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😆 [PF2eR][PC作成] Fighter1 PC 6 どうも、セスです。 昨日はどんよりの湿気った蒸し暑い梅雨でしたね・・・ 直近の同系過去日記。 2024/04/27 [PF2eR][PC作成] Fighter1 PC 5 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171416090729 上記の日記の続きで、 「リマスター版戦士ファイター1レベルPC作成の6発目!」 8 装備購入Buy Equipmentの1回目 となります。 前回までの日記で、 「ほぼリマスター版戦士ファイター1レベルクラス自体までの キャラシーは完成!(めでたいw)」 してますので、 「今回はいつものめんどくさい、 初期資金15gp(舐めてるw)で買って揃えられる装備品一式」 の話となります(貧乏は諸悪の根源!w) また、 「1レベルPC作成時の初期装備全般と荷重などのルールについては、 既に、 2024/03/05 [PF2eR][PC作成] Witch1 PC 11 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170958532924 と、 2024/04/15 [PF2eR][PC作成] Wizard1 PC 10 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171310864779 に、ほぼ詳細などを記載してます」 ので、 「今回のこの日記では、 戦士ファイターの武器での戦術的なルールについての補足の1回目」 をしてみます(草) では、 「最初に以下ズっパリと、 今回の15gpで買って揃えた装備品一式の例!」 (所詮初期装備なので色々と考えても時間の無駄!なのでwww) となります(草) また、 「パスファインダー2e系とこのリマスター版でも、 アイテムのサイズの小型と中型は同一として扱う」 となってます。 ◆装備品一式 初期資金15gp []はバックパックBackPack内収容=2Bulkまで無荷重 基本的にはInterAct◆で取り出せない *Wearing Tools重量=2Bulkまで InterAct◆で道具Toolsの取り出しと使用が同時に可能な装備済み荷重 (今回は場合は単純に直ぐに取り出せるInterAct◆って感じだけの分類w) ・パッティッド・アーマー一式Padded Armor 2gp BulkL コモンCommon 快適Comfort 軽装鎧Light AC+1 最大+3敏捷力 CP- SP- Str10 グループ布Cloth硬度1 HP4(2) ・木盾Wooden Shield 1gp Bulk1 AC+2 SP- H3/12 (6) ・ギザームGuisarme 間合い10ft.Reach 足払いTrip運動技能 @2gp Bulk2 Hands2 軍用武器Martial ポールアームPolearm 両手1d10+2筋力斬撃ダメージ ・ロング・ソードLongsword 1gp Bulk1 Hands1 Versatile P 軍用武器Martial グループ剣Sword 片手1d8+2筋力斬撃/刺突ダメージ ・短剣Daggerx1 @2sp BulkL Hand1 単純武器Simple Weapon ナイフKnife 機敏Agile 妙技Finesse 投擲Thrown10ft. 片手1d4刺突/斬撃ダメージ ・スリングSling 遠隔投射Propulsive 0gp BulkL Hands1 Range50ft. Reload1 単純武器Simple グループ Sling スリング弾Sling Bullets1d6殴打ダメージ 1cp (price for 10) BulkL 弾丸Ammunition グループ Sling ・ボーラBolax1 投擲武器Thrown トリップTrip 投擲 5sp BulkL Hands1 Range20ft. 軍用遠隔武器Martial Ranged グループ Sling 1d6非致傷Nonlethal殴打ダメージ ・*修理キットRepair Kit 2gp Bulk1 Hands2 Item0 10/10 ・ランタン・ブルズアイLantern (Bull’s-Eye) 1gp Bulk1 Hands1 Item0 A bull’s-eye lantern emits its light in a 60-foot cone (and dim light in the next 60 feet). ・油瓶Oilx5 @1cp BulkL https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2739 ・エリクサー・オブ・ライフ(マイナー)Elixir of Life (Minor) 3gp BulkL Item1 The elixir restores 1d6 Hit Points, and Poision ST bonus is +1. [携帯調理用品一式CookWarex1 1gp Bulk2 Hand2] ・冒険者装備パックAdventure’s Pack一式 バックパックBackpackx1 1sp Bulk1.2:1.1=L+L+-+L+2L+-+5L+L バックパックは装備していると0Bulk、BulkはL、バックバック内収納物ならば2Bulkまで無荷重) ベッドロールbedrollx1 