【D&D5版】[OGL][5e][振替]第1回:DDEX1-4 Dues for the Dead第1回遊了!【TRPGリプレイ】

セス
セストピックリプレイ 押されたいいね! 1
登録日:2020/12/05 06:47最終更新日:2024/12/23 12:49

今回のセッション募集
突発の振替なので無し。

前回の遊了日記
初めてなので無し。

今回のの遊了日記
2020/12/03 [OGL][5e][振替]穴埋めセッション#1遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160692752292

PLいちまつさんの遊了日記。
2020/12/02 Dues for the Dead(GM:セスさん)をやりました。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=gontasan0403&i=gontasan0403_160692074717

今回のTwitch Live配信
無し

以下、今回のセッションログ。
(時刻無し)
1 [GM Seth] GMになってますがDMです!(走召糸色木亥火暴)
2 [GM Seth] こんばんわ!
3 [GM Seth] コマとチャット準備など待ちます!
4 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・」
5 [いちまつ] こんばんわー、セスさん突発セッションありがとうございます
6 [いちまつ] いちまつですー今日はよろしくお願いします
7 [GM Seth] いえいえ、遊ぶ時間があるなら遊ぶ!って事で!w
8 [GM Seth] 瑠璃 さん待ちです!
9 [いちまつ] 了解ですー
10 [いちまつ] 無かったらオリジナル世界作りまたやろうとか考えてましたのう
11 [GM Seth] 敵NPCsは、やる気満々です!www
12 [いちまつ] なるほど、最初から臨戦状態ですか…!
13 [GM Seth] そうです!(走召糸色木亥火暴)
14 [GM Seth] いちまつさんのキャラのシートは・・・
15 [GM Seth] ウォーロック2で、魔法対戦!ですね 今夜は!
16 [GM Seth] 暗視持ちでOK! ぬこキャラw
17 [いちまつ] http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=13355
18 [いちまつ] あ、はい タバクシーのウォーロックですねえ
19 [GM Seth] ありがとゔございます! ユナの方でも参照できてますが
20 [いちまつ] あ、確認で来てるのでしたら大丈夫ですねえ
21 [GM Seth] この辺、早くメーカー側の新発売使用品から対応しておいて欲しい!
22 [いちまつ] ですねえ
23 [GM Seth] メーカー商品でそのままユナドとかで遊びたい!www
24 [GM Seth] なぜに写経せにゃならぬ!(走召糸色木亥火暴)
25 [GM Seth] 小学生の罰ゲーム宿題の書き取りドリルか!(走召糸色木亥火暴)
26 [いちまつ] 一応非公式のキャラクター作成ツールはありますけど
27 [いちまつ] やれることの限界はありますからのう…w
28 [GM Seth] メーカーの古式立ち絵とかまでwwww
29 [いちまつ] イラスト系は本当、欲しい
30 [GM Seth] そのまま使用で < 絵
31 [いちまつ] ギスとか使う機会が今度あるんですが、ギスってオリジナルすぎてどうしようとか考えこみます・・・w
32 [GM Seth] スズキとか改名して、絵はそのままとか ギス
33 [GM Seth] スズキサイタマとか < 改名w
34 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・ホブゴブリン様のレンジャー様じゃ・・・」
35 [GM Seth] 一応、NPC紹介で↑
36 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・Favored Enemy: Human Orcなんで、ぬこは大丈夫・・・」
37 [瑠璃] ごきげんよう
38 [GM Seth] こんばんわ!
39 [GM Seth] ゆるりと、コマ準備したら、準備OK おしらせください > 瑠璃さん
40 [いちまつ] 瑠璃さんコンバンワー
41 [いちまつ] 今日はよろしくお願いします
42 [GM Seth] 宜しくお願い申し上げます > お〜る
43 [GM Seth] 画面右下からマップへ侵入です > お〜る
44 [瑠璃] 明らかに殴打武器が有効な気はするけれども、殴打武器使いの手持ちはいない
45 [瑠璃] (スケルトン軍見つつ)
46 [GM Seth] 予告通りバードさんですね! > 瑠璃さん
47 [いちまつ] 逆に予告(スケルトンとかくる)通りで行かない感じできました…!
48 [瑠璃] です。レベル4推奨にレベル2でどこまでいけるか?
49 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・メイス・・・貸すよ・・」 > エルナさん
50 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・ホブゴブリン様のレンジャー様じゃ・・・」
51 [PC カボチャ・シグレニ] 「自分はウワバミさん(魔剣の名前)しか使いたくない」
52 [瑠璃] レベル3手持ちをレベル2に落として投下。
53 [瑠璃] お酒飲む魔剣か
54 [GM Seth] 勿論、2レベル対応はしてますが・・・魔法アイテムとかでwww
55 [PC カボチャ・シグレニ] 自分も手もちのPCの子孫って感じでリファインさせましたー
56 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・酒代がかかりそうな・・・剣?だな・・・」
57 [PC カボチャ・シグレニ] そうですー。お酒大好きな魔剣で、酒をイケニエに求めます
58 [瑠璃] エルナの剣を使うなら大差はないか・・・
59 [瑠璃] 子孫・・・未来・・・!?
60 [PC カボチャ・シグレニ] 「はいー。お酒が定期的に摂取しないと震えて怒る」
61 [GM Seth] 準備OKにら、装備再確認とセッション進行手順確認してGO!ですが どうでしょうか? > お〜る
62 [PC カボチャ・シグレニ] はーい
63 [PC 紫薔薇の君エルナ] はい
64 [PC 紫薔薇の君エルナ] いけるところまでハック&スラッシュというノリかしらね、これは
65 [GM Seth] では、本日の突発セッション開始します! > お〜る
66 [GM Seth] 最初に、装備ですが
67 [PC カボチャ・シグレニ] よろしくお願いします-
68 [GM Seth] D&D 3.0のForgotten Realmsからですが、
69 Potion Belt
70 his sturdy leather belt similar to a bandoleer has pockets shaped to hold potion vials and is fitted with ties
71 or flaps to keep the potions from falling out. It holds six potions.
72 Retrieving a potion from a potion belt is a free action once per round.
73 https://www.realmshelps.net/stores/goods.shtml
74 に、
75 Potion of Healing DMGp187 50 gp, ½ lb.
76 You regain 2d4 + 2 hit points when you drink this potion.
77 を3本各PCs/NPCは持っているという事で。
78 [PC カボチャ・シグレニ] 了解ですー
79 [GM Seth] 各自、フリーでポーション取り出して通常行動で飲みましょうw
80 [GM Seth] 次に、パーティー構成
81 [PC カボチャ・シグレニ] ポーションベルトなんてのあるんdな
82 [GM Seth] NPCホブゴブレンジャー2
83 [GM Seth] PCぬこウオーロック2
84 [PC 紫薔薇の君エルナ] よしなに
85 [GM Seth] PC海エルフ歌姫2
86 [GM Seth] です!
87 [GM Seth] 最後に、共有メモにある通り、
88 [GM Seth] イニシアティブInitiativeを振らない[Exploration]時は10分間で[EnCounter]の時のように、各自1ラウンド分づつ行動宣言して行動解決していきます > お〜る
89 [GM Seth] ここまでOKでしょうか? > お〜る
90 [PC 紫薔薇の君エルナ] 戦闘以外は10分1行動、ってことね
91 [PC カボチャ・シグレニ] 了解ですー
92 [GM Seth] いえいえ、1ラウンド分の行動で10分です!
93 [GM Seth] 戦闘時の手番一回が10分って感じです
94 [PC 紫薔薇の君エルナ] 1行動というか1ターンでできる行動か。
95 [GM Seth] そうです 1ターン ひと手番です
96 [PC 紫薔薇の君エルナ] はい
97 [GM Seth] では、[Exploration]開始!
98 [PC 紫薔薇の君エルナ] 1行動、っていうと、英語だと one action になって誤りになりますね・・・!
99 [PC カボチャ・シグレニ] よろしくお願いします!
100 [GM Seth] 全PCs/NPCパーティーは、昼ちょっ前に、ここ禍々しい墳墓の入口前に到着しました!
101 [GM Seth] では、最初の行動宣言をどうぞ > オール
102 [PC カボチャ・シグレニ] 「なんか、金目のものとかあるかねえ」
103 [PC 紫薔薇の君エルナ] なんやかやあって(前略)アンデッド跋扈をどうにかしよう、という流れですか
104 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・なんか・・・モロにまがまがしいが・・・」 > お〜る
105 [PC カボチャ・シグレニ] 「うん、なにか気配するかなあ」知覚
106 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・神官いないが・・・大丈夫か?」
107 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・」こちらも感知で
108 [PC カボチャ・シグレニ] 1d20+3
109 BCDice:カボチャ・シグレニ > DiceBot : (1D20+3) → 18[18]+3 → 21
110 [PC カボチャ・シグレニ] [
111 [PC カボチャ・シグレニ] 「なんかすごいビビってきた」
112 [PC 紫薔薇の君エルナ] 「何とかするまでよ」
113 [GM Seth] エルナ嬢は、どうしますか? > 瑠璃さん
114 [PC カボチャ・シグレニ] 「あビビって、感知したほうね、驚いてビビる方じゃんからね」
115 [NPC Toora[暗視]] 1d20+2+2 NPC Toora[暗視]のPerception Skill * Darkvision (60 feet)判定
116 BCDice:NPC Toora[暗視] > DungeonsAndDragons : (1D20+2+2) → 8[8]+2+2 → 12
117 [PC 紫薔薇の君エルナ] 知覚以外に選択肢は・・・
118 [PC カボチャ・シグレニ] とりあえず自分は21
119 [GM Seth] PCカボチャ君は感じます・・・待ち構えてますね 中でw
120 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]思いつかないので知覚。
121 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]1d20+4
122 BCDice:紫薔薇の君エルナ[暗視]] 受動知覚14] > DiceBot : (1D20+4) → 17[17]+4 → 21
123 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]同じ!
124 [GM Seth] 同じくPCエルナさんも、中からビンビン やる気を感じます 
125 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「エルナ姉さん気づいた…?なんかいるよねえ」
126 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]妹が増えた。
127 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・神官いないけど・・・行くか?」 > お〜る
128 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「トーラのおっちゃん、早速出待ちのファンがいるみたいよ」
129 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]「ええ」
130 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]もしや全員暗視
131 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「自分はむしろ燃える」
132 [GM Seth] はい、全員 暗視持ちパーティー
133 [PC カボチャ(暗60.受知13)] もちですねw
134 [GM Seth] 安心! www とか
135 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]この状況でサンブレードって、自分が目立ってむしろ不利なのでは・・・!?
136 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14](便利なだけではない武器の例)
137 [GM Seth] まぁ、相手によっては・・・< さんさん
138 [PC カボチャ(暗60.受知13)] シャドウ・ブレードとかグルームストーカー歓喜のパーティですね
139 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]シャドウブレード・・・多分しらないこ
140 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]とりあえずストーカーはいないので遠慮なく目立っておきます(言い方)
141 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]「いきましょうか」
142 [GM Seth] ルール的には Sunlight Sensitivity. ですが さんさんいやーーーっ!
143 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 暗闇とかで有利になる攻撃(武器を作る)呪文
144 [GM Seth] では、移動行動をどうぞ > お〜る
145 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]ああ。あれそういう効果もあるの。(まだ初期レベル以外の把握が雑。)
146 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 気配を感じた方にそのまま攻撃しかけに行っていいです?
147 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]ん、日光過敏いる?
148 [PC カボチャ(暗60.受知13)] いないですねえ
149 [GM Seth] OKですよ そのまま殴りに > いちまつさん
150 [PC カボチャ(暗60.受知13)] ではそのまま殴りに行きます…!
151 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]DMが悲鳴あげてたので・・・
152 [GM Seth] 倍移動ですね ぬこの > カボチャ君
153 [PC カボチャ(暗60.受知13)] はい、ネコの瞬発力でここまで
154 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]猫顔でないタバクシーがいてもいいそれも多様性。きっと。
155 [GM Seth] では、ここで[Exploration]が終わって[EnCounter]戦闘になりますので、イニをどうぞ! > お〜る
156 [GM Seth] 敵NPCsが不意打ちされた状態です
157 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]混雑がとけたのでとりあえずマップ上に設置
158 [NPC Toora[暗視]] 1d20+2 NPC Toora[暗視]のイニシアティブInitiative
159 BCDice:NPC Toora[暗視] > DungeonsAndDragons : (1D20+2) → 15[15]+2 → 17
160 [PC カボチャ(暗60.受知13)] あ、ディガイズ・セルフで人っぽくなってます
161 [PC カボチャ(暗60.受知13)] その方が色々楽なので
162 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]ああ。
163 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 1d20+3
164 BCDice:カボチャ(暗60.受知13) > DiceBot : (1D20+3) → 1[1]+3 → 4
165 [PC カボチャ(暗60.受知13)] em
166 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]1d20+((16-10)/2)+(+2/2)[PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]のイニシアチブ判定!
167 BCDice:紫薔薇の君エルナ[暗視]] 受動知覚14] > DiceBot : (1D20+4) → 9[9]+4 → 13
168 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]+ついてるのはなんでも屋
169 [PC カボチャ(暗60.受知13)] え、ここまで遅いとは・・・w
170 [GM Seth] PCエルナさんは移動行動してからイニですね > 瑠璃さん
171 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]ああ、だれか接触した瞬間、でなく全員移動はしたからと。
172 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]してからと
173 [GM Seth] 振り返ると最初の[Exploration]は通常行動で感知、して 移動行動
174 [GM Seth] そして、[EnCounter]で不意打ち1ラウンド!です
175 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]ではこのあたりで目立ちます。
176 [PC カボチャ(暗60.受知13)] よし。。。遅くてもまだ助かる・・・!
