武器破損や鎧盾の錆などステータス付与について

Sohma
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登録日:2023/02/16 00:33最終更新日:2023/02/16 00:46

武器破損ルール
武器の錆:命中判定や価格にペナ
錆(0):命中0、HQ品0、砥石可、中古品
錆(-1):命中-1、HQ品-1、砥石可、価格-30%
錆(-2):命中−2、HQ品−2、砥石不可 、価格-50%
錆チェック:毎日朝にd20で1-2が出た場合にランダムで一つの武器の錆が1段階分進行する。3段階より悪化する事はない。
水につかったり潜ったりした場合や、メンテなど丁寧に時間をかけて拭き取らなかった場合は錆が2段階進行する。
研石:研石を使用して武器を研ぐ事で1段階改善させる事が出来る。錆を1段階目からの回復には30分、2段階目から1段階目にするには2時間かかる。3段階目まで進行した錆は研石で回復する事は出来ない。

刃こぼれ(-1〜-ダメージロール値の1/2)
刃こぼれ(-xペナ)ダメージ-x、
戦闘中にファンブルした場合(出目1)、即時d20ロールを振り、出目がダメージロールのダイス最大値以下だった場合、出た目の半分(端数切り捨て)の値がダメージペナルティとして残る。出目1は即破損
刃こぼれ(-1)までは砥石で2時間で修復可,中古品
刃こぼれ(-2から-x):価格-50%

例:ダガーのダメージは1d4、ファンブル時に出目1で破損、出目2-3で刃こぼれ(-1)、出目4で刃こぼれ(-2)出目5以上は、影響無し

破損:(武器として使用不可になる)
戦闘時ファンブルした場合に、次のd20ロールで1が出た場合、または刃こぼれが最大ペナルティ値の際にさらに追加で刃こぼれが発生した場合
基本買取不可

汚れ・匂い:(戦闘時のペナは無し)
朝チェック時に武器破損チェックの出目で3-4が出た場合、1d6で1-3なら汚れ、4-5なら匂い、6なら両方
戦闘後メンテをしていない場合は5-8。1d6で1-3なら取れない汚れ、4-5なら取れない匂い、6なら両方
汚れ:中古品
匂い:中古品
取れない汚れ:価格-30% 修理不可
取れない匂い:価格-30% 修理不可
両方:価格-%が累積

中古品:価格-30%、一度錆や刃こぼれ、汚れや匂いがついた武器は中古品扱いとなり、刃こぼれチェック時に出目が刃こぼれ値以下だった場合は即破壊される。
武器破壊:買取不可、修復不可

武器鍛治技能
基本ルール通り各カテゴリーの武器種類毎要求DCに成功する事で全ステータスを修理出来る
武器錆(-0から-1):DC不要,コスト不要,15分or1時間
武器錆(-2):DC必要,コスト1/10,2時間
刃こぼれ(-1):DC不要,コスト不要,1時間
刃こぼれ(-2から-x):DC必要,コスト1/5,2時間
武器破損:DC必要,コスト1/5,4時間
→直せても中古品ステータスになる:価格-30%
汚れ:DC必要,コスト1/5,1時間
匂い:DC不要,コスト1/5,1時間
※高品質の武器や防具は、メンテナンス時の価格計算時にも反映されるので注意

鎧破損ルール:鎧や盾は基本的に破損しない
鎧盾錆(-0):技能判定ボーナスに0、HQ品は0になる。中古品
鎧盾錆(-1から-x):技能判定ボーナスに-1から-x、HQ品は-1から-xになる 価格-30%
汚れ:中古品
匂い:中古品
取れない汚れ:価格-30% 修理不可
取れない匂い:価格-30% 修理不可
両方:価格-%が累積

武器のチェック時(毎朝d20)に出目20が出た場合に1d6で1-2なら汚れ、3-4なら匂い、5-6なら錆が発生します。前日に水に浸かるなどの後に拭いていないなどメンテしていない場合はそれぞれ取れない匂い、取れない汚れ、錆が2段階進むなどに変化します。

鎧鍛治技能
基本ルール通りDC10+鎧や盾のAC
鎧盾錆(0):DC不要,コスト1/10,2時間
鎧盾(-1):DC必要,コスト1/5,4時間
鎧盾(-2):DC必要,コスト1/4,4時間

朝チェックまとめ
前日に戦闘後メンテナンス時間(15分から30分)を消費していた場合
出目1-2:武器錆1段階
出目3-4:武器汚れ(d6で1-3),匂い(4-5),両方(6)
出目20:鎧汚れ(d6で1-2),匂い(3-4),錆1段階(5-6)

メンテナンスしていない、水に浸かった場合
出目1-4:武器錆2段階
出目5-8:武器取れない汚れ(d6で1-3)、取れない匂い(4-5),両方(6)
出目19-20:鎧取れない汚れ(1-2),とれない匂い(3-4),錆2段階(5-6)
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