【サタスペ】入門編【TRPGリプレイ】
注意: 当ページの内容の転載、複製は著作者の許可がない限り行わないでください。
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本作は、「河嶋陶一朗、速水螺旋人、暗転丸、池田朝佳、イケダサトシ、泉信行、魚蹴、岡野繁浩、齋藤高吉、dcz、ぺらねこ、吉井徹、冒険企画局、新紀元社」が権利を有する「アジアンパンクRPG サタスペ」の二次創作物です。
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本作は、「河嶋陶一朗、速水螺旋人、暗転丸、池田朝佳、イケダサトシ、泉信行、魚蹴、岡野繁浩、齋藤高吉、dcz、ぺらねこ、吉井徹、冒険企画局、新紀元社」が権利を有する「アジアンパンクRPG サタスペ」の二次創作物です。
E平さんが、入室しました。
E平さんが、入室しました。
LeTSさんが、入室しました。
LeTS :にゃーん。
E平 :おっすおっす。
LeTS :またリセットされてる?
E平 :リセット?
LeTS :個人設定の引継ぎが
LeTS :このルームの参加者一覧をちょっと見てみて。
LeTS :中央 上。
Dさんが、入室しました。
LeTS :にゃーん。
キャラクターリストにアンドリュー・カーペンターが追加されました。
E平 :よく分からんけど、再入室するのは2窓するから。
LeTS :俺とお前、10人くらい表示されてない?
E平 :そうね。
D :キャラシのアイコン忘れてた。ルールブックになるキャラ貼るのは何か緊張するね
D :ある
E平 :シナリオ終了時の体質の挙動も妙だし。
キャラクターリストにセーナ・ラグヴァランが追加されました。
E平 :何か操作上の問題があるかも。
E平 :退室→体質
LeTS :まぁ、このあと試験して問題あるなら報告しておく。
E平 :矢印逆だわ。
LeTS :発言に影響されてんのかと思ったけど、Dさんも増えてるし、ちょっと理由が不明だなぁ。
LeTSさんのロール(2D6) → 5 (4、1)
D :チャット欄にキャラアイコンが出せればいいね
LeTSさんのロール(d66)
→ Satasupe (D66) → 22
D :何か起こってるの?
LeTS :参加者一覧の情報がおかしい。
D :マクロテストしよう
D :こっちは正常だな。3人
LeTS :ブラウザか?俺はchromeだけど、Dさんはedgeよね。たしか。
E平 :こっちもedge
セーナ・ラグヴァランさんのロール(4R>=7)
→ Satasupe 【難易度7、ファンブル率1、必殺なし】 → 0[1、3]+1[5、5]+1[5、5]+0[2、3] → 成功度2
D :エッジ
LeTS :じゃぁブラウザでもねーのか。
LeTS :最近VerUPしたから、それかもな。
D :判定でファンブル出る前に止めるということもあるし1回1回ダイス振るべきだろうか
LeTS :絶対そうだわ。
LeTS :共通ルーム見てきたけど、ログイン状態と参加者一覧がかみ合ってない。
Dさんのロール(4R>=7[3])
→ Satasupe 【難易度7、ファンブル率1、必殺なし】 → 0[4、2]+0[5、1]+0[5、1]+1[4、5] → 成功度1
Dさんのロール(4R>=7[3、2、10])
→ Satasupe 【難易度7、ファンブル率2、必殺10】 → 0[2、1]+1[2、6]+0[1、5]+1[4、4] → 成功度2
LeTS :yを1に指定するやつを登録かねぇ。
D :慣れが必要だな
D :ああ、yで¥の回数成功したら止まるのか
LeTS :nを能力値にしてさ。
LeTS :そう。
Dさんのロール(4R>=7[2、1、10])
→ Satasupe 【難易度7、ファンブル率1、必殺10】 → 1[3、6]+0[5、1]+0[3、3]+0[1、3] → 成功度1
finchさんが、入室しました。
Dさんのロール(4R>=5[3、2、10])
→ Satasupe 【難易度5、ファンブル率2、必殺10】 → 1[3、2]+0[1、2]+0[1、1] → 成功度1 → ファンブル
E平 :さて。
キャラクターリストに斑坂 友が追加されました。
E平 :1.メモ1、2、3はDD(マスタ)専用にしてもらい、メモ1は、フェイズ(シーンの舞台)、雰囲気、登場人物(血戦中は反応力表記の上、昇順に)等を。その2はこの一連の文章自体を。その3はポップアップ用。
LeTS :キャラシの[能力:n]は引数になるから、
LeTS :にゃーん。
E平 :2.サイフはメモ欄で「現在値/最大値」のように管理。
Dさんのロール(4R>=7[1、2、10])
→ Satasupe 【難易度7、ファンブル率2、必殺10】 → 1[3、6] → 成功度1
E平 :3.血戦のジオラマはボードの3×3が1つのマス。同じマスに複数のキャラが要られることと、射線の判断がしやすいよう正方形である必要性があること、血戦ジオラマは縦11横8マスに対してオンセンのボードが最低縦20横17マスであることから。ちなみにシナリオにより血戦のジオラマの画像は変わる。
D :こうか
E平 :4.(「その後表」を振り、中毒判定をした後の)アフタープレイ、スピークイージーの感想欄入力の期限は基本的にシナリオ終了後24時間以内。期限を切ったのは、何らかの要因で経験点が得られる特殊効果があったから。但し、MVPとアドバンスドカルマの投票は必ずルーム退出前に行う。差し当たっては、相談なしで。なので、スプシへの入力は全員が決まったことを確認してから。色々な要素が絡むが、ネタ投票も全然ありという事
E平 :5.シナリオ経験点は基本1の予定。
E平 :準備良かったら言って。
LeTS :ステータスに合わせて [生活]R>=[1、2、10] とかでマクロ登録しとくか。
D :マクロ登録は次回の宿題かな
D :いいすよ
E平 :因みにこちらは朝から飲んでる。仮眠はした。
finch:いいよ。
D :通常営業
E平 :ちょっと離席。
LeTS :俺もおっけー。
LeTS :いやー。男性キャラやるの、ひさしぶりだなぁ。
LeTS :オンせに移行してから、初めてかも?
D :まあここ最近はネクロニカがメインだったしね
D :調達の仕組みがちょっと難しい
LeTS :あーね。その辺までルール読めてないね。
E平 :戻った。挙動は、ルームに入って別のページに行ったらアレなのかも。
LeTS :ダイスは2D6、とは分かった。
E平 :それはそれとして、
E平 :始める前に、
E平 :次回の新規キャラ作成用に一人ずつ1D6振って。忘れないうちに。
LeTSさんのロール(1D6) → 2 (2)
E平 :能力値の経験点ね。
セーナ・ラグヴァランさんのロール(1d6)
→ Satasupe (1D6) → 6
E平 :正確に言うと、環境値と天分値の振り分け経験点関係か。
LeTS :なんで今?
E平 :最後だと体力限界になってるかもしれんので。
E平 :それで忘れるかもしれないから。
LeTS :いや、キャラ作成なら作成時でいいんじゃねーの、と思ったから。
E平 :第1話は4月目標で作成するけど、PCは早めに作ってもらったらそれはそれでネタになるかもしれなので。
E平 :ギリギリでもいいけど。
E平 :それだけの為にルーム立てるのはアレなんで、もう振ってもらおうかと。
E平 :友振ったっけ?
LeTS :降ってない。
LeTS :BGM聞こえてる?
E平 :あと全員メモ欄にサイフ入力して。
D :聞こえる
E平 :きこえてる。
LeTS :じゃぁそこは大丈夫か。
D :振っとけ振っとけ
LeTS :斑坂、サイフの値が無いな。
E平 :まあ生活と同じ値だよ。
E平 :今は。
D :サイフでジャリ銭とか買うのかコレ
E平 :買い物する時は直接消費でいいよ。
LeTS :まぁそうだけど、コピペ漏れだよな、と。
D :サイフを直接消費?
LeTS :社会性のHPみたいなもんだよ。
E平 :1点消費。アイテムの価格と同じ値なら。
D :すぐ野垂れ死ぬやんけ
E平 :サイフの現在値と価格がね。
E平 :サイフの現在地が大きい場合、お釣りもあるよ。
E平 :地→値
E平 :盗みも出来るよ。
E平 :計画フェイズで。
E平 :まあとにかくHの人が1D6振ったら始めようか。
D :サイフ使ったら何だか勿体ない気がする
E平 :よく考えたらシナリオをエクセルだかメモに移す作業してないな。2ページしかないのでいいけど。
E平 :Hの人いる?
finch:次回キャラの話ならD6振って結果は2
E平 :あれ?そうなの。
LeTS :ログがねーけど・・・
D :斑坂のダイスロール見えないけど
E平 :ああ、斑坂は?
E平 :の中身。
D :あ、Lさんはアンドリューだったっけ
LeTS :そうだよ。
finch:降ったはずだけど幻覚かな、まあ2だったということで。
E平 :じゃあそう言うことで。
LeTS :発言の色でわかるんだけど・・・
オープニング
「赤い光が明滅し、けたたましいサイレンが鳴り響いている。」
「君達は沙京に向かう道路を走っている。」
「せっかく亜侠への一歩を踏み出したというのに、自分の手で犯罪を起こす前に、身に覚えのない犯罪の犯人としt指名手配されてしまったのだ。」
で、ちょっと前のお話をするとキャラの説明にある通り、PC達は今日の昼間、天王寺動物園で脱走した虎を倒して意気投合した。
そこで盛り上がってチームを結成したところ、近くで発生した現金強奪事件の犯人グループの一員とされてしまったみたい。何だか分からないけど。
虎を倒したのが原因なのでは?
君たちの冒険はここで終わってしまいそう
「沙京には協定により警察が侵入することが出来ない。沙京にさえ辿り着けば。」
まあ沙京には自分のアジトがあるし帰宅みたいなもの
「だが、沙京へ渡る橋の前、ようやくたどり着いたそこに、悪名高き大阪市警の契約刑事がいた。」
「君達にショットガンを突き付けながら、その女刑事は言った。」
「あんたたち、ほんとはあの事件の犯人じゃないんだろ?」
「まぁそこまで含めて遠足って事じゃないかな。とりあえず、落ち着いて話し合うことが必要だと思うよ。キミは誤解をしている」
「ボク達はたまたま。そう、ホントウにたまたまここに居ただけの3人組さ。」
「むしろ、護ってもらいたい位なんだ。警察なんだろう?」
まあ、ここオーサカでは、警察はあてにならないよ。
そうね。そのうえでのジョークと言うか軽口<警察
なるべくこのキャラっぽいロールをしてるつもり。
「そうか、そうならあんたたち、自分たちの手で真犯人を上げてみたらどうだい?」
「甘えたこと言わずに」
「うーん。それも方法の一つだけど、巻き込まれて誤解されてるだけだしね。一文にもならない事をしてる程裕福な訳ではないんだけど」
「それならあんたたちは臭い飯を食うだけだ。ワタシもさっさと仕事を片付けたいからね」
(なんかゴチャゴチャ指示してきてうるせーな。この女をコロすのが人生初の殺人かー、)
友に(おい。物騒な顔してるが早まるなよ)と小声で耳打ち。
「こうしようじゃないか」
「おまえ達は真犯人を捕まえ、奴らが持っている金を渡しな。そうしたら、お前達の指名手配をいったんは保留する」
「ふーん、つまりアンタの代わりに真犯人を捕まえろって言うんか?」
「犯人と金を持ってきな。明後日の夜までにな」
「どうだい?それともココで捕まるか?」
「いい提案だね。ただ、保留と言うのはどうかな?その連中からカネを戻せたらつまりそいつらが犯人なんだから、指名されるいわれはなくなるだろう?」
「その通り、戻せたらな。但し2日が限界だ。」
「オーケー。ふたりもそれでいいかい?いいよな。」
(こんな提案呑んでも一生コイツの下で使われるだけだぜ。やっちまおう。警官殺しの強盗で上等じゃん、悪名は無名に勝るってな。)
「しゃあないなあ。確かに真犯人の連中にはお礼参りしたいし」
「(いやいや。二日もあるなら逃げる算段なりなんなりできるんだ、とりあえずこの場を収めよう)」と友に小声で。
小声で「それにアンドリューのおっさん。そいつらの現金をちょっと盗んでも罰は当たらんやろ?額が合わなくても既に使われてました~とかでなんぼでも言い逃れはできる」
「(そういうのは後!あとまだおっさんと言われる程じゃないよ、オレは)」
とセーナに小声で。
「そっちのボウヤ(友)はなかなかイキがよさそうだけど?」
「乗るのかい?乗らないのかい?」
「うんうん。彼は元気が有り余ってるんだ。まだ若いからね」
「わかったよ。二日だね」
友もそれでいい?
「ウチは乗るで。臭い飯表は振りたない」
小声で二人に「犯人は渡しても金は渡せねえってことだな」
まあ性業値判定とか実行フェイズに移ってももいいんだろうけど、まだ入門編なので。
「(それはとりあえずそいつらと会ってから考える事だから)」と小声で回答
「迷惑料をちょーっともらうだけや」
承諾する?
「ほらリーダーが決めてや」
するよ。つか、してるやろさっきから。
「じゃあ、いきな。多分、犯人はラピッド・ラピットってチームだ」
「そいつを探せ」
関西弁シミュレーターで手一杯なので会話の流れを追えていないのだ
というわけで、沙京の設定って読んでる?
さらっと。ヤバイ盟約が支配している土地だっけ。何でそんなとこに住んでんだウチ
あとスプシのマップに画像を貼ってる。そして、ここから計画フェイズに入る。
1日は5ターン。今は1日目の3ターン目。
おっと。チーム名決めてよ。
最後でもいいけど。決まらずゲームオーバーかもしれんけど。
ランダムでいく?それともベンガルトラ絡みにするか
ランダム表もあるよ。30ページに。
虎は入れて他はランダムとか
ランダムでいいんじゃねーの。
よっしゃ振るぜ
どうぞー
ルールだと反応値の高い人からだけど
斑坂からか。
斑坂 友さんのロール(2D6) → 9 (4、5)
これどう振りゃいいんだ
ABのどちらか。Dと66じゃなかった?
GM/E平さんのロール(D66)
→ Satasupe (D66) → 26
これだと45か。普通に2D6振ってダイスアイコンの数字をまんま使おう
突撃とウルトラ。続き振って選んでもいいかな。
アンドリュー・カーペンターさんのロール(d66)
→ Satasupe (D66) → 66
外道とB級。
まあどれかを虎とかに入れ替えてもいいよ。
セーナ・ラグヴァランさんのロール(2d6)
→ Satasupe (2D6) → 6[3、3] → 6
ギャングと研究会。
組織名は「ギャング」で
これを組み合わせて。虎とかタイガーとかを入れ替えてもいいよ。
ベンガルトラ突撃外道ギャング?
ひどいな。
出目のセットのはどちらか選択ね。
絶滅危惧種だろうが容赦はしない
警察に追われる前に、居酒屋とかでチーム名決めた感じか。
突撃ベンガルトラギャングでいいんじゃないかな
45と33から順序適当にチョイスして、踊るハードコアベンガル。
そっちにするか
オオサカでタイガーを名乗りたくねーぜ。
どれも選んでないじゃん。
”踊るハードコアベンガル”
で決定。
まあいいけど。では。
計画フェイズ
1日は5ターンだけど、2連続で睡眠とらないとペナルティがある。
詳細に言うと、早朝→朝→昼→夜→深夜→(2日目)早朝→
みたいな。なので取敢えず寝た方が良い。
そして、計画フェイズでは、乗物を持っていると行動前と行動後に移動が出来る。今回は、シナリオ上沙京内しか移動できない。
アイテムに宿泊サービスがあったかな。あと、セーナのアジトで寝れる。
情報収集をしてもいいけど、1日の内に睡眠をとっていないと次に日以降の【無理】と言って判定で触れるダイスの個数に-1のペナルティがある。これは累積する。
とりあえず、そのラピッド・ラビットの足取りをつかむところからかなぁ。
「泊まられるのは嫌やわー」
「シャーキンの貧乏学生の下宿なんて、こっちもお断りしたいがね」
ああ、ルールブック見たけどアジト一択か。
あとなー。ここ、乗物放って建物に入ると盗まれる可能性あるんだよな―。
アジトに乗物置いたらいいのかな。そこらへん確認してなかったな。
携帯できない乗り物は使わない方がいいな
まあいいか。最初なのでアジトに置けるという事で。
あ、深夜と早朝で寝るでもいいのか。なら夜に動けるか。
むしろそう推奨してるやろ。
基本的には深夜と早朝は就寝タイムだな
そうね。というわけで。
第1日 3ターン目 夜
え、もう初日の夜かよ。
移動
昼は虎とか退治してたから。で、マリアと会ったのはもう夜だった。
まずは、反応力順に移動の宣言。全員乗物もっているのでどこに行くか。
3日目の夜がタイムリミットね。
アンドリューとセーナの反応が4、斑坂が5か。
斑坂から宣言だね
移動も何も、先に方針決めないと。
情報収集
情報収集はP50からあるけど、
セーナは情報を抜きに行く。
さて、何について探るかだけど、今回まずは2つのトピックがある。
「ラピッド・ラピットについて」と「そのアジト」
前者については、「ゴシップ」か「アラサガシ」のSL2および3。
後者は「ガリ勉」か「健康」のSL3。
ふむふむ
情報収集は、まずは探す情報を決めて、自分の趣味を選んで適当な能力値で判定する。
情報収集場所と判定する能力値で、どういう方法で収集するか宣言する。場所ごとにボーナスがあるので。
その判定結果で、トピックの【リンク】が張られて、それを使ってまた判定し、目的のトピックに辿り着いたら情報が得られる感じ。
「どういう方法で収集するか」はロールプレイのレベルで、まあ機械的に振ってもいいんだと思う。
正直今回のキャラは、別にこのシナリオに合わせて作っていない。
情報共有の条件もあるから。まあ、最初だし適当に進めればいいよ。
スプシにある調査メモはキャラ別だけど一つだけでいいな
ああ、それとセーナはルールブック記載のキャラだから何かアジャストあるかもね。
今日はセーナの部屋で寝るでいいの?
まあそれは次のターンの話かな?
いや、ダメージも受けていないし寝るのは深夜からでいい。
:他に「調達」「ロマンス」「治療」とかあるけどここは練習だから「情報収集」で行こう
そうね。
スプシにあるアンドリューの調査メモに記入して行こうか。
シナリオ終了後のアフタープレイもあるから、キチプレイもありよ。
いずれはカルマを意識したロールプレイも考えるけど初心者だしね
あ、どうでもいいけどルールブックの誤植見つけた。
俺から行こうか。少しはルールかじったし
まずは移動ね。あと、反応力順なので斑坂から。
マップの場所の説明に、対応する趣味も記載されている。
セーナは趣味が家事・ワビサビ・ギャンブルだから、沙京ではどの場所も恩恵がないのか
趣味の飲食に合わせてバタビヤ小道で飯食いながら人の噂を聞きたい。強盗事件は話題になってるだろうし。
ああそうそう。トピックのSLを上げる難易度は最初は5。場所と合った趣味を持っていると難易度-1。
SLを上げるというか、リンクを張る。
反応同じにしなければ良かった。どっち優先かわからないや。
他の二人は?
セーナさき。
戦闘以外ならどっちからでもいいんじゃない?早い者勝ちで
あ、そうなん?まあそうしよう。
セーナね。
それなら【ワビサビ】あるのでブーダイン・スークに行く
どうなんだろ。
多分、処理は場所毎の最大反応値順で、同じ場所にいれば即時他者のリンクを使用可能だと思う。
ただ、携帯電話の効果タイミングが不明なんだよなあ。
携帯電話があるから場所が違ってもリンクは即使用可能じゃない?
タイミングはリアルタイムでいいのでは。
まあ動画見る限りそうか。じゃあ携帯で即時利用可で。
俺もちょっと勘違いしてた。修正考えなきゃどこに行ってもいいよな。
リンクすんの?
する。
じゃぁ別に場所をそろえる必要も無い?
まあランダムエンカウントもあるからね。単独行動のリスク。
別に難易度下げるのは必須でもないし、
確か情報収集のファンブルとかで戦闘も発生した筈。
バタビア小道で斑坂と一緒に飯食いながら調査でもいいかな、と思ってたんだけど。
それならみんなで固まって行動しようか。そもそも沙京で単独行動は実際コワイ
で、それに移動の順序差があるのが、どうなんかな?と思って。
ファンブルも精神点1D6点消費で無効化というか、成功度1に変えられるよ。
宣言だけ?解決も反応順?
移動の解決も。その後行動。
ついでに、判定前に精神点1点消費毎に振れるダイスが1個増やせる。
解決も反応順のはず。
先のファンブル無効は、判定後に宣言が出来て、精神点がマイナスになる値だと効果は無い。
行動は曖昧なんだよなあ。PC同士のロマンスもあるし。
基本反応順だろうけど。
残り精神点が4で1D6で5が出たら結果の反転ができずにファンブルの効果が表れるということね
そうそう。
つか、反応順は必要なら採用する数値なんでは?
血戦以外では、全員逐次宣言と採決して、順序が必要な時に反応参照すればいいだけでは?
反応先に使うと、斑坂が先に小道に行って二人が追いかけるって変じゃね?
まあそうよ。
先とか後とかは考えなくていいんじゃない。
で、セーナは宣言変える?
いや変えない。
じゃあ友とアンドリューからいこうか。
のでこのターンの夜の行動は、みんなで小道で飯を食いつつ、対策会議とRRの情報収集か。
おっと。セーナは別だったか。
そうそう。
よく読んだら処理は反応順とは書いてないし、一人だから俺から行かせてよ
どうしようかな。いいけど。まあいいや。
じゃあアラブ人街ね。何かモスクとかあるみたいね。
では計画フェイスの行動は【ワビサビ】で情報収集。
判定どうぞ。アラブ人のワビサビって何だろう。
その辺のアラブ人のオッサンと茶の湯で異文化交流しながら情報を集める。インド系マレーシア人だが。
スタートトピックに【ワビサビ】をセット。
これ好きな能力値だから犯罪でもいいのよね?
まぁ基本は犯罪やね。
セーナ・ラグヴァランさんのロール(4R>=5[1])
→ Satasupe 【難易度5、ファンブル率1、必殺なし】 → 1[4、1] → 成功度1
成功。
いや待て成功度が多い方がいいのか。
未成年なのにけしからん情報収集をしたのか。
セーナ・ラグヴァランさんのロール(3R>=5)
→ Satasupe 【難易度5、ファンブル率1、必殺なし】 → 1[5、2]+0[3、1]+1[6、4] → 成功度2
それはDDの判断。<成功度
ああ今は成年か。
成功度4以上で情報イベントが発生する。今回は3止まりなのでないけど
じゃあD66で3回リンク判定して。スプシのSL1欄にその結果を入力して。
セーナ・ラグヴァランさんのロール(2d6)
→ Satasupe (2D6) → 8[2、6] → 8
セーナ・ラグヴァランさんのロール(2D6) → 12 (6、6)
セーナ・ラグヴァランさんのロール(2D6) → 9 (4、5)
ハプニング発生してるやん、
パフォーマンス、ハイソ、それと6ゾロで情報ハプニングが発生
それは別にして美術とハイソ。
あれ美術か
犯罪の情報ハプニング表振って。マクロある。
マクロあるのかどれどれ
2、6はね。
セーナ・ラグヴァランさんのロール(CrimeIHT)
→ Satasupe 情報ハプニング表/〔犯罪〕:6:超えてはならない一線を越える。トラウマを1点受ける
やっちゃったか。
何があったんだ
やられちゃったか。キャラシにトラウマ入れてね。
いやあ茶の湯の方向性の違いで誰かタヒなせちゃったかな。
どこだトラウマ
詳細A。あと、精神点も減らして。
えーと、これ、最大値も減らした方がいいのかな。取敢えずそうしておこうか。
トラウマは、メンタルなクリニックでしか回復しない。
ああトラウマってそういう仕組みなのね
P63ね。
「アラブ人怖い」
では、小道の方か。飲み屋街と酒造が合わさった感じなのかな。
セーナ、キャラ一覧の精神点も減らして。アンドリューと友は表示されてなかったわ。あと皆サイフも。
あ、セーナ、情報収集は【サイフ】を消費して追加の判定も出来るけどする?
これは1ターンに犯罪の値回まで。因みに、この制限があるのは、現金のアイテムでサイフを回復できるから。
いややめとく。
では、他の二人。
あいよ。
待機。
今セッションの目的は札束を1つ手に入れることとなりました(治療費)
やった、目標が出来たね。
そういえば、セーナって、ラピッド・ラピット(以下RR)のアジトとチームについてのどちらを情報収集したんだっけ?
