16減少してる
イアース : X2 2d6+18+2+1+2 イベントバフあり攻撃でバインミー狙い #1 (2D6+18+2+1+2) > 3[2,1]+18+2+1+2 > 26 #2 (2D6+18+2+1+2) > 7[2,5]+18+2+1+2 > 30
イアース : 庇う?
GM : 一発だけ庇うで受ける
GM : ガーディアンないから二発目はすり抜ける
イアース : む…それはしくったな
GM : 二発目は騎手にしておく?
イアース : そうしておこうかデモニックスキンそっちうったし
GM : OK
GM : 攻撃は当たってるね、ダメージどうぞ
イアース : X2 2d6+18+8 #1 (2D6+18+8) > 5[1,4]+18+8 > 31 #2 (2D6+18+8) > 6[3,3]+18+8 > 32
GM : えーっとスキンは-40/-20?
イアース : -32/-16だねちょい弱い
system : [ 魔神戦車 ] 騎手:HP : 151 → 96
魔神戦車 : ひえーっ
イアース : さて…どうするか…スキン継続で騎手落とすかい?
ラウ : イアースが 乙らないか心配ではあるな
ラウ : 96ならスキン無してもすり潰せるとは思う
GM : フラウもいるしな
イアース : では解除して庇うガーディアンデフェスタ精神抵抗でエンド
ラウ : 防護点実質22か、まぁなんとか
GM : あ、そういえばフラウは回復22点貰ってるのを忘れないようにね
GM : 次の方どうぞ
system : [ フラウ ] HP : 20 → 42
ラウ : まぁフラウやな
フラウ : うい
フラウ : 翼とリビングツリーの他欲しいのあるかな
GM : フォッシルアブゾーバー?
フラウ : 打っとくか
ラウ : ダブキャスでセイクリッドシールドあるとさらに良き
フラウ : 補助
翼、フォッシル→ラウ、リビングデッド→PC全員
フラウ : ういうい
フラウ : 主導作でシールドと……Fプロでええか
GM : FPⅡの方が効果量高いよ!
GM : あとは回復魔法もある?
フラウ : ダブCASだとつかえないのだ
GM : いや、2.5のDCは一回目はレベル制限かからないので
GM : 仕えるんだ、セイクリッドシールドはLV4習得だから問題ないし
フラウ : 毎回間違えるねそこ
GM : 因みに魔力-10も一回目は掛からないから
GM : 回復魔法も自在だよ
フラウ : じゃあ最初キュアハを拡大数して自分とラウ君に、ダブキャスでシールド
フラウ : X2 2d+(8+5) プリースト行使 #1 (2D6+(8+5)) > 9[4,5]+(8+5) > 22 #2 (2D6+(8+5)) > 12[6,6]+(8+5) > 25
フラウ : K30+(8+5)@10 回復キャラシ順 KeyNo.30c[10]+13 > 2D:[5,3]=8 > 8+13 > 21
フラウ : K30+(8+5) KeyNo.30c[10]+13 > 2D:[6,6 2,4]=12,6 > 10,6+13 > 1回転 > 29
フラウ : わーい
system : [ ラウ ] HP : 51 → 72
system : [ フラウ ] HP : 42 → 71
system : [ フラウ ] HP : 71 → 74
system : [ フラウ ] HP : 74 → 71
GM : やっぱ女神のヴェール強いよな…
フラウ : 胡麻割終了
GM : では次の方どうぞ
フラウ : シンプル効果を間違えたのでフォッシルをイアース君にも適応で…………
ラウ : ではラスト行く
ラウ : 【キャッツアイ】・【マッスルベアー】・【アンチボディ】・【ビートルスキン】・【ジャイアントアーム】・【デーモンフィンガー】
system : [ ラウ ] MP : 21 → 3
system : [ フラウ ] MP : 151 → 121
system : [ フラウ ] 胡麻 : 12 → 11
ラウ : ヒールスプレーAと希望陣とデクスタリティポーションを自分に使用
ラウ : 1d コスト (1D6) > 6
system : [ ラウ ] HP : 72 → 76
system : [ ラウ ] 緑A : 23 → 21
system : [ ラウ ] デクスタリティ : 13 → 12
ラウ : 乱撃で戦車に乗ってる騎手と搭乗者1とバインミーの胴体、あと必穀Ⅲを騎手に2連撃、風斬り布も作動する
ラウ : x2 2d+4+15+1+2+2+2+2+2 命中 #1 (2D6+4+15+1+2+2+2+2+2) > 8[5,3]+4+15+1+2+2+2+2+2 > 38 #2 (2D6+4+15+1+2+2+2+2+2) > 7[1,6]+4+15+1+2+2+2+2+2 > 37
GM : OK命中
ラウ : x2 k34+31@8#1 騎手 #1 KeyNo.34c[8]a[+1]+31 > 2D:[3,4 6,3 5,4 2,5 6,6 3,3]=8,10,10,8,12,7 > 9,10,10,9,11,8+31 > 5回転 > 88 #2 KeyNo.34c[8]a[+1]+31 > 2D:[2,3]=6 > 6+31 > 37
GM : うおっ
ラウ : k34+31@8 乱撃分 KeyNo.34c[8]+31 > 2D:[1,5]=6 > 6+31 > 37
GM : C(88+8+15+37+4-202) c(88+8+15+37+4-202) > 112
system : [ 魔神戦車 ] 騎手:HP : 96 → 0
ラウ : パインミーの生命力抵抗も抜いてるので転倒してもらうぜ
system : [ 魔神戦車 ] 同乗者A:HP : 113 → 91
GM : んげまじ?
