【サタスペ】リレーキャンペーン「わるいことをしよう」の内容

本作は、「河嶋陶一朗、速水螺旋人、暗転丸、池田朝佳、イケダサトシ、泉信行、魚蹴、岡野繁浩、齋藤高吉、dcz、ぺらねこ、吉井徹、冒険企画局、新紀元社」が権利を有する「アジアンパンクRPG サタスペ」の二次創作物です。

セッション内容

アジアンパンクRPG サタスペサタスペ
オンラインセッション リレーキャンペーン「わるいことをしよう」
GM:
募集締め切り: 5/11(土) 21:00まで
募集方法・人数: 選考で5人 ( 参加決定:5人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
6/28(金) 21:00から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。
会場: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: R15+指定
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できない
見学: できない
詳細内容:
【レギュレーション】
・募集人数:3~5人
・作成:初期経験点の割り振り自由、生まれ表1回分、経験点+2
・ルルブ及びサプリ
 必須:基本、ロケット、スぺスペ
 推奨:デッドマン、リプレイだぼら
 使用可能:鉄鉄、リプレイ悪夢の棲む島


【開催日程】
曜日・時間固定での毎週開催
金曜日の21:00から3~4時間
順調に行けば、6/28を第1回に予定


【作成時の流れ】
募集が終わり参加者が決まったら、Discordのサーバーに招待しますのでまずはそちらに参加。
以降はそちらでやり取りや相談になります。
生まれ表は計3回振って好きな1つを選んでください。(相談をしたのち決めて大丈夫です)
その後、すり合わせの上、役割や方向性を決め作成してください。
振っていただきたいのは生まれ表、性業値と通常の初期取得の趣味おたからぐらいで、他はご自由に。
汎用おたからは、効果が表れるものの中から自由選択して構いません。
趣味おたからは、趣味を決めて好きな範囲からランダムです。
デッドマン、だぼら所持の状態で、基本とダボラの中から1d9なども許可します。


【特殊レギュ(オリジン)】
そして、スぺスぺのオリジン表の中から自由に一つを選び、取得します。(これも含めて相談してください)
また、5、11の出目を選んだ場合、内容も自由に選んでください。
一応、4、5、11辺りの出目を取得する想定で、5と11に関しては個別でルールを設定しますので後述します。
ツミガリになった後、オリジン表を再度使うことは許可します。(こちらはもちろん振るのと、同じ目の場合は振り直しでお願いします)
これは、初期取得のおたからを振った後で決めて貰って大丈夫です。
能力の描写や設定もある程度自由にして構いません。

消費系のおたからや武器、車両のおたから、使ってみたいデッドマンの異形などがある方大歓迎。
どうしてもやりたかったコンボがある方もどうぞ。
能力を活用して、わるいことをしよう!


【リレーキャンペーンについてのルール・認識合わせ】
自分が最初のDDでキャンペーン開始、皆さんでそれぞれ回していただき、最後また自分がDDして終了で行こうかなと思います。
(希望があれば、もう一週?ぐらいまでを想定)
第一話は、”全員のキャラが出そろったのちにシナリオを作り始め”ようと思うので、日程は調整させてください。
順調に進めば、開催日程の通り6/28から始めたいと思います。
DD中、自キャラを出して、スピークイージーに投票していただくのもOKです。(あえて出さなくてもOKです)

また、その後表の2の出目は今回、「その後表の好きな出目の効果を適応」に変更します。
今回の目的がやりたいことをやる為なので、代償数の方では引退しないようにの配慮です。(12はそのままで)
戦闘や能力値での、死亡・ロストは通常と変わらずです。

報酬は、お金アイテムや趣味おたからは、多くなりすぎない方向でお願いします。(依頼以外でも稼ごうという方向で)
逆に、奥義、ブースターの条件一つ、などの公式で報酬になっている物や、経験点やスピークイージー分+αのカルマなど、を考慮してもらえると助かります。
血戦などの難易度はおそらく容赦しなくて良いです。(例えるなら公式準拠ぐらい)

選択ルールなどは、飲食拡張以外は基本採用の方向で、自由に使用して構いません。
その他ルールなどで判断に迷うものがあれば、DDが判断してください。
やりたいことが判断に困るのであれば、事前に全員に共有・相談しておいてください。


【応募時】
参加希望の方は上記を確認、コメントに下記を記載の上、応募申請お願いします。
・所持しているルルブ及びサプリ
・やりたいコト(決まっていない、ほかに合わせるなどの場合は、好きなお惣菜書いて置いてください)

