【ソード・ワールド2.5】リプレイ「SW2.5 〈フリーCP〉 《並木亭》の冒険者 15話」

Bashi
Bashiトピックリプレイ 押されたいいね! 1
登録日:2021/09/02 01:55最終更新日:2021/09/02 01:55

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

システム:cHiPsさんが、入室しました。
システム:ジーコさんが、入室しました。
システム:キャラクターリストにミンスが追加されました。
システム:キャラクターリストにグリフォン(胴体)が追加されました。
システム:キャラクターリストにレイズが追加されました。
システム:Bashiさんが、入室しました。
Bashi:こんばんは
ジーコ:こんばんは!よろしくお願いします~
GM/Bashi:こんばんは!
GM/Bashi:シナリオの都合上特典のお渡しタイミングがないので先に渡しておきますね
GM/Bashi:設定的にはミンスが頑張った結果得たものって感じです
ジーコ:おー、ありがとうございます!
GM/Bashi:メモ1にはりました!ご質問などがあれば今のうちに
レイズ:こんばんは!
GM/Bashi:こんばんは!
ジーコ:ふむふむ、補助動作でエネルギーを装填して演奏するイメージですね
GM/Bashi:ですです
ジーコ:例えば、【終律:蛇穴の苦鳴】を穢れ2、3、4の相手に使用したい場合は、2+3+4+3=12点のHPを補助動作で支払う、という認識で大丈夫ですか?
GM/Bashi:はい!そうです!
ジーコ:かしこまりました、とりあえず大丈夫そうです!
GM/Bashi:穢れ1、0、0ならHP4点ですね
ジーコ:ありがとうございます!
GM/Bashi:全部0ならもちろん0(そもそも対象いないけど)
GM/Bashi:「歌」と「浄化」っぽいのを組み合わせたキャラや必殺技が見つからずあっさい効果になってしまって申し訳ないです・・・
GM/Bashi:ありそうでなかった・・・
ジーコ:いえいえ!見た感じPTにナイトメアの方が多いので、回復の威力も増やせたら楽しそうだな、と思っていたので~
ジーコ:すごく面白い効果だと思いました!感謝ですm(_ _)m
GM/Bashi:そう言ってもらえると助かります!
ジーコ:とりあえず、ミンスのキャラシートにもコピペして反映させておきました
GM/Bashi:はーい。コミュニティの方にはセッション終了後GMが反映しますね
ジーコ:承知しました~!
システム:すいさいさんが、入室しました。
GM/Bashi:こんばんは!
レイズ:こんばんはです
システム:キャラクターリストにメアが追加されました。
システム:ジーコさんが、入室しました。
システム:ジーコさんが、入室しました。
システム:ジーコさんが、入室しました。
メア:こんばんは~
システム:ジーコさんが、入室しました。
レイズ:こんばんです!!
ジーコ:こんばんは~、400 Bad Requestに遭ってブラウザ変えてましたw
GM/Bashi:僕も前それに襲われましたね・・・
GM/Bashi:履歴全部消した上でyoutubeとかオンセンtrpg以外のショートカット無くしたら出なくなりました
システム:アルさんが、入室しました。
ジーコ:Cookieを消すと他のサイトのログインが面倒くさいので、Firefoxに変えたら入れました
システム:キャラクターリストにランガが追加されました。
ランガ:こんばんはー
ジーコ:こんばんは!
GM/Bashi:こんばんは!
GM/Bashi:ランガ君の追加特典もお渡しするタイミングが戦闘中とかになって確認が大変なので先に公開しますね
GM/Bashi:今回の戦闘からあるものとして大丈夫です!前回と同じミスはしない!!
GM/Bashi:てことでメモ2
GM/Bashi:無難に良さそうなの作れたと個人的に思ってます
システム:ジーコさんが、入室しました。
ランガ:例えば命中ならグラップラー+器用のグラップラー部分にレンジャーを代入するってことですかね
GM/Bashi:です!
ランガ:多分しないけど面白い低レベル魔法探しとくか・・・しないけど
GM/Bashi:レンジャー技能で抵抗突破しようとしないでくださいw
システム:雪翼依依さんが、入室しました。
ランガ:現状でもパラミスならギリギリやる価値あるかもしれん
GM/Bashi:こらw
GM/Bashi:こんばんは!
lennon:こんばんはー
ランガ:こんばんはー
レイズ:こんばんはです!
システム:あすかさんが、入室しました。
ジーコ:こんばんは~
ランガ:冗談ですよw補助で投げて殴った方が強い
あすか:こんばんはー
GM/Bashi:www
ランガ:10ラウンド以上戦闘が続きそうなら考えますが・・・
システム:キャラクターリストにシルファ・ベルフラワーが追加されました。
GM/Bashi:メモ3に前回の参加者のHPMPや使ったアイテムかいておきました
GM/Bashi:今回の戦闘は4,5ラウンドくらいで終わると予想してます
GM/Bashi:ごりごりに削るけど
lennon:敵がカウンターあるきがするのでメアちゃんのパラライズが活躍するかもと思ってる
あすか:完全にカウンターメタってミラージュ取得しました よろしくお願いします
GM/Bashi:じゃあ、みなさんそろったしはじめていきましょうか
GM/Bashi:鬼!
メア:よろしくお願いします~
システム:キャラクターリストにウェーブが追加されました。
ジーコ:お願いしますー
メア:魔法通せるかなぁ。
あすか:よろしくお願いしますー
GM/Bashi: 並木亭15話「変わらないもの」をはじめます!
レイズ:よろしくお願いします!
ランガ:お願いします!
システム:キャラクターリストにlennonが追加されました。
GM/Bashi:では、前回ランガの知り合いであるレイが現れたところから再開します
システム:キャラクターリストからウェーブが削除されました。
システム:キャラクターリストにウェーブが追加されました。
GM/Bashi:ニヌカ「お、お前はレイ・・・!?なぜ生きてる!くっ、お前ら護衛だろはやくあいつを何とかしろ!」
GM/Bashi:レイ「・・・そう、ランガは今そいつの護衛をしているのね。一応言っておくわ。何もしないなら見逃してあげる。邪魔するというのならたとえランガでも少しの間おとなしくしてもらうわよ。」
GM/Bashi:一応聞いておきますけど護衛はするよね?
ランガ:「なんで師匠が出てくるんだぜ?」
ランガ:します
GM/Bashi:レイ「ランガにはあまり言いたくないけどそいつは人間を使った実験を繰り返す大悪党。私は運よく生き残って脱出できた唯一の実験体」
GM/Bashi:「犠牲になった人たちのためにもそいつは私が×す」
GM/Bashi:「それでも依頼を優先して邪魔をするというのであれば私からは言うことはないわ」
GM/Bashi:じゃあ戦闘でいいかな?
ランガ:「師匠が嘘をついているとは思わないが、それは守らない理由にならないんだぜ!」
GM/Bashi:「そう・・・これ以上言うこともないわね。いざ勝負!」
GM/Bashi:ということで戦闘開始です。相手は10m地点。皆さんは0m~下3m地点に並べてください。戦闘可能範囲は上下の15m地点までとします。
メア:「……不本意ですが、依頼中ですし……事情は知りませんが、とりあえずポーズくらいは……ってわりと問答無用なんですね!」
GM/Bashi:またこの戦闘では生死判定失敗で3Rずっと気絶(アウェイクン等でも復帰不可)。気絶中は《アウェイクン》などの回復以外の対象にはならず巻き込まれません。
GM/Bashi:ちなみにニヌカは今回参加できなかったメンバーが遠くに連れて保護してる感じでいきます
GM/Bashi:知名度/弱点:21/25
レイズ:「(正直、見捨てたい気持ちも有りますが、、、)」
システム:ウェーブさんのまもちき。ペネつきロール(2d6+17+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17+2) → 2[1、1]+17+2 → 21
シルファ・ベルフラワー:戦闘準備 イニブ→レノンの予定 まもちき後に決めます
ウェーブ:草
システム:レイズさんの魔物知識判定ロール(2d+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 8[6、2]+13 → 21
lennon:(草)
レイズ:早速
システム:シルファ・ベルフラワーさんのまもちきはひらめロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 3[2、1] → 3
ウェーブ:今日だめだ
メア:ピンゾロこわい…こわい…
システム:ジーコさんの【魔物知識判定/ライダー技能】ロール(2d+7+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+7+5) → 3[2、1]+7+5 → 15
システム:lennonさんの平目ロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 10[6、4] → 10
システム:ランガさんのひらめロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[4、3] → 7
システム:メアさんのまもちきひらめロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 7[3、4] → 7
lennon:ウェーブちゃん変転あります?
ウェーブ:変転あるけど知名度ぬいたので温存かな
lennon:レイズさんナイスですね
レイズ:言うてギリギリですよ・・・
lennon:先制のターンかな?
GM/Bashi:メモ4,5,6で管理
シルファ・ベルフラワー:Aでよさそうね イニブA→レノン
ランガ:ドラゴン族という新しい概念出てきて草
ジーコ:自分にイニブA使いまーす
GM/Bashi:これでもかってくらいGMの知ってる雷魔法使いと武道技をいれました!
シルファ・ベルフラワー:封印の壺用意しないとな
シルファ・ベルフラワー:GM
システム:lennonさんの先制いきますロール(2d6+16+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16+2) → 8[5、3]+16+2 → 26
シルファ・ベルフラワー:FA二個あるのは誤記ですか
システム:ジーコさんの【先制判定】ロール(2d+9+6+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9+6+2) → 7[4、3]+9+6+2 → 24
GM/Bashi:・・・それは誤記
システム:レイズさんの先制力ゾロチェックロール(2d+7)
→ SwordWorld2.5 (2D6+7) → 5[1、4]+7 → 12
ミンス:ミンスにしてなかったw失礼しました
lennon:とったとー
レイズ:流石レノンさん
システム:メアさんのFA用のゾロチェロール(2d6+7+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+7+5) → 6[3、3]+7+5 → 18
GM/Bashi:相手は神速使用で先制値は24
GM/Bashi:流水制空圏も発動
ウェーブ:戦闘準備の間にレイズにバクメS(防護点+4)
GM/Bashi:今回は時間たっぷりあるので全部ダイス振りますよ!
GM/Bashi:薙ぎ払いだと強すぎたので3体バージョンに変更しました
lennon:流水制空圏使ったら1足りないね、やっちゃったぁ…
GM/Bashi:先制ですか?
lennon:出目は26でしたね
シルファ・ベルフラワー:先制は24だから取れてる認識でいいんですよね
GM/Bashi:ですです!
lennon:出目じゃなくて達成値。
シルファ・ベルフラワー:先制値の欄の+3神速ってことですね 我々が先行だ!
GM/Bashi:です!
lennon:ならばよかったですね
メア:流石ですレノンさん
GM/Bashi:ではPLターンからいきましょうか
lennon:こうしたらミンスさんも取ったのでミンスさんもすごいです
レイズ:二人ともすごいです!
ミンス:ありがとうございます~
ウェーブ:先に動きますね
ウェーブ:3m下がってFPⅡ。魔晶石(5)使用
システム:ウェーブさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 10[4、6] → 10
ランガ:Fレジ雷のほうがよくない
ウェーブ:最初に出ろこの目
ウェーブ:どうせ相手無効だし巻き込みながら打ってもいいかなって
ウェーブ:Fレジ
ランガ:2ラウンド目にそんな余裕絶対ない気が
lennon:プリ2人いますので
ウェーブ:よしFレジ雷にしておきます!
lennon:メアさんがつけてもよさそう。
ミンス:騎獣出してなかった……失礼しました
ウェーブ:バクメSをシルファに投げて終わり
メア:Fレジ(orFP)かファナティかどっちが良いですか?っていう感じですね~
メア:相手に魔法使ってもほぼ確実に抵抗されますし。
シルファ・ベルフラワー:バクメ……Sだとぉ
GM/Bashi:金を使えを使うんだ!!
GM/Bashi:おう、文章が変だぜ
GM/Bashi:お次の方どうぞ!
lennon:fpかパラライズかな。さきパラライズの属性を確認したがまさかの属性なしと
lennon:fpレジ(すみません
メア:パラライズ、たぶん通らないので……じゃあサクっとFPしておきますね!
メア:ということでとりあえず私もちょっと下がって、FP行使しておきます。
システム:メアさんのFPII 行使ロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 4[2、2] → 4
メア:FAも無いので以上!
シルファ・ベルフラワー:さっさとタフネスいれようか
シルファ・ベルフラワー:動きまーす
シルファ・ベルフラワー:とりあえず補助 ミラージュA→レイ 命中-1
GM/Bashi:うぐ
シルファ・ベルフラワー:クーシーを召喚するぜ!
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 6[1、5]+12 → 18
シルファ・ベルフラワー:イッヌは……何倍だこれ?
シルファ・ベルフラワー:グリまでタフネスいる?
ミンス:う~ん、正直に言うと計算が間に合わなくて分かりません。前に出たとき翼耐えてますかね…?
シルファ・ベルフラワー:正直円舞+追加+裁きはきついと思う
メア:裁きまで巻き込まれたら厳しいと思います~
メア:普通に殴られる分には耐えられそうですが
シルファ・ベルフラワー:まーでも裁きは後衛っしょ!
