ぼうにんげんのゲーム調整案

ぼうにんげん
ぼうにんげんスレッド追加設定、データ[web全体で公開] 押されたいいね! 6
登録日:2024/07/08 23:48最終更新日:2024/09/14 00:20

セッションを開催する際に使用する、オプション・追加ルール、ハウスルールを記載したwikiです。
その他の点に関しては、GMの判断に準じます。

https://w.atwiki.jp/matotokyo200x
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ぼうにんげん
16. ぼうにんげん
2024/09/21 22:35
「悪魔合体の素材/レベル制限」(システム)、「アイテムの売買・カスタマイズについて」「悪魔PC」「格闘・射撃武器、および悪魔の装備」(キャラクター作成・成長)について追記しました。

まさか合体まわりがここまでややこしかったとは...。
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ぼうにんげん
15. ぼうにんげん
2024/09/21 15:10
回復判定について(ゲーム進行)、ネクロマ、アイテムの売買・カスタマイズについて(キャラクター作成・成長)をそれぞれ追記しました。
回復判定は試運転といったところが大きいですが...。
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ぼうにんげん
14. ぼうにんげん
2024/09/14 00:25
恐ろしいことに、スレッドの文字数上限に達してしまいましたので...@wikiをお借りしましてこちらに載せることとしました。今後はこちらのリンク先をご覧いただければ。

ご意見や指摘等はこれまで通り、こちらのスレッドでお話させていただければと思っております。
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ぼうにんげん
13. ぼうにんげん
2024/08/27 01:40
クラス・スキルと覚醒、キャラクターのリビルド、しあわせチケット、マグネタイトの使用制限、COMP(カスタマイズ)、神威「光輝」について追記しました。
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ぼうにんげん
12. ぼうにんげん
2024/08/24 20:58
コミュニティ、「アイテムの売却制限」「眼光の調整」の採用、アプローチ/情報収集での行動、コミュニティと絆、絆スキル、コミュ・ポイントの増減タイミング、相性、マグネタイト・ルール、戦利品について、シナリオ報酬、しあわせチケット、悪魔カード、クラス・チェンジ、造魔召喚、神威。

以上について追記しました。その過程で「キャラクターのリビルド、リスペック」は「しあわせチケット」に統合されています。公式のものと合わせ、ちょっとルールが複雑になり過ぎている気もしますが...どの公式追加ルールを採用しているのか、この裁定はどうなるのかの明記にもなっていますので、難しいところだは思うております。
ご意見や指摘等ございましたら、お聞かせいただけると幸いです。
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ぼうにんげん
11. ぼうにんげん
2024/08/15 00:54
仲魔の契約、サマナーの状態と仲魔(&「指示は的確に」の採用)、エネミーにおけるBSの調整、格闘/射撃武器および悪魔の装備、造魔召喚について追記・整理しました。

BSに関しては、今後に高い確率で変更される可能性があります...。
契約についても、絆スキルを採用する場合はそれが加わります。
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ぼうにんげん
10. ぼうにんげん
2024/08/10 21:37
中BOSS撃破時の命運回復、会話での属性値変動、アイテム売買について、キャラクターの一時的レベルダウン、装備の属性制限、マシン搭乗について追記しました。

装備の属性制限については、ロザリオの記述をなるべく反映した形ですが...Dark-Lawのキャラが割を食うでしょうか。
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ぼうにんげん
9. ぼうにんげん
2024/08/07 19:59
こんばんは。
むう、おっしゃる通りですね。記述を修正しておきます、ありがとうございます。
となると、カスタマイズ済みのアイテムに制限をかけるには...それを織り込んでGPを見るか、そもそも制限は無くすか...
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動く死体
8. 動く死体
2024/08/07 16:59
>・アイテムについては、異界GPを超えるものは原則持ち込み禁止とする。カスタマイズによるGP上昇も含む。
黄昏p12を読んだ限りでは、単にカスタマイズの結果として実際にアイテムのGPが上がるのではなく、「カスタマイズ済みアイテムを入手」する際にその可否ラインを移動するための便宜上のGP計算であるように思えます。
なので、「カスタマイズによるGP上昇」は存在しないのではないでしょうか?
(逆に言えば「試作品」などで下降することもないということですが)
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ジンヤ
7. ジンヤ
2024/07/15 12:16
こうしてそれぞれ適用範囲と修正を行なう必要が大変と楽しみですね。
自分も時間ができたら調整して卓を立てたいものですり
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