ラウ : 達成値38っす
system : [ ラグアドロク:RFパインミー ] 胴体:HP : 182 → 163
GM : ひえーっ
ラウ : 転倒しながら走り追いかけてくる絵面を想像すると割と狂気
GM : まぁ姿勢崩れてるって感じで保管して
ラウ : 1d 羽冠 (1D6) > 4
ラウ : おしい、ターンエンド
GM : では2R目、まずはイベントからだね
GM : 2R目、障害物がある、上手く乗り越えよう 騎乗判定で目標値25、失敗すると行動判定に-2ペナルティ
GM : …えーっと転倒で-2貰って…それだけだ、よね?
GM : あいやあれもあるか、ラムアタックの-1
GM : ラグアドロクチーム、見事にスッ転んでペナルティ修正を受けます。
イアース : 2D6+19 (2D6+19) > 7[2,5]+19 > 26
GM : イアース君はうまい具合にドラゴンを乗りこなして障害物を乗り越えた
GM : では2R目表、エネミーターン
ラウ : 合計-5のデバフで笑う
GM : アルティメットビーイングが欲しい
GM : まずはできるところから、ラウに両翼で、フラウに胴体で攻撃、イアース君庇う?
ラウ : 諸々デバフかかってブレスカ狙えるから回避していい?
GM : 基本的庇うある場合はそっち優先なんだ、すまない
イアース : あーね、次からラウ抜いていいな
GM : ではダメージ
イアース : とりあえず宣言しちゃってるから吸うな、放棄はできたっけ
GM : そうだねぇ
GM : 放棄のタイミングは本来なら庇うを受けたタイミングなんだがまぁがちがちにしてもしかたないしね
GM : いいよ
GM : 放棄するならラウは回避力判定どうぞ
ラウ : わーい、では放棄で
GM : 命中27です
ラウ : x2 2d+15+6+2+2 回避 #1 (2D6+15+6+2+2) > 12[6,6]+15+6+2+2 > 37 #2 (2D6+15+6+2+2) > 6[2,4]+15+6+2+2 > 31
GM : 双方でカウンターだな
ラウ : x2 k10+26@9 ダメージ #1 KeyNo.10c[9]+26 > 2D:[4,4]=8 > 4+26 > 30 #2 KeyNo.10c[9]+26 > 2D:[3,5]=8 > 4+26 > 30
ラウ : 惜しい
system : [ ラグアドロク:RFパインミー ] 翼A:HP : 86 → 72
system : [ ラグアドロク:RFパインミー ] 翼B:HP : 86 → 72
GM : ではイアース君に庇うダメージ
GM : x2 2d6+21 #1 (2D6+21) > 3[2,1]+21 > 24 #2 (2D6+21) > 9[5,4]+21 > 30
GM : 攻撃が命中したので仕込み毒、生命抵抗判定二回どうぞ、目標値は32…だーがー
GM : -5はのるな、目標値27を二回です
GM : 判定どうぞ
イアース : おけ
イアース : X2 2d6+19 #1 (2D6+19) > 2[1,1]+19 > 21 #2 (2D6+19) > 3[2,1]+19 > 22
GM : 草
イアース : おっとこれはひどい
system : [ イアース ] ピンゾロ : 0 → 1
GM : 2d6+18 魔法ダメージなのでフォッシルアブゾーバー等軽減忘れずに (2D6+18) > 5[3,2]+18 > 23
GM : 2d6+18 もう一回 (2D6+18) > 8[4,4]+18 > 26
GM : では尻尾で全員へ向けてテイルスイープ、PC三名回避どうぞ
フラウ : 2D6 (2D6) > 11[5,6] > 11
フラウ : 惜しい
ラウ : 2d+15+6+2+2 回避 (2D6+15+6+2+2) > 6[5,1]+15+6+2+2 > 31
GM : カウンター成立
ラウ : k10+26@9 ダメージ KeyNo.10c[9]+26 > 2D:[6,6 4,6 4,2]=12,10,6 > 7,5,3+26 > 2回転 > 41
イアース : 2D6 (2D6) > 9[5,4] > 9
system : [ ラグアドロク:RFパインミー ] 尻尾:HP : 138 → 114
ラウ : 良いダメージだ………
GM : 失敗者は仕込み幻惑毒の抵抗どうぞ
GM : 目標値27です
フラウ : 毒無効
GM : はい…
イアース : 2D6+19 (2D6+19) > 4[1,3]+19 > 23
GM : イアース君抵抗力判定-2だぁ
イアース : むむん…
ラウ : イアース君下戸説出てきました
GM : いくぞ、頭部がベノムバースト
GM : 魔法制御宣言してラウとイアース君に、精神抵抗力判定どうぞ
GM : ベノムバーストのスペックはゆとシート解説欄から参照どうぞ
イアース : 2D6+20 (2D6+20) > 4[2,2]+20 > 24
GM : k50+24+20@10 イアース君ダメージ KeyNo.50c[10]+44 > 2D:[6,6 4,5]=12,9 > 15,12+44 > 1回転 > 71
GM : げっ生きてる?