最初にそれ選ぶんだ。じゃあRRについてで
そうみたいなので、スプシの改良が要るか。まあ先の話。
あと項目下の数字の意味が実は分かっていない。
なんか参照表とbot対応が多いので、マクロ編集してた。ロールはちょっと毎回値が変わるのが対応できないので、保留。
セーナのスプシも入力して。
アンドリュー・カーペンターさんのロール(GetkT)
→ Satasupe 報酬・奇天烈表:5:誰かから感謝される。それだけ?
テストおっけー。
SL0に【ワビサビ】でSL1に【美術】と【ハイソ】か。
各キャラでシート処理するの?
取敢えずそうね。
今はアンドリューのやつにまとめて書き込んでるな。
ああ、そういうことか。まあ、今はそれでいいか。引き続きどうぞ。
ふたりは、アンドリューのキャラシからマクロコピペしといて。
でもこれ、携帯壊れることとかあり得るのよ。まあ今回はそれでいいよ、壊れること無いので。
友とアンドリューが何するか。
計画フェイズの行動は情報収集。飲食はないので、素振り。
「しっかし、いつ来ても汚い街だよな、ここわ」
判定どうぞ。
セットはまぁとりあえず飲食で、判定は【生活】で。
あ、セーナって難易度4だったわ。まあそのままで。
ん?スークは宗教だから、難易度下がらんやろ。
あ、いいんか。
場所が宗教だから、わざわざ場所選んだからマッチしてると勘違いしてた。
引き続きどうぞ。
アンドリュー・カーペンターさんのロール(3r>=5)
→ Satasupe 【難易度5、ファンブル率1、必殺なし】 → 0[1、2]+1[5、5]+0[1、2] → 成功度1
リンク判定一回か。
ふふ。あぶない。
待った。トピックを選んでなかったわ。
RRの居場所。
アジトね。なら引き続きリンク判定して。
アンドリュー・カーペンターさんのロール(TAGT)
→ Satasupe タグ決定表:21:音楽(ア)
では友。
調査メモのスタート他の横の数字意味わからないな。難易度はSLレベル+5だから
まあルールブックがそうなっているのでそうした。
それさぁ、ターゲットを書く欄じゃね?で、今でいうと【飲食】がSL1に入るんじゃね?
不思議
そうでもないのか。
まあ数字はともかくそれでいいよ。スタートトピックはいるから。本来は線で結ぶ。
友は何する?
【飲食】で盛り上がってるグループの話題に聞き耳たてる。RRが起こした事件について何かないか。
それは、RRについてでいいの?スタートトピックはアンドリューの何のトピック?
ターゲット分かれるなら、そっちで合わせた方が良かった?
あ、セーナの方がRRについてか。
スタートトピックは【飲食】で。
えーと、
斑坂の趣味は【工作】【スポーツ】【飲食】ね。こっちの【ハイソ】が同じコミュニティだから調べられるけど
【飲食】があるから、難易度-1と。
こっちのSL1
取敢えず、場所のボーナス1は得られてる。
コマンドは、犯罪か生活として 4R>=4 かね。
ターゲットトピックは、「ラピッド・ラピットについて」 【ゴシップ】か【アラサガシ】のSL2および3 「そのアジト」【ガリ勉】か【健康】のSL3。
メモ5にコピーしてる。
これ途中から目的の情報替えてもいいのかな
という事なので、今、携帯電話によって情報の共有が出来ているので、SL1のトピックかターゲットトピックとしてリンク判定が出来る。
こっちはRRについて調べているけど、SL1からRRアジトを調べるという感じ
ターゲットピック自体の目標の情報は変えられないみたい。
了解
スプシの枠外に目的の情報を追記している。
因みに、「ターゲットピック自体の目標の情報は変えられないみたい。」→「スタートピックの目標の情報は変えられないみたい。」
なるほど。それも明記できるところがあればいいね
まあ、今は多分、なんだよねえ。まぐれ辺りで情報が得られるってありだと思うし。
んー?
ターゲットトピックのデータを明示しないのもアリみたいなので。
セーナの開始は【宗教】で、対応の趣味持ってないから、記載は宗教で修正なしで開始って事?
いや、開始は【ワビサビ】。
それで場所は【宗教】だから修正なしの5で判定。初めての場合が、自分の趣味がいる。
ちょっと勘違いしてた。別にブーダイン・スークに行く必要なかった。トラウマもらっちゃったし
なんで修正もないのに分かれるんかなーと思ってたが。
【宗教】と同じコミュニティじゃないと駄目かと思っていたから
DDのロール許可待ちだと思うが?
友は、どちらの情報が得たい?組織についてかアジトについてか。
RRについて、では?
RRについて。
ん?新たにSL0に【飲食】建てるの?
では、スタートトピックは【ハイソ】か【美術】のSL1になる。
アンドリューの【飲食】タグはアジトよね
あー。先に斑坂に【飲食】で判定してもらって、その結果で俺が判定した方がよかったか。
えーとそんな感じ。アンドリューの言うように。
サタスペって、表立った印象とは別に変にテクニカルなんだよね。
もしくは、先に相談してRRについてチームとそのアジトチームに分けるのをはっきりさせてから、リンクしていく必要があるな。
調査メモ書いたけどこういうこと?
ので、今回は
「RRについて」斑坂とセーナが小道で【飲食】から判定開始、斑坂の【飲食】の結果でセーナがSL1の判定・・・ って感じで。
調査メモってどこ?
スプシのアンドリュー
ていうか、SL2・3なら3人で一気にやらないとダメでは?
スプシ反映されてない?
されたよ。アンドリューで。
そうなのよね。深度が進むにつれて難易度上がるし解放されるタグは基本ランダムだし、ターゲットトピックを手に入れるのはかなり運が絡む。
ああー。結局友のスタートトピックはどれ?
そもそもPC3人だしね
【飲食】で不都合がなければ【飲食】。
他の二人はそれでいい?
いいよ。
いいよ。慣れることが目的だし
4>=5
つかまー、初回だしメロメロは上等
ん。ダイスボットってどう使うの?
4の後にR入れて
判定能力値はどれでいく?
【犯罪】
では、4R>=4
では難易度4でどうぞ。
斑坂 友さんのロール(4R>=4)
→ Satasupe 【4R>=4】 → あらゆる難易度は5未満にはならないため、難易度は5になる!
【難易度5、ファンブル率1、必殺なし】 → 1[5、6]+0[2、2]+1[1、4]+1[2、6] → 成功度3
これで成功度3だとリンクも3なので、次のコマンドは TAGT3 になる。
斑坂 友さんのロール(TAGT3)
→ Satasupe タグ決定表:22:好きなタグ
タグ決定表:42:工作(休)
タグ決定表:44:同一タグ
好きなタグは、ルールブックのタグ表から任意、一つは工作、一つは同一なので飲食。
スプシのアンドリューを任意以外更新した。一つセルのF15の位置は斑坂が選んで。
そうか。5以下にはならないのね。しかしこのダイスボット優秀だ。
セーナの趣味を一つ入れて【家事】【ギャンブル】【ワビサビ】
ああ、さっき”最初”とは言ったけど、多分、リンク判定をする際のスタートトピックは、情報の共有があればSL1以上から始めてもいいと思うけどそれでもこの判定を継続する?
選択できるタグは【ギャンブル】にしとく。
選択してくれ。こっちでやってもいいか・・・
えーっと?何が起きてるの?
斑坂の1回目の判定が終わり。
アンドリューのシートで一元管理しよう
RRについて【飲食】で【犯罪】使用して判定。成功度3でリンク3獲得の【ギャンブル】【工作】【飲食】をSL1に記載した。
もう振ったからこの判定を継続する。
成程。
違う情報がターゲットだからSL0から断てないと駄目なんじゃない?
じゃあ、深夜にターン移行か。
「やっぱり今夜はやつらの話題で盛り上がってたな」
あー?斑坂のスピークイージー、【音楽】で選択してる?
ああ、セーナの【ハイソ】から続けるってこと?
うーむ、そうなってるね。
今はルールの不理解で3人とも別に行動してる感じになってる。
【音楽】は、無いねえ。
本来は、先に話をして同じターゲットで、携帯電話があるなら別の場所でもいいけど、情報収集を始めて、基本的には誰かの結果をもって、次のSLの趣味の内容に合わせて判定を続けて、SLのレベルを上げていくべきシステム。
深夜と早朝は寝て朝から行動しよう。
「しゃあないなあ。二人ともウチの家に来ぃ。でも変なとこ漁らんといてや」
ただし、あまり難易度が高い場合は、該当の所持趣味が出るまで同じSLで判定する事もできるか?
これ、リンク継続すんの?深夜まで続けてやって、昼まで寝るのもありかと思ってたけど。
深夜に行動したら【無理】状態にならない?
そうねえ。
友のスプシの【音楽】は誤操作とする。
あれ、アンドリューの調査メモもおかしくなあい?
おかしいかどうかで言えば、そりゃどっかおかしいだろ。おかしいと思うなら、その箇所を言え。
セーナって。アジトについて調査してなかったっけ?
あとこの睡眠ルール、深夜・早朝を睡眠に充てるべきと書いてあるだけで、充てなければならないでもないのに、例えば早朝・朝睡眠の時にペナルティがどうなるか不明。
いやRRそのものについて。あれ、アジトだっけ?覚えてない
セルのO19について言ってるなら、書いたのはお前だ。
アジトと思った。
違うのか。少なくとも書いたのは俺じゃないし、セーナはRRについて調べてる。
確認した。RRについてだ。
まあDDにそれなりに従ってよ。
では、処理しよう。このままでいいよ。疲れてきたし時間も無いし。
進めよう。移動の宣言どうぞ。
寝るのがいいよ。日付変更線の公式宣言の確認はあとでするよ。
深夜・早朝はセーナのアジトで睡眠。
そうしよう。
しないのも面白いのよ。
「ほなまあぱぱっとご飯作るわ!」
現状はその面白さを楽しめるだけのスキルがないので、しない。
セーナの部屋に移動、そして寝る(タダ宿に文句言えねえけど女の一人暮らしがこれってのはなあ)
そこはそれ、貧乏学生だし、シャーキンだし。
本能の叫びと言うルールもあるのよ。P46
「文句あるなら外で寝えや」
セーナ、性業値判定する?
それやったらどうなるの?
行動の方針をダイスで決められる。
今回は外に叩き出す、ということかな
少なくとも、深夜ターンにセーナはご飯作るね。他が寝てたら虚しいね。
それもありかも。>叩き出す。
まあ初回なので、PLの投票か。各自するしないか宣言して。
DDに従うよ
するって、判定ね。
性業値判定で、【激】ならたたき出すだろうし、【律】ならあきれてそのままだろう。
そうそうそれで。
性業判定マクロはないのね
セーナ・ラグヴァランさんのロール(2d6)
→ Satasupe (2D6) → 4[2、2] → 4
数値がPCの性能に左右されるからな。一応、SR7 でってもう振ってるのか。
【律】だな。じゃあ振り向いたら二人ともすでに寝ていてどうでもよくなったのでこっちの寝る
振ったんならもういいか。哀しいね。
セーナの性業値は7なので、出目4は律。
セーナ・ラグヴァランさんのロール(sr7)
→ Satasupe 〔性業値〕7、「修正値」0 → ダイス結果:(7) → 7+(0)=7 → 「迷」
ああ、あるのね
では、朝か。
第2日 1ターン目 朝
苦学生の朝は早い。
「ほらほら 朝やで。はよ起きろ」
トラウマキャラいれど精神点の消費は無し。
「うっフラッシュバックが」
「んあ・・・もう朝か。」
移動
では、移動宣言。行動の判断も要するけど。
テレビ流してたら、適当なニュース番組も流れてるのか。
そのアジトで調べるのにせっかくだから音楽つながりでネオギネー行きたいけど、白人なんだよなぁ。
いいんじゃない?
乗物については、今回は何かしらの権威の駐車場があるということで。
いや、自分が趣味に音楽持ってるわけじゃないから意味ないけど。
ないんかい
まずは、PTでターゲット固定しよう。
それならバタビヤ小道で飲食でいいんじゃないかね?
RRについて、と、そのアジト。どっち調べる?
RRについてで
RRについてかな、差し出すにしろ何にしろどんなやつらなのかは知っておきたい。
そういえば異能なんてあったね
RRについてであれば、昨日の結果でギャンブル・工作・飲食・美術・ハイソが対象にSL1から判定できるから、場所はどこでもいいけど、せっかくだからロールプレイ的に該当した場所に行くのがいいんじゃないのかね。
ちなみにアンディは今日は多数派に合わせてRRについて聞き込みする。
とりあえずSL2のターゲットトピックを当てよう
「昨日はあんまりいい話は聞けなかったな。まるっきり空振りと言う訳でもなかったが」
「今日はウチ、アンタらと一緒に行くわ...」
まずは場所移動かねえ。
「チーム一丸となってがんばろうぜ」
「(黒人ブラザーにコイツラけしかけたろかな)」
で、今日の朝フェイズは、場所は任意でこれから相談。
SL2で「ゴシップ」か「アラサガシ」を出すために判定を繰り返す。になるかな。
で、場所はどこでもいいので、まぁ小道?
小道でいいんじゃない。
小道で
朝、セーナの部屋からバタビヤ小道へ向かう3人。朝食をとりながら昨日に引き続きRRについて聞き込みを行った。 で。
情報収集
では、朝の小道は寂しい感じなのかな。でも時折人はおり、対話が出来る。
判定の宣言どうぞ。
言うて、俺は対応の趣味はないんだけど。【生活】でRRについて判定。
目標のトピックの宣言してね。
【生活】でトピック【飲食】のRRについて判定。でいい?
SL1【飲食】だな
【飲食】のSL1ね?>アンドリュー
場の属性があるので、難易度-1で判定どうぞ。セーナとアンドリュー。
同じくSL1の【飲食】で。
「ラピッドラピットの連中のこと聞いたかよ、すげーぜあいつら」
的に適当なアウトローに水を向ける
セーナと友は能力値も宣言いったわ。
計画フェイスは別に宣言いらなくない?他のPCの結果見て決める
それでもいいけど、止まる可能性あるよ?>セーナ
止まるとは
お互いの様子を見る。
大丈夫大丈夫。強盗も視野に入っているので。
まあDDが急かすけど、それもなあ。
能力は【犯罪】。
こっちは行動が変わる可能性あるから。
じゃあ尚更ルールいるじゃん。
アンドリューは対応趣味無いんだけど、-1でいいの?
ああ、ターゲットと判定キャラの属性かはわからなかったな。>アンドリュー
どうしよう。
移動は宣言するけど計画フェイズには宣言いるって書いてないからその時の状況に応じて自由に行動していいと思う
あ?なんだ?揉めてる?
この場合は、計画フェーズに結果見てから振りたいって事だろ?
まあ何にせよDD特権で処理する。
そう>アンドリュー
計画フェイズの情報収集、か。
【飲食】の趣味がないキャラはボーナス無しで。
順番はPLで相談して。
俺はDD側を支持する。
どうぞ。
最初に判定していいかな?
情報収集を行うという宣言がされてる以上、結果を見てからロールでもそうでなくても、得られるインセンティブはファンブル回避のみになるので、やるかやらないかを最初に宣言して、やるなら振れ。と考えるよ。
まぁそれとして、俺は修正なしでロールする。
ルルブだと宣言自体をしなくていいと判断する。
アンドリュー・カーペンターさんのロール(3R>=6)
→ Satasupe 【難易度6、ファンブル率1、必殺なし】 → 1[2、4]+1[4、3]+1[5、5] → 成功度3
その場合、計画フェイズに情報収集をする事を否定しているから、参加しないか他の事をやるってなるやろ。>宣言自体しなくていい
うん?否定はしてないよ?
言いたいことはわかるけど、「怖いから後出ししたい」って言ってるのと同義だからゲーム性を否定してる。
うーん。ルルブの通りにやっているだけなんだけど
ので、”情報収集を行う”と決めたのであれば他のPCの結果に関係せずに判定はすべき、と思う。
討論しても平行線だし、最終的にはDDの判断に従う。
まぁね。
アンドリューの判定の難易度って8がいいんじゃない?
8?なんで?
いや、7か。
7ってSL3の判定じゃないの?意味がわからん。
場所が適合で-1と、SL1からのリンクで。
ああ、コミュニティがあるから6か。スプシの数字は正直よく分かっていない。
根拠としては主張するのも違うかなと自分でも思うけど、リプレイ動画も行動は他のPCの行動を見てから選択してたしね
その辺は今回はDDの裁定って事で。この問題言い始めると長くなる。俺が長くしゃべる事になる。
今回はどうする?計画フェイスも宣言する?
処理理順は取敢えず置いておこうか。
なぜ理が被るのか。んーむ進めようか。
なんにせよアンドリューは成功度3だわ。タグ決定表を3回して。
アンドリュー・カーペンターさんのロール(TAGT3)
→ Satasupe タグ決定表:23:トレンド(ア)
タグ決定表:44:同一タグ
タグ決定表:35:ガリ勉(マ)
あー。ルール読み直して意味が分かってきた。選択できるトピックで難易度が変わるんだな。じゃぁこの調査メモのSLnの下の数字を固定して表記するのが誤解の元だ。
ごめん、RRについてのターゲットトピックは【アウトドア】も含まれてたわ。
どっちにしろ縁がないな>【アウトドア】
段落変わってたんだもん。
まぁそれはそれで「同一カテゴリ判定ならSL+5」と調査メモの数字が違う理由がよくわからんけど・・・
これ例えば次に友が同じSL1【飲食】で情報収集できるのかな?
ん?斑坂もSL1で判定しないと、逆におかしいだろと思うが?
PLが異なっていればできる。>セーナ
ゲーム的に得意なトピックでたらそれをこすり続けるのもどうなのかなって
PLってなんだ。
情報の共有が出来ていれば、他者のリンクを基にしてリンク判定できる。
現状、ルールの把握もしてるから略語使うな。
PLはプレイヤーね。
今回だとターゲットトピックが出るまでSL1【飲食】を回し続けることが可能ということかな
可能じゃないの?っていうかそうしないと、SL飛び越して戻ってこれないでしょ。
そうね。今回はこのままいこう
因みに、分類があっていれば、低いレベルの情報は得られると思う。
まあ、とにかく分類合わせるのが重要。あと出目で任意的なものあるから
【サイフ】で再調査しないなら次は友で。
やはり時間限界近いか。
ネクロニカの初期もこんな感じだったし。1時くらいなら延長可
えー、こっちが限界かも。
あ、それなら予定通りで
そもそも1時でも終わらないよ。
不完全燃焼なのでキリのいいとこまでしたいかなと
じゃあ戦闘開始までかなあ。
とにかく、アンドリューが【サイフ】使うかどうか。
疑問質問とかは置いといて進める
因みに、続きは来週以降希望。
分かった。起点が間違ってる。DDは最初にターゲットをPLに指定させなければならない。今回はPLがまちまちにやってるからおかしい。
【サイフ】なしということで先にセーナ行ってもいいかな
どうぞ。
決めろよ。言ってるし促したろ。
んー。
ではSL1の【ギャンブル】からリンクを出す。判定は【ギャンブル】
嘘。判定は【犯罪】で
1回目終了
ルールとプレイングについて揉めた件と編集に際しデータロストが発生したため、終了処理なし。つなぎも不明瞭な部分が発生している。
2回目 log20240316_112545
E平さんが、入室しました。
E平さんが、入室しました。
Dさんが、入室しました。
D :おは
キャラクターリストにセーナ・ラグヴァランが追加されました。
D :マクロどうだったったけなー
Dさんのロール(4R>=5[1、2])
→ Satasupe 【難易度5、ファンブル率2、必殺なし】 → 1[4、4] → 成功度1
Dさんのロール(4R>=5[3、2])
→ Satasupe 【難易度5、ファンブル率2、必殺なし】 → 1[1、4]+1[1、5]+0[1、3]+0[1、1] → 成功度2 → ファンブル
E平 :おすおっす。
D :1多くね
D :おは
D :戦闘まで行けると思う?
D :血戦か
E平 :五分五分かなあ。
D :情報収集くらいはもうちょっと練習しておきたいな
LeTSさんが、入室しました。
D :おは
LeTS :にゃーん。
キャラクターリストにアンドリュー・カーペンターが追加されました。
LeTSさんのロール(2D6) → 5 (4、1)
E平 :おっすおす。酒取りに行ってた。
finchさんが、入室しました。
D :おは
finch:おはよう。
キャラクターリストに斑坂 友が追加されました。
LeTS :にゃーん。
E平 :おっすおっす。
LeTS :スプシのアドレスもくれ。DMで。
E平 :準備良いならそれぞれ発言して。
D :いいよ
finch:いいよ
LeTS :おっけー。
では、セーナの家に皆で泊まって、バタビヤ小道に出掛けた、と。
情報収集なので、近場でそれぞれが聞き込みと化してる感じか。
ふむ。
2日目朝のターンだっけ
そう。
バタビヤ小道って密造酒作ってる場所らしいけど、まあ居酒屋みたいなものもあるんだろう。日用品も買えるし、雑貨屋も。主に露店なのか。
PCそれぞれが、馴染みの店や、亜侠が好みそうな場所に行くのだろう。
で、アンドリューはもう情報収集した状況ね。あとは友とセーナ。
「斑坂、朝から飲むんやないで」
いや友と呼んでたか。
斑坂も情報収集の判定すませてない?
じゃあ行動残ってるのはセーナだけだっけ。
前回済ませたっけ?スピークイージーになかったので。
やってるはず。
友についての。スピークイージーの調査メモに記載されているのは、1日目夜の情報まで。
それぞれの情報のターゲットトピックはどれだっけ。
前回のログ見ないと分からないなあ。
アンドリューのスピークイージーのver2に、自分なりにまとめたけど。
情報収集したのは昨日の夜か。ならまだ未行動だ。
それぞれのスタートトピックは、【飲食】【飲食】【ワビサビ】。
本当はアンドリューは【飲食】でスタートできなかったけど。いまのところ、目的の情報は2分類3種。
目的の情報が手に入るのはSL3よね。おっと3種あったか
「RRについて」が【ゴシップ】【アラサガシ】【アウトドア】のどれかのSL2と3。
ちゃんとスタートトピックがこれについてのトピックからリンクしてね。
RRについてをSL2の【飲食】を起点に情報収集したい。使用する能力は【犯罪】で。
もう一つの情報は、「RRのアジトについて」
これは【工作】【パフォーマンス】どちらかのSL2に到達すればで判明する。
SL2から上位のSL3は基本難易度5に+4の9か
ホントシートの数値が分からないんだよね。
友が挑戦するなら【応援】使うよ
ルルブP51で言えば、友は【飲食】を持っているので、5+「現在のSL」で7、場所に【飲食】タグがあるので-1されて目標値6だと思う。
うん勘違い。
友がアンドリューの【飲食】SL2からリンクするなら、一旦出会ったか、携帯で連絡したことになるね。何か手がかりを得て。
いま一緒にいないんだっけ?
まあそこら辺は今回は曖昧でいいよ。同じ場所で、朝と言う時間帯に動いているから。
実行フェイズではないし。計画フェイズなので。
まあともかく、友は判定してもいい。振る前に、精神点1点消費毎にダイスの数を1つ増やすこともできる。【気合でブースト】
別々の場所だけど携帯電話で連絡取ったという体で。
さらに【応援】を入れて-1の難易度5か。
じゃあ携帯で情報収集のコツでも教えたことにしよう
【応援】もOK。
斑坂 友さんのロール(44R>=6)
→ Satasupe 【難易度6、ファンブル率1、必殺なし】 → 1[6、1]+1[3、3]+1[2、6]+1[6、2]+1[2、5]+0[4、1]+1[5、6]+0[1、1] → 成功度6 → ファンブル
ごめん失敗。
情報ハプニングか。精神点D消費でこれを成功度1にできる。
いや入力数値間違えて44Rになってる。
うん、おかしい
ああ。
だよな?
ダイス多過ぎだったわ。
斑坂 友さんのロール(4R>=6)
→ Satasupe 【難易度6、ファンブル率1、必殺なし】 → 1[1、5]+0[1、2]+0[2、1]+1[6、3] → 成功度2
2本のリンク修得。タグ決定表を振って。
難易度は5なんだけど、まあいいか。
成功度変わらないか。
斑坂 友さんのロール(TAGT)
→ Satasupe タグ決定表:26:美術(ア)
もう一回。
斑坂 友さんのロール(TAGT)
→ Satasupe タグ決定表:62:飲食(風)
【飲食】多いな。
多いな。
調査メモに記載して。
飯くわない人類いないから間口が広いんだろう。
調査メモ足らなくなるなあ。
記入した。
やっぱ一人一枚って事では。
だなあ。それか調査メモだけででっかいシート1枚か。
それが良いと思う。ただ、探してる情報の記号つけた方がいいと思う。紙のシートみたいに線引けないので。
RRについてはA、アジトはBというようにトピックの名称の後につける。こちらもver2のほうにメモするか。
ではセーナか。トピック選んで。
思考中
あ、友は【サイフ】は使わない?