メア:そんな気はしますね~
ミンス:ふむふむ
ランガ:全部が平均なら翼のHP5くらい残りそう
シルファ・ベルフラワー:一応10倍で投げますね こいつはMPタンクだ問題ない
システム:シルファ・ベルフラワーさんの10倍で40持っていかれますロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 11[5、6]+12 → 23
シルファ・ベルフラワー:犬以外全対象のHP+12
シルファ・ベルフラワー:魔香水飲み忘れたけどいいや ターンエンド
lennon:補助動作は主動作の後で行えるのでは?
lennon:あ、妖精のターンだ(
シルファ・ベルフラワー:わんちゃんの行動になってるのでダメです
GM/Bashi:では、お次の人!
レイズ:後ろに下がって、【レジスト・ボム】できます?
GM/Bashi:いいですよ
レイズ:3m、下がります
レイズ:雷【レジスト・ボム】
システム:レイズさんの魔動機術ロール(2d+15)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15) → 6[2、4]+15 → 21
レイズ:終わりです、はい
ランガ:そういえば、敵はブリンクしてますか
GM/Bashi:まだしてないです
GM/Bashi:神速だけ使いました
GM/Bashi:お次の方どうぞ!
ミンス:わ、私ですかね?(自信あらず)
ランガ:ミンスさんなにする予定ですか
GM/Bashi:どうぞ~
ミンス:FAあるんですけど、正直何が最善か全く分かりません!
ミンス:パラミス+アトリビュート+モラルで次のターンに回復終律を構えるか、全体に賦術撒いて適当な呪歌演奏するかですかね
メア:個人的には回復があると助かりそうな感じではありますね~
lennon:ですね。でも相手はカウンター行えるのでパラミズは別のものにしてもよさそう
ミンス:OKでっす、一応ハーモニーもあるんですけど、モラルは相手に乗っても大丈夫ですか?正直相手の攻撃を避けるの無理ゲーだと思ってます()
シルファ・ベルフラワー:精神効果無効なので問題ないです
lennon:相手は精神効果無効ですね!
ミンス:ほんまや、見落としてました
ミンス:パラミス以外の賦術……バクメAかヴァポSですかね、欲しい人いますか?
ランガ:ヴォーパルは自分で自分に投げます
ランガ:だれもいなさそうならハバーク欲しいれす
シルファ・ベルフラワー:ウェーブ最初にバクメ誰にいれたっけ
システム:ジーコさんが、入室しました。
GM/Bashi:戦闘準備でレイズ、自分のターンにシルファです!
シルファ・ベルフラワー:おけまる
lennon:ならランガにあげよう?
システム:ジーコさんが、入室しました。
シルファ・ベルフラワー:ランガにバクメがよさそうですね
システム:ジーコさんが、入室しました。
ジーコ:ごめんなさい、400BadRequestで落ちてました
シルファ・ベルフラワー:おかえりなさいませー
メア:おかえりなさい
ミンス:えーと、動きます(メモに用意してた判定も吹っ飛びました)
ミンス:まず、補助動作でバクメAをランガさんに使います
ミンス:主動作でモラル→アトリビュートで演奏、モラルはペットに歌わせてハーモニー乗せます
ミンス:2回分の演奏判定振ります
ミンス:x2 2d+9+7 【演奏判定】
システム:ミンスさんの【演奏判定】ロール(2 2d+9+7)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+9+7) → 3[1、2]+9+7 → 19
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+9+7) → 8[6、2]+9+7 → 24
ミンス:両方とも追加楽素獲得、そういえばアトリビュートで欲しい属性ありますか?(たぶん先に聞かなきゃダメなやつ)
ランガ:アトリビュート何属性にしときます?土以外相手も使えますが
GM/Bashi:雷がいいなあ(ボソッ
シルファ・ベルフラワー:どうして敵に塩を送らねばならんのか
ミンス:さすがに一番無いですねーw
GM/Bashi:;;
ランガ:ファイアボールなら被害実質ないし、こちらにはファイポンあるので炎にしときますか?
ミンス:わかりました~!次Rで手が余ったら検討していただければ
lennon:アイポンもあるので炎も水もおkです
lennon:どっちにします?
ミンス:ふむ、真語魔法で炎と水って大きな差ありましたっけ(覚えてない)
ランガ:ファイアボールとブリザード
lennon:(笑)
シルファ・ベルフラワー:ぶりざーどのほうがいたい
ミンス:そもそも、精神属性無効なので相手の魔法には乗らないのでは……?
ランガ:アトリビュートは無属性
ミンス:あ、もう本当にごめんなさい
ランガ:ブリザードだと前衛後衛同時に巻き込めるのでとても痛い
lennon:まあ土でもいいかな。どうせ今は攻撃に向けるバフまく余裕がない
GM/Bashi:ぽんぽんとやろうとしていたことがあばかれていく
ミンス:ふむふむ、とりあえず相手に悪用されないように、守りに寄せて土属性で考えておきますか
ミンス:土属性って妖精魔法ぐらいでしたよね?(自信なし)
GM/Bashi:多分そう・・・(自信なし)
シルファ・ベルフラワー:今回弱点読みで土持ってきました
ミンス:では土属性でお願いします!
GM/Bashi:すべてが読まれていく
ランガ:一応あとはエフェクト・ウェポンで武器に土付与と、エフェクト・バレットで土の弾丸
ミンス:ペットの範囲は10mだから…動かないほうが良いか
グリフォン(胴体):で、グリフォンの手番に移ります
GM/Bashi:お、近接攻撃しますか?
グリフォン(胴体):胴体だけならカウンター喰らってもきっと耐えてるでしょう(自信なし)
ミンス:ごめんなさい、ミンス後ろに3m下げてもいいですか(土下座)
GM/Bashi:いいですよw
ミンス:ありがとうございます!
グリフォン(胴体):で、グリフォンで10m前に移動
GM/Bashi:ではでは
GM/Bashi:足さばきで0m地点で移動妨害してもいいですか?
グリフォン(胴体):はい……()
GM/Bashi:やったぜ
ランガ:グリフォンで相手のカウンター越えられますかね・・・?
レイズ:そん。。。。な
シルファ・ベルフラワー:無理じゃないかなぁ
GM/Bashi:(そういえばこの書き方だと1部位1回カウンターできるのかな・・・?)
メア:正直殴ってもカウンター貰うだけのような気もしますね
グリフォン(胴体):なるほど、もしかして威嚇だけチャレンジして終わりのほうが丸いですか?
GM/Bashi:(それとも部位1つにしか殴れないかな?)
シルファ・ベルフラワー:ん
ランガ:相手1人という書き方が1キャラなのか、1部位なのかを今定義しよう
シルファ・ベルフラワー:足さばきあっても止められるの5m地点じゃないっすか
GM/Bashi:1キャラにしておきますか
グリフォン(胴体):あ、威嚇って騎手の補助動作じゃん、ガバりました()
シルファ・ベルフラワー:中間地点ですよね
GM/Bashi:あ、そうなんですか?
GM/Bashi:じゃあ5m地点で
ランガ:移動妨害に中間地点とかそういうルールある?
シルファ・ベルフラワー:Ⅱp65 中間って記載あるよ
lennon:中間地点や、制限移動の範囲内ですね…
ランガ:これ真ん中って意味じゃなくて、移動経路中のどこかって意味じゃないかな
グリフォン(胴体):移動開始座標も含むってあるので、0地点で止まらないんですか?
GM/Bashi:0mでもよさげと判断。レイはここに居座るぞ!
ランガ:別に今じゃなくてもウェーブの移動の時点で0mに来られてたので避けられない状況だった
GM/Bashi:あ、それもできるのか足さばき・・・
lennon:ですね
メア:どうしようもないのでそのままで良いと思います(
GM/Bashi:最強じゃん。今後15mは距離とろ
グリフォン(胴体):マジでごめんなさい!では何もせず終了です
シルファ・ベルフラワー:あー中間って真ん中じゃないのか 移動の線の中点のどっかってことか
GM/Bashi:そんな感じの記述ですね
GM/Bashi:ではお次の方
ランガ:あとは殴るだけの二人なので先にやります
lennon:どうぞどうぞ
ランガ:キャッツガゼルマッスルデモフィヴォーパルA
ランガ:カウンター超えたいから両手利きしません
GM/Bashi:超えられますかねこの命中を!
システム:ランガさんの鎧貫き 正直厳しいねロール(2 2d+9+4+1+3-2+1+1+1)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+9+4+1+3-2+1+1+1) → 9[3、6]+9+4+1+3-2+1+1+1 → 27
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+9+4+1+3-2+1+1+1) → 9[4、5]+9+4+1+3-2+1+1+1 → 27
GM/Bashi:では1回目カウンター。2回目回避で行きます
システム:GM/Bashiさんのカウンターロール(2d6+23)
→ SwordWorld2.5 (2D6+23) → 5[3、2]+23 → 28
GM/Bashi:あぶねw
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d6+24)
→ SwordWorld2.5 (2D6+24) → 5[3、2]+24 → 29
GM/Bashi:じゃあカウンダーダメージ行きます
システム:GM/Bashiさんのダメージ。ロール(2d6+16)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16) → 7[1、6]+16 → 23
GM/Bashi:さらに雷属性魔法D10点
GM/Bashi:無効化されそうだけど
GM/Bashi:最初の1,2ターンだけですけどね・・・
ランガ:10点物理だけだった
GM/Bashi:なかなか固い
ランガ:リカバリィしておわり
GM/Bashi:くうw
lennon:まあ雑魚命中なので殴らないよー
lennon:石砕いて羊足
lennon:そして主動作二回はカウンターマジックを自分とレイズさんに
システム:lennonさんのロール(2 2d6+13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+13) → 7[1、6]+13 → 20
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+13) → 8[2、6]+13 → 21
lennon:終わり
GM/Bashi:ではこちらのターンかな
GM/Bashi:さてと・・・どうするかこれw雷-9は重たい
GM/Bashi:よし、とりあえず補助でブリンク
GM/Bashi:マルアク、拡大/数、円舞で宣言特技いきます
GM/Bashi:さきに魔法。ミンス以外に拡大スティールマインド!
GM/Bashi:MPよこせ!
システム:GM/Bashiさんの行使判定ロール(2d6+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 3[2、1]+14 → 17
ランガ:せこい・・・
メア:これ私横で見てた方が良かったかもしれませんねぇ…
GM/Bashi:ひっく、変転
GM/Bashi:達成値27
システム:lennonさんの無理wロール(2d6+12+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12+2) → 9[4、5]+12+2 → 23
システム:メアさんのまあ無理ですね~ロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 9[4、5] → 9
グリフォン(胴体):これ精神抵抗判定は部位数になりますか?
システム:シルファ・ベルフラワーさんの自動成功かぁロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 8[5、3]+12 → 20
GM/Bashi:部位数ですね
グリフォン(胴体):ありがとうございます!
システム:グリフォン(胴体)さんのロール(3 2d+12)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+12) → 9[5、4]+12 → 21
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+12) → 6[1、5]+12 → 18
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+12) → 10[4、6]+12 → 22
システム:ランガさんの計算したら全然吸われていいわwロール(2d+9+2-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9+2-2) → 11[5、6]+9+2-2 → 20
システム:ウェーブさんの抵抗ロール(2d6+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 5[1、4]+13 → 18
システム:レイズさんの精神抵抗力無理だねロール(2d+13-2+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13-2+2) → 11[5、6]+13-2+2 → 24
レイズ:惜しいんよ・・・
lennon:出目は無駄な時限って高いな。
システム:シルファ・ベルフラワーさんのいぬロール(2d6+11)
→ SwordWorld2.5 (2D6+11) → 7[4、3]+11 → 18
GM/Bashi:グリフォン(胴体、右、左)、レイズ、メア、ランガ、シルファ、レノン、ウェーブ、イヌでいきますね
システム:GM/Bashiさんのスティールマインドロール(10 k10+14)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10c[10]+14 → 2D:[1、6]=7 → 3+14 → 17
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10c[10]+14 → 2D:[1、2]=3 → 1+14 → 15
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10c[10]+14 → 2D:[6、6 4、1]=12、5 → 7、2+14 → 1回転 → 23
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10c[10]+14 → 2D:[4、5]=9 → 5+14 → 19
→ 5回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10c[10]+14 → 2D:[4、2]=6 → 3+14 → 17
→ 6回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10c[10]+14 → 2D:[1、1]=2 → ** → 自動的失敗
→ 7回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10c[10]+14 → 2D:[2、6]=8 → 4+14 → 18
→ 8回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10c[10]+14 → 2D:[1、5]=6 → 3+14 → 17
→ 9回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10c[10]+14 → 2D:[1、3]=4 → 1+14 → 15
→ 10回目: SwordWorld2.5 KeyNo.10c[10]+14 → 2D:[4、5]=9 → 5+14 → 19
ランガ:師匠やさしい~
lennon:いたいなぁ
GM/Bashi:135MP回復
ランガ:回復量はそうじゃないぞ!
GM/Bashi:あ、そうなんですか
シルファ・ベルフラワー:10で割ってもろて
GM/Bashi:あ、対象のか
lennon:対象のです
GM/Bashi:計算めんどくさ!!