GM : まぁ最悪騎獣の献身あるか
GM : ラウも抵抗どうぞ
ラウ : 2d+15+3+4+1 精神抵抗 (2D6+15+3+4+1) > 10[5,5]+15+3+4+1 > 33
GM : hk50+24@13 KeyNo.50+24 > 2D:[3,1]=4 > (6+24)/2 > 15
ラウ : 9点
system : [ ラウ ] MP : 3 → 2
system : [ ラウ ] HP : 76 → 72
system : [ ラウ ] MP : 2 → 3
system : [ ラウ ] HP : 72 → 67
イアース : さーすがにこれは献身吐くな
GM : んで魔神戦車いくぞ、先ずはブリンク、そして補助動作でラウに魔神の誘惑
GM : 誘惑の抵抗どうぞ、目標値20だ
GM : ラウ?
ラウ : 騎手タヒんでるけど他のやつもできるの?
GM : あえ?
GM : …あー
system : [ イアース ] HP : 68 → 55
GM : すまんタヒんでたのを忘れてたねぇ!
イアース : 58点は耐えられないなレサドラガード
ラウ : 同乗者は特に書いてないからびっくりして2度見してた
GM : んーじゃあ
GM : 同乗者が二回攻撃&双刃
GM : それでフラウに向けて攻撃*4
フラウ : ひぇ〜ん
イアース : ガードベント
GM : イアース君の庇う残弾は3なんで一回だけ回避どうぞ
フラウ : 2D6 (2D6) > 5[3,2] > 5
フラウ : はい
GM : x6 2d6+19 イアース君ダメージ #1 (2D6+19) > 7[3,4]+19 > 26 #2 (2D6+19) > 9[3,6]+19 > 28 #3 (2D6+19) > 6[5,1]+19 > 25 #4 (2D6+19) > 10[6,4]+19 > 29 #5 (2D6+19) > 6[3,3]+19 > 25 #6 (2D6+19) > 3[1,2]+19 > 22
GM : x2 2d6+19 フラウダメージ/セイクリッドシールドで物理ダメージ-4忘れずに #1 (2D6+19) > 10[4,6]+19 > 29 #2 (2D6+19) > 10[5,5]+19 > 29
GM : ターンエンド
フラウ : C(29+29-4-4-8-8) c(29+29-4-4-8-8) > 34
system : [ フラウ ] HP : 71 → 37
GM : では2R目裏、PCターンどうぞ
ラグアドロク:RFパインミー : 「ぐぅぅ…」最初は先制攻撃でいい顔してたラグアドロク:パインミーに段々焦りの色が見え始めましたね
イアース : 「(正直俺もかなりキツイんすけどね!)」
ラウ : 「どうした?今は等身大に見えるぜ?」
ラグアドロク:RFパインミー : 「矮小なる人族共が図に乗るなよ…!」
system : [ ラグアドロク:RFパインミー ] 頭部A:MP : 123 → 111
イアース : 「ま、あんま余裕ないんでサクッと潰してくれると助かるっす!」
イアース : 胴体を穀すか
イアース : さすがに連打されてフラウ抜け続けると怖いし
イアース : 布陣2にしてデモニックスキン
system : [ イアース ] 陣 : 1 → 2
イアース : 2D6 (2D6) > 6[3,3] > 6
system : [ イアース ] MP : 44 → 36
ラウ : そういやフォッシルアブソーバー適用してなかったな
ラグアドロク:RFパインミー : 短縮OK
system : [ ラウ ] HP : 67 → 73
イアース : デフェスタ精神を庇うガーディアンフラウ
イアース : んで、ラムアタックチャーンス
イアース : っと思ったけどいいや、レサドラで殴ろ
イアース : X2 2d6+18+1+2 バインミー胴体 #1 (2D6+18+1+2) > 6[3,3]+18+1+2 > 27 #2 (2D6+18+1+2) > 5[1,4]+18+1+2 > 26
ラグアドロク:RFパインミー : 命中
イアース : X2 2d6+18+8 #1 (2D6+18+8) > 7[2,5]+18+8 > 33 #2 (2D6+18+8) > 8[2,6]+18+8 > 34
system : [ ラグアドロク:RFパインミー ] 胴体:HP : 163 → 100
イアース : 100かぁ…防護ありでも貫通しそうやねラウなら
ラウ : 解除しててもええよ
イアース : んでヒーリングイメージとリフレッシュイメージをフラウといアースに
system : [ イアース ] MP : 36 → 32
system : [ イアース ] MP : 32 → 25
system : [ イアース ] MP : 25 → 24
ラグアドロク:RFパインミー : 行使省略、回復量どうぞ
イアース : X2 k40+13 #1 KeyNo.40+13 > 2D:[5,2]=7 > 9+13 > 22 #2 KeyNo.40+13 > 2D:[2,6]=8 > 10+13 > 23
イアース : X2 k0+13 #1 KeyNo.0+13 > 2D:[5,5]=10 > 3+13 > 16 #2 KeyNo.0+13 > 2D:[1,4]=5 > 0+13 > 13
system : [ フラウ ] HP : 37 → 60
ラグアドロク:RFパインミー : フラウはHP39回復、前回かな
system : [ フラウ ] HP : 60 → 73
system : [ イアース ] HP : 55 → 81
イアース : では解除してエンド
system : [ イアース ] 血 : 6 → 4
system : [ イアース ] 血晶 : 7 → 5
ラグアドロク:RFパインミー : 次の方どうぞ
system : [ イアース ] シャード : 114 → 110
ラウ : 先に攻撃だな
ラウ : 魔香水を使用してジャイアントアームとデモフィ発動
system : [ ラウ ] 魔香水 : 20 → 19
system : [ ラウ ] MP : 3 → 6
ラウ : ヒールスプレーAで回復しつつフラウにも気防陣を発動
ラウ : 1d (1D6) > 1
system : [ ラウ ] HP : 73 → 77
system : [ ラウ ] HP : 73 → 83
system : [ ラウ ] HP : 83 → 82
ラウ : 乱撃で翼2部位と胴体に攻撃、胴体には必穀Ⅲ2連打
ラウ : x2 2d+4+15+1+2+2+2+2 命中 #1 (2D6+4+15+1+2+2+2+2) > 5[3,2]+4+15+1+2+2+2+2 > 33 #2 (2D6+4+15+1+2+2+2+2) > 7[6,1]+4+15+1+2+2+2+2 > 35
ラグアドロク:RFパインミー : 命中…
ラウ : ヒットはするが転倒はさせられないな
ラグアドロク:RFパインミー : む?