【サイフ】を1点消費すれば、もう1度情報収集が出来る。
【飲食】はないけど【ギャンブル】と同じカテゴリで場所の修正も-1あるので9-1の8でいいよね。
友の【飲食】SL3からリンクするならそう。>セーナ
【サイフ】はまだ使わない。
それならセーナは判定してもOK。
よし。じゃあAの情報をSL2【飲食】から【犯罪】で判定する
屋台めぐりの朝。
セーナ・ラグヴァランさんのロール(4R>=8)
→ Satasupe 【難易度8、ファンブル率1、必殺なし】 → 1[4、5]+1[5、5]+1[4、5]+0[2、4] → 成功度3
はい優秀
SL3だよね?アンドリューからリンクした友の【飲食】からの判定でよい?
あ、待て。そうかSL2の【飲食】からはもう出せないのか。
SL2からもOK。PC一人につき一回リンクできるので。
今、友が判定した【飲食】からはもうチャレンジできないんだっけ
SL2の【飲食】からできる。その場合、難易度1下がる。
ああ、目標がSL3だからか。
友スタートのAのSL2【飲食】から挑戦したつもり
じゃあ、結果は変わらないからタグ決定表どうぞ。
【ゴシップ】【アラサガシ】【アウトドア】のSL3を出したくて
セーナ・ラグヴァランさんのロール(TAGT)
→ Satasupe タグ決定表:13:カワイイ(サ)
マクロTAGTの後に数字つけられるで。
そうなのね。あと2回
セーナ・ラグヴァランさんのロール(TAGT2)
→ Satasupe タグ決定表:62:飲食(風)
タグ決定表:13:カワイイ(サ)
多いな、【飲食】。
同じの出たらどうなるんだっけ。無駄になる?
記述が見当たらないから、まあリンク判定の回数が多くなるという事としよう。なので、2個入力して。
その辺の屋台からくすねた食べ物を浮浪者に渡して情報を集めたみたいな
ver2の方はDDが入れてる。
自分のメモに書いた。これで2日目朝のターンは終了か。
セーナのシートが崩れてきたな。ともかく【カワイイ】をもう一個入力して。
おっと
それが終わったら、場所の移動。反応力順に場所の移動が出来る。昼になったら、計画行動前にまた移動できるんだけど。
セーナは沙京での情報収集が得意じゃないな。ホームなのに
まあこれは情報交換とかそんなのに使えるのかな。今回意味無いけど。
セーナはどこで情報集めても難易度変わらないので誰かについて行くよ
【カワイイ】手がかりがダブルで得られた。
ウサギは確かに可愛いが
移動するか。メナム花街に向かう。
「思ったより手がかりが集まらへんかったね〜次はどこ行く?」
「それぞれで聞きまわった方が早いかもな」
「おれはこのままバタビヤ小道のあやしげな酒場で聞き込みを続ける」
「ウチは二人についていくよ トラウマもあるし...」
二人が別れた場合は、セーナも分かれる!?
セーナはどっちに?
AパーツとBパーツに。
死ぬじゃん。
まぁアンドリューがアジト、友がRRについてで、セーナもRRだから友じゃない?
【環境値】がちょっと低いアンドリューかな。【応援】するために。
それでいい?全員。
いいよ
いいよ
友もいい?
ok
まあ細かい事を言えば、反応力順に動いた。意味は無いけど。
第2日 2ターン目 昼
移動
それで、2日目の昼。また移動はしないよね?
しない
うん。
しないね
情報収集
では計画的行動。誰からでも宣言して。
「う〜んあんまりここは趣味やないわ」
メナム花街は、ムンムンとしたところか。
「うわー引くわあ」
「じゃぁなんで来たんだよ・・・ お子様にはまだちょっと早いぜ」
「アンドリューのおっさんはよくここに来るん?」
「おっさんはやめろって。まぁな。ここは色々とあるんだ」
昼間でも、いかがわしい人間が多くうろついているのだろう。
アンドリューからどうぞ。チームワーク使ってみる?
いや、【性業値】が6と7だからダメ。
だいたい6か7では
7が居るのが厳しすぎる。
まあチームも3人しかいないから恩恵少な目かもね。
セーナは友スタートのトピックAを、SL1の【ギャンブル】で情報収集。
これ、タグって今は全員共有できてるんだっけ?
トピックのこと?
自分のトピックA【音楽】SL1から情報収集する。
セーナは難易度6か。能力値は?
そらもう【犯罪】よ
俺は【恋愛】
やっぱり好きモノやんけ。
恋を【応援】しちゃう
アンドリューは難易度7か。どちらから振る?
セーナから行くかな。難易度8
セーナ・ラグヴァランさんのロール(4R>=8)
→ Satasupe 【難易度8、ファンブル率1、必殺なし】 → 1[4、5]+0[2、1]+0[2、3]+1[5、3] → 成功度2
6じゃない?
起点【音楽】 使用【読書】の同コミュで+7 目標SLが2で難易度9
セーナは【ギャンブル】もっているので。
おっとそうだった
あ、目標じゃねーのか?現在のSLだから8か。
ああ、アンドリューはそうね、
成功度変わらずだからいいや。
ちゃんとDDのOK見てから掘ろう
いやちょっと待ってよ>アンドリュー。
待つよ。
振ろう。タグ決めて良き?
待って。アンドリューは難易度8だった。セーナはタグ表振って。
セーナ・ラグヴァランさんのロール(TAGT2)
→ Satasupe タグ決定表:33:好きなタグ
タグ決定表:55:同一タグ
もう一回。
よしよし。【ゴシップ】と【ギャンブル】だ。
おっと。
好きなタグはターゲットの可能性のある【ゴシップ】と同一タグの【ギャンブル】これでよい?
そうね。
ではアンドリューか。あっと。
SL2の【ゴシップ】はターゲットじゃなかった?
情報か。
えーとだから、
セーナは今回トピックAについて調べてるんじゃねーの?
そう。
トピックAだね。【ゴシップ】【アラサガシ】【アウトドア】のどれかがターゲット。
こういうのはだいたい【ゴシップ】さ。
友の【ギャンブル】から得た情報か。
【イカサマ】で巻き上げた相手から聞いたことにしよう
何やらこのメナム花街の賭場で情報が得られた。
「ふんふん...おおきにな」
ラピッド・ラビットという亜侠チームは、沙京をアジトとする5人組。
リーダーはデビット・菅原。強盗をもっぱらの生業としているが、今回ほど大金を奪ったのは初めてらしい。
「ニュースを見たが、あれはアイツの仕業だな」
「アイツは絶対高飛びするな」
そして、新たなターゲットトピック。
デビット・菅原について。【工作】か【パフォーマンス】のSL2。CまたはDとしようか。
「高跳びやって!?やばいやばいはよ捕まえんと」
すぐに携帯でみんなに知らせておこう。
間違えてた。アジトのトピック。【ガリ勉】か【健康】のSL3だったわ。逆々。
「タタキをやって高跳びなんて人ごとなら痛快だけどてめえの命がかかってる状況じゃそうも言ってられねーな」
「あの動物園の騒ぎまで仕組んだとなると、アイツも大したもんだ」
では友。
「まぁなんにしても速やかに確保しないとな」
俺の判定は?
そうだった。どうぞ。
アンドリュー・カーペンターさんのロール(3R>=8)
→ Satasupe 【難易度8、ファンブル率1、必殺なし】 → 1[6、2]+0[2、2]+0[3、1] → 成功度1
ふ。
アンドリュー・カーペンターさんのロール(tagt)
→ Satasupe タグ決定表:55:同一タグ
ちょっと待って聞捨てならないこと言ってたぞ
ふふふ。トピックBで、SL2に【音楽】タグ。
では、シートに入力したら友か。ver2に入れた。
2日目昼が終わったら、一区切りして次回の調整かな。
デビット菅原について【飲食】をスタートトピックにして聞き込みをしたい。
あいつらいつも屋台にいるなーとか思われてそう。
食の回か。
昼過ぎには、腹がパンパンになった友の姿が・・・
あやしいやつらとして向こうが接触を図ってきてくれると省エネになる。
難易度は5以下にならないので、5で判定。よければ振って。
【犯罪】で判定する。
能力値が無かったか。どうぞ。
斑坂 友さんのロール(4R>=5)
→ Satasupe 【難易度5、ファンブル率1、必殺なし】 → 1[6、4]+0[2、2]+1[6、1]+1[1、5] → 成功度3
タグ表どうぞ。
斑坂 友さんのロール(TAGT)
→ Satasupe タグ決定表:51:育成(イ)
斑坂 友さんのロール(TAGT)
→ Satasupe タグ決定表:21:音楽(ア)
斑坂 友さんのロール(TAGT)
→ Satasupe タグ決定表:14:トンデモ(サ)
あ、()の中ってコミュニティの頭文字か。
スピークイージーに記入した。
なるほどね。何の意味かと思ってた
ver2も記入。移動はどこにする?
アンドリューと同じところで
ついに浪漫か。
ん?セーナは【応援】してくれてんの?
してるよー
してたね。
まぁ−1してもさっきの判定は同じだったけど。
トピックBアジトの情報を何とか抜かないとな
ナニワ兵器廠へ行く。このままだと胃と肝臓が持たない。
あ、移動しないここ。
上位リンクから下位リンクに行くという情報取集もあるので、誰かが4に行ってそこから判定しやすくするという手もある。
なるほど。そういう使い方するのか
では移動か。
それでは今日はここまで!
E平 :次回はどうしようかねえ。
LeTS :候補にあった来週の23日でもいいけどね。
D :2時間だと進まないな。最低でも6時間は欲しい
E平 :来週は、墓参りと病院で、休日に3つも用事入れたくないけど、30日もオッペンハイマーでなあ。
D :今のところ23で大丈夫
LeTS :0ではないでしょ。それよか確認しながらやってくのが今はいいと思う。
LeTS :今回みたいな2時間なら、土曜日にこだわる必要もないんじゃねーの。
E平 :29日に早引きできれば、その夜に行って土曜にしていいけど。
LeTS :20日の祝日でも良いし、24日の日曜日でもいいよな?
E平 :それもある。2時間なら隙間入れられる。
D :平日の夜とか?H
D :Hの人やEが大丈夫なら
LeTS :21時開始になるな。
E平 :次の日仕事に入れるのは嫌だな。何時に一段落出来るか分からないし。
finch:平日夜は無理め。終業時間が一定しないから。
E平 :19の夜か、20の朝はこちらはOK。
LeTS :俺も大丈夫だけど、おでこりんかな。
E平 :ちょっと離席。
D :20の朝は多分ダメだけど19の夜なら良い
finch:19日の夜やるなら21時30分からにしてほしい。
LeTS :22時でいいんじゃねーの。0時終了見込みで。
E平 :もどった。取敢えず19(火)22:00スタート予定、前日確認としようか。
LeTS :あいよ。
E平 :あと、調査メモは、
E平 :ver2でDD管理で、各PCは自分に関するものだけでいいと思うけど、まあ修正は本シナリオが終わってからにしようか。
E平 :ver2というのは全体管理ね。DD管理用とも言える。
E平 :まあそんな感じで。
E平 :落ちる。
E平 :お疲れ様でした。
finch:お疲れさまでした。
D :おつかれー
E平さんが、退室しました。
finchさんが、退室しました。
LeTS :ログ採った。
D :じゃあ落ち〜
Dさんが、退室しました。
3回目 log20240413_123057
LeTSが不参加だったため、セッション無し。
4回目 log20240420_165648
E平さんが、入室しました。
E平さんが、入室しました。
finchさんが、入室しました。
finch:おはよう。
E平 :おっすおっす。
E平 :13時かららしい。
finch:13時からね、了解。
E平 :ある程度余裕をもって戻ってたけど、パソコンがネットに繋がらなくなってて手間取った。
finch:ケーブルが外れてた?
E平 :よく分からない。モデムの再起動2回目で治った。
E平 :帰りに4月分通信料払って、カバン見たら3月分払い忘れてたのが分かって、何か関連あるかもと思って、スマホで3月分支払いの操作してたら時間がかかった。
E平 :以前、webリビングに登録したのを思い出して。
E平 :いつもは紙の支払い用紙でコンビニ払い。
finch:何にしろ今つながってるから結果オーライ。
LeTSさんが、入室しました。
E平 :おっすおっす。
Dさんが、入室しました。
D :お待たせ
E平 :おっすおっす。
D :そろそろ血戦やりたいね
E平 :どうかなあ。
E平 :準備が良かったら言って。
D :いいよ
キャラクターリストにアンドリュー・カーペンターが追加されました。
LeTS :キャラ登録してからいいよって言おう!
キャラクターリストにセーナ・ラグヴァランが追加されました。
D :これチャットの名前がキャラシそのままだから、長いと見栄えが悪くなるのよね
LeTS :リプレイでは縮小されるから気にならんけどな。
D :愛称とかそういう機能を設けて欲しい
キャラクターリストに斑坂 友が追加されました。
LeTS :キャラシ作成時は通称にするって方法もあるけど、それはそれでそれしかわからなくなるリスクもあるな。
LeTS :ナーロッパの系列に立ってるから、キャラクターは通称って形からそれが本名みたいな話になって、そっから発展して、みたいな小話ができるが。
LeTS :あ、準備はおっけーよ。
E平 :始めていい?
LeTS :例えばこのキャラなら、キャラシの名前は「アンディ」で作って、詳細のどっかに「アンドリュー・カーペンター」って書いとく。
E平 :恒例のお約束はメモ2ね。
LeTS :ヨーロッパと中国は真名文化っていうか、通称や字の文化があるけど・・・
LeTS :これは貴族構造が発達した社会に発生するんだと思うなぁ。
finch:いいよ。
LeTS :3人ともおっけーね。
E平 :キャラが多いと通称が並んだら誰が誰か分からなくなるから、フルネームとか二つ名まで入れてるのはある。
E平 :NPCは。
D :オッケーよ
E平 :特に。
LeTS :あー。ルームの番号と一緒にスプシも貼っといてくれると便利や。
E平 :貼った。
では、2日目昼の計画的行動が終わったんだけど、場所の移動の前にメナム街にいるアンドリューとセーナにイベント。
ん?
どかーん!突然起こる、激しい衝撃。
目を向ければ、そこにはけばけばしい観世音菩薩の電飾を施したトラックがあった。
当たりのものを薙ぎ払って、このトラックが突っ込んできたのだ。
トラックのドアが開き、二人に近付くドライバー。
「なんやなんや!?」
「あんたら、ラピッド・ラビットを追っているんだって?」
真っ黒に日焼けした少女が、にっこりと微笑みながら話しかけてくる。
「そうだが、随分騒々しい登場だね、お嬢さん」
交渉事はリーダーに任せよう
俺待ち?さっきのセリフでつないだつもりだけど。
何かチャットが飛んでたわ。
懐のトヨトミ・ピストルに手をかけておく
「おれは“観音トラック”の大河原クワンハイ。あんたら見ない顔だね」
「きのう一瞬指名手配されたから、デビッド・菅原をこらしめるんだろう?あの最低野郎に荷物をぶん捕られたことがあったんだ!協力するよ!」
「まぁ初対面だしな。俺はアンディ。協力してくれるというなら大歓迎だ」
このトラック派手だけど、知ってたりする?
これ自体は知らないけど、トラック野郎?はよくいるね。
ええと、今はどこまで情報を掴んでいたっけ。トピックABCそれぞれ
スプシの調査メモ(全体)の上部みて。
ああ、書いてあるな。ってこんだけか
「とは言ってもおれもアイツの事はよく分からん」
「おいおーい」
「前にしてやられたんで仕返ししたいだけだ」
自分のSE見直してリンクが単純すぎるから、なんか移すのミスってない?って思ったけど、単純に俺の目が悪すぎるだけだった。
「なんか手がかりになりそうなこと知らへん?」
「とはいえ、今は身を隠してるらしいな。高飛びの準備を手配してるのかもしれない。だけど、動くとなれば水路を使うはずだ。そうなったら連絡してくれ。役に立てる」
「そらありがたい。そん時はよろしく頼むわ」
「なんだい?そのトラックは水上も走れるのかい?」
「いやそうじゃない」
セーナには特にわかるけど、沙京の水路は入り組んでて、結構迷ったり事故ったりしやすい。
潜伏したり逃走するにはうってつけということか。
「あんたたちが上手く立ち回れれば、追いかけっこになるだろう」
ケチャップがあるのね。
「で、そっちの嬢ちゃんは何て名なんだ?地元の様だね」
「あ、自己紹介まだやったね。ウチはセーナや」
「そうかい、これがおれの番号だ。それとこれを持っていきな」
大河原 クワンハイさんのロール(2D6) → 8 (6、2)
「おっと、助かるな。何かあったらよろしく。基本こういう時は5:5で考えるから」
「あと仲間が一人、別の場所で情報を集めとる。今度紹介するわ」
「お、そうかい。頑張りな」
えーと、よくわからんが、運転席からふとんを出してくれた!
79ページ。今回全く役に立たんな。
持って帰れ。
「こんなきれいなふとん、そうそうないぞ!」
ふとんを残したまま、クワンハイは去ってゆく。
「・・・まぁとりあえず、もらったんだしアジトに持って帰る?」
「嵐のような奴やったな」
運びやすいようにひもも放ってくれた。
「まああんたらの布団なかったしそうしよか」
移動先が変わるような気がしないでもないが。
情報はどこで集めても変わらない...はずだけど
実のところ、有利付く場所がないからどこでもいいんだけどね。
では場所の移動。これは昼の終わりの移動ね。夜になったら行動前にまた移動できる。
ん?情報収集の代わりに今のイベント?
いやこのイベントは行動を消費していない。前回もう情報収集はしたから。
夜はどこに行こうかな
ふとんを所持品に入れた?
セーナだろ?
自転車でどう寝るのか。まあ持っとく。
スーパーおふとんバイクに・・・
今回使えんことは無いか。
通信おふとんだった・・・
っていうか、ふとんは乗り物で効果があるのか。マジで布団自転車になってしまった・・・
移動する?
調査のやり方を復習してる。
まあまずはアジト探した方がいいかもね。この段階になると。
調査メモのリンクとリンクの間に線引かないと分かんないな
俺も復習してんだけど、アンディが次のリンクをSL2で見つけた【音楽】で判定しようとしたとき、【読書】を持ってるからカテゴリ「アート」で判定されて、難易度はSL+7の目標値10でいいんだっけ?
そうなるね。
そうそう。
まったく同じ趣味なら現在のSL+5、同じカテゴリ内の別の趣味なら+7
場所のタグも重要。
場所のタグが合えば難易度-1か
で、同じ場所か通信手段を持ってる仲間が居るなら、判定したいリンクを共有できる?
そう。RRのメンバーに何か【音楽】好きがいたのかもね。
共有していいと思う
ただまぁ、今回は「アジトについて」調べてるのが、アンディと斑坂でどっちも【音楽】しか関連が無いから、意味ないか。
携帯があるので共有可。
シャオキンは【芸術系】でプラスないから、場所はどこでもいいな。
なかなか難しいっすね。
じゃねーわ。
ネオギネーが【音楽】だ。じゃぁ場所移動でネオギネー。
これで、自分のSL2【音楽】を起点に情報収集をネオギネーで行う場合、目標がSL3でタグ無し趣味有りで目標値10に場所が【音楽】なのでマイナス1あって、最終目標値は9でいい?
そこではアンドリューは居心地悪いだろうけどね。
居心地悪い>そんな事は無い。音楽は人類共通言語。クラブで遊んだりもしてるので全然おっけー。最近はご無沙汰だとしても。
他の二人は?
別行動する理由ないしな。一緒にネオギネーに行く。異人さん怖いけど。
いや、アンドリューが【音楽】を持っていないと修正-1をもらえない
目標値は、現在のトピックが基準だったので基本9。
いや、いいのか?タグとか属性とかややこしい
本人がエリアと同じタグを持っている、じゃなくて、調査するタグがエリアと同じ。と言う解釈だが?
本人のタグとリンクのタグについては、+5+7の判断の時点でしてるし。
そうね。判定のターゲットトピックと場所のタグが合えばボーナス。
修正:自分のSL2【音楽】を起点に情報収集をネオギネーで行う場合、目標がSL2のタグで開始してタグ無し趣味有りで目標値9に場所が【音楽】なのでマイナス1あって、最終目標値は8でいい?
そうだな。アンドリューの言う通りか。それならついて行く必要はないな。
セーナが得意なのはバタビヤ小道か阿片窟...どっちも単独で行きたくないんだが?
違うメナム花街。
セーナは、「RRについて」調べてるとして、SL3がターゲットだから敢えてSL2からやった方が良くない?
その場合、SL2でリンクしてた【トレンド】があるからバウバウマーケットの【トレンド】でSL−1にできるのでは?
あ、違うか。そもそも【趣味】でアート持ってないから判定自体ができないのか。
じゃあトピックBのアジト情報はアンドリューだけに任せるけどいい?
それは前回からそういうながれだけど、共有できるから変更してもいいんじゃないの?斑坂も含めて。
えーと。セーナの場合はそもそも判定していいかどうかは持ってる趣味から【マジメ】【イヤシ】【風俗】で、さらにタグがあってればボーナス。
あー、これ+5+7って書き方してるから、わかりづらいのか。
難易度的にトピックA「RRについて」しか手が出せないか。
「判定は、目標となるSLのタグと自身がタグを持っているコミュニティに含まれる場合に行えて、目標値はSL+7。ただし目標と自分のタグが一致した場合は−2の修正」と言い換えられる。
そうだと思う。
まだちょっとへんか。
スタートトピックのみ、自分の趣味から始めないといけない。
この言い方なら、「目標のSLのタグと自分が持ってるタグを参照しよう。そこでタグも一致してるからボーナスあるね」って理解が早い気がする。
どうなんだろう。まあ、よく分からないけど、決めて。
まぁそのへんは後で検討しよう。
アンディはネオギネーに移動ってしたけど、ふたりは?
トピックA「RRについて」SL2の【ゴシップ】からリンク判定。となると【ギャンブル】と同じカテゴリであるメナム花街と阿片窟で調査するのが一番いいのか。
あ、あくまで分散して情報収集するのね。
まあまだターンあるし、【サイフ】もあるし、【精神点】もあるか。
今開示されているタグからだとそうするしかない。
他の人のリンクで、且つ、被ってもいいのよ。一人一回ずつは情報共有できるので。
これ、コミュニティとタグで色分けした方が検索早い気がするな・・・
そうだっけ?例えばアンドリューがSL2の【音楽】からリンク出すとして、また同じSL2の【音楽】からセーナがリンク出してもいいの?
前回の最後で斑坂は工廠に向かった。
友はそうだったね。セーナは、それはOK。
但し、セーナ、アンドリューは2回目は出来ない。友は出来る。
はいはい。
友は一回目なので。
【サイフ】使ってアンドリューには意地でもアジト情報を掴んでもらうか。
それかまたスタートトピック立てて1からアジト情報を探すか。
他者のリンクを使う制限の記述はP51左段中央辺りね。
書いてあるねえ。
こう、みんなで見られるホワトボードアプリが欲しい
まあ他人の【サイフ】だからアンドリューが頑張るのはいくらでも大歓迎。
で、セーナの移動は結局何処に?
さっきの二択はどっちでもいい?
ボイスチャットでもいいじゃん。みんなで1枚の平面にお絵かきするアプリもあるみたいだけど。
趣味のコミュニティが【風俗】だから、【アダルト】【飲食】【ギャンブル】【ゴシップ】【ファッション】のある場所でいうと、メナム花街かバタビヤ小道では。
アジト情報のスタートトピック立てるのは
2ターン経過しててさらにスタート立てるんか?
アジト以外の情報はいらなくない?
それはら、アンディのSL0の【飲食】基準ってした方がいいのでは?
あー?それなら自分で建てるのも変わらないのか。
反則を利用するのか!
飲食からだと7で、自分で建てれば難易度は5。
んー。この状況は「最初に、アジトについてとRRについての2つに分かれた」と「アジトを調べたアンディの成功が全然他と被ってない」から発生してるな。
まぁ「ついてない」って事で。
あれちょっと待って、難易度の最低値があったような。
5
5か。
ルルブも電子書籍がいいね。検索するのに
もう、欲しがってばっかり。欲張りさん。
悩んでも仕方ないので、移動はメナム花街にする。
そこでA「RRについて」SL2の【ゴシップ】からリンク判定を行う。
で、アジトについて調べたくなった、って状況なのでアンディが【サイフ】も駆使してなんとか新しいリンクで、セーナと斑坂が持ってるタグのコミュニティに関連したものを獲得する。のが、ベター。
では、移動した。
夜が暮れる。
第2日 3ターン目 夜
移動
2日目夜。移動しないよね?ではアンドリューから行動。
情報収集
あいよ。では、情報収集。
セーナはアンドリューと別れて引き続き情報収集
「RRのアジトについて」をSL2の【音楽】基準で。SL2+コミュニティ7−ネオギネー1=目標値8
「宇宙人のミイラから作った漢方薬?相変わらずケッタイなもんを売っとるなー」
ちょっと待ってよ。
待つよ。
ネオギネーの描写を少ししてみようか。
マップの文章みてもらえばいいんだけど。黒人街なのでアンドリューに対する風当たりは強い。但し、純粋な音楽好きなのが伝われば話が出来る者はいる。セーナと友は、アンドリューの判定してもよい?