177 [GM Seth] はい OKです > PCエルナさん
178 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]サンブレードがまるでスポットライトのようだ
179 [GM Seth] PCエルナさんのイニがまだです > 瑠璃さん
180 [GM Seth] 待ちます PCエルナさんのイニ
181 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]13。
182 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]14行上
183 [GM Seth] イベントの更新もお願いします! > 瑠璃さん
184 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]何者かによって更新されてました。きっとアンシーン・サーヴァント
185 [GM Seth] では、ホブゴブさんから不意打ち!
186 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・行くかぁ・・・」 移動行動でNPCスケ1をPCぬこ君と挟撃!
187 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「おっちゃんいけー!」
188 [NPC Toora[暗視]] 1d20+1+2+1 NPC Toora[暗視]の通常行動Scimitar+1+1Str mod.+2習熟ボーナスproficiency bonus.Melee Weapon reach 5 ft.攻撃 - >
189 BCDice:NPC Toora[暗視] > DungeonsAndDragons : (1D20+1+2+1) → 6[6]+1+2+1 → 10
190 [NPC Toora[暗視]] 1d20+1+2+1 NPC Toora[暗視]の通常行動Scimitar+1+1Str mod.+2習熟ボーナスproficiency bonus.Melee Weapon reach 5 ft.攻撃 - >
191 BCDice:NPC Toora[暗視] > DungeonsAndDragons : (1D20+1+2+1) → 6[6]+1+2+1 → 10
192 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]かぼちゃ・・・とりっくおあとりーと・・・
193 [PC カボチャ(暗60.受知13)] カボチャはネコにまつわる伝説から親が名付けたらしい
194 [GM Seth] 腐りました出目w 次の方、どうぞ! TE PCエルナさん どうぞ
195 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 挟撃だから有利では?
196 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]二回とも同じ目ふってるかなしみ。
197 [PC カボチャ(暗60.受知13)] って二回もおなじなだw
198 [GM Seth] 二回振りました 全部出目6で外れです
199 [PC カボチャ(暗60.受知13)] ログが重なってたので気づかなかった・・デス…w
200 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]では姫らしく真っ向
201 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・悲しい・・・・」
202 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]正面からアタック。
203 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]1d20+7 紫薔薇の君エルナ[暗視]] 受動知覚14]の星剣 Future 攻撃!
204 BCDice:紫薔薇の君エルナ[暗視]] 受動知覚14] > DiceBot : (1D20+7) → 20[20]+7 → 27
205 [PC カボチャ(暗60.受知13)] おークリティカル
206 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]これものすごい無駄オーバーキルだ
207 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]1d8+5+1d8+2d8 紫薔薇の君エルナ[暗視]] 受動知覚14]の星剣 Future 光輝ダメージ! アンデッドは追加で1d8[光輝]ダメージ
208 BCDice:紫薔薇の君エルナ[暗視]] 受動知覚14] > DiceBot : (1D8+5+1D8+2D8) → 5[5]+5+4[4]+13[6,7] → 27
209 [GM Seth] ダメージダイスもう一個追加! クリティカル
210 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]こんなことに。
211 [NPC Skeleton1] (Common)「カクカクカク!」
212 [NPC Skeleton1] (Common)「・・・カク!!」
213 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]「何を迷っている。眠りなさい」
214 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「これは相手が可哀そうになるくらいだあ…!」
215 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]浄化。
216 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・おっ俺の分かぁ・・・・」
217 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]踏み込・・・この位置では挟撃にならないか
218 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]これのひとつ下だと挟撃になるかしら
219 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]ここの場合。
220 [GM Seth] まだ挟撃にはならないですね エルナさんの位置では
221 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]ねこが左に移動しながら攻撃すればなんとか・・・
222 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]ってことでターンエンド
223 [GM Seth] はい、ぬこさん次第ですね 挟撃
224 [PC カボチャ(暗60.受知13)] ですね…!
225 [PC カボチャ(暗60.受知13)] でもその後スケサンが行動開始を…!
226 [GM Seth] ラグ発生か?
227 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 次はだれになります?
228 [GM Seth] ゆっくりでいいですよ > [いちまつ] さん
229 [PC カボチャ(暗60.受知13)] あ。いえまた自分か
230 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 、骨さんの行動はまだなのですね?
231 [GM Seth] イベントリにあるように、PCカボチャ(くんの番です > お〜る
232 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 了解です0
233 [GM Seth] 骨さん 不意打ちされ中です!
234 [PC カボチャ(暗60.受知13)] ではこちらまで移動して
235 [PC カボチャ(暗60.受知13)] ヘクスを発動
236 [PC カボチャ(暗60.受知13)] アクションで目の前のスケルトンを攻撃します
237 [GM Seth] いきなり、太陽剣を持った海エルフが乱入して来て! って感じwww 、 < 不意打され中
238 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]その隙に猫が侵入していた。
239 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 2 1d20+6
240 BCDice:カボチャ(暗60.受知13) > DiceBot : (1D20+6) → 17[17]+6 → 23 #1
241 DiceBot : (1D20+6) → 3[3]+6 → 9 #2
242 [GM Seth] 1発ヒット!
243 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 1d8+4+1d6
244 BCDice:カボチャ(暗60.受知13) > DiceBot : (1D8+4+1D6) → 1[1]+4+1[1] → 6
245 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 出目が渋いw
246 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]えぇ・・・
247 [GM Seth] 攻撃対象は、ちゃんと宣言しましょう > お〜る
248 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「ウワバミさんの呪撃うけて…!
249 [PC カボチャ(暗60.受知13)] あ。目の前のスケ2で
250 [PC カボチャ(暗60.受知13)] TE
251 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]うわばみさん「お酒がなくて力がでない」
252 [GM Seth] イベントの方 減らしました すけ2
253 [NPC Skeleton2] (Common)「カクカクカク!」
254 [NPC Skeleton2] 1d20+2 NPC Skeleton2のイニシアティブInitiative
255 BCDice:NPC Skeleton2 > DungeonsAndDragons : (1D20+2) → 8[8]+2 → 10
256 [NPC Skeleton2] 1d20+2 NPC Skeleton2のイニシアティブInitiative
257 BCDice:NPC Skeleton2 > DungeonsAndDragons : (1D20+2) → 15[15]+2 → 17
258 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「代用で血でもいいだけどねえ、今回期待できない」
259 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]血。
260 [NPC Skeleton3] 1d20+2 NPC Skeleton3のイニシアティブInitiative
261 BCDice:NPC Skeleton3 > DungeonsAndDragons : (1D20+2) → 16[16]+2 → 18
262 [NPC Skeleton4] 1d20+2 NPC Skeleton4のイニシアティブInitiative
263 BCDice:NPC Skeleton4 > DungeonsAndDragons : (1D20+2) → 19[19]+2 → 21
264 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]全般的にはやい
265 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「酒がないときだけねえ。血を酒に変える工程が面倒でいや、らしい」
266 [PC カボチャ(暗60.受知13)] はやいw
267 [NPC Skeleton5] 1d20+2 NPC Skeleton5のイニシアティブInitiative
268 BCDice:NPC Skeleton5 > DungeonsAndDragons : (1D20+2) → 14[14]+2 → 16
269 [NPC Skeleton6] 1d20+2 NPC Skeleton6のイニシアティブInitiative
270 BCDice:NPC Skeleton6 > DungeonsAndDragons : (1D20+2) → 10[10]+2 → 12
271 [NPC Skeleton7] 1d20+2 NPC Skeleton7のイニシアティブInitiative
272 BCDice:NPC Skeleton7 > DungeonsAndDragons : (1D20+2) → 4[4]+2 → 6
273 [NPC Skeleton8] 1d20+2 NPC Skeleton8のイニシアティブInitiative
274 BCDice:NPC Skeleton8 > DungeonsAndDragons : (1D20+2) → 9[9]+2 → 11
275 [NPC Skeleton9] 1d20+2 NPC Skeleton9のイニシアティブInitiative
276 BCDice:NPC Skeleton9 > DungeonsAndDragons : (1D20+2) → 15[15]+2 → 17
277 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 私って最遅…!?
278 [GM Seth] ではスケ4からです 2ラウンド > お〜る
279 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 了解です
280 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]この猫がスロウリィ!?
281 [NPC Skeleton4] (Common)「カクカクカク!」
282 [NPC Skeleton4] NPC Skeleton4の移動行動30ft.
283 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「こいやー!
284 [NPC Skeleton4] 1d20+2+2[NPC Skeleton4] の通常行動 錆欠け小剣Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., 攻撃 - > ぬこ挟撃
285 BCDice:NPC Skeleton4 > DungeonsAndDragons : (1D20+2+2) → 5[5]+2+2 → 9
286 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]だからそれのどこが共通語なのかと小一時間
287 [NPC Skeleton4] 1d20+2+2[NPC Skeleton4] の通常行動 錆欠け小剣Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., 攻撃 - >
288 BCDice:NPC Skeleton4 > DungeonsAndDragons : (1D20+2+2) → 3[3]+2+2 → 7
289 [GM Seth] スカ!
290 [GM Seth] すけ4
291 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]オセロ陣形。
292 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「太刀筋が寝ぼけてるさね
293 [GM Seth] 60lw@
294 [GM Seth] 終わりで スケ3
295 [NPC Skeleton3] (Common)「カクカクカク!」
296 [NPC Skeleton3] 1d20+2+2[NPC Skeleton3] の通常行動 錆欠け小剣Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., 攻撃 - > 海歌姫さんへ
297 BCDice:NPC Skeleton3 > DungeonsAndDragons : (1D20+2+2) → 19[19]+2+2 → 23
298 [GM Seth] ヒット!
299 [NPC Skeleton3] (Common)「カクカクカク!」
300 [NPC Skeleton3] 1d6+2[NPC Skeleton3] の錆欠け小剣one target. Hit: 5 (1d6 + 2) piercing ダメージ - > 歌姫様へ贈り物!
301 BCDice:NPC Skeleton3 > DungeonsAndDragons : (1D6+2) → 4[4]+2 → 6
302 [GM Seth] 6ダメージです > PCエルナさん
303 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・」
304 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]HP15 > 9
305 [NPC Toora[暗視]] NPC Toora[暗視]の移動行動30ft.
306 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]半減しないなんて・・・(最近の殴り合いがリリエル)
307 [NPC Toora[暗視]] 1d20+1+2+1 NPC Toora[暗視]の通常行動Scimitar+1+1Str mod.+2習熟ボーナスproficiency bonus.Melee Weapon reach 5 ft.攻撃 - > すけ3
308 BCDice:NPC Toora[暗視] > DungeonsAndDragons : (1D20+1+2+1) → 14[14]+1+2+1 → 18
309 [NPC Toora[暗視]] 1d6+1+1+2[NPC Toora[暗視]] のScimitar+1+1Str mod.+2Dueling slashing ダメージ - >
310 BCDice:NPC Toora[暗視] > DungeonsAndDragons : (1D6+1+1+2) → 6[6]+1+1+2 → 10
311 [GM Seth] 次はすけ9
312 [NPC Skeleton9] (Common)「カクカクカク!」
313 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]「くぅ」
314 [NPC Skeleton9] NPC Skeleton9の移動行動30ft.
315 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「あいつやるおるさね
316 [NPC Skeleton9] NPC Skeleton9の移動行動30ft.
317 [GM Seth] 次はすけ5
318 [NPC Skeleton5] (Common)「カクカクカク!」
319 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「エルナ姉さんのファン、さらに増えてない?」
320 [NPC Skeleton5] NPC Skeleton5の移動行動30ft.
321 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]「ファンならよいけれどね」
322 [NPC Skeleton5] 1d20+2+2[NPC Skeleton5] の通常行動 錆欠け小剣Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., 攻撃 - > ぬこ君へ
323 BCDice:NPC Skeleton5 > DungeonsAndDragons : (1D20+2+2) → 17[17]+2+2 → 21
324 [GM Seth] ヒット!
325 [NPC Skeleton5] (Common)「カクカクカク!」
326 [PC カボチャ(暗60.受知13)] ライフで受ける!
327 [NPC Skeleton5] 1d6+2[NPC Skeleton5] の錆欠け小剣one target. Hit: 5 (1d6 + 2) piercing ダメージ - > ぬこ君へ贈り物
328 BCDice:NPC Skeleton5 > DungeonsAndDragons : (1D6+2) → 2[2]+2 → 4
329 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]プレイヤーにダイレクトアタック
330 [GM Seth] 4ダメージでは > PCカボチャくん
331 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「こんなのかすり傷さね」
332 [GM Seth] 次はPCエルナ姫様 どうぞ!
333 [GM Seth] なかなかの激戦に!
334 [GM Seth] 神官がいないからwww 激戦
335 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]着実に挟撃位置から
336 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]2番か
337 [GM Seth] 挟撃成立してますよ すけ2
338 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]密集してるのでコマをどかして確認してる・・・
339 [GM Seth] OK
340 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 2
341 [GM Seth] 密集しすぎ!
342 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]2 1d20+7 紫薔薇の君エルナ[暗視]] 受動知覚14]の星剣 Future 攻撃!
343 BCDice:紫薔薇の君エルナ[暗視]] 受動知覚14] > DiceBot : (1D20+7) → 16[16]+7 → 23 #1
344 DiceBot : (1D20+7) → 2[2]+7 → 9 #2
345 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 文字情報あふれてますねw
346 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]1d8+5 紫薔薇の君エルナ[暗視]] 受動知覚14]の星剣 Future 光輝ダメージ! アンデッドは追加で1d8[光輝]ダメージ
347 BCDice:紫薔薇の君エルナ[暗視]] 受動知覚14] > DiceBot : (1D8+5) → 8[8]+5 → 13
348 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]追加はオーバーキル。
349 [GM Seth] ヒット!