メア:対象の最大MPの1割までなので、結構めんどくさいですね
メア:私は9点かな
ランガ:対象の最大MPの10分の1(切り上げ)が最大なので対象に何点あげますって宣告してもらったほうがいい
シルファ・ベルフラワー:4と6です
グリフォン(胴体):グリフォンは3部位で8ですね
lennon:こっちは6点ですね
GM/Bashi:皆さん助かります・・・二度と打たぬこの魔法
ランガ:ちな皆セービングマント適用しようね
シルファ・ベルフラワー:さすがに与えたダメージ量回復できたら最強の魔法なんですわ
シルファ・ベルフラワー:おーうセービングマントは呪いいけたな
lennon:そういえばセービングマント適用できるだった。これも魔法ダメージでしたね
lennon:メイド服と消魔の石も使えます?
lennon:呪いか
ランガ:メイド服はダメ、消魔はOK
シルファ・ベルフラワー:メイドは呪いダメよ
lennon:石1点使おう
GM/Bashi:45かなMP回復
シルファ・ベルフラワー:わりと回復したね
GM/Bashi:まあよし、これで全員乱戦じゃ
シルファ・ベルフラワー:ミンスには撃ってないのでは・・・?
GM/Bashi:うってなかったしまったw
レイズ:○んだな、レイズ(確信
GM/Bashi:まきこむためにうつべきだったw
ミンス:ww
GM/Bashi:あ、でも攻撃はできるか
ランガ:独立状態だろうと乱戦状態だろうと結果は何も変わらん
シルファ・ベルフラワー:一応独立なら壁つくって乱戦外にできるけども
シルファ・ベルフラワー:あんまいみないな!
GM/Bashi:まあ、皆さんの予想通りミンス、レイズ、メアには倒れてもらおうかな!
システム:GM/Bashiさんの命中 ミンス、レイズ、メアロール(2d6+21)
→ SwordWorld2.5 (2D6+21) → 4[3、1]+21 → 25
GM/Bashi:出目・・・
メア:そもそも避けられないので関係ないですねぇ出目
システム:レイズさんの回避力判定まぁ、無理だわなロール(2d-4)
→ SwordWorld2.5 (2D6-4) → 5[1、4]-4 → 1
システム:メアさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 10[5、5] → 10
システム:ミンスさんの平目ロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 2[1、1] → 2
GM/Bashi:50てーん
レイズ:無理ですっ!☆
ミンス:えぇ…
lennon:www
レイズ:www
シルファ・ベルフラワー:どうして
ミンス:持ってるなあ(自画自賛)
システム:GM/Bashiさんのこれをもらった後に雷属性魔法D「10」点ですロール(3 2d6+16)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+16) → 3[1、2]+16 → 19
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+16) → 10[5、5]+16 → 26
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+16) → 11[5、6]+16 → 27
レイズ:頼む、ゾロ出ろ!
ミンス:19-6(防護点)-9(Fプロなど)=4点で合ってます?
GM/Bashi:あってますね
GM/Bashi:全然削れぬ
ミンス:ありがとうございます~
GM/Bashi:おもったより火力でないなそう考えると。まあいいか
GM/Bashi:代償もらってPLターン
ランガ:連続攻撃して
レイズ:14点かぁ、痛い
GM/Bashi:あ、そうだw
lennon:連続攻撃入れたら痛いよ
システム:GM/Bashiさんのワスレテタロール(3 2d6+21)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+21) → 11[5、6]+21 → 32
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+21) → 12[6、6]+21 → 33
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+21) → 5[3、2]+21 → 26
lennon:殺意。
GM/Bashi:その出目ダメージに出せ・・・
レイズ:うっそぉ
GM/Bashi:回避どうぞ
システム:メアさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 5[2、3] → 5
システム:ミンスさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 9[6、3] → 9
システム:レイズさんの回避力判定無理です!☆(キラッロール(2d-4)
→ SwordWorld2.5 (2D6-4) → 9[6、3]-4 → 5
システム:GM/Bashiさんの物理ダメージと雷属性魔法D「10」点ロール(3 2d6+16)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+16) → 7[5、2]+16 → 23
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+16) → 7[1、6]+16 → 23
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+16) → 9[3、6]+16 → 25
GM/Bashi:終わり
ミンス:あの、物理ダメージ(雷属性)と〇放電(ヴァーリー)でFプロは二回乗る計算で合ってますか?
ランガ:はい
ミンス:Fプロなど、ですね
GM/Bashi:あってます
ミンス:ありがとうございます!
GM/Bashi:別々効果なので!
GM/Bashi:戦場がいまだかつてないくらい一直線・・・
ランガ:戦場もう表示しなくてよくね?
GM/Bashi:www
シルファ・ベルフラワー:一応ホラ、乱戦離脱はできるから・・・
GM/Bashi:もしかしたら誰か15mダッシュするかもでしょ!
GM/Bashi:1回の魔法につき1回使えると思いますよ
GM/Bashi:ですです
ランガ:まずは回復しますか
GM/Bashi:ですね
ミンス:終律で回復します?
ウェーブ:ミンス、レイス、メアにキュアハートします
ウェーブ:おっとそれがあったか
GM/Bashi:おさきどうぞ
ミンス:ありがとうございます~
ミンス:えーと、補助動作で別の楽器を出して終律演奏ってルール上できますか?
ランガ:主動作の前なら
ミンス:ありがとうございます!
ランガ:ただし、ウェポンホルダーに収納しないなら前持ってた楽器は地面に落とします
ミンス:では、背中のポンホルにミューズのホルンをしまって、チャンターを出します
ミンス:で、チャンターの効果で4点使って、メアへの回復に威力バフを乗せます
ミンス:主動作で、【終律:草原の息吹】を私、レイス、メアに使用します
メア:ありがとうございます~
システム:ミンスさんの演奏判定ロール(2d+16)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16) → 6[4、2]+16 → 22
レイズ:助かります~
ミンス:では、まずは私とレイスさんの回復から
システム:ミンスさんのロール(2 k40+16@13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.40+16 → 2D:[1、4]=5 → 6+16 → 22
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.40+16 → 2D:[3、5]=8 → 10+16 → 26
レイズ:「た、助かりましたミンスさん」
ミンス:次に、メアさん
システム:ミンスさんのロール(k50+16@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.50+16 → 2D:[3、1]=4 → 6+16 → 22
ミンス:22点回復ですね
メア:「助かります…」
ミンス:で、補助動作ですが……バクメAかヒルスプA欲しい人いますか?
lennon:バクメ欲しいですね。防護点はブラックベルトの1点でーす
ミンス:OKです!ではlennonさんにバクメA
lennon:「ミンスありがとうぉー」
ミンス:あと、グリフォン胴体のMPで威嚇します
シルファ・ベルフラワー:がおー
システム:ミンスさんの威嚇の達成値/精神抵抗/消滅ロール(2d+7+7)
→ SwordWorld2.5 (2D6+7+7) → 6[5、1]+7+7 → 20
システム:GM/Bashiさんのピンチェピンチェロール(2d6+20)
→ SwordWorld2.5 (2D6+20) → 5[2、3]+20 → 25
GM/Bashi:ふう
ミンス:かなしい
ミンス:では、ミンスの手番は終了です
グリフォン(胴体):次にこっち
グリフォン(胴体):ええと、殴ってブリンク剥がしますか?
ランガ:それでいいかと
GM/Bashi:いいと思いますよ
GM/Bashi:なんならブリンクはがして手番終了でも
グリフォン(胴体):一応、獅子奮闘で他部位動かすか択ですが……
ランガ:相手の命中基準値は20
グリフォン(胴体):無理なので辞めときますw
グリフォン(胴体):胴体で殴ってブリング剥がして手番終了です
GM/Bashi:;;
GM/Bashi:お次の方!
シルファ・ベルフラワー:いぬがいこう
シルファ・ベルフラワー:残った力を振り絞ってメアにプライマリィヒーリング
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d6+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 11[6、5]+12 → 23
シルファ・ベルフラワー:16点回復
シルファ・ベルフラワー:いぬ終了
シルファ・ベルフラワー:いぬの残りMPは……2だ
GM/Bashi:ww
メア:ありがとうございますイッヌさん…(
ランガ:死なれると困るのでお帰りになってもろて
シルファ・ベルフラワー:補助で消すかぁ
シルファ・ベルフラワー:シルファの行動は後にします
ランガ:他にバフとかまく人
ウェーブ:じゃあウェーブは妖精以外にプロテクションしようかな。これで雷属性は被ダメ-10だ
ウェーブ:いちいち放電いうのめんどくさいし・・・
システム:ウェーブさんのプロテクション行使判定ロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 10[6、4] → 10
lennon:本音もれたきがする
ウェーブ:妖精以外被ダメ-1です
ウェーブ:バクメAを自分に投げて終わり
GM/Bashi:お次の方どうぞ
ランガ:レイズは酒飲む?
レイズ:飲んだほうがいいのなら、飲みたい
メア:現状できる事も殆ど無いんですよねぇ、私。乱戦離脱しちゃっても大丈夫かな…?
シルファ・ベルフラワー:離脱したら離脱したでボルテッカァアアアアって飛んでくる可能性もある
ランガ:正直、乱戦から出て行っても追いかけられるだけ感
GM/Bashi:追い打ちは任せろーバリバリ
レイズ:それが怖い。。。
ランガ:熟練戦闘なら四方八方に散れるんでいいんですけど前後しかないのでね
ミンス:殺意がたかぁい
メア:下手に攻撃するより自傷ダメージ貰ってもらった方が痛いかなって。突破なら全力扱いなんで他に飛んできませんし~
メア:とはいえまあ、リカバリーが難しいか。うーん
GM/Bashi:ちなみにGMとしては思ったよりダメージはいらないなって悲しんでます
ランガ:突破は2.5で全力ではなく通常扱いになりました
シルファ・ベルフラワー:被害の話をするならば 一人二人離れて命中回避下げさせる行動はありかもしれない 追いかけられなければアド
メア:あら、そうなんですね
lennon:確かに
メア:まあ、他にできそうな事もないのでカンタマだけやっておきましょうか~
メア:MPも余裕無いので、7倍拡大してPC全員にカウンターマジックしておきます。ごめんねグリフォンくん…
lennon:僕とレイズさんは不要ですよ
メア:MPは使い魔に支払ってもらって。
lennon:かけましたので
レイズ:ですね
メア:あ、そうなんですね。じゃあ5倍で~
シルファ・ベルフラワー:カンタマー
シルファ・ベルフラワー:ウレシイー
グリフォン(胴体):なんとかしますw
メア:あー。8倍でいいならグリフォン君にも掛けておきましょうか
メア:ごめんなさい、8倍でじゃあ掛かってない味方全員に。
システム:メアさんの行使ロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 2[1、1] → 2
メア:ダメでした()
GM/Bashi:あ
lennon:あ
グリフォン(胴体):わお
レイズ:わー(白目
メア:まーどうしようもないので次どうぞ…
GM/Bashi:今日3回目ですね・・・はやいなあ
レイズ:なら、レイズは酒飲む。。。
シルファ・ベルフラワー:さすが卓名を冠するだけはある
レイズ:お酒を飲む動作って、主動作ですよね?・・・
ランガ:通常移動で外に出て行っていいですよ
GM/Bashi:主動作ですね
レイズ:乱戦外行きますね、ボルト飛んでくるがまぁ、良いか
ランガ:シルファの予定は
シルファ・ベルフラワー:んー、どうする?って感じだけど
シルファ・ベルフラワー:ドライブしたところで命中値越えられないからあんまりよくないんだよねぇ
シルファ・ベルフラワー:ストブラでもするか?って感じ
GM/Bashi:どうぞ
レイズ:レイズは通常移動で下方向の14mに進みます。
レイズ:ターンエンドです、次の方どうぞ
ランガ:自分が命中同値なのでミラデ投げてフェアサポくれたら当たるかもくらいの気持ち
GM/Bashi:命中高!
シルファ・ベルフラワー:なるほど、ありだね
レイズ:凄い・・・
lennon:怖い命中だなぁ
lennon:アイポンいる?
GM/Bashi:あと2くらいもってもよかったかな
lennon:どうせこっちの雑魚命中は攻撃するはずない
ランガ:特化してる人を基準にしないの
ミンス:しゅごい
GM/Bashi:;;
シルファ・ベルフラワー:正直これ以上命中盛られたら数ターン殴らないことを選びますね
lennon:ですね。
メア:というより今のところ数ターン殴らないのが安定のような。あとファナティくらいですか
ランガ:アイポンくれるならもらう
lennon:飛龍昇天破もあるのでバイタリティも損がないかな
メア:ですねぇ
GM/Bashi:なぐらないのはいいですけどターン稼いだら飛龍昇天破うちますからね
lennon:じゃあこっちが先に動こう?
メア:まあ行使判定失敗するんですけどね、ははは
lennon:簡単にアイポンかけます
システム:lennonさんのロール(2d6+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 12[6、6]+13 → 25
GM/Bashi:つよい
lennon:いらない自動成功
lennon:魔晶石3点1つ砕いますね
シルファ・ベルフラワー:じゃーフェアサポしますか
シルファ・ベルフラワー:補助 妖精解除 ミラージュA→レイ 魔香水使用13回復
シルファ・ベルフラワー:ランガにフェアサポ
GM/Bashi:ぬうう・・・バフデバフが厚い
システム:シルファ・ベルフラワーさんのさぽーとロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 3[2、1]+12 → 15
シルファ・ベルフラワー:成功
ランガ:がんばるぞい
lennon:期待してるぅ
シルファ・ベルフラワー:サポートのMPはマナチャで ターンエンド
システム:ランガさんのつらぬきロール(2 2d+9+4+1+3-2+3)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+9+4+1+3-2+3) → 9[3、6]+9+4+1+3-2+3 → 27
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+9+4+1+3-2+3) → 8[5、3]+9+4+1+3-2+3 → 26
ランガ:1回目にサポート使って29
GM/Bashi:うう、2回目にカウンター。1回目は回避
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d6+20)
→ SwordWorld2.5 (2D6+20) → 7[5、2]+20 → 27
GM/Bashi:命中
シルファ・ベルフラワー:おー サポートあって正解
システム:GM/Bashiさんのカウンターロール(2d6+19)
→ SwordWorld2.5 (2D6+19) → 9[3、6]+19 → 28
レイズ:ナイスっ!
