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登録日:2021/05/25 20:07最終更新日:2021/05/25 22:44

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夏風
80. 夏風
2021/07/26 19:57
トーキョー・ナイトメア、RLできますよー。

ひとまずSSS(スーパーシナリオサポート)掲載の
『探偵は眠らない』ならこの前やったので
ココフォリアのお部屋を作ってあります。

プレイ人数は3〜5人で
HOは探偵、始末屋、記者、警官、探偵助手です。
兄を探してくださいという依頼が
探偵事務所に舞い込みます。
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こくりこ
79. こくりこ
2021/07/26 19:38
トーキョー・ナイトメアなんかも現代物という事でちょっと興味あったりしますけど,
あんまり見かけないですね~(^^;
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レイン
78. レイン
2021/07/25 20:14
「カニ食べたい!!!」って発狂する自PCおかしすぎるw
PLはカニ嫌いなのにw
KPの夏風さんの終盤のアドリブも相当面白かったですよ。
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夏風
77. 夏風
2021/07/25 19:51
本日もCoC『我々には夢がある』で
ナイス混沌してきました。
レインさんのPCの発狂が面白かったです!
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夏風
76. 夏風
2021/07/25 01:26
明日(日付変わってるから今日)
12:00からCoC『我々には夢がある』の
第2陣を開催してきます。

興味のある方は表明していただいておけば
第3陣の開催に向けて調整を始めたいと思います。
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りゅう
75. りゅう
2021/07/22 17:06
こちらこそありがとうございました!
本当に良シナリオでやり応えもありとても楽しかったです!
デッドラインヒーローズも楽しみにしてます!^^*
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ルフ
74. ルフ
2021/07/22 16:57
本日はありがとうございました!とても楽しいセッションでした!

是非お願いします!テキセは本当に作法をほとんど知らないので、沢山教えていただくことになりそうですが……
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夏風
73. 夏風
2021/07/22 16:34
CoC『我々には夢がある』第1陣を終えてきました。
ルフさん、りゅうさん、お付き合いいただきありがとうございます。

ぜひデッドラインヒーローズもご一緒しましょう。
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ルフ
72. ルフ
2021/07/10 21:30
いいですね、ぜひやりたいです!時間はかかっちゃいますけど、声を出すときの周囲の環境を気にする必要がないという点ではお手軽というか、気軽にできそうですね。単なるイメージですけども。

ココフォリアのカットインってクリファン以外にどう使うのかなーって思ってましたけど、そんな使い方が……面白いことを考える人もいるものですね。
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夏風
71. 夏風
2021/07/10 20:55
私はボイセもやりますが
テキセがメインなので今度やりましょう。

テキセは細かい情景描写や心理描写を入れられ
そのログが読み返せる形で残せるのが利点ですが
いかんせん時間がかかるという問題があります。

最低3倍はかかるので一般的なシナリオなら
3回〜4回に分割することになると思います。

PL5人の5日間だったりすると
日程を合わせるのはかなり難儀で
間が飛び飛びで1ヶ月かかったりもします。

ちなみに私の周りでは
「自分の発言は終わりました」
「これに反応お願いします」
という時に@を付けています。

ココフォリアなら@に反応して
本のページをめくる音を
鳴らしている人もいますね。
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ルフ
70. ルフ
2021/07/10 20:12
>こくりこさん
ありがとうございます。私はボイセしかやったことがなく、テキセのルールや手法においてほとんど無知なのでありがたいです。初歩的な質問で申し訳ないですが、PLのRP発言とかどこまで続ける等区切りの目安みたいなものはあるのでしょうか。
瞬時にRPを考えるの苦手なのでテキセも一度やってみたく思います。
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こくりこ
69. こくりこ
2021/07/10 15:31
>66. ルフ 様
主にDX3のテキセ卓で見かけますが,
最後の発言や描写の行末に「/」や「@」を付けて続くかどうかの目安にしているGM様も居られますね.
「発言」
「続き」
「最後」/
みたいな感じです.
一手間掛かりますけどPLも同じようにやっているので,比較的長くなる台詞でも安心という感じです.