350 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]13+1d8
351 BCDice:紫薔薇の君エルナ[暗視]] 受動知覚14] > DiceBot : (13+1D8) → 13+7[7] → 20
352 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]ほぼ最大ダメージ。
353 [GM Seth] はい イペントリが墓場へありがとうございました。
354 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]このままいると挟撃されそうなので
355 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 姉さんの剣技にファンは昇天
356 [GM Seth] TEでしょうか > 瑠璃さん
357 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]んー・・・どこにいくか
358 [PC カボチャ(暗60.受知13)] あえて壁際にいてもいいかもですね
359 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]奥は詰まってるな・・・
360 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]猫の先
361 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]ここ?
362 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]戦術的にはここかな
363 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]ターンエンド
364 [GM Seth] あまり離れない方が・・・
365 [GM Seth] では すけ4
366 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 倒れたスケルトン2へのヘクスは5へと移します
367 [GM Seth] すけ6ですね
368 [NPC Skeleton6] (Common)「カクカクカク!」
369 [NPC Skeleton6] NPC Skeleton6の移動行動30ft.
370 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]ホブさんと挟撃ができそうなきがする
371 [NPC Skeleton6] (Common)「カクカクカク!」
372 [GM Seth] 詰まって終わりwww
373 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 6は詰まってる…!
374 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]猫から先に進めないので仕方なく
375 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]お互いに・・・!
376 [GM Seth] すけ8
377 [NPC Skeleton8] (Common)「カクカクカク!」
378 [NPC Skeleton8] NPC Skeleton8の移動行動30ft.
379 [NPC Skeleton8] NPC Skeleton8の移動行動30ft.
380 [GM Seth] 終わり! すけ7
381 [NPC Skeleton7] (Common)「カクカクカク!」
382 [NPC Skeleton7] NPC Skeleton7の移動行動30ft.
383 [NPC Skeleton7] NPC Skeleton7の移動行動30ft.
384 [GM Seth] ここで移動終わり! 待ちました どうぞ > PCカボチャ君の番です
385 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]画像もそうだけれど、冒険とは思えない、舞台衣装状態で。目立つ。
386 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 5へ攻撃しかけます
387 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 1d20+6
388 BCDice:カボチャ(暗60.受知13) > DiceBot : (1D20+6) → 5[5]+6 → 11
389 [GM Seth] ok 5
390 [PC カボチャ(暗60.受知13)] スカッター
391 [PC カボチャ(暗60.受知13)] TE
392 [NPC Skeleton5] (Common)「カクカクカク!」
393 [GM Seth] では、3ラウンドの前に、謎の判定をします > お〜る
394 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]謎の。
395 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 了解です(^^;
396 [NPC Zombie1] (Common)「カックン! カックン!」
397 [NPC Zombie1] 1d20+-2 知覚
398 BCDice:NPC Zombie1 > DungeonsAndDragons : (1D20-2) → 2[2]-2 → 0
399 [NPC Zombie2] (Common)「カックン! カックン!」
400 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 0…!
401 [NPC Zombie2] 1d20+-2 知覚
402 BCDice:NPC Zombie2 > DungeonsAndDragons : (1D20-2) → 14[14]-2 → 12
403 [NPC Zombie2] 1d20+-2 NPC Zombie2のイニシアティブInitiative
404 BCDice:NPC Zombie2 > DungeonsAndDragons : (1D20-2) → 18[18]-2 → 16
405 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]一体何の判定なんだ・・・
406 [PC カボチャ(暗60.受知13)] こいつは気づいたか
407 [NPC Zombie3] (Common)「カックン! カックン!」
408 [NPC Zombie3] 1d20+-2 知覚
409 BCDice:NPC Zombie3 > DungeonsAndDragons : (1D20-2) → 5[5]-2 → 3
410 [NPC Zombie4] (Common)「カックン! カックン!」
411 [NPC Zombie4] 1d20+-2 知覚
412 BCDice:NPC Zombie4 > DungeonsAndDragons : (1D20-2) → 16[16]-2 → 14
413 [NPC Zombie4] 1d20+-2 NPC Zombie4のイニシアティブInitiative
414 BCDice:NPC Zombie4 > DungeonsAndDragons : (1D20-2) → 9[9]-2 → 7
415 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]ひたすらスケルトンとゾンビを殴っていくシナリオ・・・!
416 [DM Seth] では3ラウンド開始!
417 [DM Seth] すけ4
418 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 4は自分床にいますね
419 [NPC Skeleton4] (Common)「カクカクカク!」
420 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「こいやー!
421 [NPC Skeleton4] 1d20+2+2[NPC Skeleton4] の通常行動 錆欠け小剣Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., 攻撃 - > PCぬこさんへ
422 BCDice:NPC Skeleton4 > DungeonsAndDragons : (1D20+2+2) → 9[9]+2+2 → 13
423 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「ねこにはきかん!
424 [DM Seth] 次 すけ3
425 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]残像ねこ
426 [NPC Skeleton3] (Common)「カクカクカク!」
427 [NPC Skeleton3] choice(姫,ホブゴブ) (Common)「カクカクカク!」
428 [DM Seth] 1d2 で
429 BCDice: (1D2) → 1
430 [DM Seth] 姫へ
431 [NPC Skeleton3] 1d20+2+2[NPC Skeleton3] の通常行動 錆欠け小剣Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., 攻撃 - > 姫
432 BCDice:NPC Skeleton3 > DungeonsAndDragons : (1D20+2+2) → 3[3]+2+2 → 7
433 [DM Seth] スカ
434 [DM Seth] 次は ホブゴブ
435 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・行くかぁ・・・」
436 [PC 紫薔薇の君エルナ] [暗視]] 受動知覚14]優雅に華麗に
437 [NPC Toora[暗視]] NPC Toora[暗視]の移動行動30ft.
438 [PC カボチャ(暗60.受知13)] はさめたー
439 [NPC Toora[暗視]] 1d20+1+2+1 NPC Toora[暗視]の通常行動Scimitar+1+1Str mod.+2習熟ボーナスproficiency bonus.Melee Weapon reach 5 ft.攻撃 - > すけ3挟撃
440 BCDice:NPC Toora[暗視] > DungeonsAndDragons : (1D20+1+2+1) → 17[17]+1+2+1 → 21
441 [NPC Toora[暗視]] 1d20+1+2+1 NPC Toora[暗視]の通常行動Scimitar+1+1Str mod.+2習熟ボーナスproficiency bonus.Melee Weapon reach 5 ft.攻撃 - >
442 BCDice:NPC Toora[暗視] > DungeonsAndDragons : (1D20+1+2+1) → 16[16]+1+2+1 → 20
443 [NPC Toora[暗視]] 1d6+1+1+2[NPC Toora[暗視]] のScimitar+1+1Str mod.+2Dueling slashing ダメージ - >
444 BCDice:NPC Toora[暗視] > DungeonsAndDragons : (1D6+1+1+2) → 3[3]+1+1+2 → 7
445 [PC カボチャ(暗60.受知13)] ナイスめいちゅう
446 [NPC Skeleton3] (Common)「カクカクカク!」
447 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 「よろしい」
448 [DM Seth] 次 すけ9
449 [DM Seth] 1d2 姫とごぶ
450 BCDice: (1D2) → 2
451 [NPC Skeleton9] 1d20+2+2[NPC Skeleton9] の通常行動 錆欠け小剣Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., 攻撃 - > ホブゴブ
452 BCDice:NPC Skeleton9 > DungeonsAndDragons : (1D20+2+2) → 20[20]+2+2 → 24
453 [PC カボチャ(暗60.受知13)] うわあ
454 [NPC Skeleton9] 2d6+2[NPC Skeleton9] の錆欠け小剣one target. Hit: 5 (1d6 + 2) piercing ダメージ - >
455 BCDice:NPC Skeleton9 > DungeonsAndDragons : (2D6+2) → 7[5,2]+2 → 9
456 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] あっ
457 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・」 HP18- > 9
458 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「おっちゃん、今やばい落としたぞー、大丈夫か!?
459 [DM Seth] 次 すけ5
460 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] リリエル(半減)に慣れると普通の殴り合いがこわい
461 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「あ、人の心配してる暇ねえ
462 [NPC Skeleton5] 1d20+2+2[NPC Skeleton5] の通常行動 錆欠け小剣Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., 攻撃 - > ぬこ
463 BCDice:NPC Skeleton5 > DungeonsAndDragons : (1D20+2+2) → 15[15]+2+2 → 19
464 [PC カボチャ(暗60.受知13)] きかない!
465 [NPC Skeleton5] 1d6+2[NPC Skeleton5] の錆欠け小剣one target. Hit: 5 (1d6 + 2) piercing ダメージ - > ぬこ
466 BCDice:NPC Skeleton5 > DungeonsAndDragons : (1D6+2) → 2[2]+2 → 4
467 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 感動的だな。だが猫には無意味だ
468 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「猫にはきかんのさ!
469 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] AC20ねこ
470 [DM Seth] AC20でしたね
471 [DM Seth] スカ
472 [PC カボチャ(暗60.受知13)] よけるネコ作ってみました
473 [NPC Zombie2] (Common)「カックン! カックン!」
474 [NPC Zombie2] NPC Zombie2の移動行動20ft.
475 [NPC Zombie2] NPC Zombie2の移動行動20ft.
476 [DM Seth] 遅い!(走召糸色木亥火暴)
477 [DM Seth] PCエルナさん、どうぞ!
478 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 現在位置:画面外
479 [PC カボチャ(暗60.受知13)] ぞんびぃはすろぉらいふ
480 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] はい
481 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 9をはさみにいくとはさまれそうなので・・・
482 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 挟撃でなくて9に。
483 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 1d20+7 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]の星剣 Future 攻撃!
484 BCDice:紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14] > DiceBot : (1D20+7) → 16[16]+7 → 23
485 [DM Seth] はい 9
486 [DM Seth] ダメージ
487 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 1d8+5+1d8 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]の星剣 Future 光輝ダメージ! アンデッドは追加で1d8[光輝]ダメージ
488 BCDice:紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14] > DiceBot : (1D8+5+1D8) → 5[5]+5+8[8] → 18
489 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 光になれ
490 [NPC Skeleton9] (Common)「カクカクカク!」
491 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「これは粉骨砕身ってやつだね!」
492 [DM Seth] 強い姫は強い!
493 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 浄化です!光輝ダメージです!そういえばこれ追加だけでなく全部光輝だわ
494 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「光の力かあ…w
495 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] (光輝抵抗には逆にとことん弱い単属性)
496 [DM Seth] ゾンビは遅い!w
497 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 6はあたふたするのみ
498 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 「この私のキラメキを焼き付けて眠りなさい」
499 [DM Seth] 続けてどうぞ > エルナ姫
500 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 焼き付ける(物理)になりかねない
501 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 猫の方はあいかわらず詰まってて・・・
502 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] あ、ポーション。
503 [DM Seth] ぬこいい位置ですよ!
504 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 殿は任せて!
505 [DM Seth] フリーで取り出せます ポーション
506 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 2d4+2 HP回復
507 BCDice:紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14] > DiceBot : (2D4+2) → 3[2,1]+2 → 5
508 [DM Seth] 飲むのは通常行動ですがw
509 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] おっと・・・
510 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 飲めなかった。
511 [DM Seth] 攻撃したから飲めないでい はい
512 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 見なかったことにしてターンエンド
513 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 飲むのは加速されなかった。
514 [DM Seth] 飲むふりですねw
515 [DM Seth] 本当の ふりーアクション!
516 [DM Seth] 次 すけ6
517 [NPC Skeleton6] (Common)「カクカクカク!」
518 [DM Seth] 詰まって終わり
519 [DM Seth] 次 すけ 8
520 [DM Seth] 1d2 姫 ホブゴブ
521 BCDice: (1D2) → 1
522 [DM Seth] 姫に
523 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] キラメキに吸い寄せられて
524 [NPC Skeleton8] (Common)「カクカクカク!」
525 [NPC Skeleton8] NPC Skeleton8の移動行動30ft.
526 [NPC Skeleton8] 1d20+2+2[NPC Skeleton8] の通常行動 錆欠け小剣Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., 攻撃 - > 姫へ
527 BCDice:NPC Skeleton8 > DungeonsAndDragons : (1D20+2+2) → 3[3]+2+2 → 7
528 [DM Seth] スカ
529 [DM Seth] 次 ゾンび4
530 [NPC Zombie4] (Common)「カックン! カックン!」
531 [NPC Zombie4] NPC Zombie4の移動行動30ft.
532 [NPC Zombie4] NPC Zombie4の移動行動20ft.
533 [DM Seth] 上20 二回で終わり
534 [DM Seth] 次 すけ7
535 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] スローモーションのように、光の刀身が刃に触れて
536 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] そらす
537 [DM Seth] 1d2 姫 ホブゴブ
538 BCDice: (1D2) → 1
539 [DM Seth] また姫へ
540 [NPC Skeleton7] 1d20+2+2[NPC Skeleton7] の通常行動 錆欠け小剣Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., 攻撃 - > 姫へ
541 BCDice:NPC Skeleton7 > DungeonsAndDragons : (1D20+2+2) → 20[20]+2+2 → 24
542 [PC カボチャ(暗60.受知13)] うわああ
543 [NPC Skeleton7] 2d6+2[NPC Skeleton7] の錆欠け小剣one target. Hit: 5 (1d6 + 2) piercing ダメージ - > 姫クリティカル!
544 BCDice:NPC Skeleton7 > DungeonsAndDragons : (2D6+2) → 9[4,5]+2 → 11
545 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「エルナ姉さんー!
546 [DM Seth] 11ダメージ > PCエルナさん
547 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] プリンセスは目立つのがお仕事でした。(過去形)
548 [DM Seth] ポーションは握っている!
