Satoshiさんの日記

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日記一覧

Satoshi
Satoshi日記
2024/04/29 00:02[web全体で公開]
😶 部屋の整理整頓
ある程度は片付いたのですが、昔のセッションファイルを見つけてしまって一敗。

非常に懐かしい。
あんな事もあった、こんな事もあった。
当時の思っていた事も思い出して、ちょっとしんみりしてしまった。
連絡が取れなくなった人も沢山いるが、皆元気に過ごしていると良いな。
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Satoshi
Satoshi日記
2024/04/26 21:03[web全体で公開]
😶 群れで生きる
芸能人が言っていた。
雑談は『集団の一員であることの確認』という考え方、すごく納得。
「敵でないですよ」というお互いの意思表示。

これは挨拶もそう。
飲みニケーションもそう。
好き嫌いはあれどね。
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Satoshi
Satoshi日記
2024/04/16 23:35[web全体で公開]
😶 昔Twitterで見た言葉。
うる覚えだけど

「1度強く欲しい!! と思ってしまった以上……お前はもう買っても買わなくても後悔する運命にある!!」

もし買わなかった場合には「あのとき買っておけば」と、どこか未練を感じたまま生きていくだろうこと。そして買った場合には「やっぱりやり過ぎだった。」だけど

「買った後悔は変えられる!! 買った人間のがんばり次第で!!」

らしいですぞ❗️
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Satoshi
Satoshi日記
2024/04/13 22:00[web全体で公開]
😶 GMをセッションに専念?
キャラクターシートのチェック、日程調整、ごね徳対応を今はGMが対応していますが、
この雑務をPLが対応してくれたら、どれ程そのPLをGMは誘いたくなるのだろうか?

いつぞやの日記に書いたけれど、面白さ以外を添加するの一つになる。
特別すごいプレイが無くても、誘われるPLになれそうな気がする。
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Satoshi
Satoshi日記
2024/04/12 22:39[web全体で公開]
😶 知る
「唐揚げ、レモンかけても良い?」って好みを聞く
「電話かけたいけど、23時だと寝てる?」って生活に配慮するとか
「家まで送りたいけど嫌じゃない?」って気持ちを確認するとか、
決めつけないで「私と考えが違うかも」って『相手を知ろうとする言葉』が好き。
”知ろうとする優しさ”が見える瞬間、すごく好き

嫌な思いをしないかな?
喜ばせる方法は合ってるかな?
って知ろうとする優しさ、”愛だな”と思う。

TRPGでも、おんなじだよね。
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Satoshi
Satoshi日記
2024/04/07 11:45[web全体で公開]
😶 初心者に優しく(大人向け)
「初心者向けってなんだ?」
「また何だ、唐突に」
「初心者に優しくしよう〜じゃないとTRPG業界が滅びるとかあんじゃん。」
「あーなんか言ってる人いるねえ。」
「それって本当なの?って思っている部分があって、初心者向けに体験会とか、キャラクターメイキングは確かに入り口として最高だと思うけど・・・CoCが流行った当時って優しかったか?って考えるとそうじゃねえ気がするんだよな。」
「あーニコニコ動画で人気になったからか。」
「そう。トム・ソーヤーの冒険よろしく楽しそうに面白そうにやってるのが一番流行るのかなと?」
「なるほど、やってみたいと思わせるか。」
「その通り、そして場の提供よね。インターネットが一般的になって昔では繋がらなかった部分が繋がるようになった。」
「うん。どどんとふやブラウザでの対応など、大きいよね。」
「んで、その場を絶やさないようにするのも初心者に優しい事なのかも知れない。」