「毛並みで区別はしないよ。いい酒・いい女、そして音楽。これだけあれば楽しめるだろ?」
お先にどうぞ
友は?
菅原について工作で調査する予定。
アンドリューは能力値何で振るの?
【恋愛】3で行くよ。
色気か。判定どうぞ。夜の街でナンパか。
アンドリュー・カーペンターさんのロール(3R>=8)
→ Satasupe 【難易度8、ファンブル率1、必殺なし】 → 1[6、5]+1[2、6]+0[2、2] → 成功度2
アンドリュー・カーペンターさんのロール(TAGT2)
→ Satasupe タグ決定表:25:パフォーマンス(ア)
タグ決定表:15:マニア(サ)
シートに記入した。【サイフ】で追加行動する?
えー、【サブカル】と【アート】なので、二人は引っかからないな!!
追加調査決定
【サイフ】を1消費して、追加行動したい。
【犯罪】1なので、これっきりだけど。
キャラシのメモ欄にサイフ記述入力して。どんな情報収集する?
アジトについてさらに調べる。ってしたいんだけど、これって、SL2の【音楽】はもう判定したから使えないんだよね?
【サイフ】は生活よ。
待てよ。挑戦できるのは1回だけか
生活と同点数。
これって失敗した時の保険的なヤツかね
【サイフ】が生活なのは【サイフ】の基準値。情報収集で再行動を金でする場合の上限は犯罪。
51p右下「コストの消費」
ああ。ほんとだ。
キャラシのステータスとしては、【サイフ】は3→2にしたよ。
下位にリンクする判定もアリよ。
「RRについて」SL1【美術】から調べてみる?
それさ、上位と下位に関して書いてあって同位には書いてないから、SL4までいってSL3に降りるしかないんだよね。
新たなSL2を他のPCがリンクできる。それは有利かもしれない。
【サイフ】1を使って再行動。判定基準はSL3【パフォーマンス】。SL3+コミュニティ7=目標値10 場所の修正はなくなった。でいいかな?
同じ【アート】カテゴリだから-1あるんじゃない?
そうね。能力値は?
・・・これ多分、SL0や1の時に2つ3つ成功するのを見込んでるのに、1成功しかしてないから、アンディのアジトについての情報収集はここで詰むぜ。
能力値は今度は【生活】にしてみるか。
10でいいと思う。
【読書】持ってるしアンドリュー。ああ、ごめん勘違い。
余裕無くなったか。判定どうぞ。
セーナのは、「同じコミュニティのタグがあるから判定を実行可能」であって「目標値に修正があるのは、同じタグを持ってるか場所と同じタグか」
アンドリュー・カーペンターさんのロール(3R>=10)
→ Satasupe 【難易度10、ファンブル率1、必殺なし】 → 0[4、2]+0[1、6]+0[1、5] → 成功度0
まーねー。
ああそういえば【気合でブースト!】聞くの忘れてた。
次で就寝だからブーストしても良かったね
成功度0なんでSL3【パフォーマンス】を失ったよ。
これで、アンドリューが始めたアジトについての情報収取は手詰まり。誰かSL0からやり直し。
さて、今回初回だし一回だけ【気合でブースト!】使うかどうかの巻き戻ししてもいいけど?
じゃぁつかっとくか。
新たにアジト情報を立ないととダメっすね
じゃあ+2D6で判定ね、【精神点】も消費するけど。【精神点】1点消費毎に宣言して。
ファンブル率も上がるので、一回一回振ってもいいけど。
では【精神点】3→2にして、2D6の判定を【生活】3+1で4回判定するよ。
がんばれー。
アンドリュー・カーペンターさんのむしろファンブルしてくれた方が良いまである。ロール(4R>=10)
→ Satasupe 【難易度10、ファンブル率1、必殺なし】 → 0[5、1]+0[5、1]+0[1、5]+0[4、5] → 成功度0
【精神点】は10あるよ。
ふ。
うっそだろ
セーナの家で今晩寝た場合、同居人2人で8点回復する。
あれ?これって、1点じゃなくてもよかったのか。
ダメだ、アンドリューのリズムは黒人たちに響いてない。
と、サタスペあるあるの「精神と精神点を取り違える」だな。
ので、ごめんもう一回。
よっしゃ、もう一回宣言だ!
8点回復するなら、8回追加してしまう。
グルーブ感が足りなかったか
目標値10で 【生活】3に【気合ブースト】8で、11回判定する。
真ストナーシャンサイン撃ってる感じか。
真っ白になりながら情報収集。
アンドリュー・カーペンターさんのロール(11R>=10)
→ Satasupe 【難易度10、ファンブル率1、必殺なし】 → 0[2、1]+1[6、6]+0[3、5]+0[4、5]+0[4、1]+0[3、2]+0[3、6]+1[6、5]+0[1、5]+0[6、1]+0[3、3] → 成功度2
3倍界王拳
すげー。
11ロールでファンブルしなかったのがすごいな。
ファンブルしなかったからヨシ!
まぁこれで成功度2なのでSL4のタグを2つふやすぞ。
さて肝心のタグはどうかな
アンドリュー・カーペンターさんのロール(TAGT2)
→ Satasupe タグ決定表:61:アダルト(風)
タグ決定表:35:ガリ勉(マ)
SL2じゃなあい?まあいいの出たね。
目標値10って言ったでしょ。SL3から4目指してロールしてるよ。
こっからSL3に下げられるし、【がり勉】はセーナ、【アダルト】は、セーナと斑坂も持ってるコミュニティだから、今晩情報まとめたら明日から利用できる。
ああ、そうか。ならゴールよ。高いSLでも到達するから。
上位でもいいん?
【ガリ勉】で。P51の最後。
やり遂げたか。
ああ、ピッタリじゃなくてもと良かったんだ
流石アンドリュー。さすアン
スプシに入力した。
じゃぁその晩の情報共有は
「よぉ、凡クラ共。そっちはRRについて分かったのか?やつらのアジトについては当たりがついたぜ」
だな。次はセーナか斑坂の夜の判定か。
じゃあ、アンドリューが散財してアーティスト風の情報屋を回った結果、自分が今まで得た情報を交渉材料にして、リトルカルカッタの「ニューデリー」というホテルに元RRのメンバーが隠れているということが分かる。
「シロウという名のチンピラだ。デビッド・菅原に嫌気がさしたようだな」
「って事だ。明日にでもリトルカルカッタに行くつもりだよ」
さて、移動は今は出来ないので、それぞれの行動。どちらから何をする?
うん?そのシロウが何?
勿論、会話してもいいよ。
「元メンバーなら、アジトの場所も知ってるはずさー」
ああ、デビッド本人じゃなくてシロウがそこに隠れているのね
そうそう。
で、斑坂とセーナどっちが先に判定する?
セーナが行こう。「RRについて」SL2【ゴシップ】から【犯罪】で判定
宣言を待って、それをしたら中途半端だけど中断しよう。GWの話もしたいので疲れてきた。
友も会話は無しでいい?
SL2+7-1で8でいいのよね
ナシでいいよ、
セーナは8でOK。但し、判定は次回にして。
ウッス
2日目夜、アンドリューの計画的行動が終わって、セーナが情報収集「RRについて」の難易度8で判定(能力値未定)で中断ね。
斑坂の宣言は、やんない?
ああそうね、それはしてもらおうか。忘れるので。
まあでも、セーナの判定の影響もあるけど。まあ変更してもいいから、宣言して。
「ラピット菅原について」SL1【工作】から【犯罪】で判定。
じゃぁ今回はここまでかな。
LeTS :つーか、【精神点】使って気合いれるなら、【サイフ】使う前で良かった気がするなぁ。
D :それはそう
LeTS :あと、アンドリューのキャラシとSEを色分けしてみた。
LeTS :そこを選択してその値を使うところは黄色、 そこまで獲得していない・失っているところは薄い青色でマスク。
LeTS :趣味のコミュニティは、サブカル:紫 アート:黄色 マジメ:白 休日:青 イヤシ:緑 アダルト:赤 で塗ってみてる。
LeTS :SEのSLのタグの色もそれに合わせて塗ってみてるので、リンクさせるためのタグとコミュニティを判別しやすくするのが目的。
LeTS :調査メモの選択するタグをその色で塗ってみてる。
LeTS :なんか毎回風俗をアダルトって書き間違えるな!!
LeTS :これ、パーティー組むならなるべくコミュニティ散らしてしまった方が良い気がするな・・・
LeTS :まぁリスクヘッジだからいらんちゃいらんけど、今だとサブカルタグが固まると詰む。
LeTS :言うて、SL0/1/2あたりで2つ以上は成功するやろ・・・みたいな考えならいらんけど。
LeTS :低レベルのうちは、毎日精神点使ってブーストしていかないと、つみが出てくるな。
E平 :まあ、何とかなるやろ。バッドエンドでもいいじゃない。
LeTS :それはそのつもり。
LeTS :なんなら殺して次はキャラ作成からやるぜ、って思ってる。
LeTS :あとまー
LeTS :リプレイどうすっかなーって思ってる。
E平 :分かっていないところもあるので、GM特権で何とかフォローするという事で。
E平 :DDか。
LeTS :リプレイ無いと期間が空くから話忘れるのはもう確定だが、
D :PCも少ないから調整はするべきだね
LeTS :初回から色々あるし、進行もゆっくりだから、どうしたもんか考えあぐねてるぞ。
E平 :体力も落ちたしな。
LeTS :それはお前の飲酒が原因だ。
E平 :入門編に限り、こっちがこっちのスタイルでリプレイやるかあ?
E平 :それもありだと今思った。
E平 :身内限定で。
LeTS :別にやれるならそれでもいいんだけど。俺が選任でやる必要なんて無いし。
D :判定に慣れてきたあたりで中断するから、経験値がリセットされてしまう
LeTS :リンクはったけど、情報収集の流れはまとめたけど、
E平 :あ、そっち。
LeTS :今回、そもそも判定についても忘れてる事が判ったから、それも書き足す。
E平 :それは日々勉強してよ。
LeTS :構成がこれまでと違うからなぁ。
LeTS :リプレイについて、俺がやるなら3パターン検討中。
D :経験に勝る勉強は無いのだ
LeTS :1.全部書く。今まで通り。
LeTS :2.シナリオ進行とセッション部分だけなんとか抜き出す。
E平 :ストーリ的には問題ないならこっちがリプレイ作る労力は無駄よ。
LeTS :3.シナリオ進行とセッションと雑談を分離して書く。
D :リプレイは今回は無くてもいいんじゃない?
LeTS :状況忘れるでしょ。
LeTS :俺も君も忘れてたぞ。
D :そういう意味でのリプレイね
E平 :務めて本編の伏線貼らないようにはしてる。
LeTS :リプレイ作成してる理由は複数あるからな。
E平 :そうね。
LeTS :その中でも「読み返してシナリオを思い出す」は超重要部分だと思うが。
LeTS :ミスも記述する事で「セッションの反省点を洗い出す」も重要だがな。
LeTS :ルールの検討もそうだし、プレイスタイルの在り方の判断材料にもしてるし。
E平 :リプレイはじゃあお任せ。スプシに何か流れみたいなのは載せるように考えてみる。
LeTS :にしても、今回は初回の騒動があるから、まとめる気力がなくなってるんだよ。
LeTS :どうやって分離しようかなーって悩んでる。
LeTS :フローは一応書き出ししてるけどな。
E平 :あれはまあ、DDをクッソ悪者にして、その後土下座したってすればいいよ。
LeTS :基本的には削るつもりでいるから、無かった事になるよ。
finch:サタスペは買い物とか装備変更あるからリプレイで現状が正確なのか参照したい。
LeTS :そうよね。アイテム獲得と能力値変更は、ぜってー忘れるしね。
E平 :まあ今も情報収集以外に行動があるんだよね。次回からその選択肢が増えるだろうけど。
LeTS :ネクロニカの時だって、合ってた試しが無い。
LeTS :あとまーSEのまとめ版を作るかどうかもあるけどな。
E平 :スピークイージーよね?
LeTS :できれば、個人のSEシートに書いたやつが勝手に追加されるようなのにしたいけどな。
LeTS :そう。
E平 :これが山場で残ってるんだよな。
LeTS :個人だと、誰が何持ってんだっけ?って毎回シート切り替えるからなぁ。
LeTS :まぁそれほど頻度のある情報でもない部分は、まとめ表手書きでいいけど。
LeTS :趣味の表を3人分まとめて、ささっと参照できるようにしたいと考えてるが。
LeTS :ネクロニカのリプレイの頭の部分みたいなのを薄くまとめて一覧表示しつつ、その下に調査メモって感じ?
LeTS :けどまー、そのへんも積み重ねないと分からんからなぁ。
E平 :細かいデータの確認に関する認識は難しいテーマよね。オンセしてリプレイ残すとなるとさらに顕著になる。
E平 :まそれはそれとして、
E平 :次回の予定の話をしよう。
LeTS :俺は来週の27でもいいけど。
D :27でいいよ
E平 :GWは続きしない方がいい気がするのよ。こちら的には。他の人のテンションはどうなの?
E平 :あ、そう。
E平 :さて。
LeTS :GWっていうか、ただの土曜日判定。
D :ただGWはガッツリやりたい
finch:休日なら基本どこでも大丈夫なので都合に合わせる。
E平 :そうなるよね。
LeTS :そのGWガッツリ、はTRPG以外のイベントの話よね?
E平 :GWやるなら入門編終わらせたくなるよねあ。
E平 :あ、そっち。
D :いやセッションの話。時間をかけたい
E平 :そうよな。
D :どうも身につかない
LeTS :違うの?連休はやんないって前提のつもりで考えてるんだけど、別にE平ができるならやれるよ。
D :27はGWのつもりだったけど
LeTS :結局、開催はE平の体力とでこりんの仕事の2つがメインの検討条件なんだし、
LeTS :そこで考えるんだけど。
D :ああ、ちょっと認識ずれてた。5/3〜6はセッション避けよう
LeTS :俺とおfinchんは、だいたいカレンダー通りでどうとでもなるってスタンスだし。
D :こっちの休みは暦通りと思ってて
E平 :難しいなあ。身につかないという話なら、家で「食事酒飲み勉強会」がいい気がする。TRPGしたい熱は別として。
LeTS :俺が無理なんだが。
E平 :Dの人視点でね。TRPGしたい熱は別。
LeTS :つかまー、それもちょっと考えてはいて、
LeTS :リプレイとらない前提でオンセ音声でやるってのもできなくはない。
LeTS :そっちは3人で集まって、俺はオンラインボイス。
E平 :多分そっちが効率がいい。シナリオするというなら、現時点で一日に多い時間をさけられない体力。
LeTS :ネクロニカの時も、初回は集まってやってるしな。
E平 :土日明けの昼過ぎに眩暈してるもん。
LeTS :俺が出るのが無理から、オフセしにうち来る?
E平 :来月には何とかしようと思ってるけど。
LeTS :明けのめまいは、100%お前の飲酒計画が原因やろ。
E平 :依存症じゃあ。仕事中酒は飲まんが。
LeTS :それはもう入院案件やで。
LeTS :ガンジス川さんもそれで1年入院してるし。
D :え、そうなん。大事じゃん
LeTS :そうだが?
E平 :まあそれはそれとして間島に考えるとして、
E平 :真面目
D :俺が考えていたのは、俺とL
LeTS :けっこーマジメな提案なんだけど。うちでオフセの件は。
D :Lの人サシでセッションするか
E平 :今の時期で遠出は精神的に無理なので、
LeTS :まーそれもありだけどねー。<個別でルール確認プレイ。
D :習熟するために
E平 :オフセまじえて宅呑みがいいね。
E平 :オンセか。
LeTS :遠出と言えばそうだけど、オフセ目的で一泊二日ってのも検討どうかね?って話。
LeTS :普通の土日では無理があるけど、連休で考えればどうかな?ってさ。
LeTS :別に今回のGWでやろうって話でもないけど。
LeTS :車で来てもいいし、新幹線できて俺が駅まで送迎するってのもありかな。
LeTS :車も買ったから可能ではある。
D :それはなかなか厳しいな
LeTS :まだ納車してないけど。
LeTS :まぁ、検討の一つとしてね。
E平 :先のことはともかく、このGWでオンセは出来る気がする。
D :最近少し余裕出てきたからリプレイ本とか買って勉強しとくか
E平 :オンセというかボイチャ。
LeTS :なんかめちゃくちゃなんだけど?
E平 :シナリオは別。
LeTS :このGW期間中に俺でボイセって言いたい?
E平 :ルールの話よ。
D :っていうか何でボイセ?
LeTS :おりんりんは・・・
LeTS :ボイセの方がやり取りが早い。わかりやすい。
E平 :あ、Lの人ね、
LeTS :分かりやすさでいうなら当然対面のがいいので、そっちの3人は対面。俺は出られないのでボイス。って話。
E平 :ボイチャでルールとかプレイスタイル的な話するのよ。
LeTS :俺だけテキストでもいいけど、そっちで揃って文字読んでる状況は不気味だろ。
E平 :離席。
LeTS :できれば、そっちにカメラもあればより分かりやすいけどな。
LeTS :そっちでテーブル使うだろうから、それを見せてもらうのにさ。
LeTS :あとまー、リプレイとらない前提でボイスも考慮するなら、このオンセンルームよかdiscordの方が良い。
LeTS :その場合、カメラは誰かのスマホで簡単利用できる。
D :個人的な好みを言うと、ボイスは苦手なのでテキストが良い
D :ロールプレイがね
LeTS :いや、そっちは対面で集まって
LeTS :セッションってよりルール解説を主軸にやろうって話だよ。
E平 :戻った。ああ、自分はシナリオの話してるんじゃないのよ。
E平 :一回だけ、サタスペについての会議兼宴会しようかなっていう話。
LeTS :現状だと、シナリオ進行に影響でる位にルール掴めてないから、一回オフでやりたいよねって話が発端で、
LeTS :俺が現地参加無理だから、そこはオンのボイスで参加するよ。ってだけの話よ。
D :実際にプレイしながらじゃないと分かりにくくない?
LeTS :その派生で、4人で揃うならTRPGプチ旅行的にうちに来るってのも方法としてありかなって。
LeTS :あー。
LeTS :逆にそっちの3人でオフセでもいいけどな。
LeTS :俺の存在を検討するからややこしくなる。
D :何にせよまずはルルブ読み込んどけって話ではある
LeTS :この場合、俺の習熟度が低いって問題が残るけど、逆にヘボいのが一人だけって状況ならまだなんとかなるしな。
E平 :ふむ、じゃあGWの予定は特になし?それとも、
D :ここでいうGWは5/3〜6?
LeTS :出来れば今後も見据えて準備だけはしたいなぁ。できればGW前に。
E平 :来週の末からの話。
E平 :こちらも5月初頭は引きこもりたい。
D :5/3〜6はイベント多いのでセッションは無理だと思う。やるなら今週末27〜29で考えて欲しい
LeTS :GW概念からか。期間は4/27〜5/6になるけど、4/29〜5/2は平日判定でいい?
E平 :5/1は仕事が入っている。他は休める気がする、という雰囲気。
LeTS :その場合、4/27・28と5/3〜6の2回と言える。
LeTS :真GWは5/3〜6かな。
LeTS :あれ?29日も祝日だっけ?
D :29は昭和の日で祝日
E平 :昭和の日。
D :こっちの希望は4/27〜29。ちょっと電話なので話進めておいて
LeTS :そうだった。 前半が4/27〜29 休みで無いのが4/30〜5/2 後半が5/3〜6 だな。
E平 :まあ何がしたいかと言えば、27か28に、あれば何か、他は引きこもり。
LeTS :じゃぁ、ターゲットは4/27と28日。
LeTS :そこでやるの候補が、
LeTS :1.今のセッションの続き。基本はオンセンルーム利用でオンセ
E平 :酒注いでくる。
E平 :酔って来たぞ。
LeTS :2.集まってルール確認会。今のシナリオとは分けて考える。
LeTS :3.出かける。別途計画。
LeTS :こんなところか。
E平 :戻った。
E平 :3通りのそんな感じだね。
E平 :主に1と2か。
LeTS :まぁ、提案出てるし2かなと思うけど。
LeTS :ぶっちゃけ、ちょびっと確認して飯食いに行ってもいいんだし。
LeTS :で、2の場合は俺のオンライン参加環境の確認が居る。
E平 :1の場合は、Dの人的にはまあ6時間とかして入門編終わらせたい(血戦したい)よね?Hの人は?
LeTS :俺とおりんりんは、参加はできるので二人の状況に合わせるって事だよ。
E平 :2の場合は、うちで3人集まって、こちらで環境整えるのは何とかならない?
LeTS :スマホにディスコアプリ入れてくれたらできるんだ。2は。
E平 :FF14で一瞬dhisukode
D :ただいま
E平 :ディスコで講難易度してたからどうにでもなる。
E平 :高難易度コンテンツ
LeTS :とりあえず、そっちは3人集まってスマホでディスコのチャンネルに入ってもらって、カメラも撮影してもらって、それを俺がディスコで見る。
LeTS :っていう状況。
E平 :グラブルでもしてた。
LeTS :つかまー俺はいつでもディスコも入ってるから、こないだ作ったチャンネルに入れば気づくけどね。
LeTS :できれば、スマホ用のカメラスタンド的なものを準備してくれれば助かる。
E平 :2ならカメラ要らない気がするけど。
LeTS :俺はカラオケ配信とかで確認はしてるので。
LeTS :俺がテーブルトップ確認できないと、ぜってー状況が不明になると考えてるから、カメラの必要性を提言してる。
LeTS :そっちのメンバーの顔を見る必要性は無い。
E平 :ああ、こちらの認識では、自分がホストでルール確認するだけだよ。
LeTS :それはそうだと思ってる。
LeTS :そして、だからこそカメラ必要って言ってる。
E平 :会員限定でニコ生するか。
LeTS :わざわざ買うとか言うなら無くてもいいけど、スマホが利用できるなら。
LeTS :いや、だからディスコのボイスチャンネルでできるんだよ。
LeTS :スマホにディスコアプリ入れるだけで準備は完了なんだ。
D :スマホのカメラ使う感じ?
LeTS :スマホのカメラとマイクを使う。
E平 :どっちでもいいけど。どっちもよく知らんので。
D :へえーハイテクやね
LeTS :んじゃー
LeTS :一回ここは切って、ディスコにうつろう。
LeTS :とりあえずPC版でいいので。
E平 :もう疲れてるよ。
LeTS :っていうのを事前確認でしたいんだよ。
LeTS :GW前までにな。
E平 :こうなると、急がなくてもいいか。取敢えず。
LeTS :お開き、兼、おでこりんとおりんりんは時間があるならディスコードに入ってもらって。
LeTS :PCとスマホを利用した環境の確認をしたいね。
E平 :XのDMもして。
LeTS :E平はチャンネル入って発言無し、ってのでもいいけど。
E平 :落ちるよ。おっつー。
LeTS :それでいいなら、これからXで送る。
LeTS :おつかれ。
D :お疲れ様
LeTS :じゃぁいったんこちらは解散で。
finch:お疲れさまでした。
LeTS :とりあえずXで継続、できればディスコも。
LeTS :ちゅーことで。おつかれさま。
5回目 log20240525_154011
E平さんが、入室しました。
Dさんが、入室しました。
D :お疲れ
E平 :おっすおっす。
LeTSさんが、入室しました。
E平さんが、入室しました。
LeTS :にゃーん。
E平 :おっすおっす。
LeTS :また個人設定リセットされてるにゃーん。
LeTS :文字色。
D :お疲れ
D :新規ルーム立てるからリセットされるんかね
LeTS :それはない。
LeTS :多分chromeの設定。
Dさんのロール(4R>=5[3])
→ Satasupe 【難易度5、ファンブル率1、必殺なし】 → 0[1、2]+0[1、3]+0[3、1]+0[3、1] → 成功度0
D :ロールのやり方もうろ覚えだ
finchさんが、入室しました。
finch:遅れてごめん。
D :お疲れ
E平 :おっすおっす。
LeTSさんのロール(2D6) → 9 (6、3)
E平 :それじゃあ準備が出来たらキャラ追加して。
キャラクターリストにアンドリュー・カーペンターが追加されました。
E平 :2日目夜、アンドリューの計画的行動が終わって、セーナが情報収集「RRについて」の難易度8で判定(能力値未定)で中断。
キャラクターリストにセーナ・ラグヴァランが追加されました。
キャラクターリストに斑坂 友が追加されました。
D :ええっと現在地はメナム花街ね
E平 :因みに、指名手配解除の期限が3日目の夜。
D :つまり徹夜しなければあと4ターンか
LeTS :原寸大だとデカすぎるなぁ。
E平 :縮小しすぎると文字読めない。
LeTS :文字はまぁ場所だけわかればいいでよ。
E平 :1.メモ1、2、3はDD(マスタ)専用にしてもらい、メモ1は、フェイズ(シーンの舞台)、雰囲気、登場人物(血戦中は反応力表記の上、昇順に)、ターゲットトピック等を。その2はこの一連の文章自体を。その3はポップアップ用。
E平 :2.サイフはメモ欄で管理。
LeTS :メナム花街、とかさ。
E平 :ふむ。ではスタートでいい?