GM/Bashi:成功
lennon:フェアサポ働いているぅ
システム:GM/Bashiさんのカウンターダメージロール(2d6+16)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16) → 2[1、1]+16 → 18
GM/Bashi:おいw
システム:ランガさんのつらぬきロール(k20[12]+9+3+7+1+7)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.20c[12]+27 → 2D:[4、2]=6 → 4+27 → 31
lennon:www
レイズ:ぞろw
GM/Bashi:21てん
シルファ・ベルフラワー:いやーピンゾロ卓だなぁ
GM/Bashi:がんばったのにカウンター・・・
メア:ピンゾロですねぇ
ランガ:4点物理でした
GM/Bashi:次からは回避に専念かなあ・・・
GM/Bashi:ひっく・・・
ランガ:全員終わりかな
lennon:ですね?
GM/Bashi:ではではマルアクと円舞宣言
GM/Bashi:0m地点でエルトール発動!
シルファ・ベルフラワー:数はいらないのか スティールマインドしないのか?
システム:GM/Bashiさんの行使判定エルトールロール(2d6+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 3[1、2]+14 → 17
GM/Bashi:ひっくw
GM/Bashi:魔法下手説あるな
ランガ:師匠魔法へたくそかよ
システム:シルファ・ベルフラワーさんのこんなの抵抗できるぜロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 7[2、5]+12 → 19
システム:メアさんのロール(2d6+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 7[5、2]+13 → 20
システム:ウェーブさんの抵抗ロール(2d6+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 4[2、2]+13 → 17
システム:ランガさんのロール(2d+9+2-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9+2-2) → 6[3、3]+9+2-2 → 15
システム:ミンスさんの精神抵抗判定/グリフォンロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 6[3、3]+12 → 18
システム:lennonさんのロール(2d6+12+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12+2) → 6[4、2]+12+2 → 20
システム:ミンスさんの精神抵抗判定/ミンス自身ロール(2d+16)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16) → 6[1、5]+16 → 22
GM/Bashi:ランガ以外成功かな
シルファ・ベルフラワー:グリちゃんにも抵抗されてるぞ師匠
システム:GM/Bashiさんのランガロール(k80+14)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.80c[10]+14 → 2D:[4、3]=7 → 16+14 → 30
ミンス:ミンスはマナ不干渉で抵抗:消滅でっす
シルファ・ベルフラワー:グラランのつよみ
ミンス:えらい
システム:GM/Bashiさんのグリフォン(胴体、右、左)、メア、シルファ、レノン、ウェーブロール(7 hk80+14@13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.80+14 → 2D:[1、6]=7 → (16+14)/2 → 15
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.80+14 → 2D:[1、4]=5 → (10+14)/2 → 12
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.80+14 → 2D:[4、3]=7 → (16+14)/2 → 15
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.80+14 → 2D:[6、2]=8 → (18+14)/2 → 16
→ 5回目: SwordWorld2.5 KeyNo.80+14 → 2D:[1、1]=2 → ** → 自動的失敗
→ 6回目: SwordWorld2.5 KeyNo.80+14 → 2D:[3、2]=5 → (10+14)/2 → 12
→ 7回目: SwordWorld2.5 KeyNo.80+14 → 2D:[6、1]=7 → (16+14)/2 → 15
GM/Bashi:また自動失敗してるし
ランガ:消魔使って8点
シルファ・ベルフラワー:ダメージナシ!
メア:なんだか嫌われてますねぇ…
lennon:消魔とメイド服で8点
GM/Bashi:次はレノン、ランガ、シルファにいきますよ
シルファ・ベルフラワー:雷なんでレノンノーダメじゃないです?
ミンス:諸々で10点差っ引かれるから…5点ですかね
システム:GM/Bashiさんの命中ロール(2d6+19)
→ SwordWorld2.5 (2D6+19) → 3[1、2]+19 → 22
lennon:あ、そうだった
GM/Bashi:出目
GM/Bashi:師匠本気出して!手加減しすぎ!
lennon:地味に前のバフ忘れた、消魔要らないですね
システム:シルファ・ベルフラワーさんのかいひロール(2d+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 5[2、3]+13 → 18
GM/Bashi:あ、そっかそういうことができるのか
GM/Bashi:じゃあミンス、メア、ウェーブにもいきましょう
lennon:回避ですね?
ランガ:カウンターしとこ
GM/Bashi:回避です
ミンス:わお、とんできた
システム:lennonさんのロール(2d6+18+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18+1) → 7[1、6]+18+1 → 26
システム:ランガさんのロール(2d+9+4+1+3-2+3)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9+4+1+3-2+3) → 5[2、3]+9+4+1+3-2+3 → 23
システム:ウェーブさんの回避ロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 2[1、1] → 2
ウェーブ:草
lennon:ウェーブちゃんw
GM/Bashi:今日なんかい出せばいいんだよ!!
システム:メアさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 9[6、3] → 9
ミンス:出目1って赤いんだなあ
シルファ・ベルフラワー:ホンマ呪われてるんだよなこの卓
lennon:ピンゾロと6ゾロの数合わなさすぎ
システム:ミンスさんの回避ロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 12[6、6] → 12
lennon:さすがミンス
ミンス:!?
システム:GM/Bashiさんのメア、シルファ、ウェーブロール(3 2d6+16)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+16) → 8[2、6]+16 → 24
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+16) → 6[5、1]+16 → 22
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+16) → 2[1、1]+16 → 18
GM/Bashi:また赤いし
lennon:草
レイズ:ぞろ、出すぎ問題
システム:ランガさんのカウンターロール(k20[11]+9+3+7+1+7)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.20c[11]+27 → 2D:[2、4]=6 → 4+27 → 31
シルファ・ベルフラワー:バフ-10メイド服-3防護4で5点です
シルファ・ベルフラワー:安いな
シルファ・ベルフラワー:あ、メイド服だめか魔法限定か?
シルファ・ベルフラワー:8点ですね
システム:GM/Bashiさんの今の3人に攻撃ロール(2d6+19)
→ SwordWorld2.5 (2D6+19) → 6[4、2]+19 → 25
システム:ウェーブさんの回避ロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 8[5、3] → 8
システム:シルファ・ベルフラワーさんのはいはいロール(2d+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 7[5、2]+13 → 20
システム:メアさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 8[2、6] → 8
システム:GM/Bashiさんのメア、シルファ、ウェーブロール(3 2d6+16)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+16) → 7[6、1]+16 → 23
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+16) → 11[5、6]+16 → 27
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+16) → 5[3、2]+16 → 21
GM/Bashi:代償もらってPLターン
ランガ:3ラウンド目
GM/Bashi:あ、流水も発動しとく!!
シルファ・ベルフラワー:まずは誰から?
ランガ:まずは回復でしょうかね
レイズ:お酒飲むだけなら、自分から?
ランガ:さっき飲んだでしょ
シルファ・ベルフラワー:いや飲んだでしょ
GM/Bashi:さっきのターンに飲んでますよ
シルファ・ベルフラワー:総ツッコミだぁ……
レイズ:あ、そうでしたか。すみません
ミンス:たしなめられてるw
GM/Bashi:回復はメアとシルファだけで十分かな
ウェーブ:2人に拡大ハート、石(1)使い
システム:ウェーブさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 10[5、5] → 10
システム:ウェーブさんのロール(2 k30+14@10)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+14 → 2D:[6、6 2、1]=12、3 → 10、2+14 → 1回転 → 26
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+14 → 2D:[1、5]=6 → 6+14 → 20
ウェーブ:メア、シルファ順です
ウェーブ:おわり
メア:ありがとうございます~
シルファ・ベルフラワー:わぁい
GM/Bashi:ですね
ランガ:メアはまたカンタマ撒きます?離脱してもいいかもしれないけど
メア:二人以上離脱したらそれこそ追っかけてきそうですし、離脱はやめておきますよ
メア:まあカンタマでいいかなぁって感じですね
シルファ・ベルフラワー:上に逃げれば追わないんじゃないかな
ランガ:レイズと逆に出て行けば相手に選択を迫れる
GM/Bashi:(そろそろ動くと流水使えなくてつらみ)
メア:ああ、じゃあやれる事ないし、離脱しておきましょうか
メア:そういえば上がありましたもんね。離脱して終了しておきます~
レイズ:バフとか全部終わりましたら、レイズ動いていいですか?
シルファ・ベルフラワー:おけまる カウンターされないようにがんばってね
lennon:任せる
ランガ:レノンも今回は殴れなそうなので誰かにファナティとか
レイズ:本当それですね・・・・
ミンス:あーパラミス要りますか?
シルファ・ベルフラワー:たぶんカウンターしてくるのであんまり意味ないかなぁパラミス
ミンス:かしこまりました~!では私は一番最後にアンビエント演奏して楽素作るのでお先にどうぞ~
ランガ:相手の命中は20なのでレイズがんば!
レイズ:よしっ!
lennon:がんばれー
シルファ・ベルフラワー:19じゃない?
ミンス:がんばえー
レイズ:補助動作でキャッツアイ(3)とターゲットサイト(2)で魔晶石5点使用
GM/Bashi:19ですね
シルファ・ベルフラワー:メモの数値見る限りは
ランガ:19-4+2+3じゃない?
シルファ・ベルフラワー:シルファ動いてないからミラージュ乗ってる
ランガ:ミラデわすれてた
GM/Bashi:マテカのデバフがあるんです・・・誰だまいたの
シルファ・ベルフラワー:僕だ!
レイズ:【レーザー・バレット】レイにっ!
GM/Bashi:出目が腐れば跳ね返すぞ!!
GM/Bashi:出目1,2こい!
ランガ:カウンターが腐れ!
シルファ・ベルフラワー:人間やぞ
GM/Bashi:あ、そうじゃんオワタ
システム:レイズさんの命中力/テルラクスロール(2d6+17+2+1+1+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17+2+1+1+1+1) → 4[2、2]+17+2+1+1+1+1 → 27
レイズ:ひくうぅい
GM/Bashi:ワンチャンあるけど変転するよなその時は
GM/Bashi:回避します
シルファ・ベルフラワー:カウンターしないんですか!?
lennon:変転しましたね
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d6+20)
→ SwordWorld2.5 (2D6+20) → 7[3、4]+20 → 27
GM/Bashi:よし回避
lennon:wwww
GM/Bashi:期待値は7あたりまえだよね!
レイズ:同値・・・
ランガ:先に動いてパラミス投げるべきだったか
シルファ・ベルフラワー:割ってもいいっちゃいい
レイズ:くそう、ターンエンドだいっ
レイズ:あ、わる?
lennon:ですね
ランガ:割るかどうかはあなた次第
GM/Bashi:どちらでも
シルファ・ベルフラワー:うん、通したいなら割ってもいい
レイズ:割った場合、予備の腕輪はつけられるんでしょうか?
GM/Bashi:主動作かな
lennon:主動作ですが
GM/Bashi:つけるなら
lennon:次回も相手の回避ー2されますので
シルファ・ベルフラワー:補助じゃダメだよそれはレプラカーンの特権だよ
シルファ・ベルフラワー:つまり 僕だ!