549 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] おのれぽーしょん
550 [DM Seth] さぁ PCカボチャくん 出番です!
551 [PC カボチャ(暗60.受知13)] これはいったん倒して出直した方がいいのではと判断
552 [DM Seth] ゾンビ遅いしwww < これはいったん倒して出直した方がいいのではと判断
553 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・神官・・・いないからなぁ・・・」
554 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 全力吶喊>出て休憩>全力吶喊>出て休憩>リピート という力押しをするべきか
555 [PC カボチャ(暗60.受知13)] ですね
556 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] なおヒーリングワードはある。(倒れてるひと)
557 [PC カボチャ(暗60.受知13)] ということで機械工学どうぞー!
558 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 機会攻撃どうぞー!
559 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・やる気・・・次第だなぁ・・・」
560 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 謎の判定を要求する猫。
561 [PC カボチャ(暗60.受知13)] セリフじゃないからね!
562 [NPC Skeleton4] 1d20+2+2[NPC Skeleton4] の通常行動 錆欠け小剣Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., 攻撃 - > ぬこ機会攻撃Attack of Opportunity
563 BCDice:NPC Skeleton4 > DungeonsAndDragons : (1D20+2+2) → 19[19]+2+2 → 23
564 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 痛い!
565 [PC カボチャ(暗60.受知13)] けど
566 [PC カボチャ(暗60.受知13)] シールド!
567 [NPC Skeleton5] 1d20+2+2[NPC Skeleton5] の通常行動 錆欠け小剣Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., 攻撃 - > ぬこ機会攻撃Attack of Opportunity
568 BCDice:NPC Skeleton5 > DungeonsAndDragons : (1D20+2+2) → 10[10]+2+2 → 14
569 [PC カボチャ(暗60.受知13)] シールドでAC25
570 [NPC Skeleton4] (Common)「カクカクカク!」
571 [NPC Skeleton4] 1d6+2[NPC Skeleton4] の錆欠け小剣one target. Hit: 5 (1d6 + 2) piercing ダメージ - > ぬこ
572 BCDice:NPC Skeleton4 > DungeonsAndDragons : (1D6+2) → 5[5]+2 → 7
573 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] ATフィールド(アブソリュートタバクシーフィールド)
574 [PC カボチャ(暗60.受知13)] リアクションでシールド使用して攻撃を回避しましたー!
575 [DM Seth] シールドOK! スカ!
576 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「今は非常時…出し惜しみはしない差ね!
577 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] ←出し惜しみした結果が
578 [DM Seth] いいぬこだ! < リアクション シールド
579 [PC カボチャ(暗60.受知13)] アクションで手持ちのポーションをエルナ嬢に
580 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「お姫さんこれで起きるさね!
581 [DM Seth] OK 飲ませられます > ぬこくん
582 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 2d4+2 液体で身体を再構成・・・ではない
583 BCDice:紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14] > DiceBot : (2D4+2) → 5[3,2]+2 → 7
584 [DM Seth] You regain 2d4 + 2 hit pointsです 回復
585 [DM Seth] 気がついきまた 寝たままですが 姫
586 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 有難う
587 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] HP7で復活!倒れたままだったわ。起きるのは別。
588 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 8を囲むように立ってられそうな位置に立ってTE
589 [DM Seth] 終わりでしょうか > PCカボチャくん
590 [DM Seth] OK
591 [NPC Zombie1] (Common)「カックン! カックン!」
592 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 「・・・世話をかけるわ」
593 [NPC Zombie1] 1d20+-2
594 BCDice:NPC Zombie1 > DungeonsAndDragons : (1D20-2) → 1[1]-2 → -1
595 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「いえいえー命あっての物種ですよー
596 [NPC Zombie3] (Common)「カックン! カックン!」
597 [NPC Zombie3] 1d20+-2
598 BCDice:NPC Zombie3 > DungeonsAndDragons : (1D20-2) → 10[10]-2 → 8
599 [DM Seth] 10も出ないw
600 [DM Seth] では、4ラウンド開始!
601 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] あれは状況に気づかないでうろうろしている
602 [DM Seth] すけ4
603 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] サンダークラップがどのくらいだか音が響くとか特記されてるだけに
604 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 少し離れると無判定ではあまり音が届かないのね
605 [DM Seth] 1d6 1-3 ホブゴブ 4-5ぬこ 6姫
606 BCDice: (1D6) → 1
607 [NPC Skeleton4] (Common)「カクカクカク!」
608 [NPC Skeleton4] NPC Skeleton4の移動行動30ft.
609 [NPC Skeleton4] 1d20+2+2[NPC Skeleton4] の通常行動 錆欠け小剣Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., 攻撃 - > ホブゴフ挟撃
610 BCDice:NPC Skeleton4 > DungeonsAndDragons : (1D20+2+2) → 4[4]+2+2 → 8
611 [NPC Skeleton4] 1d20+2+2[NPC Skeleton4] の通常行動 錆欠け小剣Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., 攻撃 - > ホブゴフ挟撃
612 BCDice:NPC Skeleton4 > DungeonsAndDragons : (1D20+2+2) → 2[2]+2+2 → 6
613 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・」
614 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・」
615 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・行くかぁ・・・」Saving Face (on failed attack, ability check or saving throw roll,
616 gain bonus equal to number of allies in sight within 30 feet, max. bonus +5,
617 use once between short rests)
618 [DM Seth] スカ+2されます!
619 [NPC Toora[暗視]] Hunter’s Mark! ボーナス行動 - > すけ8
620 [DM Seth] +1d6ダメージされます
621 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 外れてから使うのでは。
622 [NPC Toora[暗視]] 1d20+1+2+1+2 +2Saving FaceNPC Toora[暗視]の通常行動Scimitar+1+1Str mod.+2習熟ボーナスproficiency bonus.Melee Weapon reach 5 ft.攻撃 - > すけ8
623 BCDice:NPC Toora[暗視] > DungeonsAndDragons : (1D20+1+2+1+2) → 10[10]+1+2+1+2 → 16
624 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・よし」
625 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 命中!
626 [NPC Toora[暗視]] 1d6+1+1+2+1d6 NPC Toora[暗視]のHunter’s Mark中Scimitar+1+1Str mod.+2Dueling+1d6Hunter’s Mark slashing ダメージ - > 消す8
627 BCDice:NPC Toora[暗視] > DungeonsAndDragons : (1D6+1+1+2+1D6) → 4[4]+1+1+2+4[4] → 12
628 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] on failed attack ですので、外れてから宣言すればよいのでは
629 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・すっすまん 1残した」 次の方、どうぞ! TE
630 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 妖怪
631 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 1足りないw
632 [NPC Skeleton5] (Common)「カクカクカク!」
633 [DM Seth] 1d6 1-3 ホブゴブ 4-5ぬこ 6姫
634 BCDice: (1D6) → 1
635 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 1ならボーナスアクションでワンチャン素殴りもありかも・・・w
636 [NPC Skeleton5] 1d20+2+2[NPC Skeleton5] の通常行動 錆欠け小剣Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., 攻撃 - > ホブゴブ
637 BCDice:NPC Skeleton5 > DungeonsAndDragons : (1D20+2+2) → 12[12]+2+2 → 16
638 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・くっ」
639 [PC カボチャ(暗60.受知13)] ぎりあたりかあ
640 [NPC Skeleton5] 1d6+2[NPC Skeleton5] の錆欠け小剣one target. Hit: 5 (1d6 + 2) piercing ダメージ - > ホブゴフ
641 BCDice:NPC Skeleton5 > DungeonsAndDragons : (1D6+2) → 5[5]+2 → 7
642 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「おっさんもそろそろやばい…?
643 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・」HP9-7=2
644 [DM Seth] 次
645 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 残り1をサンブレードオーバーキルの流れ・・・
646 [NPC Zombie2] (Common)「カックン! カックン!」
647 [NPC Zombie2] NPC Zombie2の移動行動20ft.
648 [NPC Zombie2] NPC Zombie2の移動行動20ft.
649 [DM Seth] 次
650 [DM Seth] PCエルナさん どうぞ!
651 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] ゾンビのHPga
652 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 減ってるのは一体
653 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] まず移動力の半分使って起きます
654 [DM Seth] 直しましたwww ゾンビ
655 [DM Seth] はい 起立
656 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] すごい密集してるな・・・
657 [DM Seth] さぁ、脱出できるか!
658 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 8を殴るのはダメージ量的にはもったいないけれど、戦術的にそこか
659 [PC カボチャ(暗60.受知13)] ワンチャンス ボーナスアクションで殴るってのも
660 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] モンクではないので・・・
661 [DM Seth] w
662 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 確実に
663 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 残りHP1に挟撃で
664 [DM Seth] OK
665 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 2 1d20+7 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]の星剣 Future 攻撃!
666 BCDice:紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14] > DiceBot : (1D20+7) → 20[20]+7 → 27 #1
667 DiceBot : (1D20+7) → 6[6]+7 → 13 #2
668 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 1d8+5+1d8+2d8 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]の星剣 Future 光輝ダメージ! アンデッドは追加で1d8[光輝]ダメージ
669 BCDice:紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14] > DiceBot : (1D8+5+1D8+2D8) → 1[1]+5+1[1]+10[3,7] → 17
670 [NPC Skeleton8] (Common)「カクカクカク!」
671 [PC カボチャ(暗60.受知13)] あんという
672 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 光になれ
673 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] ボーナスアクションでヒーリングワードを・・・
674 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 今は自分の方がよいか
675 [DM Seth] ですね自分
676 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 1d4+4 回復
677 BCDice:紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14] > DiceBot : (1D4+4) → 4[4]+4 → 8
678 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] HP7 > 15 全快
679 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 15ftで起きて10ft移動して
680 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] あと5ft移動してターンエンド
681 [DM Seth] 実はそこでヒーリングだった
682 [NPC Skeleton6] (Common)「カクカクカク!」
683 [DM Seth] 1d6 1-3 ホブゴブ 4-5ぬこ 6姫
684 BCDice: (1D6) → 3
685 [NPC Skeleton6] NPC Skeleton6の移動行動30ft.
686 [DM Seth] ここまでか 挟撃できず
687 [NPC Skeleton6] 1d20+2+2[NPC Skeleton6] の通常行動 錆欠け小剣Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., 攻撃 - > ホブゴブ
688 BCDice:NPC Skeleton6 > DungeonsAndDragons : (1D20+2+2) → 5[5]+2+2 → 9
689 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・ふっ」
690 [NPC Zombie4] (Common)「カックン! カックン!」
691 [NPC Zombie4] NPC Zombie4の移動行動20ft.
692 [NPC Zombie4] NPC Zombie4の移動行動20ft.
693 [DM Seth] ここまでか
694 [NPC Skeleton7] (Common)「カクカクカク!」
695 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 同じ共通語とはおもえない
696 [DM Seth] 1d2 ぬこ 姫
697 BCDice: (1D2) → 1
698 [DM Seth] ぬこ
699 [NPC Skeleton7] NPC Skeleton7の移動行動30ft.
700 [DM Seth] まだシールド聴いている AC25
701 [NPC Skeleton7] 1d20+2+2[NPC Skeleton7] の通常行動 錆欠け小剣Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., 攻撃 - > ぬこ
702 BCDice:NPC Skeleton7 > DungeonsAndDragons : (1D20+2+2) → 8[8]+2+2 → 12
703 [NPC Skeleton7] (Common)「カクカクカク!」
704 [DM Seth] どうぞ PCカボチャくん!
705 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 機会攻撃覚悟で移動
706 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] ライトニングうちごろ(無差別爆撃)
707 [NPC Skeleton7] 1d20+2+2[NPC Skeleton7] の通常行動 錆欠け小剣Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., 攻撃 - > ぬこ
708 BCDice:NPC Skeleton7 > DungeonsAndDragons : (1D20+2+2) → 16[16]+2+2 → 20
709 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 6さんどうぞ
710 [DM Seth] なんか重い
711 [NPC Skeleton6] (Common)「カクカクカク!」
712 [PC カボチャ(暗60.受知13)] あ、命中・・・ぐぬぬ
713 [NPC Skeleton6] 1d20+2+2[NPC Skeleton6] の通常行動 錆欠け小剣Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., 攻撃 - > ぬこ機会攻撃Attack of Opportunity
714 BCDice:NPC Skeleton6 > DungeonsAndDragons : (1D20+2+2) → 1[1]+2+2 → 5
715 [DM Seth] 出目1
716 [PC カボチャ(暗60.受知13)] あ、6さんはめいちゅせず
717 [DM Seth] スカ
718 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 7さんへの攻撃しますね
719 [DM Seth] ここでリアクションのシールドが切れた
720 [PC カボチャ(暗60.受知13)] ボーナスアクションでへクスブレードの呪いを7に
721 [DM Seth] セーブは頑健ですよね?
722 [PC カボチャ(暗60.受知13)] いえいえー
723 [PC カボチャ(暗60.受知13)] これは相手にセーブはないです
724 [DM Seth] セーブ無し OK
725 [NPC Skeleton7] (Common)「カクカクカク!」
726 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 呪いの剣が目標を定めた感じです
727 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「ウワバミさん、お願いします!
728 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 2 1d20+6
729 BCDice:カボチャ(暗60.受知13) > DiceBot : (1D20+6) → 17[17]+6 → 23 #1
730 DiceBot : (1D20+6) → 20[20]+6 → 26 #2
731 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 相手にお酒の匂いをつけた。
732 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] やるきをだした
733 [DM Seth] ダメージを!
734 [PC カボチャ(暗60.受知13)] ウワバミさんが微笑んだ
735 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] うわばみさん「もっとよこせ・・・」
736 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 2d8+6
737 BCDice:カボチャ(暗60.受知13) > DiceBot : (2D8+6) → 12[6,6]+6 → 18
738 [NPC Skeleton7] (Common)「カクカクカク!」
739 [DM Seth] まだゾンビは来てない!