ラグアドロク:RFパインミー : あぁそうか
ラウ : x2 k34+31@8#1 胴体ダメージ #1 KeyNo.34c[8]a[+1]+31 > 2D:[3,3]=7 > 8+31 > 39 #2 KeyNo.34c[8]a[+1]+31 > 2D:[4,6 6,1 6,5 5,1]=11,8,12,7 > 11,9,11,8+31 > 3回転 > 70
ラグアドロク:RFパインミー : ひえ~~~
ラグアドロク:RFパインミー : C(39+4+70+15+8-182) c(39+4+70+15+8-182) > 100
system : [ ラグアドロク:RFパインミー ] 胴体:HP : 100 → 0
ラウ : k34+31@8 翼のダメージ KeyNo.34c[8]+31 > 2D:[2,4]=6 > 6+31 > 37
ラウ : 1d 羽冠 (1D6) > 5
ラグアドロク:RFパインミー : コッ゜
ラウ : 再行動、魔晶石9点わる
ラグアドロク:RFパインミー : 胴体逝った
system : [ ラウ ] 魔晶石9点 : 14 → 13
system : [ ラグアドロク:RFパインミー ] 翼A:HP : 72 → 51
system : [ ラグアドロク:RFパインミー ] 翼B:HP : 72 → 51
イアース : グッバイ!
ラウ : 素直に頭に2連打
ラウ : x2 2d+4+15+1+2+2+2+2 命中 #1 (2D6+4+15+1+2+2+2+2) > 7[3,4]+4+15+1+2+2+2+2 > 35 #2 (2D6+4+15+1+2+2+2+2) > 7[3,4]+4+15+1+2+2+2+2 > 35
ラウ : x2 k34+31@8 ダメージ #1 KeyNo.34c[8]+31 > 2D:[4,4 4,5 5,6 6,3 5,2]=8,9,11,9,7 > 9,10,11,10,8+31 > 4回転 > 79 #2 KeyNo.34c[8]+31 > 2D:[1,2]=3 > 3+31 > 34
ラグアドロク:RFパインミー : えっ
イアース : さいきょー!
ラグアドロク:RFパインミー : C(79+8+15+34+4-202) c(79+8+15+34+4-202) > 100
system : [ ラグアドロク:RFパインミー ] 頭部A:HP : 173 → 73
ラウ : 脳震盪おこしてそう
ラウ : ターンエンド
ラグアドロク:RFパインミー : ラストフラウどうぞ
フラウ : うい
system : [ ラウ ] HP : 82 → 92
フラウ : 騎手と馬対象に範囲バイト
ラグアドロク:RFパインミー : 行使ダメージどうぞ
フラウ : 2D6 こうし (2D6) > 7[5,2] > 7
フラウ : 2D64+11+5 いりょく (2D64+11+5) > 4[2,2]*4+11+5 > 32
フラウ : (´・ω・`) ごまわっておわりです
system : [ ラグアドロク:RFパインミー ] 頭部A:HP : 73 → 61
system : [ ラグアドロク:RFパインミー ] 頭部B:HP : 173 → 161
system : [ ラグアドロク:RFパインミー ] 翼A:HP : 51 → 35
system : [ ラグアドロク:RFパインミー ] 翼B:HP : 51 → 35
system : [ フラウ ] MP : 121 → 100
system : [ フラウ ] MP : 100 → 105
system : [ ラグアドロク:RFパインミー ] 尻尾:HP : 114 → 99
system : [ フラウ ] 胡麻 : 11 → 10
system : [ 魔神戦車 ] 同乗者A:HP : 91 → 74
system : [ 魔神戦車 ] 同乗者B:HP : 115 → 98
ラグアドロク:RFパインミー : オノーレ
ラグアドロク:RFパインミー : 3R目
ラグアドロク:RFパインミー : 水場にずぶずぶと入る、騎乗判定で目標値24、失敗するとこのターンは水没状態として扱う
ラグアドロク:RFパインミー : こっちは問題なく成功
ラグアドロク:RFパインミー : 騎手判定どうぞ
イアース : 2D6+19 (2D6+19) > 9[4,5]+19 > 28
ラグアドロク:RFパインミー : OK
ラグアドロク:RFパインミー : 「ぐっ…」
イアース : 「ドラゴンが地に堕ちるかよ」
ラグアドロク:RFパインミー : 「やむを得ない」「我々が矮小なる人族如きに負けるなどあってはならんのだ…!」
ラグアドロク:RFパインミー : そういってラグアドロク:パインミーが大きく手を振るとそれに呼応して、観客席の魔神達がいきり立ちます、そして皆さんに向けて穀到───
サポートNPC/アリス : 「リミットオーバー、アヴァランチ」
ラウ : 「へっ、なりふり構わずってか」
サポートNPC/アリス : ───するより早く現れた雪崩が魔神のいた観客席全てを飲み込んでしまいました
イアース : 「おやおや…場外乱闘とは大変っすねぇ、さっ3対3の試合を続けようか?」
サポートNPC/アリス : 闘技場は息面の雪景色に覆われています
ラグアドロク:RFパインミー : 「なっ…!」
ラグアドロク:RFパインミー : 唖然
サポートNPC/アリス : 「さて」
サポートNPC/アリス : 「イアースさん、もっといっぱいカッコいい姿、見せてくださいね?」着席する
イアース : 「さて、じゃあいいとこ見せちゃいますかね」
ラウ : 「おぉ怖い怖い、俺も負けてられねぇなぁ!」
ラグアドロク:RFパインミー : 「ありえん…!こんな人間どもに我々が負けるなど、あってはならんのだぁ!」
ラグアドロク:RFパインミー : ラグアドロク:パインミー、尻尾でテイルスイープから入るぞ
ラウ : たった200点しか主動作2回で与えただけや!