LeTS :アイコンがモノクロだと、溶け込んじゃうなぁ。
LeTS :まぁ名前が付くからわかるか。
D :いやごめんホントにロール忘れてる。「RRについて」のSL2「ゴシップ」からリンクを出す。使用する環境値は「犯罪」
D :ここまではいい?
E平 :そうね。その前に全員準備良いの?
LeTS :おっけー。
D :いいよ
RRのアジトについては、前回アンドリューが調べ終わったんだよな?
そう。前回の最後で。
で、RRについては、セーナと斑坂が探ってるし、
リトルカルカッタの「ニューデリー」というホテルに、元RRのメンバーが隠れているということが分かる。
次はラビット菅原について調べるか。
得た具体的な情報の内容をメモに書いといてもらうと助かるが。
書いてあるが?
あっ書いてる?どこ
あー。具体的には書いてないな。
内容はスプシの調査メモ(全体)に。
そっちか
ちょっと追加しとこうか。アンドリューが接触した情報屋より。
「シロウという名のチンピラだ。デビッド・菅原に嫌気がさしたようだな」
そういや、ネオネギーに移動したんだった。<BR>ちな、マップサイズは20×25でサイズ調整。
キャラアイコン、勝手にマップにのせたで。
まてよ。例えば「RRについて」SL3のタアーゲットトピック【アラサガシ】【アウトドア】【ゴシップ】それぞれ出てくる情報違うの?
同じ。そこの辿り着いた経路が違うだけ。
良かった。違ったら集めきれない。
何筋で情報を得たかの。そこに、か。
ではセーナはさっきの内容で除法収集。難易度は基本5にSL3足して8でいいのね。
SLは現在のものなので目標値は7。
効果音は「ワルワルワルワル」だな。
自分で自分は【応援】できないっけ。
えーと。
できない。「自分以外」
【応援】はそう言うことで。
じゃあ【気合でブースト】。【精神点】3点使って判定回数を3回増やす
ん?
というわけで7回振る
どうぞ。
【ゴシップ】起点?
そのはず。
だったらさらに+2か
5+2でなく?
基本5にSL2で7。で【ゴシップ】がないので同じカテゴリの【ギャンブル】使用で+2?
セーナが持ってる【風俗】コミュニティは【ギャンブル】だから7、現在のSL2、場所はなしで目標値9では。
そうだな。9でいいかい
ああそうそう。低リンクと数字勘違いしてた。目標値9ね。
基本5+カテゴリ一致2+場所不一致0+SL2=9 のがすっきりかね。
上位リンクの時はね。
ロールプレイしてたら時間無くなるので行くぜ
セーナ・ラグヴァランさんのロール(7R>=7)
→ Satasupe 【難易度7、ファンブル率1、必殺なし】 → 1[2、6]+1[5、2]+0[1、3]+1[4、5]+1[5、6]+1[5、5]+1[6、5] → 成功度6
うそ。難易度9だった
セーナ・ラグヴァランさんのロール(7R>=9)
→ Satasupe 【難易度9、ファンブル率1、必殺なし】 → 1[3、6]+1[6、3]+0[6、2]+0[4、2]+0[3、5]+1[6、3]+0[2、6] → 成功度3
よしよし3成功
リンク表振って。3つか。
セーナ・ラグヴァランさんのロール(tagt3)
→ Satasupe タグ決定表:43:スポーツ(休)
タグ決定表:41:アウトドア(休)
タグ決定表:14:トンデモ(サ)
タグ決定表か。ヒットしたか。
ダメだこりゃ。
良いんじゃない?ちょっと待ってよ。
あ、【アウトドア】がヒットか
スプシに記入。
なんだろね。売りの人間から噂話が手に入ったか。
セルG9に入れた?入れてない?入手した情報。
今から情報入れる。
RRは、盟約「正当なるニッポン」からニンジャを用心棒として雇ったようだ。
「何か大きなヤマを企むか、やらかしたんだろうね」
ギャンブル仲間から仕入れた感じかな。
入れた。
見えた。
【ギャンブル】だからそうか。夜のメナムにいるギャンブラーか。
正統なるニッポン?
盟約とは、大阪にはびこる大小様々な犯罪組織。「正当なるニッポン」は、大阪を支配する五大盟約のひとつ「地獄組」の下部盟約。
P172に盟約の相関図がある。今回意味無いけど。P177にデータもある。今見なくてもいいけど。
あり。斑坂の菅原についての調査、カテゴリ一致が無いな・・・
「ほーんニンジャねえ。とりえあずみんなに伝えとこ」
アンドリューとセーナはカテゴリ一致があるけど。
要するに、ボス戦はRR5人+ニンジャとなりそうな感じ。
これホテル行くって言ったら探索終了?
いや、そうでもない。
ただ、3日目の夜までに菅原捕まえないとバッドエンド。
因みに【血戦】やイベントは【計画フェイズ】のターンは進行しないけど、エリアの移動は決まったタイミングでないと出来ないからね。
作戦ターイム。
3日目の朝にホテル「ニューデリー」に行ってチンピラ締め上げてみる?
ここで、斑坂が菅原について情報収集可能であればそれでよかったんだけど、友は【コミュニティ】一致が無いから、判定できない。
とすると、
・ここでホテルニューデリーに行く。
・ここは寝て、明日の朝にセーナかアンドリューが菅原について情報収集してから行く。
の、どっちにするかだな。
悩みどころ。
これ以上はあんまり有用な情報は出なさそう
ただ、ホテルに行ったら菅原が居る、と言う保証がない。そっから探すのに時間がかかるかもしれない。
チンピラは菅原と仲違いしたみたいだし喜んで居場所教えてくれるかもよ
有効な情報でないなら調査項目に出ない。と言う前提で「菅原について」を調べておかないとホテルに居ないとか、【血戦】で強化されるとか、あるかもよ?
メタ的な話そんな分岐あるかなあ
知らんけどさ。
情報は全部集めればいい、という訳でもないだろうし。
成功してれば有利って事でしょ。調査項目があるなら。
今のところ確実に進展しそうなのはチンピラだと思うし
それはそう。
で、それを今の二日目の夜にやるか、三日目の朝以降にやるか。
あれ?【移動】はもうできないんだっけ?
全員行動後に【移動】できるから、寝る前に行ける。但し、寝床が無くなるけど。
じゃぁもう寝て、明日の朝にリトルカルカッタに【移動】してチンピラから菅原の居場所聞くしかないか。
明日の朝「D菅原について」チャレンジして、昼にホテル行こうか
リトルカルカッタで宿泊もできるか。お金要るけど。
アンドリューと友はチャレンジ権あるしね。
何のチャレンジ?
「D菅原について」
それがあるのは、セーナとアンディ。
【美術】と【ハイソ】と同じ【カテゴリ】あるのそっちの二人じゃない?
それは、セーナが再度起点にした「RRについて」の情報収集でしょ。
あ、ホントだ。
斑坂が始めた「デビット菅原について」は、SL1が【トンデモ】【音楽】【育成】。
このカテゴリが友の趣味と一致しないから、友が調査にチャレンジできない。
【トンデモ】【音楽】【育成】からか
セーナとアンディはタグ不一致だけど、カテゴリ一致だから7調査できる。
セーナも【ワビサビ】あるから【育成】チャレンジできる。
そう。セーナはカテゴリ【イヤシ】コミュニティが一致で7判定。
じゃあそれで行こう。友は待ってる間に銀行強盗でもしといて
アンディはカテゴリ【アート】がコミュニティ一致で7判定が可能。
とりあえず今夜の友の行動は?
ん。銀行強盗すべき。
帰って寝る。工廠に来た意図なんだったんだろうと思いながら。
買い物できるのでは。マップの場所名称の下のアイコンの買い物できるよ。
買い物はまた今度。
ナニワ兵器廠の下にあるのは武器アイコンやね。
盗んでもいいけどね。
犯罪じゃん。
札付きの悪なのに。
何もしないのであれば、セーナのアジトか。沙京のどこにあるか知らないけど。
アイム亜侠。
バタビア辺りのどっか、じゃなかったっけ?セーナん家。
そうだったっけ。
どこだろ?沙京ってだけで場所は決まってなかったような
まあどこにしてもいいよ。
じゃぁ帰って寝るか。
リトルカルカッタは無いだろうけど。
いやでもどこもロクな土地じゃねえな。バタビヤにあることする
「さて、明日はどうしようかな・・・セーナと友は上手く行ってんだか」
合流して情報共有して寝る、かな。
では、寝たら【精神点】8点回復。
今回の判定で使ってたので、それを回復するぜ。
だから戦闘とか無さげなら【気合でブースト!】を使った方がいいのだ。
ロード画面にでるtiipsみたい・ライフハック。
では最終日。どこに行くか決めて。
3人でいく?
「おはようさん。さあてリトルカルカッタやっけ?あんま行ったことないんやけど、ドンパチあるかもしれんへんし友には来て欲しいわ」
まぁ、3人ともホテル行くつもりでリトルカルカッタに移動はして、朝はアンディとセーナが菅原について情報収集、その結果友も判定できるようになれば友も情報収集かな?
ケータイで情報共有しながら、って感じで。
そうしよう
「さて・・・と。今日には菅原をとっつかまえなきゃ、俺たちがお縄って事だ」
ok
友もそれでいいなら、リトルカルカッタのニューデリーね。
まあ、チンピラが隠れるところなので、安ホテルなのだろう。
「チンピラのくせにええとこ泊まっとるやんけ」
受付との簡単な亜侠的やり取りでシロウの部屋が分かる。
あー?もうホテル突入か。それでもいいけど。
ガバガバセキュリティ
あ、いきなり会いに行かない?
まずは情報収集よね
朝はデビット菅原に関する情報収集。1回だけチャレンジしてから、ホテルに向かう。
じゃあ宣言して。
内紛が起こってRRが自滅するくらいのスキャンダルを頼む。
こっちはホテルを監視しがてらそこで情報を集める。
デビット菅原について、【音楽】で情報収集する。
能力値宣言して目標値8で振って。
タグ:【音楽】基本5+カテゴリ一致2+タグ不一致0+場所不一致0+PC無し0+SL1=目標値8
能力値:【教養】で、【精神点】使うか。8点使うぜ。
どうぞ。
8使うと11回ロールでいいんだっけ?
そうね。
大丈夫?
戦闘とかは任せた。
アンドリュー・カーペンターさんの「ここなら話がしやすいんだよなぁ」ロール(11R>=8)
→ Satasupe 【難易度8、ファンブル率1、必殺なし】 → 0[3、4]+1[6、2]+0[2、2]+1[5、6]+1[4、6]+0[2、2]+0[1、5]+1[6、5]+0[5、2]+0[5、2]+1[3、5] → 成功度5
戦闘はこっちも無理だが。【応援】を入れる。難易度-1で。って、早い早いよ。
【情報イベント】発生か。
応援入るのなら振りなおすか?
いや今回は出目がいいからそのままで。
成功度4以上だから無くてもいいんでない?
そのまま
2−2が2回出てるな。
あ、判定は関係なのか。タグロールか。タグ決定5回降るよ?
よければ【教養】の【情報イベント】表で2D6振って。
いや、情報イベント表を振って。P53。マクロもあると思う。
アンドリュー・カーペンターさんのロール(CultureIET)
→ Satasupe 情報イベント表/〔教養〕:11:図書館で幻の書物を発見。上位リンクを8つ得る。キャラクターシートのメモ欄に<クトゥルフ神話知識>、SANと記入し、それぞれ後ろに+5、−5の数値を書き加える
わーい
あ?
何故図書館で調べた・・・。招かれたか。
そこにあったから・・・
「アンドリューのおっさん...なんか顔色悪いけどどないしたん?」
8つもいらねえ
表に入れるのめんどくせえ。もう最後だし記入無し。タグ決定表も振らなくていいよ。振ってもいいけど。
魔導書でも見つけたのかな。
あ、ちがうわ。【工作】か【パフォーマンス】出るかどうか振らないといけないわ。振って。
あいよ。タグ8つね。イベントに従って。
アンドリュー・カーペンターさんのロール(tagt8)
→ Satasupe タグ決定表:34:家事(マ)
タグ決定表:64:ゴシップ(風)
タグ決定表:15:マニア(サ)
タグ決定表:11:情報イベント
タグ決定表:55:同一タグ
タグ決定表:54:宗教(イ)
タグ決定表:22:好きなタグ
タグ決定表:35:ガリ勉(マ)
はい、でませーん。
好きなタグ出たので終了。
あ、そうか。よかった。
あ、【情報イベント】も起きてるわ。
追加で【情報イベント】もあるな。
更に振って。
アンドリュー・カーペンターさんのロール(CultureIET)
→ Satasupe 情報イベント表/〔教養〕:6:巨大な掲示板群から必要な情報をサルベージ。好きなタグの上位リンクを1つ得る
これ、能力値は同じ【教養】かな。
そっか好きなリンクじゃないもんな
同じでしょ。
まあそういうことで。では、情報。
急に働くじゃん?
調べてよかったね。
じゃあこれ、本に載ってたのか。
デビッド菅原は乗物の運転を得意とする男で、性格は横暴。ラピッド・ラビットは彼のワンマンチームであり、他のメンバーは彼の手下に過ぎず、根性が無いので入れ替わりも激しい
逮捕歴か何かから追えた感じか?
「真の知識はネットの中にある」とか書いてあったのかな。
取敢えず情報をスプシに入れた。
ホテル行く?行動は消費しない。アンドリューも行ける。
行こうか。
寄せ集めチームだったのか。
今回の情報で、場合によってはRRの4名は寝返らせられるかも?
行こうか
では職業意識の無い受付とやり取りして部屋のドアの前。
「こっちのチームは可愛い女の子がおるで〜」
とロマンスしかけてみるか。なお恋愛1。
「ガキなんだからやめときな」
「ぐぎぎ」
流石に鍵がかかってるけどどうする?
元メンバーなんだし、穏便に行きたいが。
まあ、ドアぶち破る位で警察は来ないよ。
そうだけどさ。協力的な雰囲気は作れないでしょ。ここに菅原がいるなら、ぶち破るけどさ。
ここ何階?
GM/E平さんのロール(2D6) → 7 (5、2)
12階とか出たらどうするんだ
7階か。ダイス減らした方が良かったな。まあまあしっかりした建築物だな。
それなら窓から逃走とか考えなくていいか
「んじゃあまずは友好的にお話ししてみよ?こんちゃー」
ドアノック。
返事が無いね。
「お邪魔するよー」
でドア壊して入るか。
「ちょいショットガン貸して?」
壊す?
S&Wでな。
じゃあドガンと放って押しいると、
「ま、まて」
「や、どーもどーも。怪しいモンじゃないから安心してね」
「おう邪魔するでえ?」
体格は良いけどさえない感じの男が両手を上げている。
「市民の安全な生活のために、すこーしお話を伺いたいんだよ。うん」
なに警察の協力者の振りする?
「!?あんたら、強盗事件の犯人にされてる連中だろ」
「よく知ってるね。話が早くて助かるよ。で、その真犯人を捕まえる為にケーサツと協力して調査してるんだよ。うん」
「話しが早くて助かるわ。そーいうわけでウチらデビッド菅原追ってるんやけどヤツのヤサ教えてもらえん?」
「そうか、俺は、あんたらにアジトを教えてやれる。だから、見逃してくれないか?」
マジで話しが早かった
「協力的で結構。ドアについては署に説明してくれたらいいよ」
本当に話してくれそうな感じ?
それと菅原の逃走手段について知っていることがあれば教えてもらおう。
正統なるニッポンの護衛についても。
ドアを見ながら
「よくあることだ、あいつ(受付)には貸しがある。なんてことはない」
言う事が本当かどうかは分からないけど、怯んでいるのは間違いなさそう。
「高飛びの手配には時間がかかる。モーターボートには積みきれる程度だが、あんな大金を安心して保管できるのはアジトだけだ。あいつはイライラしながらアジトで待ってるだろうな」
協力的そうなら、こちらも紳士的に対応するつもりなので、そんな雰囲気で話を聞こう。
「相手は菅原しか知らないが、高飛びの手配屋がいるんだ。多分、自分しか席は取っていないだろう。」
なるほどねえ。そりゃ見限るわ
「他の仲間は捨て駒ってことか?」
「正当なるニッポンについては知らん。今回の現金輸送車にしたって、ルートを掴むことが出来たのは偶然だ。
もともとそんな奴だ。あんな大金が手に入りゃあ、アイツは仲間を切捨てる。だから俺は逃げた」
「だが、今いる他の面子は、それすらも出来ない半端モンだ。それか、それで用心棒を雇ったんだろうよ」
「菅原と盟約とのつながりはどの程度なんだよ」
「あいつがそんなに肝が座ってるとも思えんしな。正当なるニッポンは傭兵集団だ、金だけの繋がりだろう」
シロウ君の【恋愛】いくつ?
【恋愛】は1。
恋愛クソざコ仲間。
セーナよか斑坂のが【恋愛】高いのな。
デートするだけで【トリコ】にできるのか?
ここでデートを申し込むのか。
余裕あり過ぎ。今回はやめとこう。
ともかく、RRのアジトを聞き出せた。沙京のとあるドッグ。マップ外縁部の適当な所。
「で、なんでそんな程度の男があんなだいそれたことができたんだよ?」
「気に食わねえよな、偶々だよ。お宝の場所を知ったのも、あんたらが手配されて時間が稼げたのも」
「もういいよな?俺は自由だよな?」
「もちろん。ご協力ありがとう」
「はん、でもラッキーもここまでや。さっさと菅原シバきに行くで」
「じゃぁ行くか」
って二人に声をかけようか。
「OK!(ズドン)」じゃないんだ
別にやっちゃう意味なかろう。協力的だったし。
まあ信用してもいいか
ぼかぁ理知的な文化人だからネ。
シロウはほっとした様子。
「あんたら、菅原をぶちのめしてくれや」
「もちろん、そのつもりだよ。いい加減にやってきた代償は支払ってもらう」
さて、ぶっちゃけていうと、ドックに行けばエンディングまで一直線。今日はもうキリのいい所で終わりたいけど、方針はどうする?
DDの希望に沿うけど
ええよ。
【浪漫】とか【盗み】する?
今回はまだいいかな。
あと3ターン弱あるのでギリギリまで何かするか、直行するか。
【ロマンス】はもうちょっと恋愛高いキャラの時にする。多分今だとギャグになりそう
なんか買い物とか?
ぶっちゃけて言うと、まだ【情報収集】しかルール読めてないので、何もできん。
こちらも用心棒を雇うとか
まあその選択も次回でいいか。
次回から【血戦】スタートの可能性大かな。3日目朝でアンドリュー行動済みで中断。
finch:アンドリューがクトゥルフ神話の怪物召喚したり。
LETS :できんのかなぁ?
LETS :地下帝国編になったりしない?
D :次回は血戦でキリいいかもね
LETS :まぁ一応3ターン残しで、
E平 :その後ケチャップがあって終わり。
LETS :次回開始時にやりたい事があるなら、提示して、そうでなければ埠頭で血戦かね。
E平 :血戦で負けることは無いと思うけど。
E平 :では、そういうことで落ちる。お疲れ様でした。
E平さんが、退室しました。
LETS :お疲れ様。
finch:案はないっす。お疲れさまでした。
finchさんが、退室しました。
D :お疲れ様
D :ではこっちも
Dさんが、退室しました。
6回目 log20240629_160725
E平さんが、入室しました。
E平さんが、入室しました。
Dさんが、入室しました。
E平 :おっすおすおっす。
D :よっす
キャラクターリストにセーナ・ラグヴァランが追加されました。
D :腰の骨が曲がってたわ
D :デスクワークの時は気を付けよう
LeTSさんが、入室しました。
LeTS :にゃーん。
E平 :おすおすおっす。
D :おつ
LeTS :また設定消えてるのだわ。
E平 :Lの人も痛がってたな。
キャラクターリストにアンドリュー・カーペンターが追加されました。
finchさんが、入室しました。
D :おつ
キャラクターリストに斑坂 友が追加されました。
E平 :おっすおすおす。
finch:おはよう。
E平 :準備よかったら言って。
D :いいよ
finch:いいよ
LeTS :まだ。
D :腰に増加装甲を取り付けたので動きにくい
LeTS :BGMのアップロード失敗するな。
LeTS :曲自体は鳴る。
D :何かハイテクなことやってるじゃない
LeTS :うーん・・・対策なんだったけなぁ。
LeTS :他は大丈夫っぽいか。
LeTS :俺もおっけー。
E平 :ちょっと離席。
D :(4R>=8[y、2、c]
D :なるほどこれだと駄目か
D :4R>=8[y、2、c]
Dさんのロール(4R>=8[8、2])
→ Satasupe 【難易度8、ファンブル率2、必殺なし】 → 0[2、3]+0[6、1]+0[4、3]+0[6、1] → 成功度0
アンドリュー・カーペンターさんのロール(2r>=7)
→ Satasupe 【難易度7、ファンブル率1、必殺なし】 → 1[4、4]+1[3、4] → 成功度2
E平 :戻った。では。
finchさんのロール(4R>=6)
→ Satasupe 【難易度6、ファンブル率1、必殺なし】 → 0[1、4]+1[6、1]+1[6、6]+0[3、1] → 成功度2
D :オッケー
LeTS :こぴぺ作っとくかなぁ。
前回、チンピラのシロウからRRのアジトを聞いたけど、移動前にセーナと友の計画的行動が残っている。
なので消化して。
俺が成功させた所までだったな。
何もしないでもいいけど。買い物でも盗みでもロマンスでも。
情報は全部出てるよね?
出てる。
やることないな。アジトに移動でいいんじゃないかな
アジト襲撃でいいんじゃない?雑魚っぽいという話だったし。
じゃあ、エリア移動でいい?アジトの埠頭に移動という事なら、【実行フェイズ】になって【血戦】だけど。
「とうとうしっぽを掴んだで。首を洗うて待っとれや!」
何で追っかけているのか忘れたけども!
俺らに被った罪をとらす為だぞ。
長い3日だったね。
あー銀行強盗が俺らのせいになってたんだっけ。
現金輸送車ね。確か。
じゃ遠慮は要らんな。
行く?
行く行く
行って金を奪う。
アンドリューもいい?
おっけー。
いや金は返さないとまずいんでは
金奪ったら結局つかまるやん。
まあともかく、移動ね。
「まあちょいごまかすくらいええやろ」
実行フェイズ
そこは海に張り出した、小さな沙京らしいみすぼらしい木の板のドックだった。木造の小屋が、海へ突き出して立っている。
そこがRRのアジト。見通しはよく、隠密して侵入は出来そうにない。
「燃やすか」
「よし火矢を放とか」
爆撃レベルのことしないと海に逃げるよ。
あ、一応3日目の昼ね。
確か逃走手段を持っているって話だったよね。多分船だろうな。見える?
うーん、遠回しに見ると、北面が海なんだけど、モーターボートが2台、ジェットスキーが2台止まっている。
先にそっちを破壊できればいいけど、その間に逃げられても嫌だな。
人気が無い所なんで、あんまりウロウロしてると向こうも勘付きそう。
やるなら、友が地上側を見張って止めて俺とセーナで逃走機動を破壊する、とかだけど友一人で止められるかと言うとそうでもない可能性が高い。
相手の数は不明だっけ。デビッド一人?
菅原含めて5人+用心棒のニンジャ。
ニンジャが居るとか?
あ、いや助っ人が居たな。ニンジャ。突撃無理かコレ。
ニンジャやる気ないんじゃない?
ちょっと違うけど、イメージこんな感じで、回り込みは難しそう。
組織のニンジャだし、金ちゃんと払ってるなら仕事はするのでは?
