雑談

鷹羽りゅうら
鷹羽りゅうらスレッド雑談[web全体で公開] 押されたいいね! 2
登録日:2016/10/25 12:42最終更新日:2016/10/25 12:42

雑談です。SW2.0関連の話など、お気軽に。
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はんぺん
79. はんぺん
2018/03/04 19:38
申し訳ない、活動しているとはとても思えなかった為、燻っている参加者達をせっかくなので再活性化している希望亭に誘おうと思ってのコメントでした
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とうふバーグ
78. とうふバーグ
2018/03/04 19:30
>はんぺんさん
希望亭に参加している人間としてですが、他のコミュニティでそのような宣伝は良くないと思います
ここはここ、よそはよそです
宣伝などをするのであれば、どこかのコミュニティに直接乗り込むではなく、日記などにとどめた方がいいと思いますよ
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はんぺん
77. はんぺん
2018/03/04 01:32
sw2.0をやりたい人はぶっちゃけ希望亭に参加しよう!今なら管理人も変わって改革アンケートもしてるから入るなら今だぞぉ!

https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu147956719796
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鷹羽りゅうら
76. 鷹羽りゅうら
2017/10/12 20:32
追記:モンスターデータですが、基本「各自ルルブ参照でお願いします」という形ですが、強化する為に剣の欠片などを追加した場合は、「なんか強そうだ」「君たちの知識の中にある○○とは少し違うようだ」などと匂わせておきます(笑)
(欠片をいくつ追加したかとかは、戦闘前に言わないですから)
初心者さんが多い時には裏に、「具体的には剣の欠片で強化してますのでルルブより少し強いです」とか言えばOKかと思います。(数は基本的に秘密ですが、チュートリアルな場合には公開しても良いかもですね)
基本HPは各自でルルブを見れば分かるので、慣れてくるとPLの方がダメージ累積を計算して「そろそろ欠片分に(HPの残りが)突入したな」と言って来たりするのでGMは「うふふ」「( ̄▽ ̄)」とでも言っておけばいいのです(マテ)
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鷹羽りゅうら
75. 鷹羽りゅうら
2017/10/12 19:59
私の場合、普段はIRCでのテキセが殆どでしたので、基本的に図とかは■□☆←こういうのを使ってたりしてましたね。
■■■■■■■■■
■↑■①□■③□■
■三■□□■□□■
■階■○■■○■■
■□□□□□□□○非常口
■一■○■■○■■
こんな感じで・・・。戦闘の時の配置の表記は →(敵B・敵A・オ)<2m>リズ<6m>エル・ハ
文字であらわしているので、↑の様な表記で対応しています。()内は乱戦状態の意味です。
慣れてしまえば頭の中でイメージが出来るので、という感じでしょうか。
セッションする部屋(表)と、相談する部屋(裏)を用意して、裏で相談や雑談、HP、MP、アイテム管理などしてます。
立ち絵もBGMも無いですが、適当にBGMのリンクを裏の部屋にYOUTUBEのリンク貼ったり、時には画像リンク貼ったりします。

敵データは確かに大変ですねぇ。でも基本的には、オフと同じです。オリジナルモンスでなければルルブを持っているのが前提なので、「弱点まで抜けましたね、ではモンスはルルブ2の●ページの××です」などとPLに伝えます。各PLは自分でルルブを参照して対応します。必要な場合には裏のページにちょこちょこと各自打ち込んで情報共有したりしてますね。

初心者を招待するセッション等でルルブを持っていないという人が居た場合は、必要最低限の情報のみを打ち込んだデータを裏に貼り付けて、PL(PC)同士で情報共有してもらったりもありますね。その際にRPでやったりするのも楽しいですよ。
どうしてもオリジナルモンス・・・と言う場合には、頑張って打ち込んでるGMさんが多いです。有志でオリジナルデータを公開してくれている人もいるのでお借りしたりもしてますね。(もちろんコピペです)

どどんとふのように一画面でマップや立ち絵や・・・とか言うのは無いですが、文字チャットだけでも十分遊べますよ。
最近では、IRCとどどんとふを併用するGMさんもおります。どどんとふはMAPのみ使用、通常のチャットはIRCという具合で。(参加したログホライズンのセッションではこの形でした)

最低限「シナリオ、ルルブ、チャットルーム二つ」あればセッションはできるかな、という感じです。著作権に関しては、リプレイとかで堂々とネット上に公開しなければ基本オフセと同じ考えでよいかと。(個人の楽しみの範疇なので)
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アポリオン
74. アポリオン
2017/10/09 23:23
ふむふむ、結構用意されているのですね

