Satoshiさんの日記

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日記一覧

Satoshi
Satoshi日記
2024/04/03 03:17[web全体で公開]
😶 一期一会
GMとして集めるなら、募集要項に長文を書くしか道は無いのかも知れない。

自分が行いたい事、制約や不利益について包み隠さず説明して、納得して参加していただく。
不利益を納得してなお、参加したいと思って志望してくれたなら、一緒に楽しめそう。

ただ書いた事がある人は体験した事があると思うんだけど、内容を読み込んでいない人はいるし、バレないと思って不正(著作権的なのも含めて)してくる人もいる。
それに疲れてしまう事もある。

袖すり合うも他生の縁なのに勿体無い。
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Satoshi
Satoshi日記
2024/03/13 16:26[web全体で公開]
😶 暗中模索
TRPGセッションとしては「良いセッション」のほうが価値が高いのに思考や感情に対しては「消費されるセッション」のほうが遙かに影響力がつよい。
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Satoshi
Satoshi日記
2024/03/03 19:52[web全体で公開]
😶 ピッチクロック?
「ピッチクロック導入しねえ?」
「まーたなんか言い出したよ。」
「速度早めて何か良い事あんの?別に遅いとは思わないけど」
「俺も遅いとは思わないけど、時短しても良いかな?と」
「ふむ?」
「一緒にやる時間は楽しい、けれども往々としてちょっと時間オーバーしている時もある。もちろん手を抜いていないのは分かっている。」
「確かにね。ついついオーバーしちゃう時はある。」
「でも、長考したい時もあるじゃん?」
「それなんだよな。」
「選択肢としては、1発言権を時間でぶった斬り、2持ち時間でぶった斬り、3全体終了時間を決めてぶった斬り。かな」
「戦闘が重たいシステムはきついな。」
「まーバフやデバフって、管理しないといけない分は増えるし、増えた所で敵データはそれ込みで調整しているから、逆にノーバフ制にしても良いのかもな。」
「あー。。。。」
「システムによってはそれが、仲間の役に立ったっていう仕事になるから、要らない要素か?と問われるとそうでない気もするんだけども」
「スイートスポットはどこか?って話か」
「活躍とはなんだ?楽しいとはなんだ?って詰めていくと、戦闘にしろ会話にしろ、【行動している時】が多いのかな?と、もちろん見ていて楽しいもあるよ。」
「故に、より意識して濃い状態を作れないかな?とね。量と質の充実化。間も必要いるけどさ」
「それでいくなら、2の持ち時間が一番無難なのかな?」
「意識するだけでだいぶ違うと思うけど、とりあえずそれでやってみようか。」
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Satoshi
Satoshi日記
2024/02/26 12:14[web全体で公開]
😶 言葉は移ろいやすいものです。
意に沿う沿わないは別にして、変わっていく。
素晴らしい、サバを読む、貴様、等
変革期にはやはり抵抗があるのかな?

それはそれとしてwwwに対して自分は何にも思わないんだよな。
lolやmdrとそんなに変わらない。
wwwうはwwwwおkwwwwも、日本語訳?にするなら
「やりやがったな!任せとけ!」
「諸々承知」
「鬼さんこちら、手の鳴る方へ」
「大変危機的状況なのを理解しました。しかしながら大丈夫です。」
ま、翻訳は自由だけど、Goodとokに通じる気遣いな感じもある。

あとはテキストでも会話でも省略化なされていく。
理解に努めつつ、嗜好が合うものは取り入れて、自分は使わないくらいが一番良いかも知れない。

TRPGだとエンチャント→バフ
デバフの概念が他のゲームで現れてから入ってきたと思う。
ちょっと寂しい、付与から干渉へ。
他には何があったかな?
最近は句読点もつけない世界がきているのかな?

知らんけど。
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Satoshi
Satoshi日記
2024/02/25 17:52[web全体で公開]
😶 「悪は否定的な嘲笑の影で繁栄する」
OOOはバカだから、ロロロはアホ、と述べる人は批判したつもりの自己満足に浸っているだけでなくて社会を悪くするほうに積極的に導く力になっている。

なるほどね。
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Satoshi
Satoshi日記
2024/02/14 17:23[web全体で公開]
😶 駄文、散文、珍紛漢紛
遅刻を許す、許さない
いや、遅刻は良くない事だけど、過剰反応している部分がある?
相手の行動は制限不可能なのに?