金を払ってるならその分の働きはするだろう。身を挺して守るとかまではしないと思うけど、デビッドの性格を考えたらニンジャ軍団が足止めしている間に自分だけ逃走とかかな。
まぁあるだろうね。
あの刑事さんの協力を仰ぐ?単純に人手が足らない。
何にせよ、今のところ単純な暴力しか手段無し。
その暴力も普通に不利なんだよなあ。友の奮闘に期待して普通に行くか。
多分マリア(刑事)はわざわざ動かない。契約刑事だし。
むう。
家の前までは気づかれずに移動できる?
菅原は生け捕り、だよなぁ。
最悪、盗まれた金さえあればいいんじゃない?全額は残ってはいないだろうけど。
不意打ちというルールが無いからなあ。一般判定的なものも無いようだし。行けるような行けないような。
金、残ってると思う?ニンジャ雇うのにもすでに使ってると思うけど。
全部使ってたら流石にアホだと思う。
いやまぁそうだけど。
あー金がないこと考えたら身柄の確保は最低限か
減ってて刑事が納得しそうならいいけど、そうでなければ俺らでそれを補填する?
刑事もコロす手はずでは。
ので、第一は菅原確保。第二は金の確保。かな。
まあそん時は現金輸送車を襲おうか
けーさつは殺しても次が出てくるからなぁ。
契約刑事ならワンチャン?
ヤマを一人で抱えて上に言ってなければね。
あ、一応。全員知ってるけど、マリアは、亜侠界隈で悪徳刑事としても有名。
約束はちゃんと守ってくれると信じたい。
この状況ではそれを信じるしかない。
逃げる暇を与えず一気に襲撃しようか
そうなるなぁ。
GM/E平さんのロール(choice[アンドリュー、セーナ、友])
→ Satasupe (choice[アンドリュー、セーナ、友]) → アンドリュー
ん?
車で一気に前まで乗り込んでカチコミじゃあ
GM/E平さんのロール(1D6) → 3 (3)
じゃあ、つっこむ?
ゴーゴー
車?アンドリューの?
友か。
走ってもいいけど
アンドリューはヴェスパだった。
まあ何にせよ突撃ね。武器を構えて建物に侵入すると、
「オラッ邪魔するでえ!」
ゴミが散らばるばかりでめぼしい荷物が無い内部で、5人のむさ苦しい男が一瞬ぎょっとした後、
「オメエら知ってるぜ。おれ達の代わりに犯人扱いされてる間抜けどもだろ?」
ニンジャがいないな。コンビニか?
そう言って、いかついオヤジ=デビッドは(現金の載った)モーターボートに飛び乗って発船する。
驚愕の初手脱出。
「オメエら、奴らを始末したら連れてってやるよ」
残された4人の手下は、戸惑った表情を浮かべながらも銃を構える。【血戦】。
血戦
キャラクターリストに三下Aが追加されました。
キャラクターリストに三下Bが追加されました。
キャラクターリストに三下Cが追加されました。
キャラクターリストに三下Dが追加されました。
「おいおい自分らアイツを信用するんか?捨て駒にされてるだけやぞ?こっちはオオサカ市警がバックにおるんやで。悪いようにはせえへんから降参しや」
とか言いつつ戦闘の練習台になってもらうんだが。
ちょっとズレてるけど仕方ない。3×3で1マスね。
PCは、下から2段までのマスに配置して。
最上段のマスは海。落ちたら2ダメージ。
加工用のフォーマットボード作るかね。
下から2マスの好きな場所?
そうそう。
また、床は木板で、友の散弾銃を撃ったりしたら穴が空く。
三下たちはセーナの言うことが耳に入ってない様子。
ニンジャは?あと、三下の武装どんな?
あ、マップでかかったのか
全員【トヨトミピストル】。能力はシートのリンクで見られる。
あと、スプシのシート最右から2番目に血戦まとめ載せてる。
セーブ判定した上で飛んでもいいの?
組み合わせなので無理。どちらか一方。
【弱虫】持ちか。1点でもダメージで逃げ出すな。
組み合わせというより上書きか。
床に穴が空くのは、何となくで決めるとしようか。
逆に、床撃って落としてもいいんだろ?
そんな器用なことできる?
血戦ルールまとめで言ってる、移動の「マス」ってボードの3*3マス?ルームのグリッド?
そうね、3*3の方。但し散弾銃系のみね。ちなみに落ちたら、【全力移動】でなければ這い出すことが出来ない。
散弾銃で意図的に穴をあける場合は、散弾の範囲内の1マスだけね。
ちょっと考えたたら大門団長っぽいかもと思ったがまあいいか。
ショットガンで狙撃する超人はNG。宣言無しで自分の番が来たら行動でいいかな。
でけえな。二人とも。
「でかすぎんだろ」
おめーらがちいせぇんだよ。
「溢れんばかりの闘気が身体を大きゅう見せてるんやで」
ラウンド 1
それでいいけど、アンドリューとセーナの反応力が同じなので、2D6振って順番決めて。
毎回振るんじゃないのね
セーナ・ラグヴァランさんのロール(2d6)
→ Satasupe (2D6) → 7[3、4] → 7
毎ターンかな。
アンドリュー・カーペンターさんのロール(2D6) → 5 (2、3)
じゃあ友から。
そういやどの武器を準備してるか決めてなかったな。
まあ今回はどちらでもいいよ。
準備してていいの?
2マス移動
まあ突撃だしね。
二丁拳銃で撃つ
じゃぁ準備はオオサカキャノン
友の攻撃は?
ショットガンの範囲は少し癖があるから。スパロボのMAP兵器のごとく。
トカレフを準備。
じゃあ射撃ね。目標は?
攻撃の代わりに支援行動で銃を準備したんだけど、事前に準備してたことでいいの?
キャノン準備したのは、初手で突撃するからやで。
そうね。カチコミだから。
1点でもダメージ受けたら【弱虫】で戦闘不能になる可能性があるから、次々狙うよ。
そうじゃなかったんかい。
クラック決めてもよかったけどな。
していいなら三下Dに攻撃。
まだ移動フェイズでは。
あ、血戦は移動と攻撃がセット。
修正なしで判定どうぞ。
サタスペ武器はファンブル1上昇。で2丁拳銃はさらに+上昇か
斑坂 友さんのロール(5R>=9)
→ Satasupe 【難易度9、ファンブル率1、必殺なし】 → 0[3、2]+1[5、6]+0[4、4]+0[4、3]+1[4、5] → 成功度2
ファンブル値3。面白い。
じゃなかったわ。
この書き方だと、全員移動して、全員攻撃、かと思ったわ。
いや、そう。計画フェイズと一緒。なので次はセーナの移動。
今の攻撃判定はなしでいいや。
あ、いいの。
目標は三下C。
セーナ移動したのでアンドリューの移動。
あ、ごめん。オオサカキャノンの準備はやめてチーフスペシャルにしとく。散弾が強制だったわ。
了解。
移動は【突撃】。目標は三下A。
じゃあ同じマスに移動ね。
で、これもう判定か。いや、
敵は?
攻撃フェイズか。これ、じゃあ突撃されてその後移動できるのか。
アンドリューそんな脳筋だったのか
あれ?
えーと、
そうかショットガン系は格闘扱いか
反応攻撃が行動済みになるかどうか忘れたな。そう考えると、続けてした方がしっくり来るな。突撃が有用とも言えるけど。
イニシアチブの説明読むと、反応の高いキャラから移動・攻撃?続けてやる?
まあ続けてやるようにしようか。
じゃあやっぱり友のファンブルは有効。
先に反応できた方が被害が少なくなるから、続けてやる。じゃないかな?
キャラ戻すね。
友は命中ファンブル表を振って。P60。
【精神点】で無効にしてもよい。
コマンドもあるよ。 FumbleT
斑坂 友さんのロール(FumbleT)
→ Satasupe 命中判定ファンブル表:6:転んでしまう。準備行動を行わないと移動フェイズに行動できず、格闘、射撃、突撃攻撃が行えない
結果を見てから無効にも出来る。
ファンブルしてんの?
4−4は出てるけど、別にファンブルじゃないのでは。
あ、そうかファンブルしてないのか。
じゃあ8ダメージか。三下Dは【跳ぶ】か。
友は、トカレフ準備→移動2→三下Dを攻撃→成功度2→ダメージ(6+2)8→ で、三下のセーブ判定。
ちょっと待ってよー。
待つよ。
4R>=[1、、]
4R>=[8、、]
4R>=8[1、、]
あれ。
あ。シートのやつは未完成だから使わないで。
単純に入力で 4R>=8 で良いと思う。
GM/E平さんのロール(4R>=8)
→ Satasupe 【難易度8、ファンブル率1、必殺なし】 → 1[2、6]+0[3、2]+0[6、1]+0[1、6] → 成功度1
【跳び】はしたけど、4ダメージ。
ダメージ無効じゃないんだ
ダメージ8の肉体セーブ判定成功度1で7ダメージでは?
半分では無く無効だった、その代わり、友が指定して相手を2マス動かせる。
ガープスと混ざってた。
モラル判定っていつやるんだ。ダメージ確定した直後か?
モラル判定はダメージ確定直後でいいんでない。
海へ落としてやれ。
友は三下Dを動かして。
【跳んで】んのか・・・ じゃぁ判定は 4r>=8[、2] こうじゃねーかな?
アンドリュー・カーペンターさんのロール(4r>=8[、2])
→ Satasupe 【難易度8、ファンブル率2、必殺なし】 → 0[1、5]+1[3、6]+0[5、2]+0[6、1] → 成功度1
まぁさっきの出目では2−2出てないからファンブルじゃないけど。
動かしたよ。
結果オーライという事で。
で、ダメージ受けたからモラル判定、かな?
跳んだので、ダメージは無効ね。
あ、ダメージ4だったから通常はモラル判定はしないのか。あーなるほど。
で、アンドリューの【突撃】の前にセーナの【移動】と【攻撃】だったか。
セーナやね。
では三下Cに飛び込みながら二丁拳銃
じゃあ、命中-1のファンブル+1で2回攻撃ね。どうぞ。
2R>=9[2、3、]
飛び込み?【突撃】?
普通の2マス【移動】<とびこみ
セーナ・ラグヴァランさんのロール(2R>=9[2、3])
→ Satasupe 【難易度9、ファンブル率3、必殺なし】 → 0[6、1]+0[1、1] → 成功度0 → ファンブル
ウフフ。
まずファンブル表かな。
セーナ・ラグヴァランさんのロール(FumbleT)
→ Satasupe 命中判定ファンブル表:12:最悪の事態。〔肉体点〕を0にして、そのキャラクターは行動不能に(致命傷表は使用しない)
すげーな。
みんな今までありがとう
精神点で無効は?
結果を見てから使ってもいいよ。【精神点】1D6点。
【精神点】で無効化するか
それで成功度1にできる。
セーナ・ラグヴァランさんのロール(1d6)
→ Satasupe (1D6) → 5
極まってんなあ
では、【跳ぶ】か。【精神点】消費して。
GM/E平さんのロール(4r>=7[、2])
→ Satasupe 【難易度7、ファンブル率2、必殺なし】 → 0[1、4]+0[3、2]+0[1、3]+1[4、3] → 成功度1
y=1でいいか。
y=1でもいいよ。
セーナは三下Cを動かして。
盛大に滑って頭を強打したように見せかけた射撃。
器用だな。
あと、もう一回攻撃できるか。
攻撃したくねえなあ
スライディング射撃って事で。
目標成功度決めるとか?
最初から2回だし
目標成功度はy=1にしたらいいよ。
ああそういう。
成功した段階でダイスロール止める。
次跳んでも海に落ちるし。昭和アニメみたい。
ただ、それゆえにダメージ上げたいかも?
いやこれ攻撃1回じゃない?1回の攻撃に両方の武器のダメージ乗ってるし。
2回攻撃でいいと思うんだけど、でないと両手攻撃のメリットが無いような。
二丁拳銃は、命中−1ファンブル+1で1回攻撃やね。
後ろの文章は、違う武器を使用した場合の記述で。
命中しやすくなってるでしょ?
さっきの【跳ぶ】もおかしい?ダメージ4+4に成功度+1、【跳ぶ】+1で10?
ああ、そうか。そね。
いや【跳ぶ】で+1はファンブルか。
二丁拳銃って、ルール的には単にに【両手攻撃】だよね?なんか別のルールがある?
進めよう。反省会は後日。
じゃあ次。アンドリュー。
まぁ行動。移動は【突撃】目標は三下A。
そのまま【突撃攻撃】S&W命中7 攻撃力5 なので、5R>=7 かな。
アンドリュー・カーペンターさんのロール(5R>=7)
→ Satasupe 【難易度7、ファンブル率1、必殺なし】 → 0[2、3]+0[5、1]+1[3、4]+1[3、6]+1[3、4] → 成功度3
GM/E平さんのロール(6r>=8)
→ Satasupe 【難易度8、ファンブル率1、必殺なし】 → 0[1、3]+1[5、6]+1[4、4]+0[2、2]+0[5、2]+0[3、4] → 成功度2
勝ったので、攻撃成功。
7ダメージか。
ダメージ判定 成功度3+SW5=8ダメージ。
8ダメージか。
GM/E平さんのロール(4r>=7[1、2])
→ Satasupe 【難易度7、ファンブル率2、必殺なし】 → 0[3、2]+0[5、1]+0[2、2] → 成功度0 → ファンブル
おお。
ダメージ判定のファンブルってなんか表あんの?
調査中。
マクロも無いみたいだし、失敗って事かな?
セーブ判定のファンブルないな。命中ファンブルでいいんじゃない?
あ、命中は違うな。
成功度0でダメージをそのまま受ける、じゃないかね。
動画で観た気がするけど、気のせいかもしれないし、単純に失敗でいいか。
ダメージ且つ、アンドリューはAを動かして。
2回モラル判定か。
ん?
今回は【突撃攻撃】だから、【跳ぶ】は使用できないよ。さっきのファンブルも肉体のセーブ判定でしょ。
そうか。じゃあもう一回振れるか。
GM/E平さんのロール(2D6) → 10 (6、4)
1点減るだけだけど。
ダメージは受けてるから【弱虫】でモラル判定かな。
GM/E平さんのロール(SR7)
→ Satasupe 〔性業値〕7、「修正値」0 → ダイス結果:(9) → 9+(0)=9 → 「激」
セーブ判定のファンブルは成功度0になるだけの模様。
やるなぁ。
GM/E平さんのロール(SR7)
→ Satasupe 〔性業値〕7、「修正値」0 → ダイス結果:(5) → 5+(0)=5 → 「律」
成功度
【重傷】を負ったのでもう一回して失敗。三下Aは戦意喪失。
じゃぁアンディの行動は終了。
アンドリューナイス。
では三下B〜D。
三下Bから。【移動】せずにセーナに【射撃】。
「三途の川を渡りかけたうちに死角はあれへん!」
三下Bからセーナだと、三下Dが居るから、【遮蔽】では。
いや、3*3で1マスだから。
直線状態じゃないぞ?
マクロが上手く理解出来てないな。
マスの中心から中心の直線状にかかっていなければセーフ?
3*3で1マスだから、角掛かりでもなくてマスの中通ってるだろ。
微妙だなこれ。
まあいいいや。
GM/E平さんのロール(2D6) → 2 (1、1)
よっしゃ。
セーナがもう1マス上なら【遮蔽】無しだと思うけど。
あ、そうね。まあ次回から
グリッド無しの方が判りやすかったか。
そうね、まあファンブル。
GM/E平さんのロール(FumbleT)
→ Satasupe 命中判定ファンブル表:12:最悪の事態。〔肉体点〕を0にして、そのキャラクターは行動不能に(致命傷表は使用しない)
すげぇな。
「あひい」
これで三下Aと三下Bが行動不能か。セーナの呪い返し。
2D6って何のロール?
マクロがうまく動かなかったので、素ダイスで命中判定。
三下Bの命中判定。
1回目でファンブルだった。
1ゾロと6ゾロで相殺なのに。
三下Cが【移動】後にセーナを撃つか。
三下Cさんのロール(2D6) → 7 (5、2)
三下Cさんのロール(2D6) → 7 (5、2)
三下Cさんのロール(2D6) → 4 (2、2)
三下Cさんのロール(2D6) → 12 (6、6)
三下Cさんのロール(2D6) → 8 (5、3)
三下Cさんのロール(2D6) → 8 (3、5)
【必殺】が出た時点でやめてよかったか。10点ダメージ。
嘘、ファンブルだ。【サタスペ】なので。
だね。2−2が出てる。
三下Cさんのロール(FumbleT)
→ Satasupe 命中判定ファンブル表:7:急に命が惜しくなる。性業値判定をすること。「激」なら戦闘を続行。「律」なら次のラウンドから全力移動を行い、ジオラマから逃走を試みる。「迷」なら次のラウンドは移動・攻撃フェイズに行動できない
三下Cさんのロール(SR7)
→ Satasupe 〔性業値〕7、「修正値」0 → ダイス結果:(3) → 3+(0)=3 → 「律」
「あばよ!」
「何しに来たんやアイツ」
あと三下Dか。こいつよく逃げないな。
次のラウンドから逃走だから「こんなのつきあってらんねぇ!!」じゃね。
三下D:その場でセーナを撃つ。
三下Dさんのロール(2D6) → 5 (3、2)
三下Dさんのロール(2D6) → 9 (5、4)
三下Dさんのロール(2D6) → 9 (6、3)
三下Dさんのロール(2D6) → 5 (2、3)
三下Dさんのロール(2D6) → 8 (4、4)
三下Dさんのロール(2D6) → 5 (1、4)
7点ダメージ。
ええと、【肉体】で【セーブ判定】だっけ
セーナの【セーブ】判定。先ずは【跳ぶ】かどうか。
【跳ん】でもいいよ。2マス移動させられるけど、成功度1でダメージ0。ファンブル+1
【跳ん】どくかぁ。
いずれも【肉体】で判定。
セーナ・ラグヴァランさんのロール(4R>=7[1、2])
→ Satasupe 【難易度7、ファンブル率2、必殺なし】 → 1[2、5] → 成功度1
セーフ
じゃあ動かすか。
動かした。
がっちゃんこ。
で、このターンの最後に【カルマ】の【神出鬼没】でニンジャが現れた。
キャラクターリストに白々丸が追加されました。
おい、ネームドかよ。
コンビニから帰ってきたか。
「留守を狙われるとは迂闊」
まあでもルルブのデータと同じではある。
行動終わり→ラウンド終わり→ラウンド始まり 2
というところで一区切りしようか。
今回はぴったりやな。
では、続く。
LeTS :おつかれ。
D :今日はなかなか理解が進んだのでは?
LeTS :じゃぁこっちは畳んでXに行くか。
E平 :色々状況を記録しないといけないな。
LeTS :つか、
D :迂闊にも程がある
LeTS :マクロなんで失敗すんねん。
E平 :ボードの位置が分かればいいか。
E平 :随分前に予習してただけだったので。
E平 :まあ次はちゃんとするよ。
LeTS :チャットボット指定解除されてる?
LeTSさんのロール(4R>=7[1、2])
→ Satasupe 【難易度7、ファンブル率2、必殺なし】 → 1[4、4] → 成功度1
LeTS :6r>=[、2]
LeTS :6r>=[、2]
LeTS :不等号が全角だからだな。
finch:やっぱり半角だよね。
LeTS :全角が許されるのは小学生までだよね。
LeTS :まぁいいや。
LeTS :おまえら出ろ出ろ。
E平 :じゃあそういうことで、落ちる。お疲れ様でした。
7回目 log20240811_222245
E平さんが、入室しました。
Dさんが、入室しました。
E平さんが、入室しました。
D :ばんわ
E平 :尾っす雄、ちょっと離席。
キャラクターリストにセーナ・ラグヴァランが追加されました。
D :うーん久々。いつぶりだ
finchさんが、入室しました。
D :ばんわ
finch:こんばんは。
LeTSさんが、入室しました。
LeTS :にゃーん。
D :ばんわ。フラグかと心配したけど
キャラクターリストにアンドリュー・カーペンターが追加されました。
キャラクターリストに斑坂 友が追加されました。
D :やっと盆休みが始まったぜ
E平 :戻った。
キャラクターリストに白々丸が追加されました。
E平 :そういやチンピラのHPおさらいするの忘れてた。
D :白々丸?ニンジャ?
E平 :Dだけか。
キャラクターリストに三下Dが追加されました。
LeTS :血戦おわんなかったっけ?
E平 :終わってないよ。ニンジャが参戦した。
D :おかわりでニンジャ来た
LeTS :セーナが二人居るが?
E平 :デカい方が偽物。
D :不思議〜
E平 :多分こんな感じ。
D :ごめん触った。元に戻して
E平 :まあじゃあ準備できたら言って。
D :いいよ
LeTS :おーけー。
D :3x3で1ヘクスでいいんだっけ
E平 :そう。
D :うおなんかマクロびっしり書かれてる
D :あ、いや前からだっけ?
LeTS :キャラシは自分しか編集できんど。
D :そっか
finch:準備ok
ラウンド 2
じゃあ2ラウンド目から開始。
【反応力】順なので、友の【移動】から。
ニンジャ意外と反応低かった
移動はなし。ニンジャ打つ。
どうぞ。
これ友とセーナ同じマスにいるってことよね。
そやね。
そう。
斑坂 友さんのロール(5R>=9)
→ Satasupe 【難易度9、ファンブル率1、必殺なし】 → 0[3、4]+0[1、2]+1[4、6]+0[5、2]+0[2、6] → 成功度1
そのために1マスを3×3にしてある。
射同じマスなら射線の影響はないと
7点ダメージか。【跳ぶ】か。
そう言えばマクロのおさらいしてなかったな。
【応援】しとけばよかった
4R>=7[1、、]
駄目だ。
GM/E平さんのロール(2D6) → 10 (4、6)
【跳ん】で避けた、友は白々丸を2マス動かして。
動かした。
三下の横まで飛ばせるんじゃ
動かす位置を訂正した、
この > が全角だからだって。
海に落としてやろうぜー。
そうだった。説明をコピペしたんだけどな。
4R>=7[1、、]
どこをコピーしたんだよ。
記号の>も=も全角になってる。
↑のダイスのアイコンクリックして出る情報。
4R>=7[1、、]
4R>=7[1、、]
4R>=7[1、、]
なるな。
4r>=7[1、、]
1R>=
GM/E平さんのロール(4R>=7)
→ Satasupe 【難易度7、ファンブル率1、必殺なし】 → 1[4、4]+1[4、3]+1[6、3]+1[5、6] → 成功度4
3R>=
アンドリュー・カーペンターさんのロール(3R>=7)
→ Satasupe 【難易度7、ファンブル率1、必殺なし】 → 1[6、2]+1[6、4]+1[5、3] → 成功度3
アンドリュー・カーペンターさんのロール(4R>=7)
→ Satasupe 【難易度7、ファンブル率1、必殺なし】 → 1[3、6]+0[3、1]+1[4、5]+1[6、2] → 成功度3
4R>=7[1、、]
3R>=7[、、]
4R>=7[1、1、]
GM/E平さんのロール(4R>=7[1、1、12])
→ Satasupe 【難易度7、ファンブル率1、必殺12】 → 0[2、4]+0[3、2]+1[5、5] → 成功度1
セーナ・ラグヴァランさんのロール(4R>=8[、3、12])
→ Satasupe 【難易度8、ファンブル率3、必殺12】 → 1[6、5]+1[4、5]+0[3、2]+0[1、5] → 成功度2
3R>=7[1、、]
省略が出来ないのかな。
3R>=7[1、1、]
アンドリュー・カーペンターさんのロール(3R>=7[1、1、12])
→ Satasupe 【難易度7、ファンブル率1、必殺12】 → 0[4、2]+0[1、2]+1[6、3] → 成功度1
ファンブル値が省略不可だ。
GM/E平さんのロール(4R>=7[1、1、13])
→ Satasupe 【難易度7、ファンブル率1、必殺なし】 → 1[4、6] → 成功度1
まぁちゃんとファンブル値省略不可とかいてあるけどな・・・
ごめん、cの必殺値だ。nR>=x or nR>=[、、c]
まあ解決したので次。
【反応力】4が詰まっているな。
ルール上は席順だったと思うけど、まあPCからどうぞ。
セーナはトヨトミピストル二丁拳銃でニンジャを攻撃。
練習だからガンガンいくぜ
どうぞ。
ファンブル4だけど勘弁してくれよな!
セーナ・ラグヴァランさんのロール(2R>=7[、4、12])
→ Satasupe 【難易度7、ファンブル率4、必殺12】 → 1[5、4]+1[3、4] → 成功度2
すごくない?
ダメージは5か。
ファンブル4だっけ?2でなく?