「遊びたい時に遊べる環境を維持していく事もってことね。」
「つまり課金の話か。」
「そ。今まで使えてたから、大丈夫、大丈夫って、使えなくなったら、あれ良かったのにーってなりがち。広告が増えてきたみたいだし、転送量の増加=お金の負担が大きい=広告を出すって事。だけど、主さんからはそんなの言いたく無いだろうし、出来る限り持ち堪えてくれると思う。でも【大人なら感謝以外に伝える方法】があるよね。」
「でも今学生さんや社会人だけど困窮して、課金出来ない人もいるじゃん?」
「今出来る人がやれば良いというか。行動したいけど出来ない人に関しては、一個貸しだぞ出来るようになったら頼むぜくらいでさ。他人が行動してくれるから、受け取れる物があるし、受け取れるから、誰かに贈れるようになると思うのよ。」
「何もして貰っていないのに、誰かに渡す事は出来ないか。」
「ま、受け取る練習でもある。慣れない人は居心地が悪くなるかも知れない。」

「それはその人の問題だからしょうがない。しかしなんでまたこんな話題を?」
「どこかで知ったんだけど、【思っているだけでは、嘘つきの世界】がある事を知ったからかな。有言実行から、不言実行、そんでまた有言実行に帰ってきた感じ。別に不言実行が駄目ってわけじゃ無いけど、その上で有言実行の凄さに目を向けるようになった。きっと角が立って嫌われるんだろうけどね。ただ、毎月ジュース一本分程度の課金なら、働いて生活してる人なら出来んじゃねーの?とは思ってるよ。」
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Satoshi
Satoshi日記
2024/04/06 22:24[web全体で公開]
😶 賽は投げられた。
そう。上司ガチャ。部下ガチャ。同僚ガチャ。
新天地で上手くいく事を願っております。

仕事内容も変わってセッションに出る人は多そう。
色んな意味で慣れるまでは夜更かしも難しい。
時間軸が変われば、新しい出会いもあるかも知れない。
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Satoshi
Satoshi日記
2024/04/03 03:17[web全体で公開]
😶 一期一会
GMとして集めるなら、募集要項に長文を書くしか道は無いのかも知れない。

自分が行いたい事、制約や不利益について包み隠さず説明して、納得して参加していただく。
不利益を納得してなお、参加したいと思って志望してくれたなら、一緒に楽しめそう。

ただ書いた事がある人は体験した事があると思うんだけど、内容を読み込んでいない人はいるし、バレないと思って不正(著作権的なのも含めて)してくる人もいる。
それに疲れてしまう事もある。

袖すり合うも他生の縁なのに勿体無い。
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Satoshi
Satoshi日記
2024/03/13 16:26[web全体で公開]
😶 暗中模索
TRPGセッションとしては「良いセッション」のほうが価値が高いのに思考や感情に対しては「消費されるセッション」のほうが遙かに影響力がつよい。
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Satoshi
Satoshi日記
2024/03/03 19:52[web全体で公開]
😶 ピッチクロック?
「ピッチクロック導入しねえ?」
「まーたなんか言い出したよ。」
「速度早めて何か良い事あんの?別に遅いとは思わないけど」
「俺も遅いとは思わないけど、時短しても良いかな?と」
「ふむ?」
「一緒にやる時間は楽しい、けれども往々としてちょっと時間オーバーしている時もある。もちろん手を抜いていないのは分かっている。」
「確かにね。ついついオーバーしちゃう時はある。」
「でも、長考したい時もあるじゃん?」
「それなんだよな。」
「選択肢としては、1発言権を時間でぶった斬り、2持ち時間でぶった斬り、3全体終了時間を決めてぶった斬り。かな」
「戦闘が重たいシステムはきついな。」
「まーバフやデバフって、管理しないといけない分は増えるし、増えた所で敵データはそれ込みで調整しているから、逆にノーバフ制にしても良いのかもな。」
「あー。。。。」
「システムによってはそれが、仲間の役に立ったっていう仕事になるから、要らない要素か?と問われるとそうでない気もするんだけども」
「スイートスポットはどこか?って話か」
「活躍とはなんだ?楽しいとはなんだ?って詰めていくと、戦闘にしろ会話にしろ、【行動している時】が多いのかな?と、もちろん見ていて楽しいもあるよ。」
「故に、より意識して濃い状態を作れないかな?とね。量と質の充実化。間も必要いるけどさ」
「それでいくなら、2の持ち時間が一番無難なのかな?」
「意識するだけでだいぶ違うと思うけど、とりあえずそれでやってみようか。」
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