ラウ : 2d+15+6+2 回避 (2D6+15+6+2) > 11[5,6]+15+6+2 > 34
イアース : 2D6 (2D6) > 9[6,3] > 9
ラウ : k10+26@9 ブレスカ KeyNo.10c[9]+26 > 2D:[5,6 6,4 4,4]=11,10,8 > 6,5,4+26 > 2回転 > 41
ラグアドロク:RFパインミー : フラウも回避どうぞ
フラウ : 2D6 (2D6) > 6[3,3] > 6
ラグアドロク:RFパインミー : 2d6+20 (2D6+20) > 8[4,4]+20 > 28
ラグアドロク:RFパインミー : 被弾したら仕込み幻惑毒抵抗どうぞ
ラグアドロク:RFパインミー : 毒達成値32
イアース : 2D6+17 (2D6+17) > 9[5,4]+17 > 26
ラグアドロク:RFパインミー : 抵抗ペナルティだねぇ
ラグアドロク:RFパインミー : んで順番前後するけど
ラグアドロク:RFパインミー : 同乗者が二回攻撃双刃でフラウを攻撃・ラッシュ、イアース君に命中してダメージいくよ
ラグアドロク:RFパインミー : x4 2d6+19 #1 (2D6+19) > 8[4,4]+19 > 27 #2 (2D6+19) > 11[5,6]+19 > 30 #3 (2D6+19) > 2[1,1]+19 > 21 #4 (2D6+19) > 4[3,1]+19 > 23
ラグアドロク:RFパインミー : x4 2d6+19 #1 (2D6+19) > 8[6,2]+19 > 27 #2 (2D6+19) > 8[5,3]+19 > 27 #3 (2D6+19) > 6[4,2]+19 > 25 #4 (2D6+19) > 10[6,4]+19 > 29
system : [ ラグアドロク:RFパインミー ] 尻尾:HP : 99 → 75
イアース : おーるカット
ラグアドロク:RFパインミー : ぐぅ
ラグアドロク:RFパインミー : 両翼が一回フラウを、もう一回をイアース君に
ラグアドロク:RFパインミー : イアース君だけ一回回避どうぞ、あとこれで庇うは品切れだ
フラウ : いていて
イアース : 2D6 (2D6) > 3[2,1] > 3
ラグアドロク:RFパインミー : x2 2d6+19 #1 (2D6+19) > 10[6,4]+19 > 29 #2 (2D6+19) > 5[4,1]+19 > 24
ラグアドロク:RFパインミー : うぅむ、仕込み麻痺毒抵抗どうぞ
ラグアドロク:RFパインミー : 二回だね
ラグアドロク:RFパインミー : 生命抵抗判定で32
イアース : 2d6+17 (2D6+17) > 9[3,6]+17 > 26
ラグアドロク:RFパインミー : では二つある頭がマルチアクションを宣言、イアース君に嚙み付くといいながら両方の頭でベノムバーストをぶち込む
ラグアドロク:RFパインミー : ラグアドロク:パインミーは毒属性無効なので巻き込んでも問題ねぇ
ラグアドロク:RFパインミー : イアース君二回回避と毒抵抗
ラグアドロク:RFパインミー : その後、2回魔法抵抗どうぞ、ラウイアース君
イアース : X2 2d6 #1 (2D6) > 9[3,6] > 9 #2 (2D6) > 7[6,1] > 7
ラグアドロク:RFパインミー : 抵抗は魔法が31/毒が32
イアース : X2 2d6+17 #1 (2D6+17) > 7[3,4]+17 > 24 #2 (2D6+17) > 4[2,2]+17 > 21
ラウ : x2 2d+15+3+1+4 精神抵抗 #1 (2D6+15+3+1+4) > 6[4,2]+15+3+1+4 > 29 #2 (2D6+15+3+1+4) > 8[3,5]+15+3+1+4 > 31
イアース : X2 2d6+20 #1 (2D6+20) > 6[5,1]+20 > 26 #2 (2D6+20) > 7[6,1]+20 > 27
ラグアドロク:RFパインミー : げ、二回目耐えやがった
ラグアドロク:RFパインミー : x2 k50+44@10 イアース君 #1 KeyNo.50c[10]+44 > 2D:[5,5 3,3]=10,6 > 13,10+44 > 1回転 > 67 #2 KeyNo.50c[10]+44 > 2D:[6,4 2,6]=10,8 > 13,12+44 > 1回転 > 69
ラグアドロク:RFパインミー : うっげ
ラウ : ラストの魔符を切らせてもらうぜ
ラグアドロク:RFパインミー : んげげげげ
ラグアドロク:RFパインミー : x2 hk50+24@13 ラウ一回目 #1 KeyNo.50+24 > 2D:[1,2]=3 > (4+24)/2 > 14 #2 KeyNo.50+24 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗
ラウ : とりあえずこれで両方抵抗
ラグアドロク:RFパインミー : すまんミスったけどまぁいいや
ラグアドロク:RFパインミー : イアース君大丈夫?生きてる?