現状で質問もあればどうぞ。

自身の希望はマネージャー、参謀、技術屋辺りぐらいで、他の方の希望を見て詳細は決めます。
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参加プレイヤー

れ・ω・そー

 れ・ω・そー  プレイ回数 119  ボイスセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
無香料

無香料  プレイ回数 6  テキストセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
ザキヤマ

 ザキヤマ  プレイ回数 20  テキストセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
naoン

 naoン  プレイ回数 18  ボイスセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
粒餡

 粒餡  プレイ回数 268  テキストセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]

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コメント一覧

KMV42
KMV42
2024/05/09 00:23
>粒餡さん
お疲れ様です、参加希望ありがとうございます。

>皆さん
人数が揃いましたので、確定しました。
Discordのサーバー招待をこのページの会場の所に貼りましたので、参加ください。
よろしくお願いします。
粒餡
粒餡
2024/05/08 20:52
こんばんは、参加希望させていただきます。
ルルブは所持していて、現在所有しているサプリは『ロケット、スペスペ、デッドマン、鉄鉄』ですが、だぼらは購入予定です。
やりたいこととしては特にないのですがしいて言えば爆発にロマンを感じつつあります。チームカルマは、まだサタスペ経験が浅く上手く使える気がしないので、マネージャー以外だったら何でも大丈夫ですです。
KMV42
KMV42
2024/05/05 22:28
>naoンさん
お疲れ様です、参加希望ありがとうございます。

>皆さん
一応増えるスピードがゆっくりなので、先着順ではないですが、人数が上限に達したら締め切って確定させようかと思います。
確定か期限までもう少々お待ちください。
naoン
naoン
2024/05/05 11:50
参加希望させていただきます。
所持ルルブ 基本 ロケット スぺスぺ 鉄鉄 だぼら DW 悪夢です。
好きなお惣菜はうずらの卵フライです。
KMV42
KMV42
2024/05/05 09:20
>ザキヤマさん
お疲れ様です、参加希望ありがとうございます。
とりあえず立卓人数なったので準備進めたいと思います。
締め切りまでもう少々お待ちください。
ザキヤマ
ザキヤマ
2024/05/04 21:07
皆さんはじめまして、ザキヤマと申します。参加希望なのですがよろしいでしょうか?
所持しているルルブとサプリは以下のとおりです
基本、ロケット、スペスペ、デッドマン
鉄鉄、リプレイだぼら、リプレイ悪夢の棲む島

個人的な希望としてはチームカルマのうち参謀もしくは道化師のどちらかをやっていたいと考えています。
どうかよろしくお願いしますね。
KMV42
KMV42
2024/05/04 14:18
>れ・ω・そーさん、無香料さん
お疲れ様です、参加希望ありがとうございます。
募集締め切りまでもう少々お待ちください。

とりあえず立卓できれば幸いですが・・・
無香料
無香料
2024/05/03 16:34
参加希望させてください!
所持しているものは、基本,ロケワン,スペスペ,鉄鉄,デッドマン,ダボラ,悪島,です。
やってみたいことは、まだやったことのない荒事屋がしてみたいです。
よろしくお願いします!
れ・ω・そー
れ・ω・そー
2024/05/03 13:58
始めまして!参加希望します~!
所持ルルブ/サプリ:基本,ロケワン,スペスペ,鉄鉄,デッドマン,ダボラ,悪島,まるごと
好きな総菜:チーズタッカルビ 好き好き大好き
KMV42
KMV42
2024/05/03 13:56
※オリジン表の出目11、デッドマンについての、追加のルールや認識合わせ(下記の続き)
【出目11:執念】
執念にボーナスがある場合も同様に、発現時に対応先を決めてください。
対応先は、そのターン中に変更することは出来ません。
また、執念分の点数は個別で管理とします。(ストックが別である物とします)

例1:肉体点対応で苦悶を発現、最大値・現在値は変わらず、消費やダメージを受けた際に異形側の5点を消費出来る。
例2:例1から7点ダメージを受けた場合、肉体点から5点、異形側から2点と振り分け可能。

例3:例2から別ターンに精神点対応で苦悶を発現した場合、最大値・現在値は同じく変わらず、異形側で残り3点を消費出来る。
例4:例3から食事等で精神点を回復する際、異形側を選択して回復することが可能

【出目11:開始時】
使用タイミングで開始時が設定されている場合、開始時の能力は発動するものとします。
追加でゲーム中に能力が発動する場合は、そちらの使用は異形発現中に限ります。

