新・グラディエイター 武器・防具一覧

エミリオ(ハウスルール投函者)
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登録日:2021/07/15 11:45最終更新日:2022/05/19 11:25

短剣

ショートダガー   1d6       無し
バゼラード     1d6+6     無し
ミスリルダガー   1d8+6     無し
マインゴーシュ   1d10      無し
オリハルコン    2d6       水生系特攻
ソウルリーパー   2d8       防護点2無視
ワイルドキャット  2d10      敵の生命力を3吸収


棍棒

アイアンメイス   1d6       無し
スチールメイス   1d6+6     無し
ミスリルメイス   1d8+6     無し
ウェアバスター   1d10      無し
魔術の杖      1d8       無し
力の杖       1d12      無し
魔導士の杖     2d6       無し
癒しの杖      HP回復        無し
ウィザードロット  2d8        無し


弓

特徴(後列からでも威力が下がらない)

ウッドボウ   1d6         無し
ロングボウ   1d8         無し
ミスリルボウ  1d10        無し
暗闇の弓    1d6         無し
炎の弓     1d8         炎
氷の弓     1d8         冷気
ウルの弓    2d6         無し

暗闇の弓の追加効果について
攻撃が命中したら相手は暗闇状態となる(3ラウンド)

ウルの弓のバーサーク使用回数について
3回までである(それ以降は魔法店で魔力充填をしてもらわない限り使えない)

槍

アイアンスピア                 1d6
ジャベリン                       1d6+6
ミスリルスピア                 1d8+6
トライデント                    1d10            水棲系特攻
魔人の槍         2d6     強撃(3)
炎の槍          2d6     炎
氷河の槍         2d6     冷気
ホーリーランス      2d8     光    サンブラスト
龍の髭          2d10    竜族特攻

斧

アイアンアックス 1d6
バトルアックス  1d8
ミスリルアックス 1d10
魔人の斧     1d12  暗黒
オーガキラー   2d6   鬼族特攻
ポイズンアックス 2d6   毒
ルーンアックス  2d8   機械族特攻 サイレスミスト

ポイズンアックスの毒について
攻撃が命中したら敵は毒状態になる(3ラウンド)

剣

グラディウス   1d6
ロングブレイド  1d8
ミスリルブレイド 1d10
古代の剣     1d8  呪い
ウイングブレイド 1d8  鳥系特攻
ブラッドソード  1d8  吸血
アースブレイド  1d12 大地
ディフェンダー  1d12 防護点1UP
エクスカリバー  2d6  魔法威力+1UP

古代の剣の呪いについて
攻撃が命中したら敵は呪い状態になる(3ラウンド)

ブラッドソードの吸血について
攻撃が命中したら敵から与えたダメージの半分を吸収する事ができる

素手

素手1  1d6
素手2  1d6+1
素手3  1d6+3
素手4  1d6+5
素手5  1d8
素手6  1d8+1
素手7  1d8+3
素手8  1d8+5
素手9  1d10
素手10 1d10+1
素手11 1d10+3
素手12 1d10+5
素手13 1d12+1
素手14 1d12+3
素手15 1d12+5
素手16 2d6
素手17 2d6+1
素手18 2d6+3
素手19 2d6+5
素手20 2d10


防具

盾

バックラー    4 
ブロンズシールド 5 
ミスリルシールド 6 
ゴールドシールド 6 呪耐性(1)
アイスシールド  6 冷気耐性(1)
フレイムシールド 6 炎耐性(1)
ストームシールド 6 雷体制(1)
ドラゴンシールド 6 炎・冷気耐性
イージスの盾   6 マジックウォール(3)

鎧

レザーアーマー  2 
ブレストプレート 3 
チェインアーマー 4 
ミスリルブレスト 6 
フレイムプレート 6 炎耐性
巨人の胸当て   8 技力+5
黒装束      6 魔法防御3 暗黒(3)敏捷+3

ローブ

シルクローブ 1 魔法防御2 
司祭のローブ 2 魔法防御4 
黒のローブ  3 魔法防御6 状態異常(3)知性+5
白のローブ  3 魔法防御6 炎・雷耐性(3)精神+5

武器のエンチャントについて

武器攻撃と魔法攻撃を振り、高い方(強い方)をメインとして採用
メインの火力+サブの1/2のダメージを与える。消費MPは2倍。
同値だった場合PLが任意で選べる
相手の回避判定はメインの方の攻撃判定と対抗になる

種族特攻武器で該当種族と戦った場合のダメージ修正

種族特攻武器で対応種族に戦った場合、通常ダメージロールに+2補正となる
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