メア:ボーナス下がるようなら様子見で良いかなぁとは思いますが
メア:(先長いですし)
lennon:割ってもよさそうと思うだけ
レイズ:様子見で
シルファ・ベルフラワー:ってか腕輪じゃん やめとけやめとけ
GM/Bashi:ではお次の方
GM/Bashi:どうせ後半は回復と攻撃だけになるし大丈夫大丈夫
ランガ:レノン今回も殴らないならファナほしい
lennon:殴ってもファナできますがw
lennon:とりあえずランガにファナ
シルファ・ベルフラワー:マルアクは偉大
システム:lennonさんの石割りますロール(2d6+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 8[4、4]+13 → 21
lennon:ランガのかっこいいとこ見せてぇ♡
ランガ:師匠にパラミスAをぽい
GM/Bashi:うぐ
ランガ:貫きで殴る
システム:ランガさんのロール(2 2d+9+4+1+3-2+5)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+9+4+1+3-2+5) → 7[2、5]+9+4+1+3-2+5 → 27
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+9+4+1+3-2+5) → 6[5、1]+9+4+1+3-2+5 → 26
GM/Bashi:2回目にカウンター
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d6+19)
→ SwordWorld2.5 (2D6+19) → 3[1、2]+19 → 22
GM/Bashi:無理w
lennon:優しい出目
システム:GM/Bashiさんのカウンターロール(2d6+19)
→ SwordWorld2.5 (2D6+19) → 9[5、4]+19 → 28
GM/Bashi:成立
システム:GM/Bashiさんのカウンターダメージロール(2d6+16)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16) → 3[1、2]+16 → 19
シルファ・ベルフラワー:やす
システム:ランガさんのつらぬきロール(k20[12]+9+3+7+1+7)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.20c[12]+27 → 2D:[6、1]=7 → 5+27 → 32
GM/Bashi:なんかランガにやさしくない?師匠
GM/Bashi:22てん
シルファ・ベルフラワー:やっぱ師匠はやさしいよ
レイズ:手心加えてそう、師匠
GM/Bashi:もともと不殺の誓いだけど!
lennon:優しい師匠
GM/Bashi:お次の方
ランガ:リカバリィストブラしておわり
シルファ・ベルフラワー:あとはシルファかな
ランガ:とミンス
ミンス:シルファさんの次に私が動して終わりっぽいです
シルファ・ベルフラワー:ほいほい
シルファ・ベルフラワー:じゃあいきます
シルファ・ベルフラワー:補助 ミラージュA→レイ 魔香水おいしい
シルファ・ベルフラワー:ストーンブラストでもしますか
システム:シルファ・ベルフラワーさんのえいえいロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 8[5、3]+12 → 20
システム:GM/Bashiさんの抵抗ロール(2d6+20)
→ SwordWorld2.5 (2D6+20) → 4[3、1]+20 → 24
システム:シルファ・ベルフラワーさんの半人半竜込みロール(k20+12@13h+3)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.20+12 → 2D:[6、1]=7 → (5+12)/2+3 → 12
GM/Bashi:7てん
シルファ・ベルフラワー:やすーい ターンエンド
ミンス:じゃ、動きまーす
シルファ・ベルフラワー:あ、1点マナチャで
ミンス:補助動作でポンホル改にチャンターしまってミューズのホルン取り出します
ミンス:で、【アンビエント】演奏します。次Rの頭に終律打つので抵抗は多分要らないです
システム:ミンスさんの演奏判定ロール(2d+16)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16) → 11[6、5]+16 → 27
ランガ:ピンゾロがほしい!
シルファ・ベルフラワー:わかる
システム:ランガさんのので振っちゃうロール(2d+9+4+3)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9+4+3) → 6[1、5]+9+4+3 → 22
ミンス:3つ↓楽素を巧奏とミューズのホルンで獲得
システム:シルファ・ベルフラワーさんの便乗しよロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 7[6、1]+12 → 19
ミンス:ww
システム:メアさんの便乗~ロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 9[3、6] → 9
lennon:gmのターン来たぁ…
GM/Bashi:こらw
GM/Bashi:い、一応グリフォン君いるよ
lennon:ですね…
GM/Bashi:グリフォンちゃん?そういえばどっちだ
シルファ・ベルフラワー:グリさん
lennon:グリフォンさん
GM/Bashi:じゃあさんでいこう
シルファ・ベルフラワー:グリ坊?
ミンス:くんかな?分からない…
ミンス:ええと、カウンター使ってるから殴り得ではあります?
ランガ:こいつ実質無限にカウンターしてきますよ
シルファ・ベルフラワー:許されねぇな
ミンス:なんですって!?
GM/Bashi:1体につき1回ですね
ミンス:拳法の達人~~
GM/Bashi:武術の達人ですから当たり前ですよ
ランガ:そもそも回避を見ても20ある
ランガ:19か
ミンス:ええと、バクメAもらってない人いましたっけ
GM/Bashi:次から怪しくなってきますけどね・・・
メア:どっちにしろまだ厳しいですねぇ
lennon:みな貰ってるかな?
メア:貰ってないと思いますけど、まあ離脱したので必要無いかなと思います
ミンス:じゃ、賦術も使う必要無さそうなので、もろもろ終わりです!
ミンス:グリフォンも何もしません
GM/Bashi:ではこちらのターン
GM/Bashi:マルアク、円舞だけでいきましょう。余ってるのはめんどいしいいや
GM/Bashi:0m地点でブリザード
システム:GM/Bashiさんの行使判定ロール(2d6+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 11[6、5]+14 → 25
GM/Bashi:やっと本気出してくれた
システム:ウェーブさんの抵抗ロール(2d6+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 10[5、5]+13 → 23
ウェーブ:魔符で抵抗
システム:シルファ・ベルフラワーさんのん?ロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 6[2、4]+12 → 18
システム:ミンスさんの精神抵抗判定ロール(2d+16)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16) → 8[6、2]+16 → 24
システム:ランガさんのロール(2d+9+2-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9+2-2) → 4[2、2]+9+2-2 → 13
システム:グリフォン(胴体)さんの精神抵抗判定ロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 12[6、6]+12 → 24
グリフォン(胴体):お、やったぁ
システム:lennonさんのロール(2d6+12+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12+2) → 5[3、2]+12+2 → 19
ランガ:ていうか3個目の宣言は制御ですね
ランガ:自分ごとというならその限りではない
システム:GM/Bashiさんのグリフォン(胴体、右、左)、ウェーブロール(4 hk30+14@13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+14 → 2D:[5、4]=9 → (9+14)/2 → 12
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+14 → 2D:[1、3]=4 → (4+14)/2 → 9
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+14 → 2D:[5、1]=6 → (6+14)/2 → 10
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30+14 → 2D:[2、2]=4 → (4+14)/2 → 9
シルファ・ベルフラワー:グリさん
GM/Bashi:そっか制御があった
ミンス:Fプロ2とプロで3点軽減でしたっけ?
シルファ・ベルフラワー:うん
ミンス:ありがとうございます~
システム:GM/Bashiさんのミンス、ランガ、シルファ、レノンロール(4 k30+14@10)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+14 → 2D:[1、3]=4 → 4+14 → 18
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+14 → 2D:[6、6 6、1]=12、7 → 10、7+14 → 1回転 → 31
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+14 → 2D:[5、2]=7 → 7+14 → 21
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+14 → 2D:[3、2]=5 → 4+14 → 18
レイズ:回転・・・
ランガ:消魔して11点
シルファ・ベルフラワー:バフ-3マント-4メイド-3で11点
GM/Bashi:近接は、ランガ、シルファ、レノンでいきますよ
システム:GM/Bashiさんの命中ロール(2d6+19)
→ SwordWorld2.5 (2D6+19) → 9[3、6]+19 → 28
GM/Bashi:師匠やっと本気出しましたね!!
シルファ・ベルフラワー:流水の効果時間って1ラウンドですか?
lennon:消魔使って、18-4-3-1-2-1=7点貰い
システム:lennonさんのちょっと厳しいロール(2d6+18+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18+1) → 5[3、2]+18+1 → 24
lennon:割っても避けないなぁ
GM/Bashi:1Rだけど能動的動作にのらないから達成地26ですね。sry
システム:ランガさんのこれは回避ロール(2d+9+6+1+1-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9+6+1+1-2) → 8[6、2]+9+6+1+1-2 → 23
システム:シルファ・ベルフラワーさんのくりちぇロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 5[1、4]+12 → 17
lennon:7なら避けるのにぃ…
GM/Bashi:割ればよけれますよ
GM/Bashi:GMのミスです。命中26です
lennon:そうですか
lennon:割ります
システム:GM/Bashiさんのランガ、シルファロール(2 2d6+16)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+16) → 8[5、3]+16 → 24
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+16) → 8[5、3]+16 → 24
ランガ:それならカウンターしてたんですけど
システム:GM/Bashiさんの追加分ランガシルファロール(2d6+17)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17) → 7[6、1]+17 → 24
GM/Bashi:おっと、じゃあカウンターしたことにしていいですよ
システム:シルファ・ベルフラワーさんのくりロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 10[5、5]+12 → 22
システム:GM/Bashiさんのシルファダメージロール(2d6+16)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16) → 6[1、5]+16 → 22
システム:ランガさんの一応カウンター振り直しロール(2d+9+4+1+3-2+5)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9+4+1+3-2+5) → 2[1、1]+9+4+1+3-2+5 → 22
ランガ:草
シルファ・ベルフラワー:草
GM/Bashi:では28点もらって二回目回避お願いします
ランガ:ここで野生の勘を発動!
GM/Bashi:お
システム:ランガさんのロール(2d+9+4+1+3-2+5-1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9+4+1+3-2+5-1) → 3[1、2]+9+4+1+3-2+5-1 → 22
ランガ:低すぎぃ!
GM/Bashi:ピンゾロが消えただけだった・・・
GM/Bashi:では改めて2回目回避どうぞ
システム:ランガさんのロール(2d+9+6+1-1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9+6+1-1) → 8[6、2]+9+6+1-1 → 23
システム:GM/Bashiさんのダメージロール(2d6+16)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16) → 5[1、4]+16 → 21
GM/Bashi:代償もらって終了
シルファ・ベルフラワー:4ターン目だ!
GM/Bashi:これで4ターン目かな
ミンス:じゃ、MP回復の終律しまーす
GM/Bashi:はーい
ミンス:回復欲しい人!3名です
ウェーブ:はい!
ミンス:メアさんマストっぽいのでポンホルでチャンターと持ち替えます
メア:回復用に欲しいかな~っていう所ですね~
GM/Bashi:このターンは命中回避固定値17ですね。そろそろ危うい
シルファ・ベルフラワー:ウェーブメアまでは確定でいいかなぁ
ミンス:あと1人枠が余っております
GM/Bashi:ドライブ用にシルファ?
lennon:シルファーにしてもよさそう
ミンス:ふむふむ
レイズ:魔晶石あるので、レイズも後回しでもいいですよ
GM/Bashi:ああ、もうレイズの攻撃はよけれ無いな・・・ぐすん
シルファ・ベルフラワー:私はお任せじゃい ドライブしない限りはMP減らないし
ミンス:では、HP4点使ってチャージしてから、シルファ、メア、ウェーブに【終律:華の宴】を演奏します
GM/Bashi:ありがたや・・・ありがたや
メア:ありがとうございます~
システム:ミンスさんの演奏判定ロール(2d+16)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16) → 9[3、6]+16 → 25
シルファ・ベルフラワー:これはドライブしろということか・・・?
ミンス:まずシルファさん→ウェーブさんで
GM/Bashi:次あたりからいけそうですよね
システム:ミンスさんのMP回復ロール(2 k20+16@13)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20+16 → 2D:[6、5]=11 → 9+16 → 25
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20+16 → 2D:[3、4]=7 → 5+16 → 21
GM/Bashi:ありがってえええ
ミンス:次にメアさん
システム:ミンスさんのMP回復ロール(k30+16@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30+16 → 2D:[2、2]=4 → 4+16 → 20
ミンス:威力高いんだけどなあ(´・ω・`)
GM/Bashi:十分仕事してる!
メア:いえいえ、ありがとうございます…(
メア:なんか出目に呪われてるので…(
ミンス:で、自身にヒルスプA打ちます
ミンス:終了!グリフォンもまだ遠いので手番放棄で終わりです
ウェーブ:ではランガとシルファ回復しようかな
システム:ウェーブさんのキュアハートロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 12[6、6] → 12
ウェーブ:もったいねええ
システム:ウェーブさんのランガ、シルファロール(2 k30+15)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+15 → 2D:[1、1]=2 → ** → 自動的失敗
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+15 → 2D:[2、4]=6 → 6+15 → 21
ウェーブ:えええ
シルファ・ベルフラワー:GMさぁ
ランガ:ついにランガの生存力を見せる時が来たか
シルファ・ベルフラワー:はよヒールスプレー投げてもろて
レイズ:5回目や
シルファ・ベルフラワー:今ならタゲいらんでしょ
ウェーブ:ですね。ヒルスプAをランガになげて終了
ウェーブ:変転は温存したい・・・まだ飛竜ある
シルファ・ベルフラワー:いや、ホント呪われてるね……
GM/Bashi:何回ピン出した???
ランガ:レイズさん撃ってよさそ
lennon:ですね
レイズ:なら撃ちます!
GM/Bashi:ああ、楽しかったよマギシューのダメージがない戦闘・・・ガクッ
レイズ:ヒルスプA、S、持ってますけど誰か欲しい人います?
GM/Bashi:Aをランガ君で十分かな
GM/Bashi:投げるなら
ランガ:BならもらうけどAはいいや
レイズ:了解です
レイズ:なら、
レイズ:魔晶石4点を使用してターゲットサイトと【レーザー・バレット】を
GM/Bashi:よっしゃこーい
システム:レイズさんの【レーザー・バレット】当たれっ!ロール(k30+24@9)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30c[9]+24 → 2D:[3、1]=4 → 4+24 → 28
レイズ:間違えた
GM/Bashi:くう、回避
GM/Bashi:あw
レイズ:すみません
ランガ:当たったらこれということでね
lennon:w
レイズ:かなしい
システム:レイズさんの命中力/テルラクスロール(2d6+17+2+1+1+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17+2+1+1+1+1) → 4[2、2]+17+2+1+1+1+1 → 27
GM/Bashi:下手にカウンターしなければ安心ですね!
GM/Bashi:うん、回避しよう
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d6+17)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17) → 8[3、5]+17 → 25
レイズ:なんでぇ
GM/Bashi:無理
GM/Bashi:高すぎるよお
レイズ:やった、当たった!
GM/Bashi:1ターン前なら避けてるのに
ランガ:メアはなにしますか
GM/Bashi:じゃあ28点もらい
レイズ:「やっと攻撃が当たりましたか・・・」
メア:バイタリティかなぁって思ってますが
GM/Bashi:補助が厚い・・・
ランガ:ではそれで
lennon:バイタリティはいいと思います!