ラウ : 8点
system : [ ラウ ] HP : 92 → 84
イアース : 67を7点カットして
ラグアドロク:RFパインミー : 気防陣フォッシルアブゾーバーインペリアルと他に軽減逢ったっけ?
system : [ イアース ] HP : 81 → 21
イアース : 2D6+19 (2D6+19) > 8[6,2]+19 > 27
ラグアドロク:RFパインミー : これでとりあえず軽減-12だが
イアース : まぁさすがに無理だな…
ラウ : 毒だからねぇ
ラグアドロク:RFパインミー : まぁ変身解除で
ラグアドロク:RFパインミー : タヒ亡はしない
ラグアドロク:RFパインミー : とりあえずターンエンド
ラグアドロク:RFパインミー : 3R目裏、PCターン
ラウ : とりあえずイアース起こさないと始まらないね
フラウ : そうね… 初手で起こしとくか
GM : ダブルキャストあると回復しながらアウェイクンとかやれて便利だよね
GM : 殴りながらとかもきく
ラウ : あとスタップボーンサバイバーもやると良き
GM : 抵抗おろそかにしすぎなんだよ君たち
イアース : デフェスタで誤魔化してるんだがなんかぶち抜かれとる
フラウ : かなしいね…
ラウ : 私はアンチボディ搭載してるから………
GM : イアース君アンチボディ積んでたりしない?
GM : スキンだけかぁ
イアース : エンハは1のみだからね仕方ないね
GM : まぁPCどうぞ
GM : 誰から動く?
フラウ : 翼を授けてスタップボーンとフォッシルを前衛に投げてキュアハート×2からアウェイクン……キュアインジャリーの方がいいか?
ラウ : せやな、先に頼むわ
GM : HP-41だし
GM : グランバイトで殴りつつアウェイクンでたたき起こすとかでもいいと思う
フラウ : あーそっちにしようか
フラウ : グラバイ→アウェで
フラウ : 2D6 行使 (2D6) > 10[5,5] > 10
フラウ : 2D64+11+5 いりょく (2D64+11+5) > 12[6,6]*4+11+5 > 64
フラウ : ぬん
GM : つ、つよしぎ~~
フラウ : C(3+3+3+3+13+8-5) c(3+3+3+3+13+8-5) > 28
system : [ フラウ ] MP : 105 → 77
GM : アウェイクンの行使もどうぞ
system : [ フラウ ] 胡麻 : 10 → 9
フラウ : 2D6 おきろ (2D6) > 8[2,6] > 8
フラウ : 起きた
system : [ ラグアドロク:RFパインミー ] 頭部A:HP : 61 → 17
system : [ フラウ ] HP : 73 → 70
system : [ フラウ ] HP : 70 → 73
system : [ ラグアドロク:RFパインミー ] 頭部B:HP : 161 → 134
system : [ ラグアドロク:RFパインミー ] 頭部B:HP : 134 → 117
system : [ フラウ ] MP : 77 → 74
system : [ ラグアドロク:RFパインミー ] 翼A:HP : 35 → 0
system : [ ラグアドロク:RFパインミー ] 翼B:HP : 35 → 0
イアース : 「カッコつけた手前一瞬にしてこれとは情けねぇ…」
system : [ ラグアドロク:RFパインミー ] 尻尾:HP : 75 → 39
system : [ ラグアドロク:RFパインミー ] 尻尾:HP : 39 → 28
GM : あっそういえば
フラウ : ん?
魔神戦車 : :同乗者A:HP--116
system : [ 魔神戦車 ] 同乗者A:HP : 74 → -42
system : [ 魔神戦車 ] 同乗者B:HP : 98 → -18
ラウ : 制御なしにパナすから………
フラウ : 同乗者が儚くなってしまった
魔神戦車 : でもまぁこのくらいしないとしなないはずだったし
イアース : しれっと穀されてて草や
魔神戦車 : あと戦車に載ってる奴が消えたので戦車は機能停止
魔神戦車 : あとはラグアドロク:パインミーを穀せばクリアだよ
魔神戦車 : (穀してもパインミーは生命活動を停止したりしないからそこは大丈夫)
イアース : ぶち穀すかぁ…
魔神戦車 : 頭部がB20の、AHP17/BHP117
魔神戦車 : 次の方どうぞ
イアース : デモニックスキン
イアース : Bに叩き込んで
イアース : 2D6 (2D6) > 4[3,1] > 4
system : [ イアース ] MP : 24 → 16
イアース : 自分にダブルイメージ
system : [ イアース ] 血 : 4 → 3
system : [ イアース ] 血晶 : 5 → 4
system : [ イアース ] シャード : 110 → 108
system : [ イアース ] MP : 16 → 10
イアース : K0+13 KeyNo.0+13 > 2D:[6,6]=12 > 4+13 > 17
イアース : K40+13 KeyNo.40+13 > 2D:[4,6]=10 > 11+13 > 24
system : [ イアース ] HP : 1 → 42
イアース : ブレスでaを叩く
イアース : 2d6+19-2 (2D6+19-2) > 8[6,2]+19-2 > 25
GM : 半減、ダメージどうぞ
イアース : Hk30+20 KeyNo.30+20 > 2D:[6,5]=11 > (10+20)/2 > 15
GM : 惜しい、2足りない
system : [ ラグアドロク:RFパインミー ] 頭部A:HP : 17 → 2
GM : 獅子奮迅でもう1部位動くべ、どうする?