私の場合、どどんとふでやっているので、著作権を気にせず立ち絵を使い、BGMは面倒なのでなしにして、あとは敵データのうち込みくらいですか。シナリオは頭の中に導入・チェックポイント・ゴールだけ作っておいてあとは大体アドリブですね。初回のセリフや描写は遅くなっちゃいますが、同じシナリオは最低3回するので、2回目以降はログからコピペするので格段に早いですね。それに希望亭のメンバーがシナリオ作ってくれますから、かなり楽ですね~助かってます

でも確かに敵データのうち込みはめんどうですねえ・・・特に高レベルになると特殊能力も増えて書くのが大変!なので、私のとふ部屋データをコピーしてもらったりで新しいGMさんには対応してもらっていますね
(それに敵データは一回打ち込めばテキストファイルに入れて別のセッションにも使えますし)

マップは四角いマップタスクでやっていますよ。特に簡易戦闘なんて3つで事足りるのですから
立ち絵も透過処理などが面倒ですね~セッション中突然使いたくなる時もあって、休憩中大急ぎで加工してアップしてますね
でも一度やってしまえば、部屋データをダウンロードしてとふならどこでも出来るのでやりやすいです

オンセンだとまた違うのですかね??
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明日平
73. 明日平
2017/10/09 20:42
>アポリオンさん

>今までGMをやったことない・やろうか悩んでいる人に質問です
>やれていない理由を時間がない以外でお答えくださいな

前提としてオフセではGM経験があるけど、オンセでGM未経験という立場です

理由は2つ
・何を準備すればよいのかよくわからない
・準備が面倒
この2つです

オフセでは極端な話(シナリオの読み込みを除けば)何も準備しなくてもGMはできます
公式シナリオを手に入れて、敵データはルルブを見るようにして、という風にすれば特に何も準備は必要ありません
(もちろんいろいろ準備したほうがスムーズにGMはできますし、この程度の準備だとグダグダなマスタリングになる可能性も高いですが)

オンセだと
シナリオを準備して(全部テキストデータにして)
敵データもキャラシやテキストデータにして…ここまでは必要な準備として理解できますがかなり面倒くさいです
(私はSW2.0のダンジョンシナリオだと敵データは別でA4用紙1枚くらいの手書きメモでセッションを回しています)

そのほかにダンジョンマップや戦闘マップなんかも必要そう
立ち絵やBGMも準備して(著作権に引っかかってはダメ)…とか一体どれだけ準備が必要なのかがよくわかりません


逆に言うと「最低限これだけ準備が必要」というのがわかり、それが面倒くさいと思わない程度の量ならばモチベーションが上がるかも
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アポリオン
72. アポリオン
2017/10/09 18:28
りゅうらさんも戻ってきて始まり亭が再始動しそうなので、今までGMをやったことない・やろうか悩んでいる人に質問です
やれていない理由を時間がない以外でお答えくださいな
もしくは、「これがあればモチベーションも上がる」っていう方法も教えてください
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鷹羽りゅうら
71. 鷹羽りゅうら
2017/10/08 15:48
どうも、鷹羽りゅうら@秋風邪ひいたヘタレ管理人(汗)です。お久しぶりに温泉へ戻ってきました。
不在の間も活動してくださっていたようでありがとうございます。

中耳炎からお休みし始めて半年休止してる間にメンバーが150人超えてるとか何それ何が有ったの・・・・(@@)
って感じですが、今後もそれぞれのペースで活動していってくださればありがたいです。

あと自己紹介のスレッドも新しいの作っときましたので、お気軽にご利用くださいませ。
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アポリオン
70. アポリオン
2017/09/20 13:24
http://charasheet.vampire-blood.net/list_swordworld2.html?tag=%E5%A7%8B%E3%81%BE%E3%82%8A%E3%81%AE%E5%86%92%E9%99%BA%E8%80%85%E4%BA%AD

始まり亭のメンバーのPC一覧ですー これがあれば平均が分かって立てやすくなるかもです。他の人のPCを見て、ビルドや設定を眺めても面白いですしね

下記の例に従って皆さんも保管庫のキャラシにタグを入れてみましょう!

例)始まりの冒険者亭 アポリオン 前衛 トマーゾ♂ 人間
始まり亭の冒険者亭・PL名・ポジション・PC名と性別・信仰神名(なければ無記入)・種族名
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