メア:じゃあサクっとやっちゃいますね
メア:8倍で味方全員に~
システム:メアさんの行使(太陽が二つ視える)ロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 5[4、1] → 5
メア:本当に一個出ててちょっと笑っちゃいましたが、以上で
lennon:ありがとうー
シルファ・ベルフラワー:あざます
ミンス:ありがとうございます~
ランガ:シルファはそろそろ殴り始める?
lennon:シルファさんドライブする?
GM/Bashi:レノン君がナンパしてるみたい
シルファ・ベルフラワー:草
lennon:草
シルファ・ベルフラワー:ドライブしてもいいけど
シルファ・ベルフラワー:ディスペルされる未来が待ってる気がする
シルファ・ベルフラワー:効くのか?
ランガ:ドライブって魔法だったの?
メア:そもそも使わせたらそれはそれで?
GM/Bashi:イメージ的には練技系
シルファ・ベルフラワー:んじゃ大丈夫か ワードブレイクはアウトかね
GM/Bashi:ですね
シルファ・ベルフラワー:やるかぁドライブ
lennon:無双ぉ
シルファ・ベルフラワー:おあつらえ向きにMPが最大だ
GM/Bashi:こいつワードブレイクないじゃん
シルファ・ベルフラワー:ワードブレイク持ちだったら離れて投げ物投げるつもりでした
GM/Bashi:www
GM/Bashi:なんというか立ち回りが多彩ですね
ランガ:ワードブレイクで手番終わるなら爆アドなので逆にドライブしてって言ってたわ
GM/Bashi:確かに
シルファ・ベルフラワー:何でもできるがこの構成のいいところ
シルファ・ベルフラワー:器用貧乏になるけど
シルファ・ベルフラワー:主動作1回だもんな! アドだわ!
シルファ・ベルフラワー:ドライブ予定でいきます
ランガ:ミラデあるうちに殴るか
ランガ:あったっけ?
シルファ・ベルフラワー:あるよー もう2回分まである
GM/Bashi:今ミラデもパラミスも入ってますね
GM/Bashi:うわーん
ランガ:じゃやります
GM/Bashi:よし、ランガ君がくるならパラミス消えr・・・
ランガ:練技かけなおしてパラミスぽい
シルファ・ベルフラワー:ないんだなそれが
GM/Bashi:はい
システム:ランガさんの後ろ2回が貫き、最後は命中+2ロール(3 2d+9+4+1+3-2+5)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+9+4+1+3-2+5) → 9[4、5]+9+4+1+3-2+5 → 29
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+9+4+1+3-2+5) → 7[3、4]+9+4+1+3-2+5 → 27
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+9+4+1+3-2+5) → 11[6、5]+9+4+1+3-2+5 → 31
GM/Bashi:くううう。全部回避しか選べない
システム:GM/Bashiさんのロール(3 2d6+17)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+17) → 11[6、5]+17 → 28
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+17) → 3[2、1]+17 → 20
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+17) → 3[1、2]+17 → 20
lennon:優しい
GM/Bashi:出目え
GM/Bashi:全部命中
システム:ランガさんのつらぬきロール(2 k20[12]+9+3+7+1+7)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[12]+27 → 2D:[1、2]=3 → 1+27 → 28
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[12]+27 → 2D:[2、2]=4 → 2+27 → 29
システム:ランガさんのつらぬかないロール(k20[11]+9+3+7+1+7)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.20c[11]+27 → 2D:[5、2]=7 → 5+27 → 32
GM/Bashi:18,19,17
GM/Bashi:ではお次の方
lennon:レノン行きますね?
GM/Bashi:来るか!
ランガ:リカバリィはします
ランガ:つぎどぞ
GM/Bashi:はーい
lennon:はいはい
lennon:では動きます
lennon:補助で猫羊かけなおし。タゲサ。3点石3つ割ります
lennon:クリレイA、宣言でマルアクと必殺攻撃
lennon:(ちょっと重い、すみません
lennon:まずは自分へファナ。
システム:lennonさんのロール(2d6+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 5[2、3]+13 → 18
lennon:命中振ります
システム:lennonさんの出目勝負…ロール(2d6+13+1+1+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13+1+1+2) → 7[2、5]+13+1+1+2 → 24
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d6+17)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17) → 7[3、4]+17 → 24
GM/Bashi:同値!
lennon:指輪割る
GM/Bashi:おうふ
GM/Bashi:だめーじどうぞ
システム:lennonさんのロール(k25+16@8#1$+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.25c[8]m[+2]a[+1]+16 → 2D:[1、6 4、6 1、5]=10、11、7 → 8、9、6+16 → 2回転 → 39
lennon:補助でファナ効果消す。
GM/Bashi:24点
lennon:ターンエンドです
GM/Bashi:HP444なんて不吉な
ミンス:すごい、まさしく一転攻勢だぁ
GM/Bashi:では最後シルファさんかな
lennon:ですね…
シルファ・ベルフラワー:よし、やるか
lennon:どるるるるるらいぶ
シルファ・ベルフラワー:補助 ドライブ8 魔晶石5点を一個消費
シルファ・ベルフラワー:魔香水飲みます 21回復
GM/Bashi:最強コンボきた
シルファ・ベルフラワー:自身にヴォーパルA
シルファ・ベルフラワー:サーベルで必殺攻撃じゃい
システム:シルファ・ベルフラワーさんの命中ロール(2d+12+8)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12+8) → 7[1、6]+12+8 → 27
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d6+17)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17) → 10[4、6]+17 → 27
GM/Bashi:よし
シルファ・ベルフラワー:指輪割る
GM/Bashi:あふん
GM/Bashi:さっきから師匠食らいついてるのに・・・
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(k10+12+8+2@8#1)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.10c[8]a[+1]+22 → 2D:[2、4]=7 → 3+22 → 25
GM/Bashi:10点
シルファ・ベルフラワー:ターンエンド
GM/Bashi:ではこちらのターン
lennon:こわいこわぁい
GM/Bashi:マルアク、円舞、あまってるのは制御でいいや
GM/Bashi:神の裁き
システム:GM/Bashiさんの行使判定ロール(2d6+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 7[4、3]+14 → 21
GM/Bashi:あ、もちろん0m地点ね
システム:lennonさんのロール(2d6+12+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12+2) → 9[5、4]+12+2 → 23
システム:ミンスさんの精神抵抗判定ロール(2d+16)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16) → 4[2、2]+16 → 20
lennon:ていこうー
システム:ウェーブさんの抵抗ロール(2d6+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 12[6、6]+13 → 25
ウェーブ:よし
システム:グリフォン(胴体)さんの精神抵抗判定ロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 7[4、3]+12 → 19
ランガ:裁きは制御できないけど関係ないね
lennon:さすがぁ
シルファ・ベルフラワー:魔符1使います
システム:ランガさんのロール(2d+9+2-2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+9+2-2) → 2[1、1]+9+2-2 → 11
ランガ:やったあ
シルファ・ベルフラワー:ん、いや振れてねぇじゃん
GM/Bashi:50てーん
グリフォン(胴体):わぁお
システム:シルファ・ベルフラワーさんの抵抗するでロール(2d+12)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12) → 4[1、3]+12 → 16
GM/Bashi:6回目だよ・・・なんで
lennon:戦闘ばっかりなのに50点おおい
システム:GM/Bashiさんのレノン、ウェーブロール(hk80+14@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.80+14 → 2D:[6、6]=12 → (23+14)/2 → 19
グリフォン(胴体):200回も振ってないはずなのに、期待値とは一体…
システム:GM/Bashiさんのさっきのレノンでロール(hk80+14@13)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.80+14 → 2D:[4、5]=9 → (20+14)/2 → 17
lennon:高いな
lennon:消魔の石1使って、19-10-3-1=5点貰います
システム:GM/Bashiさんのミンス、グリフォン(胴体、右、左)、ランガ、シルファ「雷鳴とともに散れ!!」(やっといえた)ロール(6 k80+14)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.80c[10]+14 → 2D:[3、4]=7 → 16+14 → 30
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.80c[10]+14 → 2D:[5、1]=6 → 13+14 → 27
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.80c[10]+14 → 2D:[6、4 2、4]=10、6 → 21、13+14 → 1回転 → 48
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.80c[10]+14 → 2D:[6、5 5、2]=11、7 → 22、16+14 → 1回転 → 52
→ 5回目: SwordWorld2.5 KeyNo.80c[10]+14 → 2D:[5、4]=9 → 20+14 → 34
→ 6回目: SwordWorld2.5 KeyNo.80c[10]+14 → 2D:[2、4]=6 → 13+14 → 27
GM/Bashi:うわ、グリフォンがすってる
lennon:グリフォンさん…
シルファ・ベルフラワー:グリさんの翼ぁああああ!
ランガ:翼ァー!
グリフォン(胴体):耐えてるぞぉ!
メア:翼が…
GM/Bashi:翼の折れたエンジェル~
lennon:翼ぁー
GM/Bashi:円舞はミンス、シルファ
GM/Bashi:レノンで
システム:GM/Bashiさんの命中ロール(2d6+17)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17) → 6[1、5]+17 → 23
システム:ミンスさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 6[3、3] → 6
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(2d+19)
→ SwordWorld2.5 (2D6+19) → 8[4、4]+19 → 27
GM/Bashi:あ、シルファなぐってもあたらんな
システム:lennonさんのロール(2d6+18)
→ SwordWorld2.5 (2D6+18) → 11[6、5]+18 → 29
システム:GM/Bashiさんのミンスダメージロール(2d6+16)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16) → 12[6、6]+16 → 28
シルファ・ベルフラワー:このターンはまだワンチャンある
ミンス:!?
lennon:容赦ないな
ミンス:28-10-6=12ですね
システム:GM/Bashiさんの追加攻撃ミンスロール(2d6+17)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17) → 8[2、6]+17 → 25
システム:ミンスさんのロール(2d)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 5[4、1] → 5
システム:GM/Bashiさんのダメージロール(2d6+16)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16) → 6[4、2]+16 → 22
ミンス:6てーん
GM/Bashi:いやあ、耐えられたなあ
lennon:硬いなぁ…
GM/Bashi:終わり
ランガ:5ラウンド目
ミンス:単体MP回復とモラル、どっちが欲しいですか?
ウェーブ:ミンス、ランガ、シルファ、レノン、ウェーブにキュアハートしようかな
ランガ:モラルはペットが歌ってませんか?
ミンス:たしかにー!あれ何R持続しますっけ
lennon:あ、そういえば先モラルあった
GM/Bashi:あ、レイは代償もらってます
ランガ:やめろって言うまで
lennon:同値ではなく1上でした…
シルファ・ベルフラワー:モラル入れてなかったので指輪割らなかったことにしていいですか?
ミンス:3分なので18Rでした
GM/Bashi:いいですよ
GM/Bashi:お二方
lennon:すみません…
ミンス:1000Gのモラルだ……!
シルファ・ベルフラワー:おかえり大事な500ガメル……
lennon:ありがとうございます
ウェーブ:先に回復しますね
システム:ウェーブさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 11[5、6] → 11
lennon:はい
lennon:出目高いw
システム:ウェーブさんのミンス、ランガ、シルファ、レノン、ウェーブにキュアハートロール(5 k30+14)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+14 → 2D:[5、1]=6 → 6+14 → 20
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+14 → 2D:[4、2]=6 → 6+14 → 20
→ 3回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+14 → 2D:[3、2]=5 → 4+14 → 18
→ 4回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+14 → 2D:[2、3]=5 → 4+14 → 18
→ 5回目: SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+14 → 2D:[5、4]=9 → 9+14 → 23
シルファ・ベルフラワー:代償痛い HPが足りない
ウェーブ:しかたないなあ。シルファにヒルスプA(HP10点)投げて終わり
メア:追加の回復必要ですか~?
シルファ・ベルフラワー:わぁい
シルファ・ベルフラワー:このターンの終了時に45点のダメージを受けます
シルファ・ベルフラワー:????
GM/Bashi:www
メア:ぴえん…
lennon:カウンターマジックまだいると思いますね
lennon:さきかけなかったので
メア:そういえば、失敗しましたもんね……じゃ取り合えずカンタマしときましょうか
ランガ:基準値9なのでカンタマ不要なり
GM/Bashi:www
シルファ・ベルフラワー:抵抗マイナスの装備はきついな…
GM/Bashi:うむ、いつも通り時間足らないな
GM/Bashi:ごめんなさい
シルファ・ベルフラワー:今回は敵の情報が多いので時間かかるのはまぁしょうがない……かなぁ
メア:ええと、あとカンタマ掛かってたの誰でしたっけ……?
lennon:僕とレイズさんはかけました
GM/Bashi:レイズ、レノンとだれだろ
シルファ・ベルフラワー:レレコンビだけかな
GM/Bashi:www
lennon:ですね
メア:じゃあ、レノンさんとレイズさんとランガさん以外で大丈夫かな?
