イメージで見る【METAL_AGE】

BEN
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登録日:2019/09/10 21:57最終更新日:2019/09/10 21:57

METAL_AGEは既存のシステムに囚われないようにと、故意に奇妙なルール構成になっています。
言葉では説明が難しい部分を補うのは、

…やはり絵ですw

僕にはこれぐらいしか能がないのかもしれないw
という事で、言葉では分かりづらい概念的なイメージをここではご紹介していきます。
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BEN
2. BEN
2020/03/16 17:03
METAL_AGEのヘンテコな判定方式は、文字で説明しても理解が得られないことが多いので絵にしてみました。
「制御ロールに成功すると、選択したタスクの能力値が達成値として有効になる」ことの説明です。


■まず、タスクってどういうものなの?という概念的なものを絵で説明。
https://cdn.discordapp.com/attachments/681880978683068416/688728983570743357/1.png


■出力6の達成値を出して崖を跳び越すぞッ!!という判定で…
https://cdn.discordapp.com/attachments/681880978683068416/688729168657383434/2.png

  …制御ロールに成功ッ → タスクをうまく使いこなせた!ということ。
   https://cdn.discordapp.com/attachments/681880978683068416/688729187468836898/3.png

  …制御ロールに失敗ッ → タスクを制御できない。タスクが判定に対応できなかった、ということ。
   https://cdn.discordapp.com/attachments/681880978683068416/688729204849901595/4.png

制御に失敗した時の達成値は固定値3。
これは人間として当たり前のことができる程度の達成値。
食べたり歩いたり、オネショしないで起きたりする判定は目標値1~3という設定なんです。

制御ロールは稼動率が高ければ有利。
タスクに、たくさんデバイスを使わせてやれば様々な局面に対応できるぞ!ということを表しています。

絵チャで描いたものなので、あんまり洗練されてないのですが…
このイメージ。伝わるでしょうか?

この前提があれば、複合判定も理解ができる?かも…。
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BEN
1. BEN
2019/09/10 21:59
キャラメイクの説明をしていて理解が難しい部分に
負荷、稼働率、バッファの相関関係がありました。
という事で、それらのイメージ。それぞれがどういう役割を持つのか?
表現してみました。

https://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/12/87/img_kadou.jpg
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