ワイズリーベアの姿は身長3~4mの熊そのものです。他の種族と同じく二足歩行します 体の毛の色は黒や茶色などが一般的ですが、白や灰色などのワイズリーベアも存在します 非常に力が強くタフで、その巨体に似つかわしくない素早さも持っています。 しかし、その巨体のお陰で攻撃を回避するのは苦手で細かい作業も不得意です。 基本的に森の中で小さい集落を作るか家族単位で暮らします。 また、用心棒としてエルフなどの違う種族と暮らすことも多いでが、人間の村にキコリとして暮らしてる者もいます。 性格は温和な者が多く、滅多に怒ったりしません。食事も雑食で何でも良く食べます。 動物種には珍しく信仰心がある者もおり、プリースト技能を習得できます。 進行する神はマーファが多く、戦士として活躍する者はマイリーを信仰する者もいます。 ワイズリーベアの成人は人間と同じくらいの15歳とされ、寿命も同じくらいです。 <能力値> A:1d6 B:1d6+4 C:2d6 D:1d6 E:2d6+4 F:2d6+6 G:2d6+2 H:1d6 器用=A:1d B:1d+4=器用 6~16 平均:11 敏捷=C:2d B:1d+4=敏捷 7~22 平均:14.5 知力=C:2d D:1d =知力 3~18 平均:10.5 筋力=E:2d+4 F:2d+6=筋力14~34 平均:24 生命=G:2d+2 F:2d+6=生命12~32 平均:22 精神=G:2d+2 H:1d =精神 5~20 平均:12.5 <初期技能&経験点> レンジャー:Lv1 経験点:3000点 <初期所持金> 2d6×200ガメル <初期言語> 共通語 地方語 <種族特性> ☆ベアクロー 熊本来の鋭い爪を持っています [武器データ] 打撃力:筋力÷2(端数切り上げ)攻撃力修正:±0 打撃力修正:±0 クリティカル値:11(金属鎧は+1) 腕を切り取られない限り落としたりする事はありません。 ベアクローはファイター・シーフ・ストライカーが適用可能です。 手に物を持ったまま使用することはできず、一度手放す必要があります。 両手持ちの武器の場合は片手で保持すれば片手は使用できます。 ☆ハウリング 咆哮を上げて敵を威圧します。ハウリングの使用は精神点を2点消費します。 ラウンド初めに判定を行い、範囲は前方20m半円とし『冒険者レベル+知力レベル』で判定を行います。 ハウリングを上げた者に敵意を持った者は精神抵抗を行い、失敗すると以下のペナルティーが与えられます。 〇行動順がハウリング使用者の冒険者レベル分低下 〇ハウリングを上げた者に対して攻撃力・追加ダメージ-1 〇魔法の詠唱判定が出目4以下で自動失敗 〇呪歌・シンガーのアドリブの効果を消失 ハウリングの効果は『殺気眼』と重複しません。 味方側にハウリングを使用した場合一番高い達成値を適応し、攻撃力・追加ダメージのペナルティはハウリングを上げた者全員に効果があります。 敵側にハウリングの使用者が居た場合は達成値の高い方を適応し、低い方のハウリングの効果は消失します。 大きな音を発生させるため、隠密行動等をしてる場合は注意が必要です。 また精神攻撃が無効な者には効果がありません。 ハウリングを使用したラウンドは魔法の使用はできません。 ☆水が得意 水での行動が得意です。 水泳の判定に+2のボーナスがあり、水中戦闘の回避・攻撃のペナルティが-3に軽減されます。 ☆鋭い嗅覚 非常に鋭い嗅覚を持っています。匂いを嗅ぎ分けたりする判定をする場合は+2のボーナスが得られます。 また「足跡追跡」「捜索」する際に匂いの手がかりがあれば+1のボーナスが得られます。 ★大型種 体が大きい種族なため様々な制約を受けます。 狭い場所に入れなかったり、攻撃が避けづらかったりします。 制約を受ける反面、仲間を高い所に運んだり、足場になってあげたりと 活躍できる場面も多々あります。 そして、その大きな体は仲間を守る際には大きな役割を果たします。 〇技能が無くとも戦闘オプション『カバー』が可能 〇転倒や動きを封じる攻撃や魔法に対しての抵抗力に+2のボーナス。(足狙い、巻き付き、スネア、ホールドなど) 〇周囲(隣接してるユニット)はMサイズなら2体、Sサイズ以下ならば3体まで同時にカバー可能 〇ブレスや魔法等の範囲攻撃のカバーも可能。その時はダメージは1回しか受けないが、一人分増える毎に被ダメージが1点増加する(二人分ならば+1、4人分ならば+3) その他以下の制約を受けます ●回避力-1 ●誤射の可能性が上がる(Lサイズ) ★手先を使う行動ができない。 体が大きい上に不器用な手のため、開錠や罠解除など手先を使う行動ができません、 辛うじて文字は書けます ★シンガーを習得できない 発声法が人間などの人型種と異なるためシンガーを習得できません。バード技能はペナルティ無く使用可能です。
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