740 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 目標が亡くなった時その霊魂をへクスブレードが回収して私のエナジーに
741 [NPC Zombie1] (Common)「カックン! カックン!」
742 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 2+3回復
743 [NPC Zombie1] 1d20+-2 知覚判定
744 BCDice:NPC Zombie1 > DungeonsAndDragons : (1D20-2) → 10[10]-2 → 8
745 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] エルナのサンブレードも設定盛ってて剣の妖精とか書いてある。そのうちしゃべるかもしれない。
746 [NPC Zombie3] (Common)「カックン! カックン!」
747 [NPC Zombie3] 1d20+-2 知覚判定
748 BCDice:NPC Zombie3 > DungeonsAndDragons : (1D20-2) → 11[11]-2 → 9
749 [PC カボチャ(暗60.受知13)] あ、まだ移動あるので移動はしておきます
750 [DM Seth] とことん10以上が出ない では 5ラウンド目!
751 [DM Seth] はい、移動OKです > ぬこさん
752 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 他の二人がやばいのでこっちでゾンビに対応します
753 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「
754 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] ゾンビは光輝ダメージで倒さないと起き上がってくる可能性が高いとかなんとか
755 [DM Seth] では 5ラウンド開始
756 [NPC Skeleton4] (Common)「カクカクカク!」
757 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「ゾンビもいるんかあ、他の二人には任せられないぞ(;・∀・)
758 [NPC Skeleton4] NPC Skeleton4の移動行動30ft.
759 [DM Seth] 1d2 ホブゴブ 姫
760 BCDice: (1D2) → 2
761 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 「むぅ」
762 [DM Seth] 姫へ
763 [NPC Skeleton4] 1d20+2+2[NPC Skeleton4] の通常行動 錆欠け小剣Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., 攻撃 - > 姫 ギリギリ挟撃にならんしw
764 BCDice:NPC Skeleton4 > DungeonsAndDragons : (1D20+2+2) → 14[14]+2+2 → 18
765 [NPC Skeleton4] 1d6+2[NPC Skeleton4] の錆欠け小剣one target. Hit: 5 (1d6 + 2) piercing ダメージ - > 姫
766 BCDice:NPC Skeleton4 > DungeonsAndDragons : (1D6+2) → 4[4]+2 → 6
767 [DM Seth] 6ダメージ > 姫
768 [NPC Skeleton4] (Common)「カクカクカク!」
769 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] HP15 > 9
770 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・すっすまん・・ここは・・・」 通常行動で離脱 移動行動30ft.
771 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「おっちゃん、こっちはゾンビもいるぞ!気を付けてね!
772 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・ふっつ・・・」 自由行動でポーションだと取り出すw
773 [NPC Skeleton5] (Common)「カクカクカク!」
774 [DM Seth] 1d2 姫 ホブゴブ
775 BCDice: (1D2) → 2
776 [NPC Skeleton5] (Common)「カクカクカク!」
777 [NPC Skeleton5] NPC Skeleton5の移動行動30ft.
778 [NPC Skeleton5] 1d20+2+2[NPC Skeleton5] の通常行動 錆欠け小剣Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., 攻撃 - > ホブゴブへ
779 BCDice:NPC Skeleton5 > DungeonsAndDragons : (1D20+2+2) → 2[2]+2+2 → 6
780 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 一度狙った獲物は逃さない、といっている(Common)
781 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・ふっ・・・」
782 [NPC Skeleton5] (Common)「カクカクカク!」
783 [NPC Zombie2] (Common)「カックン! カックン!」
784 [NPC Zombie2] NPC Zombie2の移動行動20ft.
785 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 着ちゃったか
786 [DM Seth] 1d2 ぬこ ホブゴブ
787 BCDice: (1D2) → 2
788 [NPC Zombie2] 1d20+1+2 通常行動NPC Zombie2のブン殴りSlam Melee Weapon reach 5 ft.攻撃 - > ホブゴブ
789 BCDice:NPC Zombie2 > DungeonsAndDragons : (1D20+1+2) → 11[11]+1+2 → 14
790 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・ふぅーーーーーっ」
791 [NPC Zombie2] (Common)「・・・カックン!!」
792 [PC カボチャ(暗60.受知13)] おっちゃんしぶとくて好き
793 [DM Seth] 姫です! いい感じのギリギリの戦い!
794 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・わからん・・・」
795 [PC カボチャ(暗60.受知13)] エルナ嬢、ふさがれてる…
796 [DM Seth] 挟撃はできませんでしたが接敵はした すけ
797 [DM Seth] ども2匹w
798 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 4にアタック。逃げるのがいいが、倒してしまってもかまわぬのでしょう
799 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 1d20+7 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]の星剣 Future 攻撃!
800 BCDice:紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14] > DiceBot : (1D20+7) → 9[9]+7 → 16
801 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 1d8+5+1d8 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]の星剣 Future 光輝ダメージ! アンデッドは追加で1d8[光輝]ダメージ
802 BCDice:紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14] > DiceBot : (1D8+5+1D8) → 4[4]+5+2[2] → 11
803 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 足りない
804 [NPC Skeleton4] (Common)「カクカクカク!」
805 [DM Seth] 残りHP3
806 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 1d4+4 ヒーリングワード自分
807 BCDice:紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14] > DiceBot : (1D4+4) → 3[3]+4 → 7
808 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] ターンエンド
809 [NPC Skeleton6] (Common)「カクカクカク!」
810 [DM Seth] これは挟撃位置に移動して姫ですね
811 [NPC Skeleton6] (Common)「カクカクカク!」
812 [NPC Skeleton6] NPC Skeleton6の移動行動30ft.
813 [NPC Skeleton6] 1d20+2+2[NPC Skeleton6] の通常行動 錆欠け小剣Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., 攻撃 - > 姫へ挟撃
814 BCDice:NPC Skeleton6 > DungeonsAndDragons : (1D20+2+2) → 1[1]+2+2 → 5
815 [NPC Skeleton6] d20+2+2[NPC Skeleton6] の通常行動 錆欠け小剣Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., 攻撃 - > 姫へ挟撃
816 [NPC Skeleton6] 1d20+2+2[NPC Skeleton6] の通常行動 錆欠け小剣Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., 攻撃 - > 姫へ挟撃
817 BCDice:NPC Skeleton6 > DungeonsAndDragons : (1D20+2+2) → 11[11]+2+2 → 15
818 [DM Seth] スカ
819 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] AC16
820 [NPC Skeleton6] (Common)「カクカクカク!」
821 [NPC Zombie4] (Common)「カックン! カックン!」
822 [NPC Zombie4] NPC Zombie4の移動行動20ft.
823 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 「何を言っているのかしら!」
824 [DM Seth] ぬこ挟撃へ!
825 [PC カボチャ(暗60.受知13)] こい!
826 [NPC Zombie4] 1d20+1+2 通常行動NPC Zombie4のブン殴りSlam Melee Weapon reach 5 ft.攻撃 - > ぬこ挟撃
827 BCDice:NPC Zombie4 > DungeonsAndDragons : (1D20+1+2) → 13[13]+1+2 → 16
828 [NPC Zombie4] 1d20+1+2 通常行動NPC Zombie4のブン殴りSlam Melee Weapon reach 5 ft.攻撃 - > ぬこ挟撃
829 BCDice:NPC Zombie4 > DungeonsAndDragons : (1D20+1+2) → 11[11]+1+2 → 14
830 [DM Seth] スカ
831 [NPC Zombie4] (Common)「・・・カックン!!」
832 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「当たんない攻撃は攻撃じゃない
833 [DM Seth] PCカボチャさん どうぞ!
834 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 挟撃してるゾンビに攻撃
835 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 2へ!
836 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 2 1d20+6
837 BCDice:カボチャ(暗60.受知13) > DiceBot : (1D20+6) → 14[14]+6 → 20 #1
838 DiceBot : (1D20+6) → 14[14]+6 → 20 #2
839 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 1d8+4
840 BCDice:カボチャ(暗60.受知13) > DiceBot : (1D8+4) → 2[2]+4 → 6
841 [DM Seth] ヒット!
842 [PC カボチャ(暗60.受知13)] (
843 [DM Seth] 残りHP10
844 [PC カボチャ(暗60.受知13)] (とはいえ倒れる気配ないなア・・・)
845 [PC カボチャ(暗60.受知13)] te
846 [NPC Zombie1] (Common)「カックン! カックン!」
847 [NPC Zombie1] 1d20+-2 知覚
848 BCDice:NPC Zombie1 > DungeonsAndDragons : (1D20-2) → 1[1]-2 → -1
849 [NPC Zombie3] (Common)「カックン! カックン!」
850 [NPC Zombie3] 1d20+-2 知覚
851 BCDice:NPC Zombie3 > DungeonsAndDragons : (1D20-2) → 5[5]-2 → 3
852 [DM Seth] 永遠にこなさそうw
853 [いちまつ] あらヤダこの子ら・・・
854 [DM Seth] では、6ラウンド開始!
855 [NPC Skeleton4] (Common)「カクカクカク!」 残りHP3
856 [NPC Skeleton4] 1d20+2+2[NPC Skeleton4] の通常行動 錆欠け小剣Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., 攻撃 - > そのまま姫挟撃で
857 BCDice:NPC Skeleton4 > DungeonsAndDragons : (1D20+2+2) → 9[9]+2+2 → 13
858 [NPC Skeleton4] 1d20+2+2[NPC Skeleton4] の通常行動 錆欠け小剣Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., 攻撃 - > そのまま姫挟撃で
859 BCDice:NPC Skeleton4 > DungeonsAndDragons : (1D20+2+2) → 3[3]+2+2 → 7
860 [DM Seth] スカ! いい戦いずぎる!
861 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 舞うように
862 [NPC Toora[暗視]] 2d4 + 2 (Common)「・・・飲む」 通常行動
863 BCDice:NPC Toora[暗視] > DungeonsAndDragons : (2D4) → 4[2,2] → 4
864 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 6点の回復ですねえ
865 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] +2か
866 [NPC Toora[暗視]] ボーナス行動でHunter’s Markをすけ5へ 次の方、どうぞ! TE
867 [NPC Skeleton5] (Common)「カクカクカク!」
868 [NPC Skeleton5] NPC Skeleton5の移動行動30ft.
869 [DM Seth] 1d2 ぬこ ホブゴブ
870 BCDice: (1D2) → 1
871 [NPC Skeleton5] 1d20+2+2[NPC Skeleton5] の通常行動 錆欠け小剣Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., 攻撃 - > ぬこへ
872 BCDice:NPC Skeleton5 > DungeonsAndDragons : (1D20+2+2) → 12[12]+2+2 → 16
873 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 来る…!
874 [DM Seth] スカ
875 [NPC Zombie2] (Common)「カックン! カックン!」
876 [DM Seth] 1d2 ぬこ ホブゴブ
877 BCDice: (1D2) → 2
878 [NPC Zombie2] 1d20+1+2 通常行動NPC Zombie2のブン殴りSlam Melee Weapon reach 5 ft.攻撃 - > ホブゴブ
879 BCDice:NPC Zombie2 > DungeonsAndDragons : (1D20+1+2) → 19[19]+1+2 → 22
880 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 当てやがる‥w
881 [NPC Zombie2] 1d6+1 NPC Zombie2のブン殴りSlam bludgeoning ダメージ - > ホブゴブ
882 BCDice:NPC Zombie2 > DungeonsAndDragons : (1D6+1) → 3[3]+1 → 4
883 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・ポーションぶんがぁ・・・・」
884 [PC カボチャ(暗60.受知13)] あ、ポーションの+2が入ってないですよー
885 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] ポーション分は+2で6だから
886 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 一応入れておきました(;・∀・)
887 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 4にアタック
888 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 1d20+7 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]の星剣 Future 攻撃!
889 BCDice:紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14] > DiceBot : (1D20+7) → 4[4]+7 → 11
890 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] あ
891 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] ボーナスアクションでほぶに歌姫(バード)の声援
892 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] ターンエンド
893 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・」 残りHP2 ですね > お〜る
894 [NPC Skeleton6] (Common)「カクカクカク!」
895 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 4です
896 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 4ですよ
897 [NPC Skeleton6] 1d20+2+2[NPC Skeleton6] の通常行動 錆欠け小剣Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., 攻撃 - > そのまま姫へ
898 BCDice:NPC Skeleton6 > DungeonsAndDragons : (1D20+2+2) → 19[19]+2+2 → 23
899 [NPC Skeleton6] 1d6+2[NPC Skeleton6] の錆欠け小剣one target. Hit: 5 (1d6 + 2) piercing ダメージ - > 姫に
900 BCDice:NPC Skeleton6 > DungeonsAndDragons : (1D6+2) → 2[2]+2 → 4
901 [PC カボチャ(暗60.受知13)] セスさんポーションの回復の時2d4+2の時に+2入れるの忘れてたみたいです
902 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] HP15 > 11
903 [NPC Skeleton6] (Common)「カクカクカク!」
904 [NPC Zombie4] (Common)「カックン! カックン!」
905 [NPC Zombie4] 1d20+1+2 通常行動NPC Zombie4のブン殴りSlam Melee Weapon reach 5 ft.攻撃 - > そのままぬこ挟撃
906 BCDice:NPC Zombie4 > DungeonsAndDragons : (1D20+1+2) → 8[8]+1+2 → 11
907 [NPC Zombie4] 1d20+1+2 通常行動NPC Zombie4のブン殴りSlam Melee Weapon reach 5 ft.攻撃 - > そのままぬこ挟撃
908 BCDice:NPC Zombie4 > DungeonsAndDragons : (1D20+1+2) → 17[17]+1+2 → 20
909 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 辺り
910 [DM Seth] リアクション?
