恐竜レースに関して:リンさん以外は読み飛ばしてOK

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登録日:2022/02/05 13:31最終更新日:2022/02/05 13:31

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
おおざっぱな恐竜レースの解説

 恐竜レースの数値は主にみっつの要素から出来ています。
 まず『移動速度』。読んで字の如しレースをどれくらい早くツッコめるか。
 次に『難易度』。これは動物使いの判定の難易度です。大雑把に肉食獣ほど高いです。
 最後に『耐久力』。スピードを維持できるか、です。

 レースの距離は便宜上300フィートとします。
(実際には、ナイアンザル港を縦断するので、もっと長いです。ゲームの都合と思ってください)

 乗った恐竜の移動速度が300ftに達すればゴールです。
 移動速度と難易度は恐竜の種類ごとに決まっています。

 トリケラトプスの『セイギノテッツイくん』は、移動速度50/75、難易度は14、耐久力は+3、となっています。

 一ターンごとに、難易度14の動物使い判定に成功する必要があります。
 失敗するとこのターンはあなたの恐竜は動きません。
 成功すると移動速度の『左側』の分、前進します。

 もし、移動速度の『右側』の分、前進したければ、ムチを当てることで、動物使いの判定に『有利』を得て、同じ数値の判定をする必要があります。
 ただし、ターンの最後に恐竜が耐久力で難易度10の判定をする必要があります。
 失敗するとこのレースの続く間、移動速度が半分になります。

 トリケラトプスには関係ありませんが、肉食恐竜にはムチを当てての判定で五以上難易度を下回るとレースから離脱します。

アロサウルス 移動速度:50/80、難易度:16※、耐久力:+2
ディノニクス 移動速度:40/60、難易度:12※、耐久力:+2
ディメトロドン 移動速度:30/50、難易度:8、耐久力:+2
ティラノサウルス 移動速度:50/100、難易度:18※、耐久力:+3
トリケラトプス 移動速度:50/75、難易度:14、耐久力:+2
ハドロサウルス 移動速度:40/50、難易度:10、耐久力:+1
その他 移動速度:40/60、難易度:12、耐久力:+3
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コメント一覧

nal
1. nal
2022/02/05 14:22
恐竜レース経済的な側面
一位賞金
五〇〇Gp(教会に対して、騎手にはおおむね一〇〇Gpが払われる)

①ベリーナイス(ティモーラ)アロサウルス 倍率7:1
②ミライノエイチ(サヴラス)ディノニクス 倍率2:1
③スゴイカガク(ガンド)ハドロサウルス 倍率1:2
④ガッポリモウケ(ワキーン)アロサウルス 倍率1:1
⑤アイノアラシ(スーニー)トリケラトプス 倍率1:3
⑥パワーオブラブ(スーニー)トリケラトプス 倍率1:3
⑦ダイチノコ(シルヴァナス)ディメトロン 倍率3:1
⑧セイギノテッツイ(ティール)トリケラトプス 下参照

リンの倍率
※リンさんの頑張り次第です。下にあるサイコロはふりません。
完走/3:1
リタイア/5:1
死亡/5:1
一位/1:7
二位/1:3
三位/1:1

倍率ごとの判定方法
 様々な要素を絡めた倍率を指定できます。
 ただ、単純に倍率を指定して振ることもOKです。
 ひと通りの賭け方で、投入できる金額は一Gpから五〇〇Gpまで。
 勝ちのサイコロをロールする前に『必ず』倍率×:×に××賭けます、と宣言すること。
 この宣言がない場合は、そのロールは一切無効にします。

倍率  勝ち  ロール 支払い
7:1 2-8 1d8 +15%
5:1 2-6 1d6 +20%
3:1 2-4 1d6 +30%
2:1 2-3 1d3 +50%
1:1 偶数  1d6 +100%
1:2 1   1d3 +200%
1:3 1   1d4 +300%
1:5 1   1d6 +500%
1:7 1   1d8 +700%

高利貸し
利子:一週間一パーセント(単利)一か月以内に返却
(上限の半分までは無制限、半分以上は判定が必要、威圧、説得、ぺてんが使える)
※ぺてんの場合は借りられる期間が一週間固定となる
個人:五〇Gpまで 難易度10
寺院:一〇〇Gpまで 難易度13
銀行:二五〇Gpまで 難易度16

闇金融
利子:一日十パーセント(複利)一週間以内に返却
規模にかかわらず:五〇〇Gpまで
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