イアース : 翼の渾身
イアース : 2D6+18+2+1 (2D6+18+2+1) > 6[3,3]+18+2+1 > 27
GM : 流石に回避だね
イアース : うぇー、まぁいいや最悪タヒぬか
ラウ : では仕留めに行く
ラウ : デモフィ・ジャイアントアーム・魔香水使用、ヒールスプレーをイアースに投げつつラストの輝く肉体をここで発動
system : [ ラウ ] MP : 6 → 9
system : [ ラウ ] 緑A : 21 → 19
system : [ ラウ ] 輝く肉体 : 1 → 0
ラウ : 乱撃で頭2つと尻尾を巻き込みながら必穀Ⅲで頭Bに2連打、ついでにダメージブーストも入れちゃう
ラウ : x2 2d+4+15+1+2+2+2+2 命中 #1 (2D6+4+15+1+2+2+2+2) > 6[3,3]+4+15+1+2+2+2+2 > 34 #2 (2D6+4+15+1+2+2+2+2) > 8[2,6]+4+15+1+2+2+2+2 > 36
GM : 命中
GM : 序に転倒もか
ラウ : k34+59@8#1 ダメージブースト分 KeyNo.34c[8]a[+1]+59 > 2D:[6,3 4,6 5,3 1,1]=10,11,9,2 > 10,11,10,**+59 > 3回転 > 90
ラウ : k34+31@8#1 必穀2発目 KeyNo.34c[8]a[+1]+31 > 2D:[4,6 3,6 4,5 1,5]=11,10,10,7 > 11,10,10,8+31 > 3回転 > 70
GM : げ
ラウ : k34+31@8 乱撃分 KeyNo.34c[8]+31 > 2D:[4,5 2,3]=9,5 > 10,5+31 > 1回転 > 46
GM : C(90+70+16+30-42) c(90+70+16+30-42) > 198
system : [ ラグアドロク:RFパインミー ] 頭部A:HP : 2 → 0
system : [ ラグアドロク:RFパインミー ] 頭部B:HP : 117 → 0
ラグアドロク:RFパインミー : 「こんなことがあってたまるか!私はラグアドロクだぞ?!矮小なる人族共に負けるなどあってはならんのだ!」
ラウ : 「こいつで終いだ」マキシマムドライブ!
ラグアドロク:RFパインミー : 「貴様ら蛆虫のような下等生物に負けるなどこんなのはありえん!夢d」
ラグアドロク:RFパインミー : マキシマムドライブが直撃してラグアドロク:パインミーは大爆発、ごとりとパインミーのボディがおちてきました
フラウ : 抱っこしたいけど持てるかな……
ラグアドロク:RFパインミー : いいよ、抱きかかえて
フラウ : ふわっ(不思議ぱぅわ)
ラグアドロク:RFパインミー : じゃあリザルトだして今日はここまで、RPはするけど自由解散で終わっていいよ
フラウ : はーい、おつかれさま!
ラウ : はーいお疲れさま
イアース : お疲れ様でしたー
ラグアドロク:RFパインミー : リザルトがきえてるぅ…
ラグアドロク:RFパインミー : ちょい時間かかるんで待ってね
イアース : 「あぁ…流石に全身痛むっすねここまでボロクソになったのは久々かもっす」
ラウ : あいあい
ラウ : 「まともに喰らってたもんなぁ」
イアース : ドラゴン止めてグロッキー
フラウ : 「ふぅ………見て、みんな! 私バインミーちゃんも持てるようになったのよ! 」ふんすふんす
※後ろで旦那様が支えています
イアース : 「最近ちょっと慢心気味だったんでいい薬ッスかね…」
ラウ : 「一時はどうなることかと思ったが、万事解決ってな!」
イアース : 「(なんか精霊が補助に入ってないっすか?)」
サポートNPC/アリス : 「イアースさーん!」横っ飛びに時速150kmで飛んできてイアース君に抱きつく
サポートNPC/リサ : 「お疲れ様~」
サポートNPC/アリス : 「イアースさんお身体は大丈夫ですか?生きてますか?!」
イアース : 「生きてるっすよ〜」
ラウ : 「あんまよく見てなかったけど凄い格好だなお前たち」
サポートNPC/アリス : デカパイでイアース君を窒息させてます
サポートNPC/リサ : 「おっと」イリュージョン解除
イアース : 「(タヒ因がこれはさすがに笑えない……)」
サポートNPC/リサ : 「避難も終えたしアビスコアも確保してるからもう大丈夫だよ」
フラウ : 精霊さんがシー……ってしてるよたぶん
サポートNPC/リサ : 「しっかしなんてことを研究してたんだって感じかなこっちとしては」
サポートNPC/リサ : 「人族と魔神の文化的共存研究…あんな断末魔挙げる奴がする研究とは思えなかったけどね」
イアース : 「なんか気になることあったっすか?」巨人化解いてアリスの拘束一旦抜けてよう
サポートNPC/アリス : 「あっイアースさんが逃げた」
イアース : 「あの姿割とチカラ使うんすよ〜」適当
ラウ : 「共存ねぇ…………」