GM/Bashi:レイスト君がいればトリオだった
シルファ・ベルフラワー:はーい
メア:5倍拡大でカウンターマジックしますね。
システム:メアさんの行使ロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 12[6、6] → 12
レイズ:トリオw
lennon:トリオwwww
レイズ:クリッター
メア:無駄なクリティカル~…
シルファ・ベルフラワー:これは強いカンタマ
ミンス:すんごい
lennon:つよつよ
GM/Bashi:さあて、さくさくいきましょうか。みんな攻撃用のダイスの準備をするんだ
メア:以上で~
lennon:はーい
ランガ:じゃやります
GM/Bashi:どうせ、このターンと次のターンくらいで終わってしまう
システム:ランガさんのロール(3 2d+9+4+1+3-2+4)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+9+4+1+3-2+4) → 10[6、4]+9+4+1+3-2+4 → 29
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+9+4+1+3-2+4) → 8[4、4]+9+4+1+3-2+4 → 27
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+9+4+1+3-2+4) → 10[6、4]+9+4+1+3-2+4 → 29
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(3 2d6+15)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+15) → 10[5、5]+15 → 25
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+15) → 9[3、6]+15 → 24
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+15) → 8[4、4]+15 → 23
システム:ランガさんのつらぬきロール(2 k20[12]+9+3+7+1+7)
→ 1回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[12]+27 → 2D:[6、6 4、5]=12、9 → 10、7+27 → 1回転 → 44
→ 2回目: SwordWorld2.5 KeyNo.20c[12]+27 → 2D:[5、4]=9 → 7+27 → 34
GM/Bashi:無理
lennon:回ってるwww
システム:ランガさんのつらぬかないロール(k20[11]+9+3+7+1+7)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.20c[11]+27 → 2D:[3、5]=8 → 6+27 → 33
レイズ:しかも回転
GM/Bashi:34,24、18
ランガ:回った奴は防護無視
ミンス:ひゃ~
レイズ:次自分いいですか?
lennon:ですね
lennon:いけいけ
GM/Bashi:おっと
GM/Bashi:どうぞ
レイズ:魔晶石クイックリローダーで特殊弾丸【スカーレット】装填
GM/Bashi:残りHP348です
lennon:あ、ちょっと待って
lennon:あ、よければ僕でいいかな?hp300以下なると命中と回避は上がりますので…
GM/Bashi:どちらでもいいですよ
レイズ:あ、どうぞ
lennon:ありがとうございます
lennon:タゲサ、クリレイA。マルアクと必殺。
lennon:まず自分にアイポン。
システム:lennonさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 9[5、4] → 9
システム:lennonさんの命中ロール(2d6+13+3)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13+3) → 6[2、4]+13+3 → 22
GM/Bashi:カウンターを宣言!
システム:GM/Bashiさんのうおおおお!ロール(2d6+16)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16) → 7[1、6]+16 → 23
lennon:割ります
lennon:指輪
GM/Bashi:うおおおおおおおお(泣)
シルファ・ベルフラワー:無慈悲
システム:lennonさんのロール(k25+16+3@8#1$+2)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.25c[8]m[+2]a[+1]+19 → 2D:[5、3 1、5]=11、7 → 9、6+19 → 1回転 → 34
メア:おお~
レイズ:回転
GM/Bashi:カウンターだと最初の出目12扱いでしたっけ?
lennon:レイズさんに任せます
ランガ:ですねえ
GM/Bashi:じゃあ2店増えるな
システム:lennonさんのロール(k25$12)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.25c[10]m[12] → 2D:[1、6 1、4]=12、5 → 10、4 → 1回転 → 14
lennon:あれ
lennon:まあ2点増えてにしてもいいかな
GM/Bashi:2じゃないやw
lennon:1点
GM/Bashi:44点からもろもろ引いて29もらいましょう
GM/Bashi:残り319
ランガ:44ってどこから
GM/Bashi:レイズさんどうぞ
レイズ:了解です
レイズ:あと補助動作でキャッツアイ(3)とターゲットサイト(2)で魔晶石2点と3点使用
GM/Bashi:34+14=44ですね。なにいってんだこいつ48だ
lennon:いやいや
シルファ・ベルフラワー:追加回転してるわけではないから
lennon:+1点と思います…
ランガ:34じゃなくて35点が正しい数値のはず
シルファ・ベルフラワー:最初の9が10に置き換わって35じゃないですかね
GM/Bashi:あ、了解です
lennon:ですね
GM/Bashi:じゃあ20もらい
lennon:とにかくレイズさんに任せた
システム:レイズさんの命中力/テルラクスロール(2d6+17+2+1+1+1+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17+2+1+1+1+1) → 3[2、1]+17+2+1+1+1+1 → 26
lennon:回れー回れー
システム:GM/Bashiさんの回避ロール(2d6+15)
→ SwordWorld2.5 (2D6+15) → 6[3、3]+15 → 21
レイズ:危ない
システム:レイズさんの特殊弾丸【スカーレット】ロール(k30+24+4@9)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30c[9]+28 → 2D:[5、3]=8 → 8+28 → 36
レイズ:うわー
lennon:惜しい
GM/Bashi:72-15で57
メア:惜しいですね…
レイズ:妖怪イチタリナイめぇ
GM/Bashi:300下回ったので命中回避+2
lennon:もうすぐさくっと終わらせそう
シルファ・ベルフラワー:そんなものは知らぬ
シルファ・ベルフラワー:誤差だ
シルファ・ベルフラワー:ゆくぞ
lennon:いけー
GM/Bashi:うーむ、これ次のターンもたないな・・・
シルファ・ベルフラワー:補助 魔香水21回復 自分にヒルスプA10回復
GM/Bashi:飛龍昇天破、やはり魔法ダメージにするべきだったか
シルファ・ベルフラワー:ドライブアクセルシフト7
lennon:こいつ物理か、くぅぅ
シルファ・ベルフラワー:盾捨ててロンソ装備
ランガ:ボルテッカーで距離いっぱい移動すれば時間稼げるよ
シルファ・ベルフラワー:両手利きで殴るんじゃい
レイズ:いけー!
GM/Bashi:上下15mまでの戦闘ですし・・・
シルファ・ベルフラワー:遅延にしかならねぇぞ!
シルファ・ベルフラワー:あ、ロンソで必殺
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロンソロール(2d+12+15+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12+15+1) → 7[2、5]+12+15+1 → 35
GM/Bashi:うむ、以後レイズさんには悪いがPTのHP平均を見て容赦なく削らせてもらおう
システム:シルファ・ベルフラワーさんのサーベルロール(2d+12+15+1)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12+15+1) → 8[4、4]+12+15+1 → 36
シルファ・ベルフラワー:カウンターしますか?
システム:GM/Bashiさんのクリティカルすれば関係ない。カウンターはNGですねロール(2 2d6+17)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+17) → 7[1、6]+17 → 24
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+17) → 4[3、1]+17 → 21
lennon:するのw
GM/Bashi:だめだこりゃ
lennon:wwww
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(k13+12+15+2@8#1)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.13c[8]a[+1]+29 → 2D:[6、2 6、5 1、1]=9、12、2 → 5、7、**+29 → 2回転 → 41
GM/Bashi:26てん
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(k10+12+15+2@9)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.10c[9]+29 → 2D:[4、2]=6 → 3+29 → 32
GM/Bashi:17
GM/Bashi:これで終わりかな?
シルファ・ベルフラワー:ターンエンド
ミンス:えっぐwwドライブ初めてみたんですが笑うしか無いですねこれw
ミンス:あ、私動いてないかもです
シルファ・ベルフラワー:ミンスまだだね
GM/Bashi:よし、どんとこい!
ミンス:補助動作でミューズのホルンと入れ替えて、ヒルスプAを自分に使用
ミンス:主動作でアトリビュート(水・氷属性)を演奏します、ペットはモラル演奏のままで
システム:ミンスさんの演奏判定ロール(2d+16)
→ SwordWorld2.5 (2D6+16) → 7[2、5]+16 → 23
ミンス:♡楽素たくさん、グリフォンは何もせず終わりです
GM/Bashi:では改めてこちらのターン
シルファ・ベルフラワー:45点代償もらいます
GM/Bashi:この攻撃を最後にきりますね
GM/Bashi:下8m地点に移動
GM/Bashi:飛龍昇天破
レイズ:「っ!?」
システム:GM/Bashiさんの達成値は・・・ロール(2d6+17)
→ SwordWorld2.5 (2D6+17) → 7[2、5]+17 → 24
GM/Bashi:24,メアさん以外生命抵抗でどうぞ!
ランガ:サバイバビリティ!
メア:ひえ~……
GM/Bashi:ダメージは個別にしますね
ウェーブ:こちらもサバイバ
ミンス:がんばろー
システム:lennonさんのロール(2d6+12+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12+2) → 9[4、5]+12+2 → 23
ランガ:ここ路地裏じゃなかったっけ
システム:ミンスさんの生命抵抗ロール(2d+12+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+12+2) → 2[1、1]+12+2 → 16
lennon:惜しい
シルファ・ベルフラワー:サバイバビリティ使えるなら使います
GM/Bashi:50てーん
GM/Bashi:あ、そうか使えないじゃん
システム:グリフォン(胴体)さんの生命抵抗ロール(2d+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 7[3、4]+14 → 21
シルファ・ベルフラワー:だよね
ミンス:おいおい死んだわアイツ
システム:ウェーブさんのふるしかねえロール(2d6+14)
→ SwordWorld2.5 (2D6+14) → 6[2、4]+14 → 20
システム:レイズさんの「之は、、、、すさっ、、、まじい」ロール(2d+10-2+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+10-2+2) → 9[5、4]+10-2+2 → 19
シルファ・ベルフラワー:グリーンベルトつけてもろて
システム:シルファ・ベルフラワーさんの月光しか買ってなかったなロール(2d+13+2)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13+2) → 4[1、3]+13+2 → 19
システム:GM/Bashiさんのミンス、グリフォン(胴体、右、左)、レイズ、ランガ、シルファ、レノン、ウェーブ。各自半減よろしくロール(9 2d6+41)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+41) → 7[3、4]+41 → 48
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+41) → 7[4、3]+41 → 48
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+41) → 8[2、6]+41 → 49
→ 4回目: SwordWorld2.5 (2D6+41) → 11[5、6]+41 → 52
→ 5回目: SwordWorld2.5 (2D6+41) → 12[6、6]+41 → 53
→ 6回目: SwordWorld2.5 (2D6+41) → 8[3、5]+41 → 49
→ 7回目: SwordWorld2.5 (2D6+41) → 3[2、1]+41 → 44
→ 8回目: SwordWorld2.5 (2D6+41) → 8[4、4]+41 → 49
→ 9回目: SwordWorld2.5 (2D6+41) → 7[1、6]+41 → 48
lennon:49点―防護3点で46点貰ったぁ
レイズ:ギリ生きてる。。。。
システム:シルファ・ベルフラワーさんの生死ロール(2d+13)
→ SwordWorld2.5 (2D6+13) → 5[1、4]+13 → 18
シルファ・ベルフラワー:不屈
グリフォン(胴体):両翼乙ったので、返却前に秘薬使います……
GM/Bashi:はーい
ランガ:翼にも生死判定ありますよ
シルファ・ベルフラワー:ぐりさーん!!!
GM/Bashi:ではこの攻撃を最後にレイは倒れる感じで行きましょうか。大丈夫ここからは短い
GM/Bashi:シルファさんにはキュアハートをうったことにしてすすめますか
システム:GM/Bashiさんのロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 2[1、1] → 2
ランガ:あのさあ・・・
グリフォン(胴体):www
GM/Bashi:うん、今変転のつかいどきだな
シルファ・ベルフラワー:wwwwww
lennon:草
システム:GM/Bashiさんの今日はだめだロール(k30+14)
→ SwordWorld2.5 KeyNo.30c[10]+14 → 2D:[5、5 5、3]=10、8 → 10、8+14 → 1回転 → 32
lennon:wwww
レイズ:しかも回転
メア:色々呪われてますね~…(
GM/Bashi:では戦闘終了してニヌカがこっちに向かってくる間の描写というか情報を出しますね。
シルファ・ベルフラワー:太陽神の加護すげー
GM/Bashi: 最初レイがいたあたりに警備兵らしき人物が2人倒れている。今日ずっとニヌカに呼ばれていた人物で間違いなさそうだ。しかしよく見てみると清潔感はなく、鎧にハーヴェス王国の紋章のようなものも見えない。怪しい・・・
GM/Bashi:です
GM/Bashi:ニヌカ「ははは、お前らよくやった大手柄だ!よし、こいつは×さなきゃな。なにせ私を襲ってきた悪人だからな。おいお前らだれでもいいこいつを×せ」
GM/Bashi:って感じですけどどうします?
メア:センス・エネミィ?