911 [DM Seth] 無しか
912 [PC カボチャ(暗60.受知13)] はい
913 [NPC Zombie4] 1d6+1 NPC Zombie4のブン殴りSlam bludgeoning ダメージ - > ぬこ
914 BCDice:NPC Zombie4 > DungeonsAndDragons : (1D6+1) → 3[3]+1 → 4
915 [NPC Zombie4] (Common)「カックン! カックン!」
916 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「この程度ならまだ・・・・!」
917 [DM Seth] PCカボチャくん どうぞ!
918 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 目の前のゾンビ2を挟撃
919 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 1d20+6
920 BCDice:カボチャ(暗60.受知13) > DiceBot : (1D20+6) → 14[14]+6 → 20
921 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 1d20+6
922 BCDice:カボチャ(暗60.受知13) > DiceBot : (1D20+6) → 11[11]+6 → 17
923 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 命中したので攻撃
924 [DM Seth] どちらもヒット!
925 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 1d8+4
926 BCDice:カボチャ(暗60.受知13) > DiceBot : (1D8+4) → 7[7]+4 → 11
927 [DM Seth] 行った
928 [PC カボチャ(暗60.受知13)] [
929 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・ふっ・・・・」 残りHP2
930 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「これでひとまずは・・・
931 [PC カボチャ(暗60.受知13)] あ、セスさんポーションの回復値ミスしてますよ(;・∀・)
932 [DM Seth] 2d4+2
933 BCDice: (2D4+2) → 3[1,2]+2 → 5
934 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 2d4+2の回復の+2を忘れてました
935 [PC カボチャ(暗60.受知13)] と前の回復の時の話デス
936 [DM Seth] あっ +2します
937 [DM Seth] ありがとうございました。
938 [PC カボチャ(暗60.受知13)] いえいえー
939 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・こっちからも、ありがとう」
940 [PC カボチャ(暗60.受知13)] ボーナスで出来ることはないのでそのままTE
941 [NPC Zombie1] 1d20+-2 知覚 もう遅いかも?
942 BCDice:NPC Zombie1 > DungeonsAndDragons : (1D20-2) → 9[9]-2 → 7
943 [NPC Zombie3] (Common)「カックン! カックン!」
944 [NPC Zombie3] 1d20+-2 知覚 もう遅いかも?
945 BCDice:NPC Zombie3 > DungeonsAndDragons : (1D20-2) → 3[3]-2 → 1
946 [DM Seth] だめだこいつらwwww
947 [PC カボチャ(暗60.受知13)] この子らの耳は腐ってるのかな
948 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 草って多や
949 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 腐ってたや
950 [DM Seth] 6ラウンドです!
951 [NPC Skeleton4] (Common)「カクカクカク!」
952 [PC カボチャ(暗60.受知13)] ある意味4が一番面倒に生きてる…w
953 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 光輝でなくてもちゃんと倒せるゾンビか
954 [DM Seth] 1d6 1-3姫 4-5ホブゴブ 6ぬこ
955 BCDice: (1D6) → 2
956 [DM Seth] 姫へ
957 [NPC Skeleton4] 1d20+2+2[NPC Skeleton4] の通常行動 錆欠け小剣Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., 攻撃 - > そのまま姫へ
958 BCDice:NPC Skeleton4 > DungeonsAndDragons : (1D20+2+2) → 20[20]+2+2 → 24
959 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・ぁつ!」
960 [NPC Skeleton4] 2d6+2[NPC Skeleton4] の錆欠け小剣one target. Hit: 5 (1d6 + 2) piercing ダメージ - > そのまま姫へクリティカル
961 BCDice:NPC Skeleton4 > DungeonsAndDragons : (2D6+2) → 8[4,4]+2 → 10
962 [DM Seth] 残りHP1
963 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] HP11 > 1
964 [NPC Skeleton4] (Common)「カクカクカク!」
965 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 一周回って1足りた…!
966 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・」 ボーナス行動でHunter’s Markの対象をすけ6へ
967 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 悲鳴の声だけおさえる
968 [NPC Toora[暗視]] NPC Toora[暗視]の移動行動30ft. すけ6挟撃
969 [NPC Toora[暗視]] 1d20+1+2+1 NPC Toora[暗視]の通常行動Scimitar+1+1Str mod.+2習熟ボーナスproficiency bonus.Melee Weapon reach 5 ft.攻撃 - > すけ6挟撃
970 BCDice:NPC Toora[暗視] > DungeonsAndDragons : (1D20+1+2+1) → 10[10]+1+2+1 → 14
971 [NPC Toora[暗視]] 1d20+1+2+1 NPC Toora[暗視]の通常行動Scimitar+1+1Str mod.+2習熟ボーナスproficiency bonus.Melee Weapon reach 5 ft.攻撃 - > すけ6挟撃
972 BCDice:NPC Toora[暗視] > DungeonsAndDragons : (1D20+1+2+1) → 13[13]+1+2+1 → 17
973 [DM Seth] ヒット!
974 [PC カボチャ(暗60.受知13)] さあ攻撃は…!
975 [NPC Toora[暗視]] 1d6+1+1+2+1d6 +1d6Hunter’s Mark[NPC Toora[暗視]] のScimitar+1+1Str mod.+2Dueling slashing ダメージ - > すけ6
976 BCDice:NPC Toora[暗視] > DungeonsAndDragons : (1D6+1+1+2+1D6) → 3[3]+1+1+2+5[5] → 12
977 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 非ぃ…
978 [DM Seth] また残りHP1
979 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・すっすまん・・・・」
980 [NPC Skeleton5] (Common)「カクカクカク!」
981 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] さっき
982 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] バードの声援送ってるので
983 [PC カボチャ(暗60.受知13)] あーそれだ
984 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] +1d6なさい
985 [NPC Skeleton5] (Common)「カクカクカク!」
986 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] じゃない
987 [PC カボチャ(暗60.受知13)] エルナ嬢の声援で1タリタ
988 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] ダメージは増えないわ
989 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] あれは特定サブクラスだけか
990 [PC カボチャ(暗60.受知13)] じゃんかった
991 [DM Seth] 1d6 1-3ぬこ挟撃 4-5ホブゴブ 6姫
992 BCDice: (1D6) → 4
993 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 勇の楽派とか、いくつかのサブクラスだけか
994 [PC カボチャ(暗60.受知13)] バードはそうなのですねえ
995 [DM Seth] 機会攻撃Attack of Opportunityどうぞ PCカボチャくん
996 [PC カボチャ(暗60.受知13)] はいな
997 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 1d20+6
998 BCDice:カボチャ(暗60.受知13) > DiceBot : (1D20+6) → 4[4]+6 → 10
999 [DM Seth] すけ5へ
1000 [PC カボチャ(暗60.受知13)] gununu
1001 [PC カボチャ(暗60.受知13)] ぐぬぬ
1002 [NPC Skeleton5] (Common)「カクカクカク!」
1003 [NPC Skeleton5] 1d20+2+2[NPC Skeleton5] の通常行動 錆欠け小剣Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., 攻撃 - > ホブゴブへ
1004 BCDice:NPC Skeleton5 > DungeonsAndDragons : (1D20+2+2) → 10[10]+2+2 → 14
1005 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・ふっ」
1006 [DM Seth] PCエルナさん、どうぞ!
1007 [DM Seth] 挟撃にはなってますが
1008 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 確実にいきましょうか
1009 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 6挟撃から
1010 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 2 1d20+7 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]の星剣 Future 攻撃!
1011 BCDice:紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14] > DiceBot : (1D20+7) → 14[14]+7 → 21 #1
1012 DiceBot : (1D20+7) → 15[15]+7 → 22 #2
1013 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 1d8+5+1d8 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]の星剣 Future 光輝ダメージ! アンデッドは追加で1d8[光輝]ダメージ
1014 BCDice:紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14] > DiceBot : (1D8+5+1D8) → 5[5]+5+3[3] → 13
1015 [DM Seth] 両方ヒット!
1016 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] ボーナスアクション、ヒーリングワード・セルフ
1017 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 1d4+4
1018 BCDice:紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14] > DiceBot : (1D4+4) → 3[3]+4 → 7
1019 [DM Seth] 強い
1020 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・」
1021 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] HP1 > 8
1022 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 8倍に…!
1023 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・出口の方へ・・・姫」
1024 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 「さあ!、まだまだ!」
1025 [DM Seth] 接敵されていのか
1026 [PC カボチャ(暗60.受知13)] ですね
1027 [DM Seth] ギリギリの戦いwww
1028 [PC カボチャ(暗60.受知13)] まじで大変だあw
1029 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 次は骨4かなあ
1030 [DM Seth] 悩む 機会攻撃Attack of Opportunity覚悟で行くか!?
1031 [DM Seth] 移動行動残ってはいるが・・・・
1032 [DM Seth] どうしますか? > PCエルナ姫
1033 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] ターンエンド。
1034 [DM Seth] OK
1035 [NPC Zombie4] (Common)「カックン! カックン!」
1036 [NPC Zombie4] NPC Zombie4の移動行動20ft.
1037 [NPC Zombie4] 1d20+1+2 通常行動NPC Zombie4のブン殴りSlam Melee Weapon reach 5 ft.攻撃 - > ぬこへ
1038 BCDice:NPC Zombie4 > DungeonsAndDragons : (1D20+1+2) → 12[12]+1+2 → 15
1039 [DM Seth] スカ!
1040 [DM Seth] PCカボチャくん、どうぞ!
1041 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 入口ふさぎやがって…!
1042 [NPC Zombie4] (Common)「カックン! カックン!」
1043 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「ふさぐなよーこんにゃろー!
1044 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 4her
1045 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 1d20+6
1046 BCDice:カボチャ(暗60.受知13) > DiceBot : (1D20+6) → 16[16]+6 → 22
1047 [DM Seth] シビトの怨念!
1048 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 1d8+4
1049 BCDice:カボチャ(暗60.受知13) > DiceBot : (1D8+4) → 6[6]+4 → 10
1050 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 浄化してあげるわ
1051 [DM Seth] 残りHP5
1052 [NPC Zombie4] (Common)「カックン! カックン!」
1053 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「どうにか次までには倒せそうだけど・・・他の皆大丈夫かなあ
1054 [PC カボチャ(暗60.受知13)] TE
1055 [NPC Zombie1] (Common)「カックン! カックン!」
1056 [NPC Zombie1] 1d20+-2 知覚
1057 BCDice:NPC Zombie1 > DungeonsAndDragons : (1D20-2) → 5[5]-2 → 3
1058 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] さっぱり。
1059 [NPC Zombie3] 1d20+-2 知覚
1060 BCDice:NPC Zombie3 > DungeonsAndDragons : (1D20-2) → 13[13]-2 → 11
1061 [NPC Zombie3] (Common)「カックン! カックン!」
1062 [NPC Zombie3] 1d20+-2 NPC Zombie3のイニシアティブInitiative
1063 BCDice:NPC Zombie3 > DungeonsAndDragons : (1D20-2) → 14[14]-2 → 12
1064 [PC カボチャ(暗60.受知13)] あ、3がやっと気づいた
1065 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] ゾンビ1そもそも今どこうろついてるの・・・?
1066 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 多分トイレに行ってもどれないのでは
1067 [NPC Skeleton4] (Common)「カクカクカク!」
1068 [DM Seth] 8ラウンド開始!
1069 [NPC Skeleton4] (Common)「カクカクカク!」
1070 [DM Seth] 1d3 1-2姫 3ホブゴブ
1071 BCDice: (1D3) → 2
1072 [DM Seth] 姫
1073 [NPC Skeleton4] NPC Skeleton4の移動行動30ft.
1074 [NPC Skeleton4] 1d20+2+2[NPC Skeleton4] の通常行動 錆欠け小剣Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., 攻撃 - > 姫へ
1075 BCDice:NPC Skeleton4 > DungeonsAndDragons : (1D20+2+2) → 18[18]+2+2 → 22
1076 [NPC Skeleton4] 1d6+2[NPC Skeleton4] の錆欠け小剣one target. Hit: 5 (1d6 + 2) piercing ダメージ - > 姫
1077 BCDice:NPC Skeleton4 > DungeonsAndDragons : (1D6+2) → 6[6]+2 → 8
1078 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] あ。
1079 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・あっ!」
1080 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・くっくそ」
1081 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「おねえさーん!
1082 [NPC Toora[暗視]] 1d20+1+2+1 NPC Toora[暗視]の通常行動Scimitar+1+1Str mod.+2習熟ボーナスproficiency bonus.Melee Weapon reach 5 ft.攻撃 - > すけ4
1083 BCDice:NPC Toora[暗視] > DungeonsAndDragons : (1D20+1+2+1) → 2[2]+1+2+1 → 6
1084 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・ダメか・・・」
1085 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 完全に動揺してる
1086 [NPC Toora[暗視]] NPC Toora[暗視]の移動行動30ft.
1087 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・」 機会攻撃Attack of Opportunity覚悟!
1088 [NPC Skeleton5] (Common)「カクカクカク!」
1089 [PC カボチャ(暗60.受知13)] まってくだされ、アクションはもう使っておられる!
1090 [NPC Skeleton5] 1d20+2+2[NPC Skeleton5] の通常行動 錆欠け小剣Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., 攻撃 - > ホブゴブ機会攻撃Attack of Opportunity
1091 BCDice:NPC Skeleton5 > DungeonsAndDragons : (1D20+2+2) → 5[5]+2+2 → 9
1092 [PC カボチャ(暗60.受知13)] はぁっ!まさか弾除けに…!
1093 [DM Seth] 移動残ってます
1094 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・次で・・・」
1095 [NPC Skeleton5] (Common)「カクカクカク!」
1096 [NPC Skeleton5] NPC Skeleton5の移動行動30ft.