二丁拳銃で+1、サタスペで+1じゃないっけ
まあ出なかったからいいけど。
あれなんか勘違いしてるかな。
サタスペか。じゃあ3かな。
まだ跳べるか。
そうか3だったか。
GM/E平さんのロール(4R>=5[1、1、13])
→ Satasupe 【難易度5、ファンブル率1、必殺なし】 → 1[1、4] → 成功度1
シュシュッと避ける。動かして。
エビみたい。
ではアンドリュー。
リングアウト勝ちが見えてきたな。
落・と・せ・落・と・せ。
いや跳ばなきゃいいだけか。
S&Wで白々丸を射撃。
どうぞ。
アンドリュー・カーペンターさんのロール(5r>=7)
→ Satasupe 【難易度7、ファンブル率1、必殺なし】 → 0[3、3]+0[4、1]+1[3、6]+1[6、1]+1[5、4] → 成功度3
命中でダメージ8
8ダメージか。では跳ばずに【セーブ判定】。
暗器ってなんだっけ
今回はあんまり関係ないかな。
暗器 【不意打ち】が可能になる。75p
なるほどね
GM/E平さんのロール(4R>=8[、1、13])
→ Satasupe 【難易度8、ファンブル率1、必殺なし】 → 0[1、3]+1[3、6]+0[1、6]+0[5、2] → 成功度1
7ダメージか。
いいのが入ったな。
GM/E平さんのロール(SR7)
→ Satasupe 〔性業値〕7、「修正値」0 → ダイス結果:(5) → 5+(0)=5 → 「律」
おっと。
【戦意喪失】か
【重傷】を負って【戦意喪失】。
「くっ」
では三下D。
「く、くそー」
と、アンドリューを撃つ。
「おっと」
GM/E平さんのロール(6R>=8[、2、12])
→ Satasupe 【難易度8、ファンブル率2、必殺12】 → 0[5、1]+1[5、4]+1[6、3]+0[3、2]+1[4、4]+1[5、4] → 成功度4
8ダメージ。
どうすっかな。飛んで海に落ちても死ぬわけじゃないだろ?戦線離脱ではあるけど。
まあね。
セーブしとく?【応援】するよ。
って最大3点しか減らせないのか。
次のラウンドで。2人が倒すだろう。
白々丸は戦意喪失だから三下1匹だし、俺居なくてもいい?
まさか三下が無双するとは誰も想像していなかったのだ。
【跳ぶ】にしても【応援】しとくよ。
まあ銃で撃たれればね。
じゃぁ【セーブ判定】で【跳ぶ】。
どうぞ。
跳んで損ないから。
【応援】
応援「あかん!海に飛び込むんや!」
【精神点】使うのもあり。
どういう効果があったっけ。
6r>=7[、1、]
1点消費毎に2d6の回数が増える。
アンドリュー・カーペンターさんのロール(6r>=7[、1、13])
→ Satasupe 【難易度7、ファンブル率1、必殺なし】 → 1[6、2]+1[6、6]+1[6、6]+0[1、5]+1[2、6]+0[3、2] → 成功度4
ファンブルも消せるのか
【応援】受けて難易度8から7で判定成功。
6ゾロ二つも出してるよこの人。
ではボチャン。
それでも8−4で4ダメージ受ける事になってたよ。
きれいなフォームで飛び込んだ。
勢い余って海に飛び込み。
戦線離脱。
ラウンド 3
3ラウンド目。友。
次は友に応援
上陸できそうな場所を探して泳いどくか。
多分、どざえもんとか浮いてる
ゴミだらけなのは間違いない。
移動なし。三下を撃つ。
セーブ判定は肉体が基準じゃなかった?
いや合ってるなごめん。
アンドリュー強靭なんだよね。
「すぐ引っ張り上げるから、しばらく泳いどってー」
「頼んだぜ」
判定どうぞ。
9R>=5x[、1、11]
9R>=5x
xか。
5xのxが要らない。
あと9じゃなくて8
斑坂 友さんのロール(9R>=5[、1、11])
→ Satasupe 【難易度5、ファンブル率1、必殺11】 → 0[3、1]+1[3、3]+1[5、2]+0[1、1] → 成功度2 → ファンブル
来たか。
8rじゃないの?
ファンブル出たからなあ。
命中ファンブル振って。
斑坂 友さんのロール(FumbleT)
→ Satasupe 命中判定ファンブル表:7:急に命が惜しくなる。性業値判定をすること。「激」なら戦闘を続行。「律」なら次のラウンドから全力移動を行い、ジオラマから逃走を試みる。「迷」なら次のラウンドは移動・攻撃フェイズに行動できない
それなら【応援】なかったことにしていい?ショックうけちゃう
いやあそれは駄目。
酷いズラ
斑坂 友さんのロール(SR8)
→ Satasupe 〔性業値〕8、「修正値」0 → ダイス結果:(5) → 5+(0)=5 → 「律」
あっ(察し)
っていか、ちょとまってよ。
【精神点】使ってもよかったか。
そうよそうよ
そもそも 5R>=7[、1、11]じゃないの?
能力と目標値がおかしくないか?攻撃力5だろ?友は。
で、トカレフの命中が9で応援入って8。
【異能】で【モラル判定】成功するじゃん。
あ、7でもなかったな。
そうでしたね。
まあ出目を見て、4回目でファンブルなのでこれはそのままでいこう。
まあやってしまったということで。次のラウンドから錯乱して逃走する。
精神点1D6消費で成功度1にしてもいいよ。
セーナ・ラグヴァランさんのロール(5R>=8[、1、11])
→ Satasupe 【難易度8、ファンブル率1、必殺11】 → 0[1、6]+1[3、6]+0[1、4]+0[6、1]+0[1、3] → 成功度1
ファンブルの結果を見てから使用しても良いので。P45
今のは関係ないので
友はこのまま錯乱?
引っ込みつける理由になるので錯乱。セーナ一人で勝てるっしょ。
【異能】で【モラル判定】自動成功っしょ
そだね。修羅場があんじゃないの?
この判定には【異能】は関係ない。
あ、そうなん?
そう言われればそうとも読めるな。
あー。ファンブルだと、モラル判定とは書いてないのか。内容はモラル判定だけど。
それなら精神点使ってファンブル消して。なんか嫌な予感がする
でも成功ってなあ。
そこ俺も引っかかった>成功
そんなわけでこのまま続行。
精神点使って成功にしてもらった方がいいかな・・・精神点は寝たらほぼ回復するし。
忘れてるかもしれないけど、菅原が逃げてるので戦闘に時間がかかると追うのに不利になる。
海水浴してる場合じゃねえ。
友は逃走で決定?
遡るのありなら精神力で成功にする。
ファンブル見てから宣言可能よ。
あ、海に落ちたら2ダメージで、【全力移動】で復帰できるわ。
復帰できたんだ。画面外に消えたら終わりだと思い込んでた。
まずは友からね。精神点消費して。
斑坂 友さんのロール(1D10) → 9 (9)
6面体ね。
それ、1D10では?
1D6だね
斑坂 友さんのロール(1D6) → 4 (4)
で7点ダメージか。【跳ぶ】。
GM/E平さんのロール(4R>=7[1、1、13])
→ Satasupe 【難易度7、ファンブル率1、必殺なし】 → 0[4、2]+0[1、2]+1[6、5] → 成功度1
では友は三下Dを動かして。
みんな跳ねるなあ
ではアンドリューとセーナ。アンドリューは【全力移動】で1マス動ける。
じゃぁ【全力移動】。2ダメージも受けるんよな?
そうそう。本当は落ちた時に受けてた。
何かこいつしぶとそうだぞ。さっきと同じで二丁拳銃で三下を撃つ。
セーナどうぞ。
セーナ・ラグヴァランさんのロール(2R>=7[、2、12])
→ Satasupe 【難易度7、ファンブル率2、必殺12】 → 0[2、4]+0[1、1] → 成功度0 → ファンブル
風向きが変わったな。
はい【精神点】でノーカン
セーナ・ラグヴァランさんのロール(1d6)
→ Satasupe (1D6) → 6
吐きそう
あとファンブル3なような。まあいいけど。
そうだったね
ダメージ5か。
まあ落ちるけど【跳ぶ】か。ダメージ受けたら【モラル判定】。
ちなみに精神的に【重症】負ったんでそこんところヨロシク。
精神ダメージも【モラル判定】?
それは無かったような。
それなら助かった
あったわ。ダイスの数マイナス1。
GM/E平さんのロール(4R>=5[1、1、13])
→ Satasupe 【難易度5、ファンブル率1、必殺なし】 → 1[3、4] → 成功度1
海に落とすよね?
GM/E平さんのロール(SR7)
→ Satasupe 〔性業値〕7、「修正値」0 → ダイス結果:(8) → 8+(0)=8 → 「激」
ええと当たったのこれ
ああ、跳んで避けた。
でも海に落とすでしょ?
モチのロン
その判定を先に振ってた。
ラウンド 4
では、4ラウンド目。友から。
で、これで敵が居なくなったので、近くのアンディが白々丸を捕縛。
なぜか三下Dが戦意喪失していないので、まだ続くよ。
あら?やる気あんの?泳いで逃げれば助かるのに・・・
何故かむきになってる。
ガソリンでも撒いて火ィ点けるか
友ね。
この場合って、段差の分で遮蔽ありなん?
そういや遮蔽ありになるね。
海抜0同士じゃないよね?桟橋っぽい構造。
隣接マスならいい気がするけど。
落ちてダメージ受けるならそれなりに高さがありそう
三下はこっちでとどめ挿すか。
精神的ショックもあるから。凄い差ではない。
白々丸を捕まえてほしいね。
移動なし。三下を撃つ。
くっ殺よ。
では友は全力移動?通常2マス、全力で4マス。
セーナ触れるダイス1個になったんですけど。
移動しないと撃てない?
全力で友の後を追いかけて応援するかあ
アンドリューがいるラインまで上に行けば打てるとしようか。
そもそも目視できないので射撃不可or遮蔽暑いかいで命中+2 のどちらか?
射撃不可。
【全力移動】する。
誰だ落とした奴は
ああ、行動を遅らせることも出来るか。
そうすれば、三下は上がってくるので撃てるようになる。
上がってくるのを待ってから撃つ?
そうそう。0まで反応力を落とせたはず。
やる気あるなあ三下
なら待っとく。
待機で反応落とすのは任意。
待機で、任意の反応力に下げれる。三下Dは3。
同じく0まで落とす
1で2でもいいけどね。
反応4まで落とす?PC先ルールなら2まで落とさないといけない?
まぁ他にキャラが居ないから、0でもいいけど。
では、アンドリュー。
S&Wで三下Dに射撃。
判定どうぞ。
ここで決めてもいいのよ
【応援】って何度でもできるんかね?失敗したときにリスクがあるだけ?
自身の行動も消費してない感じに読めるけど、であれば逆に味方がなんかする度に「応援しない」って宣言した方がいい?
毎ターン1回と思っていたけど
割り込みは1ラウンド1回だわ。
アンドリュー・カーペンターさんのS&Wで三下Dを射撃 攻撃力5 命中7ロール(5R>=7[1、1、13])
→ Satasupe 【難易度7、ファンブル率1、必殺なし】 → 0[1、3]+0[2、3]+1[5、4] → 成功度1
海でも跳べるのか私気になります
ん?
流石に跳べない。セーブ判定は、潜ったりするからいいでしょう。
ちょっとまってね。
アンドリュー・カーペンターさんのS&Wで三下Dを射撃 攻撃力5 命中7ロール(5R>=7[、、13])
→ Satasupe 【難易度7、ファンブル率1、必殺なし】 → 1[4、6]+0[1、5]+1[6、3]+0[4、2]+0[4、2] → 成功度2
式間違えてたな。
何か違ってた?
2成功。繰り返し回数を省略すべきところに1が入ってたので判定回数が想定より少なかった。
成功2のダメージ5で ダメージ7
ああそうね。
では、セーブ判定。
GM/E平さんのロール(4R>=7[、1、13])
→ Satasupe 【難易度7、ファンブル率1、必殺なし】 → 1[4、5]+1[2、6]+0[1、3]+0[1、1] → 成功度2 → ファンブル
おや。
確かファンブルは無かった筈。
GM/E平さんのロール(SR7)
→ Satasupe 〔性業値〕7、「修正値」0 → ダイス結果:(5) → 5+(0)=5 → 「律」
脱落。
「あ、やっぱ無理だわ」
では血戦終了。
勝利のポーズ。
「余計なやる気は怪我するだけだぜ。失せな」
「がぼがぼ」
「石投げたろ」
一応、今で2時間な。
そういやニンジャどうした。逃げた?
さて、何とか遠くに菅原の姿は見える。
まだいるから捕まえるよ。
戦う気がないだけで動けるんじゃない?
そうだね。血の跡は残ってるけど、三下撃ったりしてる間に逃げた。
暴れられても困るしな。
「アンドリューのおっさん目的をはき違えたらアカンで」
他の三下もそうだけど。
あ、逃げたの?いいけど。
「おいこら待てや菅原あ!」
時間がアレだし、やっぱり端折るのもイカンので、ケチャップ突入で中断しようか。
あいよ。
動かせるボートが残ってるんだっけ。
モーターボート1とジェットスキー2がある。
ジェットスキーかあ。
P76。あと、NPCの大河原 クワンハイが、追跡時に連絡をくれと言ってた。
モーターボートで4人まで乗れるけど。ばらけてもいいけど。
まあ言っちゃうと、運転せずに大河原と話すと障害物を置ける、みたいな感じ。ただ、複数人で追ってもいいような。ケチャップのルール読んで判断して。
これ別れる意味あるの?
特別な行動を起こさないなら、ここで中断かな。
まあ、運転すればゲームに参加できる。ちょっと特殊なルールだけど。
行動権利の競りをするのに、モーターボート1台に全員が乗ってたら1回で終わりじゃない?
ばらければ、競りの参加者が増えるって事になるかな、と。
あとまー、ジェットスキーはかっこいいよね。
ので、アンディがボート、二人がスキーで提案します。
ケチャップ読んでもピンとこないな。まあ試しにやってみるか
もしくはボートにアンディと友orセーナ 友orセーナがジェットスキーとかな。アンディはNPCに連絡したり小芝居したりする。
せっかくだからみんなバラバラに行こうぜ。
NPCへの連絡って移動しながらできるん?
なら全員がばらけるということで。
連絡は、運転しながら出は出来ない。
ちなみにジオラマはこんな感じ。やはりズレるなあ。
線の太さを勘定してないだろ。
随分前に作ったからもう記憶が・・・。
つか、ケチャップのやつも渡したろ?
ケチャップは【精神】で判定か。セーナの独壇場だな
うーん・・・自分で言っておいてなんだけど、それなら、セーナ&アンドリューがボート、友がジェットスキーで行こう。
んで、アンディは連絡。ケチャップ自体には参加しない、と。サポート?
因みにセーナは2d6判定回数マイナス1よ。
逆に【精神】が低い友とセーナが組んでもいいか。
2D6て何ぞや
精神点の重傷。P25。
ああ、そういうことね
E平 :まあ疲れてきたので、クワンハイのデータ関連は事前に知らせるよ。
E平 :ちょっと予定がグチャグチャなので、例外的に17日は時間つくるけど17日は?
D :17は大丈夫だと思う
LeTS :まぁいいか。今回はせっかくなんで3台で行こう。
LeTS :17日駄目だったのはE平だけだから、お前が良いならいいよ。
LeTS :開始時間どうする?
E平 :朝希望。早いほど良い。
D :菅原はどのレンジかな
LeTS :じゃぁ10時
D :あ、ここで中断か
E平 :中距離。
finch:17日10時ね。
D :10時でいいんじゃないかな
E平 :じゃまあそういう事で。
E平 :落ちるでえ。
LeTS :次回はケチャップの開始から。
LeTS :おつかれさま。
E平 :お疲れ様でした。おやすみ。
D :お疲れ様〜
8回目 log20240831_193815
E平さんが、入室しました。
Dさんが、入室しました。
D :よっす
E平さんが、入室しました。
E平 :おっすおっす
キャラクターリストにセーナ・ラグヴァランが追加されました。
LeTSさんが、入室しました。
キャラクターリストにアンドリュー・カーペンターが追加されました。
LeTS :にゃーん。
E平 :おっすおっす。
D :よっす
D :結局仕事だったわ
finchさんが、入室しました。
E平 :おっすおっす。
キャラクターリストに斑坂 友が追加されました。
D :よっす
D :ボード2枚くらい出せればいいのにね
E平 :準備できたら言って。
D :ええで
finch:いいすよ
キャラクターリストに「逃げウサギ」デビッド・菅原が追加されました。
E平 :ちょっと離席。
E平 :戻った。
バイバイまで逃げ切られたらどうなるの
ケチャップ(競争)のルールはP64と65ね。逃げられてバッドエンド。
普通にそこで終わりなのね
因みに、菅原は競走用の【異能】を持っており、さらに、【親分】の【異能】で判定にボーナスがある。
但し、乗物の改造は行わない。入門編という事もあるし、設定的には急だったので行えなかったということで。
【異能】は使ってくるの?
あと、セーナは精神点5点だったので判定にペナルティ-1。
そういやそうだったな。一番ケチャップに強いのに
【異能】使うよ。【代償】も有効。
アンディもこれ、【肉体点】2・【精神点】8・【サイフ】8のダメージっぽいんだけど、【肉体点】は前回の飛び込みだったのでわかるんだけど、【精神点】は寝て回復してたっけ?
そういや記録してなかった。まあ、最早重要なのは【精神点】か。
友も1点は消費したよね?ファンブル振り直しで。振り直しというか1成功変更か。
【高速道路の星】を成功されたら一瞬で終わらない?
そうよ。ただ、【競り】で失敗したらアクシデント起こるし、一生懸命競って。
【競り】には絶対勝たないと駄目か
ざっくり、【競売】で難易度を宣言し一番高い者がその難易度で判定。失敗は全てファンブルでアクシデント表、成功は4つの効果から好きなものを選ぶ。
ダメージは記録してるから大丈夫。
位置関係とかで12宣言が誰になるかも影響する。PCは0レンジスタートね。
そして【精神】が5と普通に高いやんけ
準備いい?
一番乗り物の【速度】が速いのは誰
あ、デビッドは13宣言も出来るか。一応。
菅原は【モーターボート】で4。
これ、【モドス】の効果は全員1左に行くけど、【0レンジ】の対象は効果なしでいいの?
そうね。意味無しでいいんでない。
こっちも同じ【モーターボート】よね。【ジェットスキー】は?
誰が【モーターボート】で、誰が【ジェットスキー】だったっけ?
【ジェットスキー】と【モーターボート】は2台ずつある。
友は【精神】が低すぎるから、セーナと【モーターボート】に一緒に乗って連絡係のがいいのでは?って気がするが。
【ジェットスキー】の方が性能低いのか。セーナは【モーターボート】で
あと、前回疲れてたので、あらためて今回の追加ルールを説明。
運転手にならず、競争中に、何時だったかにあった大河原に連絡をすれば、【犯罪】か【教養】で目標値9の判定に成功すれば、1ラウンドの間、目標のマスに【障害物】か【難所】を置ける。
表は単なる演出。この判定は、【競り】の後、【ムーブ判定】の前。
ケチャップの【ムーブ判定】って、成功すれば良くて【成功度】は関係ないよね?
セーナ&友とアンドリューに分かれて【モーターボート】に乗ろう。
そう。菅原は関係あるけど。【異能】で。
であれば、4r>=[1] でいいかな?アンドリューの場合。
LeTSさんのロール(4r>=7[1])
→ Satasupe 【難易度7、ファンブル率1、必殺なし】 → 1[3、4] → 成功度1
子供は無視して轢き逃げしそう。
意外といいやつなのかも菅原。
難易度いれてなかった。これでいいな。ファンブル1の【必殺】無しになる。
了解。大河原への連絡係をする。
セーナ・ラグヴァランさんのロール(5R>=7[8])
→ Satasupe 【難易度7、ファンブル率1、必殺なし】 → 1[6、4]+1[6、4]+0[4、2]+0[1、5]+1[3、4] → 成功度3
アンドリューは【ジェットスキー】?
【ジェットスキー】はかっこいいだけで良いとこないな。
みんな【モーターボート】で。
【モーターボート】2台あるんでしょ?
そう。
アンドリューが【モーターボート】A セーナと友が【モーターボート】B
セーナ・ラグヴァランさんのロール(5R>=7)
→ Satasupe 【難易度7、ファンブル率1、必殺なし】 → 0[3、2]+1[2、6]+1[2、5]+0[3、1]+1[5、6] → 成功度3
まあ【モーターボート】になるよね。友が同乗者になるなら尚更。
中かっこに1を入れないと無意味な判定でファンブル引くことになるぜ。
セーナ・ラグヴァランさんのロール(5R>=7[1])
→ Satasupe 【難易度7、ファンブル率1、必殺なし】 → 1[3、4] → 成功度1
こうだな
1回で成功しちゃってるけど、【精神】回数まで成功するまで判定するはず。
無駄に運を使ったかも
準備良い?
じゃあセーナとアンドリューが運転手で、友がサポートでいいね
それでおっけー、おれはおっけー。
ケチャップ
ラウンド 1
セーナ&友(ボート)
じゃあ始めようか。
ちなみにまー、菅原は【精神】5だし【異能】持ちだからこっちが圧倒的に不利やね。
【親分】スキルの【縄張り】があるから難易度-1か
【競り】は左のマスから順。マスが同じならもうリアルタイムに発言して。
みんな【スピード】4だからさらにマイナス1。
あいよ。ではアンディは9で。
セーナは振れるダイス数がマイナス1。
キャラにしてなかったな。【競り】は 9
セーナはどうする?
10しかないじゃん。
10でいいの?
11で。
で、アンディって寝て【精神点】回復してたっけ?覚えてない?
3日目の朝で全員回復した気がする。その後消費した気もする。
それともこれ、【血戦】で消費した分だっけ?
多分そうじゃない?
やっぱ途中でも毎回リプレイ起こしていかないと、全然思い出せんな。
【血戦】で使ったかは分からないけど、何かに使ったはず。
友は同乗で宣言無いから、菅原よ。
どうしようかなあ。
友はファンブルなかったことにしたから【精神点】6点使った。
あ、じゃあ友もダイス数マイナス1じゃん。
友はそうだったなーって覚えてるんだけど、アンディは調査中に2回使ったのは覚えてて、【血戦】どうだったっけ?って感じ。
11の-1で10ならじゅうぶん目はある
そうか。1D6消費だったか。
これファンブルって【精神点】で消していいの?
消せるけど、消費は1D6でランダム。あ、【ケチャップ】の失敗の事を言ってるなら、俺は知らん。
【ケチャップ】の話
こっちも必死なので12宣言しようか。
ケチャップは、失敗=即アクシデント表なのでファンブルとは違うかな?
やるじゃん
13宣言する?
しない。降りる。
結局、菅原は素で-2修正あるのよね
そうよ。これで成功したら終わりよ。
じゃあ【競り】はセーナの勝ちかな。
負けだよ。
あ、ここの数字は、修正なしじゃない?
え?
【競り】は アンディ9 セーナ11 菅原12 で宣言中。
ああ、あとオークション形式よ。
ああ、12を宣言したのね。
そうそう。
一度下りたら宣言できないけど。
まだ降りてないなら13宣言ができるけど?って状況。する?
自分を犠牲にしてでも相手に振らせない選択肢もある。
【アクシデント】によっては詰むけど。
どういうこと?
あと、友の妨害もある。
まあそこまでする必要ないだろうけど、14宣言するとか。
こうかね。
アクシデント表に期待して妨害してもらうか
判定値の7の所は【競り】値が入るよ。
で、セーナが降りるか乗るかの宣言して。
降りる。
菅原が12で落札。 判定は 5R>=10[1] かな。
では、友はクワンハイに連絡するよね?
判定はそうね。あ、友次第か。
「友!大河原のオッサンに連絡してや!」
(おっさんじゃねえよ。)
キャラクターリストに大河原 クワンハイが追加されました。
オッサンぽい苗字だったので。
あ待てよセーナも【異能】あったな。勝負してもよかったかガハハ。
連絡してみよう。
「お、いよいよ正念場っぽいな!」
犯罪3R>=9
4R>=3R>=9
何かが全角?
セーナ・ラグヴァランさんのロール(4R>=9[1])
→ Satasupe 【難易度9、ファンブル率1、必殺なし】 → 1[4、6] → 成功度1
友の判定は 4>=9[1] だね。ちがった 4r>=9[1]。
「よし、水路の状況を知らせる、上手く誘い込みな」
現状ダイス減ってるのでは?
そうね。3。
あーじゃぁ。3r>=9[1]
おっと。
斑坂 友さんのロール(3r>=9[1])
→ Satasupe 【難易度9、ファンブル率1、必殺なし】 → 1[4、5] → 成功度1
ナイス
【障害物】と【難所】どっち使う?