自分が遅刻を許されなかったから許したくない?
遅刻しない為に準備した負荷が許したくない。
準備出来ない人は来ないでほしい。
真っ当な理由だし、だから離れるのは理解する。
ただ、自分の過去が現在の出来事に対して過敏に反応している部分があるのかも知れない。
自分が蔑ろにされていると感じてしまったりね。

ま、遅刻や土壇場キャンセルは良いけど、ちゃんと理由をよこせ
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Satoshi
Satoshi日記
2024/01/31 01:32[web全体で公開]
😶 鳥が先か、卵が先か。
「オンラインセッションのプレイヤーで勘違いしている人が…自由だから、自分が好き勝手できると思っている。違うんですよ。自由で一番大事なのは、相手が得すること」

「自分を呼んだセッションは楽しめる、得をするということが毎回あると、また来てよって呼ばれるようになる。それに見合ったお誘いが発生するので。でも、ほとんどの人は自分が得をしようとするので、それで呼ばれなくなっちゃうんですよね」

「良いgmを探す前に良いプレイヤーになる。結果として良いgmに会えるんです。当たり前のことを当たり前にやれないのならば、そもそもプレイヤーの一人にもなっちゃいけないと思う。」
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Satoshi
Satoshi日記
2024/01/20 12:58[web全体で公開]
😶 quickstart?slowstart?それともbeginner start?
仕事中になんか降りてきたのを書き出し。初心者の対応の何か

セッションを始める際に出来上がってるキャラクターを選択して遊び方もあります。
会社によって違いますが、クイックスタートないしホットスタートなど呼び方があります。
要は時間短縮ですよね。
それはそれで有能だと思うのですが、“キャラクター作成”は初心者には難しい可能性がある。
楽しい行為なのですけれど、キャラクター作成とシナリオを楽しむの両方は疲れてしまう?

なぜなら覚えることが多い。
どっちを優先するか?なら間違いなくシナリオを楽しむ。
雰囲気を楽しんで貰って、興味が出たらキャラクター作成の方が良い

もう一つは好きにやって良いよりも設定(ハンドアウト)をつけたキャラクターを渡した方が使いやすい?
設定を選んでもらい、GMが作成したアーキタイプ?プレロールドキャラクター?を選ぶ
この時、性能の違うキャラクターを3つ用意して選んでもらう

また、参加者が卓進行中、迷っているなら(特に戦闘)選択肢を一緒に考えて伝える。
できれば3択にして選んでもらう。



そんなんでキャラクターに愛着が持てるのか?
恐らく可能だと思う。
例えば、車を買ったとしてそれは、勿論たくさん同じ車があるけれど、自分の車になっていく。
キャラクターも同じだと思う。

用意面倒くさくね?って声もあると思う。
ただ、面倒なことに時間を割いて、手間暇かけて、解決に導いて行くのが、面倒を見るって事なのかも知れない。
愛や情報や手間暇をばら撒いてくれる人を人は好きになるでしょきっと、知らんけど。

なんてね。誰かやんねーかなー。
さーて仕事しよ。
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Satoshi
Satoshi日記
2024/01/19 21:25[web全体で公開]
😶 現実逃避
あと少しで仕事が終わる。
仕事が終わるとどうなる?
しらんのか?
仕事が始まる。

とまではいかないものの、割と月月火水木金金で仕事中。
今は踏ん張り時だからしょうがないね

それはそれとして、全然無理なんだけど書き殴り
和風冒険物 
渡り鳥と留鳥(りゅうちょうって読むらしい)も良い 渡り鳥は青い鳥にすると・・・(
その地方?お店?に留まって仕事をする冒険者と、色々旅しながら仕事する冒険者
時には連携して、依頼人を逃したりなどやりたいなー。

あとやっぱりハンドアウト入れたい、情報は個別に渡したいな。
戦闘はゆるゆるで、戦闘好きはニッチ需要、私学んだ、昔よりも今はパーティーゲーム
世界を救うより、自分たちが行った行為で世界がちょっと良くなった系が好きだから日常系が良い
和風だと仁義切りながら自己紹介でボーナスか?ちょっと893過ぎるか・・・。
カースト制度じゃないけど、世界観で領分の話も入れたいなー。

さーて仕事しよ。
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Satoshi
Satoshi日記
2023/12/13 16:22[web全体で公開]
😶 ゲーム「温泉SNS」日記 続き
TRPGを行う為には人間が必要。

あなたが【ゲーム「温泉SNS」を始めるにあたって】を読んでいる事を前提に続きの話。

人が集まれば、コミュニケーションが必要です。
でも苦手だなって思うかも知れません。
何をしたら良いかわからないって人もいるかも知れません。

答えの一つに反応の良い人になる事です。
接客を行った事がある人は、常々思い至るのです。
沈黙したホモサピエンスより、ジェスチャーするゴリラの方が好きだ。と

ネット環境なので、ジェスチャーは温泉SNSでは難しいけれど、沈黙するくらいなら少しで良いから反応をするのです。
良いね。もそうですし、その内容を膨らませるような書き込みも良いです。
皆、不安を抱えています。書いても反応がなかったらどうしよう?とね。
特に、GM側はこの不安が大きいです。
だから反応すると安心します。報連相出来る人は人気が出ます。
そして、最近感じているのは、報連相を出来た人に反応していくとより報連相が活発になるという事です。

これを意識して行っている人はもう本当に引く手数多です。
なにしろ、この人がいると会話が活発になるのですから、もの凄く一緒に遊びたいですね。
そして、この役は一人では不可能という事も大いです。
自分一人ではなく、二人目、三人目が動いてくれる事は心強いです。

最初に出会う人には、不明な点が多いですから、キャラクターよりプレイヤー力で推し進めると卓が捗ると思います。
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