サポートNPC/リサ : 「詳しいところまではまだ調査できてないから資料をキングスフォールに持ち帰って調べてもらうことになるけど」
ラウ : ジヌゥネのアビスファクチャーを眺めてる
イアース : 「それはそれとして共存?支配ではなくて?ロドスフォースなんて持ち出しといて」
サポートNPC/アリス : 「まぁ魔術師なんてカス共は自分の都合で適当言い出す連中ですから真に受けるだけ無駄だと思いますよ」
サポートNPC/アリス : 「それはそれとしてお疲れ様でした皆さん」「イアースさんすごくかっこよかったです!」
ラウ : 「俺も頑張ったぞー」
サポートNPC/リサ : 「ラウ拗ねてるの?」
イアース : 「いやはや…カッコつけといて即ぶっ倒れてお恥ずかしい限りっすよ…」
サポートNPC/リサ : 「言わなくてもラウも、フラウも活躍してるのは知ってるからね」
ラウ : 「いや、そんなつもりはないんだが………そう聞こえたか」
フラウ : 「この調子でサンドウィチちゃんも取り返すわよ!」
サポートNPC/アリス : 「いえいえ」「イアースさんはいつだって誰かのために戦ってますから」「あの言葉でフラウさんへの攻撃集中がいかなかったですから、しっかり皆を守り通してたの私は知ってますからね」
ラウ : 「(実は本心だったり………今考えても仕方ねぇか)」
サポートNPC/リサ : 「実際、ゴッドフィストとかに切り替えられてたらちょっとまずかったんだよね」
イアース : 「さーってラストの魔神迎撃に向かうっすよ」
サポートNPC/アリス : 「ですね!」
サポートNPC/リサ : 「… … …」
サポートNPC/リサ : 「ラウ、何かあった?」
ラウ : 「ん〜………まぁ、ちょっとだけ気になるというか最近妙な体験というか」
サポートNPC/リサ : 「大丈夫?無理はしちゃだめだよ?」「ラウがいなくても皆で冒険は進められるし、休むって手もあるよ?」
ラウ : 「前回の時の魔域攻略といい、コイツが俺に語りかけて来やがる」ジヌゥネのアビスファクチャーを掲げつつ
イアース : 「破壊しておくっすか?」
サポートNPC/リサ : あ、じゃあその前に精神抵抗力判定いこうか、目標値は35で
ラウ : サバイビリティという読み合い拒否を使ってないがまぁ面白そうなので使わんとこう
ラウ : 2d+15+3 精神抵抗 (2D6+15+3) > 7[5,2]+15+3 > 25
イアース : 「そいつがなくてもドライバーは使えるっすよ、代わりにこれを使うとか」そっとセラッサルーイのカードを渡す
サポートNPC/リサ : じゃあラウは自分のAFの異常性についてしゃべろうと思ったけれど
サポートNPC/リサ : そうしようとした瞬間、物凄い熱のエネルギーが体内から発して発言を中断してしまいますね
サポートNPC/リサ : 「ラウ?!」
ラウ : 「うごっ、ゲホゲホ!」
フラウ : 「まあ、大丈夫!?」
サポートNPC/アリス : 「これはちょっとシャレになってないかも」「イアースさん!外のテントまで運びましょう!」
イアース : 「わかった!」
ラウ : 「(あぁ……やっぱりこれは俺が1人でケリを付ける問題か)」
サポートNPC/アリス : ラウ~新しい特殊能力のプレゼントだよ~
ラウ : 融合係数上がってそう
イアース : まぁジズゥネのaf破壊チャレンジしようか(おい
サポートNPC/アリス : んや
サポートNPC/アリス : ラウが言いそびれたのでメタ視点覗くとまだ気づけてない…筈?
ラウ : 「ま、まったくみんな心配し過ぎだぜ………これくらい、なんてことは」
サポートNPC/リサ : 「とりあえず一旦休むこと、いいね?」
サポートNPC/アリス : 「そうですよ、みんな心配してるんですから」
イアース : 「ッスね、しばらく休んでてください」
ラウ : 「………そうか、うん、じゃあそうすっかな…」
??? : 「な?いっただろ?俺は敵じゃないってな」「良かったな?仲間に構ってもらえて」と、ラウの頭の中でまたあの声が響きました
ラウ : 「(だとしてわざわざ俺なんぞに肩入れして何を企んでやがるって話だぜ………手放しで魔神を信用ほど俺もバカじゃないぜ)」
サポートNPC/リサ : 「───?」ラウをいぶかしげに見る
ラウ : 「あぁいや、なんでもないぞ!」
サポートNPC/リサ : 「… … …」「そっ、か」

未だ、ラウの疑念に応える声はない…といったところで今回はここまで
サポートNPC/リサ : RPも終わったので後はご自由に~
サポートNPC/リサ : GMおちるね
フラウ : おつかれ〜
ラウ : お疲れさまでしたー
イアース : お疲れ様でした〜
system : [ ラウ ] ピンゾロ : 3 → 0
system : [ フラウ ] 1ゾロ : 1 → 0
system : [ ラウ ] MP : 9 → 21


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