御参考までに.
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ルフ
68. ルフ
2021/07/10 11:22
やることは多いですが、身内で1回か2回くらい回したら終わってしまう好きなシナリオもここなら沢山回せるかもしれないので、まず最初の行動を起こすことを頑張ってみたいと思います。できれば7月末に立てたい……
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夏風
67. 夏風
2021/07/10 11:09
表情と動作がものを伝えるのに
どれだけ効果があるか
よくわかりますよね。
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ルフ
66. ルフ
2021/07/10 11:17
GMの描写の終わりがよくわからずに被っちゃうのもよくあるので発言するタイミングも難しいですね……

立ち絵や背景等の画像は没入感が増すという良い面ももちろんあるんですが、反面GM側は準備めっちゃ大変ですねこれ。使いこなせるととても便利だろうなとは思いますけど
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夏風
65. 夏風
2021/07/10 09:53
オフセから入ると勝手がかなり違いますものね。
私も最初かなり戸惑いました。

オフセならマップはマジックで適当に線を
引くだけなのに画像を用意しないといけない!
などなど
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ルフ
64. ルフ
2021/07/10 09:36
卓に参加すると私もKPやりたいという気持ちが湧いてきますね。KP自体は身内では何度もしたけれど、そもそもオンセでのPL経験すら少ないので圧倒的に経験不足感がありがますが……
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夏風
63. 夏風
2021/07/08 10:13
またまたシステムのご紹介です。
その名は「トーキョー・ナイトメア」
トーキョーN◎VAというシステムの後継作品です。

滅茶苦茶治安が悪くなり
武器の携帯が許可されるようになった
近未来のトーキョーを舞台に
様々な分野のプロフェッショナルが
それぞれの立場から同じひとつの事件に
関与していくハードボイルドな物語が楽しめます。

ダイスではなくトランプを使った
ある程度制御されたランダム性と、
HPの無いダメージチャート方式と、
3つ使える神業というチート級の能力が特徴です。

とどめの一撃(クーデグラ)、効果、敵は死ぬ。
という神業を、難攻不落(インヴァルネラブル)で防ぎ、
それを死の舞踏(ダンスマカブル)で阻止しようとしたところを
守護神(ガーディアン)で無効化、
なんていう神業の応酬が戦闘中に起こる他、
脱出(エクソダス)や暴露(エクスポーズ)などで
シナリオに干渉したりもします。

キャラクターが何のプロフェッショナルなのかを
表すスタイルもフェイト(探偵)やイヌ(警官)から
レッガー(ヤクザ)にカタナ(殺し屋)、
カリスマ(政治家)やマヤカシ(霊能者)などなど
たくさんある中から3つ選べます。

3つ組み合わせることで本当に様々な
キャラクターの表現ができるのが魅力です。

上級ルールブックが紙でも電子でも入手困難だったので
オススメするのが難しかったのですが
めでたく紙の本が再販されることになりましたので
ご紹介させていただきました。
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oo171717
62. oo171717
2021/07/06 15:48
パァァァァァァァァァァァァァァパァァァァァァァァァァァァァァパァァァァァァァァァァァァァァパァァァァァァァァァァァァァァパァァァァァァァァァァァァァァパァァァァァァァァァァァァァァパァァァァァァァァァァァァァァパァァァァァァァァァァァァァァパァァァァァァァァァァァァァァパァァァァァァァァァァァァァァパァァァァァァァァァァァァァァパァァァァァァァァァァァァァァパァァァァァァァァァァァァァァパァァァァァァァァァァァァァァパァァァァァァァァァァァァァァパァァァァァァァァァァァァァァ
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夏風
61. 夏風
2021/07/04 01:13
五十部さん
大丈夫です、歓迎しますよ。
サーバーの招待お送りしますね!
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