1097 [DM Seth] 1d2 1ぬこ 2ホブゴブ
1098 BCDice: (1D2) → 2
1099 [NPC Skeleton5] 1d20+2+2[NPC Skeleton5] の通常行動 錆欠け小剣Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., 攻撃 - > PCホブゴブ挟撃!
1100 BCDice:NPC Skeleton5 > DungeonsAndDragons : (1D20+2+2) → 8[8]+2+2 → 12
1101 [NPC Skeleton5] 1d20+2+2[NPC Skeleton5] の通常行動 錆欠け小剣Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., 攻撃 - > PCホブゴブ挟撃!
1102 BCDice:NPC Skeleton5 > DungeonsAndDragons : (1D20+2+2) → 6[6]+2+2 → 10
1103 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・ふっ!」
1104 [NPC Skeleton5] (Common)「カクカクカク!」
1105 [DM Seth] PCエルナさん 安定化判定です > 瑠璃さん
1106 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 1d20 > =10 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]の死亡セーヴィング・スロー!
1107 BCDice:紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14] > DiceBot : (1D20 > =10) → 3 → 失敗
1108 [DM Seth] D2へ
1109 [NPC Zombie3] (Common)「カックン! カックン!」
1110 [NPC Zombie3] 1d20+1+2 通常行動NPC Zombie3のブン殴りSlam Melee Weapon reach 5 ft.攻撃 - > ぬこへ
1111 BCDice:NPC Zombie3 > DungeonsAndDragons : (1D20+1+2) → 11[11]+1+2 → 14
1112 [DM Seth] スカ
1113 [NPC Zombie4] (Common)「カックン! カックン!」
1114 [PC カボチャ(暗60.受知13)] ゾンビ3さんまだ来てないです
1115 [DM Seth] PCカボチャくん、どうぞ!
1116 [PC カボチャ(暗60.受知13)] あ、なるほど
1117 [PC カボチャ(暗60.受知13)] では目の前の4さんへ
1118 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 1d20+6
1119 BCDice:カボチャ(暗60.受知13) > DiceBot : (1D20+6) → 18[18]+6 → 24
1120 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 1d8+4
1121 BCDice:カボチャ(暗60.受知13) > DiceBot : (1D8+4) → 3[3]+4 → 7
1122 [NPC Zombie4] 1d20+3 NPC Zombie4のしつこい判定CON ST! If damage reduces the zombie to 0 hit points, it must make a Constitution saving throw with a DC of 5 + the damage taken, unless the damage is radiant or from a critical hit. On a success, the zombie drops to 1 hit point instead.
1123 BCDice:NPC Zombie4 > DungeonsAndDragons : (1D20+3) → 1[1]+3 → 4
1124 [NPC Zombie4] (Common)「カックン! カックン!」
1125 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「よしこれで助けに行ける…!
1126 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] これがあるから光輝ダメージ・・だったのだけれど
1127 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 失敗してる・・・
1128 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] あきらめのいいゾンビ。
1129 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・でっ出口が!」
1130 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「みんなー大丈夫かいい!
1131 [PC カボチャ(暗60.受知13)] TE
1132 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] もうこれ殲滅戦
1133 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「大丈夫じゃなア位!
1134 [NPC Zombie1] (Common)「カックン! カックン!」
1135 [NPC Zombie1] 1d20+ 知覚
1136 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 殆ど倒しに行けてはいますね…w
1137 [NPC Zombie1] 1d20+-2 知覚判定
1138 BCDice:NPC Zombie1 > DungeonsAndDragons : (1D20-2) → 16[16]-2 → 14
1139 [NPC Zombie1] 1d20+-2 NPC Zombie1のイニシアティブInitiative
1140 BCDice:NPC Zombie1 > DungeonsAndDragons : (1D20-2) → 4[4]-2 → 2
1141 [PC カボチャ(暗60.受知13)] あ、気づいた
1142 [PC カボチャ(暗60.受知13)] そして僕よりも遅い子が生まれた
1143 [DM Seth] 8ラウンド目開始!
1144 [NPC Skeleton4] (Common)「カクカクカク!」
1145 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 死亡セーヴは最初にHP0になった時に加算してはいないので、今失敗1
1146 [DM Seth] 1d2 1ホブゴブ 2ぬこ
1147 BCDice: (1D2) → 1
1148 [NPC Skeleton4] 1d20+2+2[NPC Skeleton4] の通常行動 錆欠け小剣Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., 攻撃 - > ホブゴブへ
1149 BCDice:NPC Skeleton4 > DungeonsAndDragons : (1D20+2+2) → 4[4]+2+2 → 8
1150 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・ふっ」
1151 [NPC Skeleton4] (Common)「カクカクカク!」
1152 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・行くかぁ・・・」 ボーナス行動ですけ4へハンターマーク!
1153 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「がんばれー!
1154 [NPC Toora[暗視]] 1d20+1+2+1 NPC Toora[暗視]の通常行動Scimitar+1+1Str mod.+2習熟ボーナスproficiency bonus.Melee Weapon reach 5 ft.攻撃 - > すけ4挟撃
1155 BCDice:NPC Toora[暗視] > DungeonsAndDragons : (1D20+1+2+1) → 1[1]+1+2+1 → 5
1156 [NPC Toora[暗視]] 1d20+1+2+1 NPC Toora[暗視]の通常行動Scimitar+1+1Str mod.+2習熟ボーナスproficiency bonus.Melee Weapon reach 5 ft.攻撃 - > すけ4挟撃
1157 BCDice:NPC Toora[暗視] > DungeonsAndDragons : (1D20+1+2+1) → 12[12]+1+2+1 → 16
1158 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・」
1159 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 1回目こわw
1160 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 3だから振らずに倒せるかな?
1161 [NPC Toora[暗視]] 1d6+1+1+2+1d6 +1d6ハンターマーク[NPC Toora[暗視]] のScimitar+1+1Str mod.+2Dueling slashing ダメージ - >
1162 BCDice:NPC Toora[暗視] > DungeonsAndDragons : (1D6+1+1+2+1D6) → 2[2]+1+1+2+3[3] → 9
1163 [NPC Skeleton4] (Common)「カクカクカク!」
1164 [PC カボチャ(暗60.受知13)] うむ、オーバーキル
1165 [NPC Skeleton5] (Common)「カクカクカク!」
1166 [NPC Skeleton5] 1d20+2+2[NPC Skeleton5] の通常行動 錆欠け小剣Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., 攻撃 - > ホブゴブ
1167 BCDice:NPC Skeleton5 > DungeonsAndDragons : (1D20+2+2) → 5[5]+2+2 → 9
1168 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・ふっ」
1169 [NPC Skeleton5] (Common)「カクカクカク!」
1170 [DM Seth] どうぞ安定化判定を > PCエルナさん
1171 [DM Seth] 今D2 失敗でD3 D4で死亡確定です
1172 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 今失敗1です
1173 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 確定は3回です
1174 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] パスファインダーはどちらも+1、で実質同じ・・・なのか?
1175 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 1d20 > =10 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]の死亡セーヴィング・スロー!
1176 BCDice:紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14] > DiceBot : (1D20 > =10) → 16 → 成功
1177 [DM Seth] はい、今失敗1 つぎで失敗2 失敗3で死亡確定です
1178 [PC カボチャ(暗60.受知13)] おー
1179 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・ふっ」
1180 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 表記のブレですね、日米の
1181 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 言語の差か・・・
1182 [DM Seth] ですねwww 表記のブレですね、日米の 0から数えるか 1からですね
1183 [NPC Zombie3] (Common)「カックン! カックン!」
1184 [PC カボチャ(暗60.受知13)] うしろから足音が…w
1185 [NPC Zombie3] NPC Zombie3の移動行動20ft.
1186 [NPC Zombie3] NPC Zombie3の移動行動20ft.
1187 [DM Seth] PCカボチャくん、どうぞ!
1188 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 後ろからの足音には気づきつつも目の前の敵に
1189 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] スケルトン挟撃してからポーション飲みつつ対ゾンビウォール形成か
1190 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 2b20+6
1191 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 2 1d20+6
1192 BCDice:カボチャ(暗60.受知13) > DiceBot : (1D20+6) → 5[5]+6 → 11 #1
1193 DiceBot : (1D20+6) → 2[2]+6 → 8 #2
1194 [PC カボチャ(暗60.受知13)] あれー
1195 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] えー
1196 [DM Seth] ここで!
1197 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 悲しみのTE!
1198 [DM Seth] いい戦いすぎ!
1199 [NPC Zombie1] (Common)「カックン! カックン!」
1200 [NPC Zombie1] NPC Zombie1の移動行動20ft.
1201 [NPC Zombie1] NPC Zombie1の移動行動20ft.
1202 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 1がとうとう観測宇宙に現れた。
1203 [DM Seth] さあ9ラウンド目開始!
1204 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・」
1205 [NPC Toora[暗視]] ボーナス行動でハンターマーク5へ
1206 [PC カボチャ(暗60.受知13)] イベントリがかなりすっきりしてる‥‥w
1207 [NPC Toora[暗視]] 1d20+1+2+1 NPC Toora[暗視]の通常行動Scimitar+1+1Str mod.+2習熟ボーナスproficiency bonus.Melee Weapon reach 5 ft.攻撃 - > すけ5挟撃
1208 BCDice:NPC Toora[暗視] > DungeonsAndDragons : (1D20+1+2+1) → 13[13]+1+2+1 → 17
1209 [NPC Toora[暗視]] 1d20+1+2+1 NPC Toora[暗視]の通常行動Scimitar+1+1Str mod.+2習熟ボーナスproficiency bonus.Melee Weapon reach 5 ft.攻撃 - > すけ5挟撃
1210 BCDice:NPC Toora[暗視] > DungeonsAndDragons : (1D20+1+2+1) → 4[4]+1+2+1 → 8
1211 [DM Seth] 一応ヒット!
1212 [PC カボチャ(暗60.受知13)] ナイス!
1213 [NPC Toora[暗視]] 1d6+1+1+2+1d6 +1d6ハンターマーク[NPC Toora[暗視]] のScimitar+1+1Str mod.+2Dueling slashing ダメージ - > すけ5
1214 BCDice:NPC Toora[暗視] > DungeonsAndDragons : (1D6+1+1+2+1D6) → 3[3]+1+1+2+3[3] → 10
1215 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・俺・・・・」
1216 [NPC Skeleton5] (Common)「カクカクカク!」
1217 [DM Seth] 1d2 1ホブゴブ 2ぬこ
1218 BCDice: (1D2) → 1
1219 [NPC Skeleton5] 1d20+2+2[NPC Skeleton5] の通常行動 錆欠け小剣Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., 攻撃 - > ホブゴブ
1220 BCDice:NPC Skeleton5 > DungeonsAndDragons : (1D20+2+2) → 9[9]+2+2 → 13
1221 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・ふっ」
1222 [PC カボチャ(暗60.受知13)] こわいこわいw
1223 [DM Seth] 気絶のままですね > PCエルナ姫
1224 [NPC Zombie3] (Common)「カックン! カックン!」
1225 [NPC Zombie3] NPC Zombie3の移動行動20ft.
1226 [NPC Zombie3] NPC Zombie3の移動行動20ft.
1227 [DM Seth] で終わり
1228 [DM Seth] PCカボチャくん、どうぞ
1229 [PC カボチャ(暗60.受知13)] エルナ嬢の死亡判定は大丈夫です?
1230 [DM Seth] ちょっと23時過ぎますがいいですか? > お〜る
1231 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 自分は大丈夫です
1232 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 起こした方が確実かもしれない。いろいろと。
1233 [DM Seth] 安定化して気絶のままです < PCエルナ様
1234 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 大丈夫
1235 [DM Seth] ありがとうございました。
1236 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 安定化するには3回成功しないとなので
1237 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] まだ不安定
1238 [DM Seth] 多分、あと10分で終わると思います > お〜る
1239 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 骨は倒してとりあえず入口ふさぐので、おっちゃんに回復頼みたいです‥
1240 [DM Seth] あっ、そうか <安定化するには3回成功しないとなので
1241 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 20を出すと自力で復活するけれど、期待してはいけない。
1242 [PC カボチャ(暗60.受知13)] ということで骨に攻撃でよろしいです‥?
1243 [DM Seth] 今 成功1 失敗1ですね どうぞ判定を > 瑠璃さん
1244 [DM Seth] 出目20
1245 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 流石に判定は怖いですもんね(;・∀・)
1246 [DM Seth] またはインスビレーションと空目してました > お〜る
1247 [DM Seth] 今 成功1 失敗1ですね どうぞ判定を > 瑠璃さん
1248 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] いんすぴ・・・れーしょん・・・?
1249 [DM Seth] PathFinder 2eのヒーローポイント=インスピレーションを混同してました、メンゴです > お〜る
1250 [DM Seth] 今 成功1 失敗1ですね どうぞ判定を > 瑠璃さん
1251 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] こっそり配布されてたらつかう
1252 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 1d20 > =10 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]の死亡セーヴィング・スロー!
1253 BCDice:紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14] > DiceBot : (1D20 > =10) → 16 → 成功
1254 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 成功2失敗1
1255 [PC カボチャ(暗60.受知13)] おー
1256 [PC カボチャ(暗60.受知13)] ナイセ!
1257 [DM Seth] この戦いで、絶対インスピ1は全員獲得してますよ > お〜る
1258 [DM Seth] OK
1259 [DM Seth] では、9ラウンド目
1260 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・」
1261 [PC カボチャ(暗60.受知13)] あーまってくだされ
1262 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 僕とゾンビ1くんがまだです
1263 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] スロウリィな猫が。
1264 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 2 1d20+6 骨2への攻撃
1265 BCDice:カボチャ(暗60.受知13) > DiceBot : (1D20+6) → 16[16]+6 → 22 #1
1266 DiceBot : (1D20+6) → 2[2]+6 → 8 #2
1267 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・」 ボーション フリーで出して 通常行動でPCエルナさんに飲ませます!
