PLは基本宿住まいだが、探索中、野宿あるいは野営生活を行う場合もありうる。その場合はステータスとして、GMはメモに疲労度と空腹度をメモしておく、初期最大値は100 野宿・野営を行う場合、選べる住居は2種類 一つは、街でテントや野営道具を買って、一晩泊まる時にこれらの道具を野外で使ってそこに一晩泊まる方法、この場合、泊まる場所はその時その時によって好きに選ぶことができる ただし、街中で野営をすると戦士団の衛兵にとっつかまって怒られる (街中で野営は禁止なのである。理由は街の住人から苦情が来たりもろもろの事なのである。これは村や集落などでも同じである) 他に、交易路のど真ん中も禁止 (交易路は多くの行商人などが通るのでこんな所のど真ん中で野営したら当然通報が入る) 交易路の外の草原地帯などはOK また、テントなどを買わない場合は、近くの洞窟などを住居とする方法もある この場合、内部に先客(魔獣や賞金首)などが潜んでいる場合があるので、それらが襲ってきたら倒して洞窟を手に入れる必要がある 洞窟はテントと違って無料で雨露を凌げる場所であり、更に洞窟内部には植物(キノコなど)が自生しているので、一定の食料は手に入る (ただし、食事が全てキノコ尽くしになるのは覚悟しなくてはならない。また、キノコのみの場合、空腹と疲労回復は保存食より少ない) 野営地設営判定 野外で野営地を張る場合、1d100対野営判定を行い、判定に成功すればそのまますんなり野営地が設営できる。判定に失敗した場合、野営地が出来るまで手間取り数時間かかる。そしてPTメンバー全員の疲労と空腹が10上昇 食料確保判定 野宿を選んだ場合、いつでも食事が手に入る宿屋住まい(宿の経営者が賄いを提供してくれる)とは違い、食料も自分たちで確保しなくてはならない。PT側の誰か一人が食料隊長となり、野外に出かけていき、食料を確保してくるのである(加工も含む) 食料確保の判定は、1d100対自然技能を行い、判定に成功した場合はすんなり食料は確保できる。判定に失敗した場合は、食料は半分しか手に入らないか全く手に入らない (半分の計算は端数切捨て) 空腹と疲労は野営生活を行っていくとどんどん減少していく、GMはセッション中、1日が過ぎた、あるいは数時間後などの進行となった場合、空腹と疲労数値を-3減らす (この減少値については先ほどの野営地設営判定、などで増減する) 食料確保判定で入手した食料分、保存食が確保されることとなる GMはPL側が確保した保存食の数もメモしておくこと、この保存食が1日の生活で消費されることとなり、空腹と疲労判定時に保存食が消費されることとなる 保存食はストックしてある量を使用すればよく、当然次の日を見越して温存しておくも、その日はやばいので全部食うもPLの自由である それぞれ空腹と疲労判定の回復量は (保存食→回復値2、キノコ→回復値1、雑草→回復値0) となる 魔獣・あるいは賊徒・賞金首の襲撃について PLは野営中、突如夜間魔獣や賊徒の襲撃を受けることがある。交代で野営地の見張りを立てていればこれらに応戦できるが、全員のんきに寝静まっていた場合は間違いなく気づいて起きるまで略奪されるだろう。これらに気づいて応戦できるかの判定は 1d100対聞き耳判定を行い判定に勝利した場合、聞き耳で異常に気付きそのメンバーは起きたこととなる 逆に判定に失敗した場合、そのまま数ラウンド寝ていることとなる(大体5ラウンド後に異変に気付いて起き る) 出現した魔獣・賊徒については基本ルールブックのデータセクション・エネミーデータを参照 訪問イベント 野営地にたまに、旅人並びに訪問者が訪れることがある。彼らは、PT側に恩寵をもたらすか、敵対するか、あるいは貴重な情報をもたらすか。様々である。いかに特徴を解説する 旅の医者 PT側を治療して帰っていく、治療は全員に行き届くだろう。PT全員のHPが10回復する 魔人崇拝団体 PT側に魔人の経典とやらを押し付けてきて、寄付を迫ってくる。了承すれば特に異常なし (要寄付金1000GD) ちなみに魔人の経典は魔導書である 使えば基本ルールブックのデータセクション・魔法に乗ってる魔法をランダムで取得することが出来る たまにアーティファクトを売りつけてくることがあるようだ (ただし、大半はネタアイテムだが) トレーダー協会 行商人の一団である。PL側に様々なアイテムを売ってくれる 盗賊組合並びに口入師 法をかいくぐって生きている者共、基本商売をやっている連中や一般人には全くありがたくない…はずだが、野営生活の者達には立場が変わり、金さえ払ってくれれば、財宝の隠されている遺跡の情報や、各勢力の情勢、悪代官にとっつかまった場合の対処法、などを教えてくれる (要1000GD必用)
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