◆概要◆ この街の影を生き抜くため、サイコロを振る方法を説明する。 改善案・質問等あればこのスレッドにコメントしてほしい。 基本ルールは以下の通り。 ◆判定方法 以下に載っているようにダイスを振ったり基準値を足したりして、算出されるものを『達成値』という。 『達成値』がその判定ごとに設定されている『目標値』や『難易度』を超えたら判定は成功となる。 「2d6+x」が全ての判定の基準だ。 xにはその時の判定に使用する『基準値』が入る。 『基準値』は以下の方式で成り立つ 『基準値』=【使用する能力値】+〈使用するクラスのレベル〉 例として、マシンガンで敵を攻撃する際の命中判定の仕方を出す。 1.マシンガンは「中火器」に分類されるので、各クラスを参照し、〈ハンター〉か〈サムライ〉が使用できる。 今回は2レベルある〈ハンター〉を使用する。 2.〈ハンター〉にある[命中判定:中火器]の中身は[ハンターレベル+反射]となっている。 ので、【反射:3】をハンターレベルに加える。 3.〈ハンター:2〉+【反射:3】で、この判定の基準値は『5』となる。 4.2d6+5を振って達成値を求めよう。敵の回避が酷い目になる事を祈って。(END 各判定にどのクラス・能力値が使えるかは、各クラス毎にそれぞれのページに乗っている。 ハンターにあった[命中判定:中火器]や、サムライだけが持つ[命中判定:カタナ]などだ。 また、クラスレベルが0の場合でも【能力値】分の基準値は手に入る。 先の例でいえば〈ハンター:0〉+【反射:3】で基準値が3になる。という感じ。 また、GMは各クラスの説明に載っていない判定をさせても良い。 その時は適当なクラスと能力値を選んで判定させること。 選択ルール)専門的な判定 GMは判定をさせる際、クラスレベルが0の時に【能力値】分の基準値が得られないことにしてもよい。 これは、未来の電子機器を修理する際、 「〈デッカー〉のような専門知識は無かったけど、地頭が良かった/【理知】が高かったからパパっと修理できたわ!」 など、「専門的な知識無いのにできるん?そんなこと…」という状況になった時に使用できるだろう。 選択ルール)クリティカル・ファンブル GMは「1ゾロ」がファンブル 「6ゾロ」がクリティカルとしても良い。各効果は以下の通り クリ:通常通り達成値を求めた後、さらに達成値に+5したものが最終的な達成値となる。 ファン:判定は失敗となる。達成値が必要な場合は、通常通り達成値を求めた後、数値を-5したものが達成値となる。
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