一応1D振ってね。メモ2に今から詳細貼る。
メモ6に書いたで?
ああ。ではそれで。
【障害物】の方で。
6面体振って。
斑坂 友さんのロール(1D6) → 6 (6)
何を撒いたんだ
「逃げウサギ」デビッド・菅原さんのロール(5R>=11[1])
→ Satasupe 【難易度11、ファンブル率1、必殺なし】 → 0[4、2]+0[3、6]+0[4、2]+0[4、4]+0[4、1] → 成功度0
よしよし
結構ドキドキするな。
「逃げウサギ」デビッド・菅原さんのロール(AccidentT)
→ Satasupe アクシデント表:8:走ってる途中に〔趣味〕に関する何かが目に映る。性業値判定を行うこと。「激」になると思わず見とれてしまう。あなたが追う側なら逃げる側のコマを1マス進める(逃げる側なら自分を1マス戻す)
あんまりうま味はないなあ
「逃げウサギ」デビッド・菅原さんのロール(SR5)
→ Satasupe 〔性業値〕5、「修正値」0 → ダイス結果:(9) → 9+(0)=9 → 「激」
「お?」
ラウンド 2
セーナ&友(ボート)
【移動】した。では、次にラウンドか。宣言して。
何があったんだ。ガンプラでも流れてたか
【移動】というか、そちらが迫って来たのか。
妨害は何度でも使っていいの
菅原が気を取られて速度がでなかったので、やや追いつけた。
何か凄い路上パフォーマンスしてたとか。
じゃぁ2回目の競り。
アンディは再び 9 で宣言。
12
マジか。
じり貧だからね
強気できたか。
じゃあまあ、気を取られて緊張が緩んだので、今回は下りる。
振って。
セーナは、4R>=11[1] かね。【応援】かける?
「ウチかて沙京の住人や。水路の構造はよう知っとる。絶対に逃がさへんで!」
セーナ・ラグヴァラン:異能【応援】を自分に。修正-1
【応援】込みなら 4R>=10[1] かな。
あ、行動選んでね。
セーナ・ラグヴァランさんのロール(4R>=10[1])
→ Satasupe 【難易度10、ファンブル率1、必殺なし】 → 1[5、6] → 成功度1
オラア
流石やで・・・
やるじゃん。
やると信じてたよ
「オオサカの女を舐めんな!」
終わったか。
「ク〇が!」
もちろん【0レンジ】に引き戻す
判定前に宣言だったんだ。
まあ少なくとも今回はどちらでもいいか。
まぁ次からね。
で、セーナが【モドス】宣言で、全員【0レンジ】になって、【ケチャップ】終了。
ガツン、と菅原のボートに上手く接触し、菅原のボートはバランスを崩す。
ボートの進路はずれて、急激にスピードを落とす。
「鬼ごっこは終わりや。観念せんかい」
チームが菅原に武器を向けている状況になるね。
「まあ待てよ。命まで取る気は無いんだよな?」
菅原は両手を上げてる。
「そうだなぁ。ただ、生きてれば要件は十分満たせる。変な気は起こすなよ?」
菅原のボートを漁る。強奪した金があるかな
「分かった。モチロンだとも」
余裕あるなこいつ
【札束】がどっさり20個あるね。
「友、大河原に確保の連絡をしてくれ」
冷や汗をダラダラ流してるよ。
「了解。」
大河原を呼び出す。
「1コくらいなくなってもバレへんか...」
じゃ、まあちょっと飛ばしてエンディングでいい?
盗る?
いやー、ちょろまかすかどうか・・・
いいよ
盗らない、で。
では、
クワンハイは菅原が捕まって大喜び、チームはマリアを呼ぶ。
「上手くやったな。お前達。あのチェイスは街でも目立ったぞ」
「駄賃だ」
「まぁね。こっちも見せ場が無いと今後の活動もあるし」
だれだっけ、マリア・・・
警官。
最初にチームを捕まえた警官ね。悪徳雇れ警官。
なるほど。大河原は?
菅原に荷物盗まれたドライバー。
マリアはPCそれぞれに、札束1つを放る。
生活レベルが上がるー
「お前らとは今後も付き合いがありそうだな」
「そやなあ。ええ関係を築いていきたいなぁ」
で、特別エンディングシーン。
JAIL HOUSEにてチームの祝勝会。
見知らぬ飲み客「お前らも一端の亜侠になったな」
そして一方、年代を感じる閉鎖された部屋。分厚いアクリル板で仕切られている面会室。
「弁護士にしては早すぎんな」
「“学園祭”が始まると騒がしいのでな。お前を捕まえた亜侠の情報が欲しい。そうすればおまえは釈放だ」
「?」
管制室のような部屋
「外部のアクセスをようやく検知出来ました。ヒーズル機関じゃない。ヒカリ首席は?」
学ランの少年:「いや、人格がツバサのままだ。僕たちで対応するしかない」
「嘘だろ?今日はいったいどれだけ大物がここに来てると思うんだ?」
嵐が広がる世界
地平線までひび割れた大地と雷雲が広がる場所に、か細い麗人が佇んでいる。
「ここはいつ?私が来たところよりも未来?」
誰もいないのに問いを発する。
「どこでもない。私が創り終わらせた世界だ。だがしかし、お前の世界で機械演算の資源に使われている」
世界が問いに答えてくる。
「還りたいわ」
「美しい死体よ、蘇らせたい者がいるようだな。私も召喚に応じて“混沌をもたらすもの”バックザールに戻るとしようか」
BAR『JAIL HOUSE』
そして場面は戻る。
酒も入ったいい頃合い、ちょうど店は騒がしい日だったようで、他の客はみんな上機嫌に大声で話をしている。
そんな中、近くの酔っ払いが席に近付いてくる。
「あっはっは。まぁ俺たちにかかればこんなもんだな!!」
みたいな上機嫌でいようか。
「よお、“オーサカMOON”を知ってるか?」
終わりっ!
アフタープレイ
お疲れさまでした。
アイサツは大事。古事記にも書いてある。
おっつー。
お疲れ様でした。
いやあ長かった
まああとスピークイージーがあるんだけど。これは今回ダラダラでいいか。
シナリオは終わりだけど、アフタープレイがあるな。
ただ、投票はしようか。
まあ投票とは言ってもシナリオの記憶がアレだよね。
スプシのスピークイージーに書けばいいの?
そうなんだよねぇ。
リプレイを待つか。
中毒、代償、その後 判定する?
今回は中毒無い気がするけど。代償も。
情報収集の時はかなりグダったしな。
えーと、
中毒と代償はないからその後表振ってみようか
っていうか、基本的に継続するけどその後判定するか?
まあ振ってみる?
エピローグフェイズ
中毒の判定
なし
代償の判定
なし
その後判定
アンドリュー・カーペンターさんのロール(AfterT)
→ Satasupe その後表:10:やっぱり亜侠も楽じゃないかも。今回のセッションで何かツラい目にあっていた場合、【日常】(p.95)を取得する
セーナ・ラグヴァランさんのロール(AfterT)
→ Satasupe その後表:4:妙な恨みを買ってしまった。【仇敵】(p.95)を修得する。誰が【仇敵】になるかは、DDが今回登場したNPCの中から1人を選ぶ
斑坂 友さんのロール(AfterT)
→ Satasupe その後表:8:深まるチームの絆。今回のセッションでミッションが成功していた場合、【絆】(p.95)を修得する
異能取得。
初っ端が辛かったからな。
なしてー。菅原しかいないじゃん
警官か菅原しかいないのでは・・・まぁ菅原継続っぽいし。
ニンジャの白々丸もいるよ。
ニンジャは印象薄いので...
ふむ。因みに経験点は1点ね。
何か絆が深まる出来事あったっけ
あとは異能だけど、これは後回しか。
協力したから、でいいんじゃないの?しらんけど。
まあ今回がチーム結成後初めての任務だし。
経験点書き込む場所無くない?
任務じゃないか。
あったわ。
対外交渉はアンドリュー、血戦は友、ケチャップはセーナとみんな活躍したね
LeTS :スピークイージーと投票はどうすっかね。俺がリプレイ起こしてからにする?
LeTS :来週の土日には完成してるように頑張る、になるが。
E平 :そうしてくれるなら、リプレイ後がいいかもね。
D :リプレイ後かな。あまり中身はなさそうだけど
LeTS :それなりにロールプレイは振ったけどなぁ。
LeTS :あー。せっかくだから車でできるかどうか試してみるか・・・
D :その辺も思い出したいからリプレイ見たいな
finch:こっちは次の判定の用意に追われてるからロールはできてないんですな。
E平 :まあちょっと次回本編シナリオはかなり先になると思うので、次はスピークイージー回か。
E平 :まあただ、ルール馴れがなあ問題だよなあ。
LeTS :どういう形式にするかな?ってのはだいたい見当つけられてるから、まぁなんとかなるかなぁ。
LeTS :また来週(仮)でSE回かね。
E平 :あ、来週はしんどい可能性が高い。事前確認するけど。
LeTS :その辺はいつも通り調整で。
E平 :じゃあまあそういう事で。落ちるでえ。
D :だねえ
LeTS :あいよ。おつかれ。
D :お疲れ
E平 :おやすみなさい。
D :じゃあこっちも
9回目 log20240914_104617
E平さんが、入室しました。
Dさんが、入室しました。
D :ぽはよう
E平 :おっすおっす。
LeTSさんが、入室しました。
LeTS :にゃーん。
D :おはよう
E平 :おっすおっす。
finchさんが、入室しました。
LeTS :にゃーん。
D :おはよう
finch:おはよう
E平 :おっすおっす。
まあダラダラと始めようか。
ところで、多分【札束】って生活が5以上ないと消えるんだよね。
へえそうなんだ。ルルブの何ページ?
P69の常備化。
3日目の夜のターンは、血戦と競争しかしていないから、3日目の夜に調達してもいいし、[サイフ]回復は無いか。
アフタープレイで【トラウマの治療]をしてもよい。
なお、お釣りが生活以下なら次も持ち越せる。価格がそのまま必要生活になる。【札束]は価格5。
アイテム種別が「消費」のものは使うまで残ってていいんじゃない。
生活基盤が沿ってないと、大金を手にしてもあぶく銭としてすぐ使っちゃう。と言う表現。
調達はP54と55。
経験値1消費で常備化は、もったいないでしょう。使うと消えるから。
高い武器買って常備化もアリかな。
だれもスピークイージー書き込んでないな・・・
報酬でお金貰っても経験点払わないと次のセッションでは消えてるってこと?
納得はいかないけど宵越しの銭は持たないというのが亜侠の生き方として捉えるか。
世知辛い話ですな
そう。君達はまあ、チンピラ的な人だし。
アフタープレイで買い物できるなら言うように高い物買って常備化した方がお得ね。
何か買って、お釣りの【ジャリ銭】は持ち越せるよ。
アフタープレイでなく、3日目の夜が未行動だからね。
ああ、【札束】入手時はまだセッション終わってないということか。
菅原を突き出した後、バーに行く前に買い物してもよい。
セーナは【トラウマ】負っているから、この治療はアフタープレイでもできる。
P63。エピローグフェイズで。
P73見るに生活が上がれば常備化に使った経験値が帰ってくるんだな
そう。ただ、それまでに壊れてたら駄目だと思う。
どっちにしろセーナは【治療]で【札束】使うから関係ないけど。
生活が上がるまで【札束】を大事に保管しておくとか逆にキャラが立つな。
なるほどねえ。
そういやなんか、カルマ獲得してたっけ?
その後表で獲得してたね。そういえば。
【宿敵」はもらったが
【日常】と【仇敵】かな?
そうだけど、それってカルマ?カルマの異能?
【仇敵】は汎用カルマ
いや、これ、カルマと異能は同じものなんかなー?って思ってさ。
どっちも汎用カルマ。P95
ファンブルしたら突然現れて攻撃してくる。これだと菅原よりはニンジャの方がそれっぽいな
日常は異能で、仇敵は代償。
カルマ12のはP96〜119、親分からダメ人間の12を選ぶ。
そして、それが決まったらそのカルマの異能と代償を1つずつ獲得する。
あー。
カルマって12のカルマって書いてあるじゃん?アフタープレイのp69とかに。
項目としてのカルマと、カルマの内容の異能・代償もカルマって呼ぶのかな?って思ってさ。
別か。
じゃぁSEのディスカッションでカルマ決定→決まったカルマから異能と代償を獲得。か。
そうそう。あとMVPを決めて、その人は追加柄1点経験点がもらえる。追加で。
よく読んだら経験点の記述あったな。
なので、感想とかはまあ後でいいけど、カルマとMVPは決めたいんだけど、決めれる?
よし、スプレッドシートの感想欄全部書いたぞ。
おっと。
スピークイージーはああいう風に書くのか。
しらんけど。リプレイ見てたらやってない?
発表する?それともシート?
皆が決めたら入力、がいいかと。
じゃちょい待って。書き込む
まず考えてもらって、全員が決まった、ってなったらせーので入力かな。
ん?
ん?感想欄にそれぞれ書き込んで、DDがまとめて発表して、そこからMVP決めたりとか、ディスカッションしたりとか、で、決まった内容を成長履歴に書き込む。で、いいのでは?
そうね。PL3人だから多数決難しいから、べしゃりがいるね。
LeTS :ここ、リプレイ難しいな。キャラで発言させるか、プレイヤーのままにしとくか・・・
D :プレイヤーでいいんじゃない
LeTS :現状、プレイヤーだと平文で吹き出し無いから見辛くねーかな、と思ってさ。
E平 :誰がどのキャラか、紛らわしいかもしれないから、キャラがいいかも。
E平 :イラストだけ付けられるなら、プレイヤー名でキャライラストもいいかも。
LeTS :それはそれで、平文と違うPCネームを設定する必要があるんよなー。
LeTS :まぁ最初の名称一括置換の時に専用の吹き出しキャラ入れれば作ればいいんだけど。
E平 :えーと、まずは発言者の話ね。
D :キャラアイコンだけ使って発言はプレイヤーのままで。中の人みたいな注釈入れて
E平 :それはそれとして、発言者のこと決めないで進めていいの?
LeTS :いいよ。適当に編集して良いの選ぶから。
E平 :リプレイ的なことで。
D :プレイヤーで
LeTS :今の所、プレイヤー名・キャラアイコンの吹き出し形式にしてみる。
E平 :では、とりあえずこのまますすめようか。
LeTS :それでいけそうなら、今後のSEはDDが開始を宣言したらキャラクター発言にしてもらった方が楽だと思うが。映画のボーナス映像みたいな感じじゃん?
D :キャラは発言は正直ちょい辛い。特にセーナは
LeTS :まぁ今後の課題。
みんなのカルマ決めたのでいつでもいいよ。MVPも。
シートか書かないの?
せーので発表するんじゃなかった?
一応、人の見てから入力するのもアレかなあと思って。
まあ、談合とかしないだろうけど。
談合して友が鬼強くなる。
まあLの人が入れたのはもう仕方ない。
書き込みした。
ワクワクしたいから見たくないな。アンドリューは感想のとこだけ見たのでMVPとかカルマはまだ見てない。
なのでセーナは書かない。
感想欄は本来紙のキャラシで覗けない様になってるから問題にならないけど、俺らは共有のスプシだからまぁ見ようと思えばみられるよね。
だけど、タイミングも合わせるのが難しくない?専用のコピペ欄用意して、そこに書いたのを同時に張り付けてもいいけど。
別におれは発表あるまで他の感想欄見てないし、そんなん必要なくない?と思うが。
少々タイミングずれても大丈夫でしょ
まあ簡単に、全員決まったのなら、こっちが促すから、せーのでキャラ名コメントして。1個づつ聞くから。
オッケー
ディスカッション
カルマ
じゃあ、カルマから。今回、アンドリューのカルマはどれのイメージ?
情報屋
ペテン師。
親分
あれ?自分のカルマも選ぶんだ
自分も選ぶぞ。MVPも自薦可能だ。
OK。見事に分かれたな
MVPはそうだと思ってたけど、カルマはどうだったかな。
カルマもか。いいんだった。
PC3で自薦ないなら二人でディスカッションするんけ?ってなるよな。
そう思ってた。ニコニコのリプレイのイメージがあって、あれはコメントだったから、自薦するイメージが無かった。
あと、このルールだと「自分以外の」って書くと思う。
何にせよ割れたので、1人ずつ決めていこうか。
まずは、各自アンドリューのカルマを選んだ理由を述べて。
DDが選ぶのではなく相談して決めるの?
時短重視なら、その理由聞いてからこちらが決めていいけど?
そこから決める?
相談じゃなくて、票が別れた場合、そのカルマを選定した理由をそれぞれ説明する。
NPCとの交渉の先頭に立ってたから親分でも良かったけど、ゲーム的には情報収集のウェイトが大きかったと思うので情報屋にした。
理由はチームをまとめて方針出してたから。
その場しのぎの適当な発言ばっかで、なんとかしようとしてたから。
親分と情報屋も候補に入れてたけど、その2つほどしっかりしたやり取りって感じでやってなかったので、ペテン師なのだ。
それはみんなそんな感じ
だいたい、言いたい事はみんな同じだな。
これらの理由を聞いて、意見を変える人は?
なら親分だな
これもう親分じゃない?ルール的に最後は多数決だから。
NPCと積極的に関わっていた部分を評価。親分に変える。
ほいよ。こうかね。
では、今回セーナはどのカルマのイメージ?
走り屋
用心棒
走り屋
まあそうなるよねえ
まぁ俺も走り屋は候補だった。
理由だけは述べてもらおうか。意見が変わる可能性があるので。
人の意見は聞いてみたい
プレイに疾走感があったな。
ケチャップで勇姿を見せてくれたから。
それもあるよね。
まあセーナはあれのインパクト強いよな。最後だったし。
あんまり参謀っぽいカルマないのよね。
Lの人がそういうのなら決定でいいか。
友に行っていい?
そうね。どうぞ。
いいよ。
いいよ
では、今回、友のカルマのイメージは?
用心棒
キジルシ
殺し屋
割れたねえ、ヤバい方に。では理由を述べて。
用心棒と殺し屋も当然候補には入ってたけど、行動的に「ぶっそうな事をぼそっと言う」のがDMCのドラマーみたいだったので。
血戦での安心感かな。殺し屋とは違った
イメージ重視で。
あー発言を見たらそん感じでもあるね。いかんせん会話の頻度が少なかったからやっぱろ用心棒のままで
これは意見変わる?ちなみに、こちらのイメージは殺し屋かな。
キジルシに推しが無いなら、俺が用心棒に変更する。
割れたな。
では用心棒で
じゃあ用心棒で。
その場しのぎの適当な発言ばっかで、なんとかしようとしてたから。
NPCとの交渉の先頭に立ってたから親分でも良かったけど、ゲーム的には情報収集のウェイトが大きかったと思うので
チームをまとめて方針出してたから。
プレイに疾走感があったな。
あんまり参謀っぽいカルマないのよね
ケチャップで勇姿を見せてくれたから。
「ぶっそうな事をぼそっと言う」のがDMCのドラマーみたいだったので。
血戦での安心感かな。殺し屋とは違った
イメージ重視で
MVP
では、次はMVP。
準備いい?
ええよ。
OK
いいよ
今回のMVPは誰でしょう?
アンディ。
手前味噌で恐縮だけどセーナで
セーナ
成程。これは議論なしなので決定。
因みに、これはばらけたらDDが決めるね。
なるほどねー
メモって表示され続けてる?
ポップアップじゃないほう?
あ、違うわ。ばらけたらMVPなしだわ。
そう。
出てるよ
ならよし。
メモは観れる。
あ、内容更新してるけど、それは?勝手に出てる?
反映されてる
セーナがMVP決定になってる。
よしよし。じゃぁ続けよう。
あ、これ今回友は経験点無しか。
異能獲得が成長みたいなもんか。
基礎点は入ってるやろ。これはボーナスで。
基礎点の記述が見当たらないんだよなあ。まあでも確かにPLの人数が少ないのはある。
まあ最初にそう宣言したから、1点の最低保証はつけるか。
今回はセーナが3点、アンドリューが2点、友が1点の経験点獲得。
違うやろ。
いえーい
MVPが2点。それ以外が1点。
MVP投票ではね。
その基準だと「MVPに選定された」で1点入ってる。「MVPが贈られた」は、決定の事やろ。
ああ、そうでないには投票されていないキャラも含まれると、考えるのか。
これ基本ルールだと、MVPの候補にも挙がらなかったら経験点は無しなのか
これは「経験点が欲しいから毎回自分を選出する」と誰にもボーナスが入らない抑止力になってる。
まあそっちの方がいいか。
じゃあセーナが2点で他の二人が1点ね。
候補になったかどうかは不問。
では、札束の件が決まったら、今後の予定に軽く触れておしまい。
シーンと一言は?
トラウマ治療で消費
ああ、全員もう書いた?
まぁ治療に使ってくれていいかな。札束1つしかないけど。
書いた
買うものとかないし治療でいいんでは。
友がまだだけど、これは出来るだけ早く書いといて、ということで。
書いた。
速いな。
後はセーナか。
もう書いてるけど。
治療費4〜8なんだけど、4ならおつりで【ジャリ銭】獲得にならん?
お釣りはありでいいよ。
価格5の医者雇って使い切る
そうなん?
アンディがサイフ1つかってるから回復したいところなんだが。
目標値7+1(トラウマ数)の8を目標値に
これもお釣りあるのかなあ。
【サイフ】の回復。買い物したお釣りで回復がきれいなんだろうけど。
教養5の医者のところで治療
トラウマ治療の判定どうぞ。
Dさんのロール(5R>=8[1])
→ Satasupe 【難易度8、ファンブル率1、必殺なし】 → 1[5、6] → 成功度1
そもそもアンドリューは【サイフ】消費してたね。
ケチャップの時といい目が高いっすね
「調子はどうだい?」
「おおきになセンセ!完全復活や」
あー。判定に必要なんか。
因みに札束は一人一つよ。
復ッ活ッ セーナ・ラグヴァラン復活ッッ
あ、それぞれだったわ。
じゃぁアンディは、サイフを1回復しておつりを【ジャリ銭】1と【札巻】3にして装備。
えーと、サイフの回復は点数1点につきそのキャラの【生活】の価格を要するので今回の価格差は2。
【ジャリ銭】1かと。
じゃぁ【札束】5にサイフの1回復で3使うから、【ジャリ銭】を2つ獲得。
アンドリューとセーナのシートに経験点1ってあるけど何だっけこれ。メイク時の余り?前回もらったっけ?
前回DDが先行で「経験点1」って言った。
ああ、そうなのね。じゃあ着にしなくていいか
その経験点1点は無しね。
セーナは2点ね
あいよ。
ので、MVP決定で正式に経験点はセーナ2、アンディと友が1点。かな。
アンドリューは【ジャリ銭】1じゃなあい?P54的に。
やっぱり強くなるにはカルマが大事だな
どうなんかね。この書き方。
差額が1大きいから個数増えるのか?
アイテムリストには【ジャリ銭】1で【紙巻】3ってあるから、おつりが2の時はジャリ銭になる、と言う解釈で価格1のジャリ銭を2つって解釈だけど。
【ミニ】だから複数持てる消耗品だし。
おつりが2の時はジャリ銭1になる。って読み方だと、ジャリ銭の価格が変動してやっかいじゃね?
札巻2で価格6のものは買えないからなあ。ちょっと特殊なんだよなあ。
銭アイテムごとに上限がきまってるから、それを加味したうえで複数持っててもいいんじゃねーの?と。
複数持つのはいいけど、お釣りで2つがアリかなあで悩んでる。
で、価格が1で判ってて、5から3引いたら2だし、2は1が2つでしょ、と。
まあいいよ。問題は生じてないのでPL有利で。悩んだだけなので。
なんだろ、銭じゃなければおつりと言うかお返しが物体の場合は、それが1で言い切れるけど、銭はどうなん?とおもってさ。おつり毎回ちょろまかされてる?
価格はランク帯のイメージなんだと思う。1000円から1500円みたいな。で、値切り交渉もあるとか。
成長
カルマの習得
能力値の成長
成長は生活を2→3で経験点1消費。
報酬でちょっと生活レベルが上がった。晩御飯のおかずが1品増えた
トリコの常備化
アイテムの常備化
もう成長してる?保留で次までに考えてていい?
後日でもいいよ。
成長は保留
D :ちょっと呼ばれたので抜けていい?
LeTS :まぁね。イメージはそうだと思う。
E平 :離席は長くなりそう?
D :外に出るのでちょい長いかも
D :進めてていいよ
E平 :じゃあまあここで締めようか。あとはXで。
LeTS :とりあえずここまでかね。
D :悪いね。お疲れ様
E平 :あとはだらだらとXで。
LeTS :お疲れさまでした。
E平 :お疲れ様でした。
finch:お疲れ様でした。