東方TRPGBRP版 自然から受けるダメージ・移動など

エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)スレッド種別C[web全体で公開] 押されたいいね! 1
登録日:2021/05/24 22:21最終更新日:2021/05/24 22:37

ルールブック66
ルールセクション 自然から受けるダメージ・移動など
1.落下

高所から落下した場合、落ちる高さ3mにつき(端数切り上げ)1d6のダメージを追う。例えば、15mの高さから落下した場合、5d6のダメージを追う事になる。14mの場合は4d6となる。2mの場合はダメージ無しで、6mの場合は2d6となる

この際、登攀判定に成功するとダメージのダイスの数を1個減らすことができる。落ちた所にショックを和らげる物があった場合にもダメージのダイスの数は減る。いくつ減るかはGMが決める

落ちた場所に、杭や槍があった場合は、落下のダメージに杭や槍のダメージを加えてロールすることとなる。標準的な槍や杭のダメージは1d6である。底に杭が植えてある深さ3mの落とし穴に落ちた時はダメージ2d6になる

2.火と熱

火は人々の生活になじみ深いものだが、これを武器として利用することができる。最も、PLにとっても戦闘中は脅威になりえるのだが

火と熱によるダメージは火の大きさによって変わる。鎧の防護店は最初の1ラウンドだけ有効である。2ラウンド目からは効果がなくなる

ただし、炎体制のアルカナタロットや装備品を持っているなどの場合はダメージを軽減することができる。軽減値は各アイテムごとに異なるが、大体-1などである

炎の大きさ       ダメージ

松明、ランプ        1

かまどの火、焚火     1d6

家屋の火事、大きな火   3d6

3.窒息

水に潜るときや周囲に毒ガスが充満しているとき、キャラクターは息を止めることができる。
自分の手番に体力ロールをする。成功すると次のラウンドの自分の手番に体力ロールをする。成功すると自分の手番まで息を止めていられる。2回目のロールからは修正が-10%づつ加わる
ルールに失敗すると息を吸い込んでしまう。吸い込んだものが毒ガスなら毒の状態異常を受ける。水なら1d6ダメージを受ける

ただし、毒については毒ガスマスク、水なら水中呼吸装備を持っている場合はこのダメージは無視できる

飢えと渇き

何も食べないでいると3日目から能力にマイナス補正がかかる。3日目からは1%、4日目は2%、5日目は3%とマイナス補正が増えていく(最大は能力値-10%)。このマイナス補正は<応急手当>や<ヒール>では回復できない。水も飲めない場合は能力値マイナスが2倍になる

飢えや渇きによるマイナス補正は、水や食料を食べると即座に回復する。その際<自然>技能や<野営>技能で食料を現地調達してもよい

ただし、悪魔でも常識的な食糧である
(各種ベリー種や野菜、穀物、また野生の魚介類や魔獣の肉など常識的な物、なんでも食えるという訳ではない)

PCが水だけで行動できるのは約2週間である。水も飲めなかった場合4日目に気絶して街の療養所に運ばれることとなる。その際、非常に高額の蘇生費を持っていかれることとなる。蘇生費が足りない場合はアイテムなどを担保に持っていかれるだろう
(蘇生に担ぎ込むのが魔人崇拝団体の回収屋連中だからだ!)

耐久力の回復

1.自然回復

テントを張って1日静かに休息すると耐久力が1回復する。これは野営地を張って休んだ日数分耐久力が回復することとなる。飢えや渇き、睡眠不足、悪い環境にある時、疾病中は自然回復による回復はない

2.応急手当

<応急手当>に成功するとダメージを回復させることができる。<応急手当>は1回の戦闘の後、1回成功するまで行える。ロールに成功すると1d6、決定的成功の場合2d6回復することができる

3.魔導

各種回復、治療魔法でダメージや状態異常を回復することができる


移動

1.陸の旅

大人は徒歩で1日に約40km移動できる。これは寄り道などをせず、道を急いだ時のものである。馬を使うと移動距離は1.5倍になる。風雨が強いと移動距離は半分となる(端数切り上げ)
移動距離は下記の表参照

2.船の旅

川や海は船で移動することとなる。1日10時間移動し、夜は岸に停泊する。船は天候に左右されやすいので、悪天候の時には航行をやめる。移動距離は表を参照

徒歩での移動距離

地形       距離

平地       40KM

街道       50KM

森林       20KM

丘陵       30KM

山岳       10KM

湿地帯      20KM

砂漠・乾燥帯   10KM

船舶での移動距離

地形       距離

河川(下り)   100KM

河川(上り)    70KM

沿岸航海     100KM

空の旅      100KM

物体へのダメージ

物体はそれぞれ決まった防護点や耐久力を持っている。耐久力が0になるとその物体は壊れる。人間より小さなものはバラバラになり、大きなものは人間が一人通れるくらいの大きさの穴が開くこととなる。棒やロープや鎖は切断される。物体のデータは次のとおりである

物体           防護点    耐久力

細いロープ         0      3

太いロープ         2      5

鎖             5      25

細い木の棒         3      10

太い木の棒         4      20

細い金属の棒        5      20

太い金属の棒        10     40

小さな木製の家具(椅子)  4      6

大きな木製の家具(机)   4      8

厚い木の扉         4      20

木の壁           4      40

石の壁           8      60

鉄の壁           10     50
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