2cp BulkL チョーク10 pieces of chalkx1 1cp BulkL Hand1 火打ち石一式flint and steelx1 5cp Bulk- Hand2 着火InterAct◆◆◆ 50 feet of ropex1 5sp BulkL Hand2 保存食Rationsx2 @4sp @BulkL 石鹸Soapx1 2sp Bulk- Hand1 松明Torchesx1 @1cp @BulkL Hand1 光源20/20ft.1時間 1d4殴打ダメージ 水袋(皮)Waterskinx1 5cp BulkL Hand1 中型以下1日分 支払い合計14.84gp=2+1+2+1+0+0.01+1+0.01x5+3+1+0.2+1+0.1+2 残金0.16gp=15-14.84 全重量Bulk16.9=①6+②10.9 ①体重中型Bulk6 ②総荷物重量Bulk10.9=L+1+2+1+L+1+1+L+L+L+5L+L+③[2]+④*(1)+0.7(BackPackBulk0.8:0.7=L+L+-+L+2L+-+L+L) ③無荷重Bulk2=携帯調理用品一式CookWarex1 ④*Wearing Tools重量Bulk1.3=1 ⑤荷重Bulk8.9=②10.9-③[2]-BackPackL 重量計算検算 ②10.9=③2+⑤8.9+BackPackL 荷重Bulk⑤ 0-8 9-13 移動力 25ft. 15ft. Clumsy1 次に、 「メインの戦士ファイターの武器」 についてですね(草) 今回は、 「農民出身のキャラさん」 ということで、 「所謂主武器は長得物ということで、 ギザームGuisarme 間合い10ft.Reach 足払いTrip運動技能」 となってます。 いきなりのゲーム脳的な補足としては、 「パスファインダーTRPG2e系の手番では、 ◆◆◆の3回行動=アクションが取れる」 というこで、 「間合い10ft.の武器で足払いTrip攻撃が成功すると、 相手はどうなるのか?」 ですね(あくまでゲーム的な説明ですがw) まず、 「当前に10ft.離れた相手を攻撃できる!」 ってことですねwww 特に、 「戦士ファイタークラスは1レベルで、 リアクティブ・ストライクReActive Strike↩️があるので、 10ft.先を移動して抜けようしている相手に、 リアクティブ・ストライクReActive Strike↩️で、 足払いTrip攻撃をして、 その相手の移動を阻止できる!」 という、 「非常に戦士ファイターキャラの後ろへ移動しようとする相手を阻止できる」 可能性が高い!ということです(コレはパーティー戦術としては強過ぎなんですよねwww) 次に 「基本的に相手は間合い5ft.の武器を持っていることが多い」 ので、 「間合い10ft.の武器で10ft.の所にいる間合い5ft.の武器を持っている相手に対して、 足払いTrip攻撃をするが基本」 となります(勿論、接敵している5ft.にいる相手にも足払いTrip攻撃はできますがw) そして、 「間合い10ft.にいる相手に足払いTrip攻撃が成功=伏せ状態になった場合は、 その相手は自分の手番で立ち上がるStand◆としてStride◆しないと、 接敵=自分の間合い5ft.の武器で攻撃できない」 という状況となり、 「Strike◆Strike◆Strike◆などの複数回攻撃がひと手番遅れる」 ということになります(ゲームルール的にw) つまり、 「足払いTrip攻撃に成功すれば、 相手の攻撃を遅らせる戦術が取れる」 ということですね。 かつ、 「足払いTrip攻撃で伏せ状態になると、 ・伏せ状態 Prone 1 伏せ状態となったクリーチャーは無防備off-guard状態=ACに-2状況ペナルティーとなる。 2 伏せ状態となったクリーチャーは、立ち上がって伏せ状態を終わらせるまで、取りうる移動アクションは 這い進みcrawl◆、立ち上がるStand◆、Take Cover◆(遠隔攻撃にAC+4状況ボーナス(上記1の-2状況ペナルティーは無視))のみとなる。 3 飛行中flyingまたは登攀中Climbingのクリチャーも伏せ状態になるが、水泳中Swimmingはならない。 4 立ち上がるStand◆ればこの伏せ状態Proneは解消される。 というペナルティーを当前に受ける」 といういうことですね(大草原) えーと、 「本当にパスファインダーTRPG2e系では、 前衛に間合い10ft.の足払いTrip攻撃可能な武器を持った戦士がいると、 近接戦に突入した場合はパーティーとしてはすごい強力!」 なんですよね(あくまでゲーム的な話ですがwww) では、 「戦士ファイターFighter1 PC作成第7回へ続き」 ます。 === ◆実用日記 2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628 2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792 2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815 2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859 ===
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