【出目11:滅殺】
通常攻撃や一部武器についている滅殺は開催前に相談させてください。
「必殺と同じにする」、「そのまま採用」、「不採用にする」など、話し合いで決めさせてください。
自分としては、使うからにはDDが使って来ても文句なし、使いたい人が居ればどうぞ、な認識です。
KMV42
KMV42
2024/05/03 13:55
※オリジン表の出目11、デッドマンについての、追加のルールや認識合わせ(生まれで出た際も適応)
【出目11:全般】
異形発現しても、敵味方共に【非現実の恐怖】は発生しないものとします。
都市伝説の対象に出会った場合、仙侠でも【非現実の恐怖】は発生します。(受けたくなければマガマガで異能を取ってください)
今回、眷属のルールは使用しません。

特殊能力の効果や判定が必要な部分は、読み替え対応で対応したものと読み替えます。
「悪徳/対象の悪徳+5」のような場合、「自身の肉体/対象の犯罪+5」などと読み替えても構いません。
特殊能力や判定は効果を適応するその都度、対応先を決めてください。

その他、下記に無い能力値ボーナスは注意事項なくそのまま読み替えてください。
ボーナスの対応先は、そのターン中に変更することは出来ません。

その他の基本的な部分は、他の亜侠と同じ存在です。

【出目11:武器】
武器が存在する異形の場合、異形発現時点で準備されたものとして扱え、準備している武器の合計数には数えません。
装備の受け渡しや破棄は出来ず、装備枠に追加されるわけではありませんが、異能やおたからの対象としては選べます。
ただし、そのセッションを通じて状態は維持されます。(爆発などで消費した場合は使用ができなくなります)
また同様に、通常攻撃もこれに準じます。

【出目11:悪徳】
能力値でボーナスがあり、それぞれ読み替えの対応がありますが、悪徳は発現時に対応先を決めてください。
肉体を指定した場合、発現時に戦闘力も追加で割り振ってください。
ただし戦闘力の各数値は10以上には割り振りできません。
対応先は、そのターン中に変更することは出来ません。

【出目11:覇権】
覇権にボーナスがある場合も同様に、発現時に対応先を決めてください。
生活を指定しても、サイフに関しては上昇しないものとします。
対応先は、そのターン中に変更することは出来ません。

【出目11:魔力】
魔力にボーナスがある場合、発現時に戦闘力を追加で割り振ってください。
ただし戦闘力の各数値は10以上には割り振りできません。

【出目11:戦闘力】
反応値や攻撃力、破壊力が直接ボーナスで上昇する場合は発現時、10以上になります。
ただし通常通り、発現していない状態で1以上になるようには割り振ってください。
KMV42
KMV42
2024/05/03 13:55
※オリジン表の出目5、ミュータントについての、追加のルールや認識合わせ
【出目5:全般】
元々、消費が付いているものはセッションを跨ぐごとに1回復することになっていますが、効果やその他要因で破壊されても同じくセッションを跨いだら復活・回復とします。
また、異能や異形、おたからやアイテムなどの対象にならず、装備品枠を圧迫しません。
そして受け渡しや装備から外すことができません。

【出目5:武器について】
受け渡しや装備から外すことができない為、フルオート後や弾切れなどはご注意を。
別の武器を使うコトは何ら問題ありませんが、一度準備したら準備した状態から戻せないのと、(特に何もなければ)一度に準備しておける武器は2つまでなのをお忘れなく。

【出目5:部屋について】
部屋のついたおたからは、それぞれ要相談お願いします。
アジトで~などの文言が付いている物は基本、アジトでのみ効果や使用が出来るパターンかと判断します。
(網羅出来てるわけではないので、結局は要相談でお願いします)
例:マニアのさるまねパソコンはアジトでの使用、積ん読の山はどこでもOK

【出目5:乗物について】
受け渡しや装備から外せない為、装備したまま建物内に入ることになります。
荷物を載せたり他人を乗せることも可能ですが、運転手は変われません。
(何も異能がない状態では体当たりや車両格闘以外の命中が難易度上昇すること、飛べないこと、そして反応値が下がることにも注意)
直接車両を攻撃対象に狙うコトは出来ませんが、散弾や爆発などの無差別範囲攻撃は車両も受けます。

また、乗物おたからを取得したPCが他の車両に乗りたい場合は条件付きで可能とします。
条件は『おたからの車体より大きい車両にしか乗れない』です。(おたからの車体が3であれば4以上)
これは車両が破壊された状態でも変わらずとさせてください。