1268 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 1d8+4+1d6
1269 BCDice:カボチャ(暗60.受知13) > DiceBot : (1D8+4+1D6) → 5[5]+4+3[3] → 12
1270 [NPC Toora[暗視]] 2d4+2 回復
1271 BCDice:NPC Toora[暗視] > DungeonsAndDragons : (2D4+2) → 6[3,3]+2 → 8
1272 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] HP0 > 8
1273 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 入口ふさいでます (ラウンドずれてる)
1274 [DM Seth] 回復8です > PCエルナさん はっと気がつきます
1275 [PC カボチャ(暗60.受知13)] セスさん、第9の前にゾンビ1さんが行動残ってますよー
1276 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] つきます
1277 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] じわじわ近づいてくるゾンビ。
1278 [DM Seth] で、移動行動で横に退く!
1279 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「エルナ姉さん大丈夫かー!
1280 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・」
1281 [DM Seth] PCエルナんです!
1282 [DM Seth] 立ち上がれ!
1283 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 「う・・・また」
1284 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 起き上がり
1285 [DM Seth] 武器は握ったままでいいです この激戦 > PCエルナさん
1286 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「大分敵さんは減ったみたい・・・
1287 [DM Seth] いい激戦過ぎ!
1288 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] これが絆(同調)の力
1289 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 1d20+7 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]の星剣 Future 攻撃!
1290 BCDice:紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14] > DiceBot : (1D20+7) → 6[6]+7 → 13
1291 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 1d20+7 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]の星剣 Future 攻撃!挟撃
1292 BCDice:紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14] > DiceBot : (1D20+7) → 4[4]+7 → 11
1293 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 1d8+5+1d8 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]の星剣 Future 光輝ダメージ! アンデッドは追加で1d8[光輝]ダメージ
1294 BCDice:紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14] > DiceBot : (1D8+5+1D8) → 4[4]+5+1[1] → 10
1295 [DM Seth] AC8なのでヒット!
1296 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] ほんとだ8しかない!
1297 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 1ふるかどうかの勝負
1298 [DM Seth] 残りHP5
1299 [NPC Zombie3] (Common)「カックン! カックン!」
1300 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] しかし最後が光輝でないと、また起きてくる可能性
1301 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 「・・・大丈夫」浄化しつつ(未完)
1302 [NPC Zombie3] (Common)「カックン! カックン!」
1303 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 位置はこのままでよいか
1304 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] ターンエンド・・ではなくて
1305 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] バードの声援を猫に。
1306 [DM Seth] はい、待ってます
1307 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] ターンエンド。
1308 [NPC Zombie3] (Common)「カックン! カックン!」
1309 [NPC Zombie3] 1d3 エルナさん ぬこくん ホブゴブ
1310 BCDice:NPC Zombie3 > DungeonsAndDragons : (1D3) → 1
1311 [DM Seth] 姫へ
1312 [NPC Zombie3] 1d20+1+2 通常行動NPC Zombie3のブン殴りSlam Melee Weapon reach 5 ft.攻撃 - > 姫
1313 BCDice:NPC Zombie3 > DungeonsAndDragons : (1D20+1+2) → 5[5]+1+2 → 8
1314 [DM Seth] スカ
1315 [NPC Zombie3] (Common)「・・・カックン!!」
1316 [DM Seth] PCカボチャくん どうぞ!
1317 [PC カボチャ(暗60.受知13)] BAでヘクスの対象を骨5から目の前のゾンビ3へ
1318 [DM Seth] 残りHP5
1319 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 2 1d20+6 挟撃 レイピア
1320 BCDice:カボチャ(暗60.受知13) > DiceBot : (1D20+6) → 10[10]+6 → 16 #1
1321 DiceBot : (1D20+6) → 20[20]+6 → 26 #2
1322 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 待機アクションで、味方がダメージ与え他時に追撃、の方が実は確実だった?(起きあがりこぼし防止)
1323 [DM Seth] クリティカルヒット!
1324 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 2d8+2d6+4 レイピア+ヘクス
1325 BCDice:カボチャ(暗60.受知13) > DiceBot : (2D8+2D6+4) → 4[2,2]+11[5,6]+4 → 19
1326 [DM Seth] ダメージを!
1327 [NPC Zombie3] 1d20+3 NPC Zombie3のしつこい判定CON ST! If damage reduces the zombie to 0 hit points, it must make a Constitution saving throw with a DC of 5 + the damage taken, unless the damage is radiant or from a critical hit. On a success, the zombie drops to 1 hit point instead.
1328 BCDice:NPC Zombie3 > DungeonsAndDragons : (1D20+3) → 10[10]+3 → 13
1329 [NPC Zombie3] (Common)「・・・カックン!!」
1330 [DM Seth] 腐った!
1331 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「セイヤー!
1332 [NPC Zombie1] (Common)「カックン! カックン!」
1333 [NPC Zombie1] NPC Zombie1の移動行動20ft.
1334 [NPC Zombie1] NPC Zombie1の移動行動20ft.
1335 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] ダメージ量でオーバーキルできた
1336 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「なんか新手きたー!
1337 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 「浄化するわよ!」
1338 [DM Seth] ここまでなので次の10ラウンドで、全員PCs/NPC 出口へ!
1339 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 袋叩きともいう
1340 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] しきれなかった
1341 [DM Seth] 10ラウンド目開始!
1342 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・」
1343 [NPC Toora[暗視]] NPC Toora[暗視]の移動行動30ft.
1344 [NPC Toora[暗視]] NPC Toora[暗視]の移動行動30ft.
1345 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] タイムアタック終了か
1346 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「姉さんもいまのうちにーー
1347 [DM Seth] PCエルナさん、どうぞ!
1348 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] ここでゾンビに
1349 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]のヴィシャス・モッカリィ「Evil off, in the name of Love, Friendship, and Beauty.」 射程]] 【判断力】セーヴDC14
1350 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] して移動続行
1351 [NPC Zombie1] 1d20+-2[NPC Zombie1] のWIS ST
1352 BCDice:NPC Zombie1 > DungeonsAndDragons : (1D20-2) → 16[16]-2 → 14
1353 [NPC Zombie1] (Common)「カックン! カックン!」
1354 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 成功しおったでw
1355 [DM Seth] wwwww
1356 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 大物は遅れてやってくるてか・・!
1357 [DM Seth] PCカボチャくん、どうしますか? どうぞ
1358 [PC カボチャ(暗60.受知13)] では自分も足止めに
1359 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] まあ、いやがらせだからいいわ
1360 [PC カボチャ(暗60.受知13)] エルドリッチブラスト打ちつつ逃げます
1361 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 唐突にはじまる魔法攻撃。
1362 [DM Seth] タイマン戦ですね > カボチャ君
1363 [PC カボチャ(暗60.受知13)] タイマンなら切りに行きますw
1364 [DM Seth] 命中判定をどうぞ!エルドリッチブラスト
1365 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 1d20+6
1366 BCDice:カボチャ(暗60.受知13) > DiceBot : (1D20+6) → 7[7]+6 → 13
1367 [DM Seth] ヒット!
1368 [PC カボチャ(暗60.受知13)] あ、5だったでも成功だ
1369 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 1d10]
1370 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 1d10
1371 BCDice:カボチャ(暗60.受知13) > DiceBot : (1D10) → 6
1372 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 殿しつつ逃げます
1373 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「一応これ以上は出てこないかなあ・・・」
1374 [DM Seth] では[EnCounter] 戦闘終了です!
1375 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] そして墳墓に暗闇が戻った。
1376 [DM Seth] お疲れ様でした > お〜る
1377 [PC カボチャ(暗60.受知13)] おつかれさまでしたー
1378 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 必要もないのに太陽光が輝いていた。
1379 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] お疲れ様
1380 [DM Seth] 経験点は1000点の激動でした!
1381 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「まだお昼みたいだねえ
1382 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] でも大休憩したらまた突っ込んでいく(描写略)
1383 [DM Seth] ホブゴフ、何回も死んでましたね(走召糸色木亥火暴)
1384 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] エルフは夜行性の可能性も・・・
1385 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「明るいうちにまた備えないとねえ」
1386 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 猫は夜行性の可能性も・・・・
1387 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] ほぶは夜行性の可能性も・・・・・
1388 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 夜に再アタックの可能性が…w
1389 [DM Seth] という、ことで、次の穴埋め突発は、この続きからです!
1390 [DM Seth] 多分、まだ丁度 昼になったかどうかだしwww
1391 [PC カボチャ(暗60.受知13)] その時に新しい人が来たら良いですねえ…(クレリック呼んできてそうw
1392 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 穴埋め突発が続き物という新機軸・・・メンバーが総入れ替えの可能性も・・・
1393 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 波状攻撃・・・
1394 [DM Seth] 昼間前に来て10ラウンドしか経つてないです > お〜る
1395 [DM Seth] 人間的には10年間くらいに感じた10ラウンド(走召糸色木亥火暴)
1396 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 自分は継続で。行こうかなあ。壁でなるべく頑張る…!
1397 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] だいたい予想通りでしたね(レア武器持ち込んだ結果・やはり差し引きプラスまでならない)
1398 [DM Seth] ですね! < だいたい予想通りでしたね(レア武器持ち込んだ結果・やはり差し引きプラスまでならない)
1399 [DM Seth] つーか、丁度良過ぎなバランスに(走召糸色木亥火暴)
1400 [PC カボチャ(暗60.受知13)] あと一人いたら変わってたかもですね
1401 [DM Seth] 基本、こんな感じがベストのようなバランスです
1402 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 3人だから白熱したかも…w
1403 [DM Seth] 神官ともう一人とかいると、さらに時間差でGhoulが出てきます
1404 [PC カボチャ(暗60.受知13)] あーなるほど
1405 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 本当に最後までひたすら殴り続けるシナリオでえうか
1406 [DM Seth] こんな感じ(走召糸色木亥火暴)
1407 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] ですか
1408 [NPC Ghoul] (Common)「グォー! グォー!」
1409 [NPC Ghoul] (Common)「・・・グォー!」
1410 [NPC Ghoul] (Common)「・・・グォー!!」
1411 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] そんな感じらしい
1412 [NPC Ghou2] (Common)「グォー! グォー!」
1413 [PC カボチャ(暗60.受知13)] やはり備えは大事…!
1414 [DM Seth] まぁ、ダンジョン アンデット戦の基本ですね 寄って来る
1415 [DM Seth] まぁ、一応 神官2PCsとかパーティー7PCs/NPCsパーティー用で、もう3枚くらいまで、用意はできますので、
1416 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] エルナが倒れてる時に、剣から(剣の)妖精が起きてーとかしゃべろうかと浮かんだり浮かばなかったり
1417 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] きっとうわばみさんもそのうちしゃべる
1418 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] かもしれない
1419 [DM Seth] 次の穴埋め突発セッションも、宜しくお願い申し上げます > お〜る
1420 [PC カボチャ(暗60.受知13)] ウワバミさんはしゃべるけどほとんど、酒の内容なので他の人には知らせてない
1421 [DM Seth] 今日は、本当にありがとうございました! > お〜る
1422 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・」
1423 [NPC Toora[暗視]] (Common)「・・・ふっ」
1424 [PC カボチャ(暗60.受知13)] ありがとうございましたー!
1425 [DM Seth] これ、10回以上やったような(走召糸色木亥火暴)
1426 [DM Seth] 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
1427 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 有難うございました
1428 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 「今日はウワバミさんにお酒いいのをあげないとなア・・・
1429 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] ええ、よしなに
1430 [PC カボチャ(暗60.受知13)] ありがとうございました、またよろしくお願いいたします!しんどかったけど楽しかったですー
1431 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 知らせても意味がないので略されてると・・・。>うわばみさん台詞
1432 [DM Seth] みなさん、いい戦い振りでした! ほんと!
1433 [PC カボチャ(暗60.受知13)] そゆことですーw
1434 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 正式に知性持つアイテム、というのはものすごくレアっぽいけれども
1435 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] でも、微妙に知性盛ってそうなのは
1436 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] DMGのちょっとした特性にけっこうある・・・
1437 [PC カボチャ(暗60.受知13)] というよりは剣に幽霊が取りついてるみたいなかんじですねえ
1438 [DM Seth] カボチャくん、が安定していたので、気持ち的には安心して戦っては、いましたがwww
1439 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] あの辺を適当につんでおくと、インテリジェンスアイテム「っぽい」演出はできるかもしれない
1440 [PC カボチャ(暗60.受知13)] 影の鎧先生&マジックアイテム+シールドのおかげで助かりました…w
1441 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 本当のインテリジェンスアイテムは、いろいろな能力の対象外だったり、完全に特別扱いっぽいけれど
1442 [DM Seth] 一応、ここで保存しましてので、いつになるかは不明ですが、今後とも宜しくお願い申し上げます。
1443 [PC カボチャ(暗60.受知13)] またよろしくお願いいたしますーではまた
1444 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] バードは勇の学派でもないと、やはりメイン前衛は難しい
1445 [DM Seth] やはり、難易度を下げるの神官PCですね、このシナリオは
1446 [DM Seth] 特に
1447 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 私の神官は・・・
1448 [PC 紫薔薇の君エルナ[暗視 受動知覚14]] 村娘で、別のスケルトン軍団相手にしてるから・・・
1449 [DM Seth] まぁ、穴埋め突発セッションなので、誰が来るかわからないところも楽しみのうちの一つでね
1450 [DM Seth] ログ保存しましので、消しますね > お〜る
1451 [DM Seth] では、リプレイと遊了日記上げて寝ますので、みなさま、おやすみなざいです!


続きのセッションログ。
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic161132487693


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System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.