GM/Bashi:敵意があるのはレイに対してだけですね
GM/Bashi:「ん?なんだ?なぜだれもやらない。襲撃者は『×す』のが普通だろ」
シルファ・ベルフラワー:「あ、やるのはいいんですけど、”実験”ってどういうことしてたんです?」
ランガ:「その前に、師匠が言ってたことは嘘じゃないと思う、ご主人どうなんだぜ?」
GM/Bashi:ここからは前回参加者頑張って推理?してね
GM/Bashi:「実験の内容を部外者に言えるわけないだろ」
GM/Bashi:「ん?おお、お前はよくみたらランガじゃないか!なんだそういってくれればよかったのに」
lennon:実験を主催してるっぽい
GM/Bashi:「お前は『昔と同じように』私の言うことだけきいてればいいんだよ。はやくその女を×せ」
ランガ:「否定しないってことは肯定と同じだぜ・・・」
レイズ:「(この人。。。『あの方』とやらの仲間見たいですね・・・)」
GM/Bashi:「大体こんな気味の悪い女が生きてるだけで恐ろしいわ。見て見ろよ、人間のくせに肩や顔の一部にウロコが生えてるぞ、ああ気持ち悪い」
シルファ・ベルフラワー:「まー確かに、そう簡単に実験の内容なんて漏らせませんよねぇ……ランガさん、どうするんです?」
メア:(言いたい放題ですねぇ。とはいえ依頼を請けているからって戦った手前、今のところ何も言えないんですが……)
レイズ:「(貴方の心のほうが余ほど醜い)ですよ・・・」小声
ミンス:(グリフォンに部位再生の秘薬塗って待機してます)
lennon:「人を見た目で判断するのは良くないと思うよ…?」
ランガ:「昔のランガを知ってるなら、報酬の代わりになるものを知ってるはずだぜ、答えてくれよ」
ミンス:「(よく分かんないけど、なんか嫌な感じだなー)」
GM/Bashi:「あ?なんだ、うまい飯が食べたいのか?ほめてほしいのか?それともほしいものでもあるのか?とにかく私の命令が絶対だ。はやくそいつを×れ」
メア:話になりませんねぇ……・
GM/Bashi:「もしかして叩かれるのが好きか?それならいますぐにでもやってやろう」
レイズ:理由を言ってほしいなぁ
GM/Bashi:「私を襲う怪しい人物を無力化するのが仕事だろ。はやくやれよ」
メア:そっちの人起こして話を聞いた方が早い気がしてきたんですが
レイズ:ですね
GM/Bashi:理由というよりはほかの襲撃者とレイの違いを指摘する感じですね
レイズ:レイさんは、倒れている感じで?
GM/Bashi:ですです
GM/Bashi:そっちは皆さんと戦って気絶した感じの扱い
ランガ:「ランガも変わったけど、ご主人も変わったんだな… 依頼は護衛であって殺人じゃないぜ」といって師匠の方に行きます
GM/Bashi:ランガ君の行動いい感じですね。話進めまーす
GM/Bashi: 「大体その女がいなければ私は捕まることはなかったんだ!私の実験も『あの方』に認められたかもしれなかったのにそいつが実験場から姿を消したからばれたんだ。この疫病神が!!どけ、ランガ。誰もやらないなら私が×す!!」
GM/Bashi:そういってナイフを振りかぶります
シルファ・ベルフラワー:「あぁ、やっぱりそうなんですね」打ち払います
GM/Bashi:止めるなら無理やりになるでしょう。それこそ護衛に軽いけがを与えるくらい。止める人います?
レイズ:撃ちます?
ランガ:止めない
シルファ・ベルフラワー:聞かずに止めちったわ
メア:撃って良いんじゃないですか?
GM/Bashi:レイズは弾切れでしょ!
GM/Bashi:じゃあシルファさんが止める感じでいいですかね?
レイズ:そうやったー
GM/Bashi:止めなければレイは死亡扱いにするので
シルファ・ベルフラワー:止めていいなら止めるぞ
メア:止めるのを止めたりしませんよ
レイズ:「っ、(弾切れ)」<カチッ
ランガ:シルファの行動を止めないって意味で止めないって言った
GM/Bashi:おkです
シルファ・ベルフラワー:りょ!
ミンス:私は傍観者なので、どうぞ~
GM/Bashi:ではレイを刺そうとするニヌカの手を強打しようとしたタイミングで
GM/Bashi:フレア「はい、そこまでだお二人さん」
GM/Bashi:と、急に目の前に現れたフレアが2人を止めます。レイへのナイフは手を盾にふせいでますね
GM/Bashi:ニヌカ「な、なんだお前は!!」
GM/Bashi:フレア「ニヌカ。お前を詐欺罪と殺人未遂で逮捕する。私はずっと見ていたからな。お前が仲間の警備兵を使って襲撃者を回復しては匿っていたことを」
GM/Bashi:フレア「それと、お前と繋がっていた刑務所の職員も逮捕済みだ。くさい飯をくって一生を過ごすんだな」
GM/Bashi:ニヌカ「ふざけるな!私は選ばれた人間なんだ!そうだ!おいランガ助けろ!!ご主人であり依頼主がピンチなんだぞ!!」
ランガ:「あんたはランガの知ってるご主人様じゃないよ」
GM/Bashi:フレアはランガを一瞥します
シルファ・ベルフラワー:止められてるので剣は納刀します
レイズ:「(やはり、そういう人間でしたか)」<Gを見るような目
ランガ:「頭を撫でてよくやったと言ってくれるご主人はもういないんだ」
GM/Bashi:「そうか!なら私を助けたらそうする!いくらでも頭をなでるし褒めてやる!だから助けろ!!」
lennon:ただ困惑な目で見てる
メア:「予想のままというか、なんというか……」
ミンス:すごいことになってきたけど、さすがに空気を読んで黙ってます
ミンス:(あ、ミンスとしてのRPの話です)
ランガ:「『あの方』についてランガは分からないけど、仲間に知りたがってる人がいるから話せば助けてもらえるかもだぜ ランガはもういいよ」
ランガ:といって師匠の手当てに入ります
GM/Bashi:「!?ふざけるなこの犬風情が!大体誰がお前を拾ってやったとおm・・・・」
レイズ:「(……もはや憐れむ余地すらないですね)」
GM/Bashi:フレアが顔をわしづかみにします
GM/Bashi:フレア「・・・そうだランガそれでいい。結局変わらないやつは変わらないんだ」
GM/Bashi:フレア「こんなクズにお前やその子の人生をこれ以上狂わさせてたまるか。こいつは私が責任持ってい連れていく」そういって首絞めて気絶させます
メア:「一回くらいシバいておくんでしたね……」
シルファ・ベルフラワー:「……間に合いませんでしたねぇ。ちゃんと話してくれれば助けたかもしれませんが」
GM/Bashi:フレア「その子の手当てやさっき襲ってきた少女についてはカイル爺に任せておけ。すぐに来るはずだから」
GM/Bashi:そういってるそばからカイルが来ますね
GM/Bashi:フレアとニヌカに関してはゲートでぽい。皆さんや気絶者の少女2人もゲートで並木亭に郵送です
シルファ・ベルフラワー:ナミーキッチン!
《並木亭》カイル・キース:「みんな色々お疲れ様。レイさんと、名も知らない少女については今部屋で手当てを済ませて寝かせているよ」
《並木亭》カイル・キース:「・・・なんとも言えない結果だったけどランガ君大丈夫かい?」
ランガ:「ちょっとよくわからないんだぜ・・・」
《並木亭》カイル・キース:「では、質問を変えようか」
《並木亭》カイル・キース:「ニヌカとここにいるみんな。今の君にはどちらが大切かい?」
ランガ:「あの時、なんとなく、いやハッキリと、あいつはご主人じゃないって思ったんだ だからみんなのほうが大事…かな?」
GM/Bashi:「・・・そうか」
GM/Bashi:「人にはいいところも悪いところもある。悪い人がいい面しかみせないことなんて当たり前な世の中だ」
GM/Bashi:「君は昔はニヌカの『いいところ』しか見えてなかった。だが今回ニヌカの『悪いところ』も見た」
GM/Bashi:「君がいいご主人と思ったニヌカの面ももちろん真実だ。だがそれを盲目的に信じてはだめだ。でなければ知らないうちに君は悪いことに加担しているかもしれない」
GM/Bashi:「・・・こういうのは言い出しっぺのフレアが言うべきだと思うんだけどな私は・・・」
GM/Bashi:「とにかくこれでフレアも多少君のことは認めたろう。今後の成長に私も期待するよ」
GM/Bashi:という感じで15話「変わらないもの」終了です!!
ランガ:「人を疑えってことか、じゃあまずはカイルを見極めてみようと思うぜ」ニッコリ
《並木亭》カイル・キース:「ははは、お手柔らかに頼むよ」
シルファ・ベルフラワー:おつかれさまでしたー
メア:お疲れ様でした~
GM/Bashi:ちなみに
GM/Bashi:・通常の襲撃者では驚いていなかった ・子供や少女などにはいちいちいらだったり驚いていた ・商人との話を聞いた ・依頼書の書き方に違和感がある ・わざわざ襲われやすい位置にいく
ミンス:お疲れさまでした!
GM/Bashi:が怪しい点でしたね
lennon:お疲れさまでした
ランガ:お疲れ様でした
GM/Bashi:ではランガ君。剣のかけら20こお願いします
システム:ランガさんのロール(20d6)
→ SwordWorld2.5 (20D6) → 60[1、1、6、3、1、2、6、1、1、3、3、5、3、4、1、3、4、5、6、1] → 60
レイズ:お疲れ様でした!
lennon:完璧な平均値
GM/Bashi:経験点:2300点 お金:25000ガメル 名誉点:60点 成長:3回
GM/Bashi:メモ6にはります
lennon:次回のレベルギャップは?
ランガ:気のせいか、1が多く見えるなあ
GM/Bashi:おっと10です
シルファ・ベルフラワー:おかね たすかる
GM/Bashi:冒険者レベル:10まで 冒険者ランク:〈センチネル〉〈ハイペリオン〉
システム:ランガさんのロール(3 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [3、3]->(筋力)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [1、6]->(器用度 or 精神力)
→ 3回目: SwordWorld2.5 [6、5]->(精神力 or 知力)
レイズ:3gr
シルファ・ベルフラワー:シルファの本日の消費ガメルは5000になりまーす
メア:3gr
システム:ミンスさんのロール(3 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [5、2]->(知力 or 敏捷度)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [1、4]->(器用度 or 生命力)
→ 3回目: SwordWorld2.5 [1、5]->(器用度 or 知力)
シルファ・ベルフラワー:5000……???????
システム:メアさんのロール(gr3)
→ SwordWorld2.5 [6、5]->(精神力 or 知力) | [1、6]->(器用度 or 精神力) | [2、3]->(敏捷度 or 筋力)
システム:レイズさんのロール(3 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [1、3]->(器用度 or 筋力)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [1、3]->(器用度 or 筋力)
→ 3回目: SwordWorld2.5 [6、3]->(精神力 or 筋力)
システム:レイズさんのロール(3 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [5、2]->(知力 or 敏捷度)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [4、2]->(生命力 or 敏捷度)
→ 3回目: SwordWorld2.5 [3、1]->(筋力 or 器用度)
システム:シルファ・ベルフラワーさんのロール(3 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [3、6]->(筋力 or 精神力)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [3、3]->(筋力)
→ 3回目: SwordWorld2.5 [5、6]->(知力 or 精神力)
レイズ:らぐぅぅ
シルファ・ベルフラワー:精神筋力精神
システム:lennonさんのロール(3 gr)
→ 1回目: SwordWorld2.5 [4、4]->(生命力)
→ 2回目: SwordWorld2.5 [4、4]->(生命力)
→ 3回目: SwordWorld2.5 [3、2]->(筋力 or 敏捷度)
ミンス:敏捷、生命、知力~
lennon:?
レイズ:こんな場合、どうしよう・・・
ランガ:自分がケチなので今日は600G
GM/Bashi:で、次回は今週の木曜、金曜、来週火曜にやろうと思うんですけどレノン君どこか2日あいていたりしませんか?
lennon:生命こんなにくるともこまる
lennon:あ、次回からしばらく不参加です
レイズ:二回降っちゃった・・・
ランガ:今週の木曜って今日じゃんw
lennon:そろそろ卒論の時期ですので
GM/Bashi:おうふ
レイズ:12時過ぎとる
lennon:生命2敏捷1で
GM/Bashi:では、レイスト君はどうですか?
シルファ・ベルフラワー:今週の木曜 抽選だと厳しくない・・・?
lennon:見学はちょくちょく来ますね
lennon:こう見ても結構参加しましたので、しばらく機会を譲ります
GM/Bashi:抽選でなにか問題ありましたっけ?
レイズ:最初に振った(器用x2 精神)でお願いします
lennon:では時間があれば見学枠でw
GM/Bashi:金曜日と来週火曜、水曜はどうですか?
シルファ・ベルフラワー:いや、何時まで募集するのかなって
GM/Bashi:ああ、なるほど
ランガ:シナリオ作れるのかが普通に心配
GM/Bashi:起きたら卓立てて15時くらいに締め切りにしようかな
GM/Bashi:急げば大丈夫でしょ多分・・・
GM/Bashi:あ~でも内容浅くなるかもしれないなあ・・・どうするか
シルファ・ベルフラワー:GMができるのであれば募集!でもいいとは思いますけど
lennon:ですね
シルファ・ベルフラワー:大丈夫です?
lennon:どうせ抽選なので
GM/Bashi:白猫さんの意見を反映できるかは怪しくなってくるので今日中に次のシナリオの主役決めて来週火~木で参加できる人探そうかな
GM/Bashi:コミュニティの雑談の方に起きたら次セッションの主役決めるチャットするのでそこで決めます
GM/Bashi:ほかに質問ある人!
シルファ・ベルフラワー:はい!
メア:はい、了解です~
GM/Bashi:はいどうぞ
シルファ・ベルフラワー:ナミーキッチンは採用ですか 不採用ですか
GM/Bashi:って、前の質問への了解かw
GM/Bashi:あ、そうだ結局コメントしてないんだった
シルファ・ベルフラワー:気になって夜しか眠れません
ランガ:もう夜なのに寝てないね おかしいね
シルファ・ベルフラワー:おかしい
ランガ:自分は質問ないので寝ます ありがとうございました!
ミンス:www
メア:お疲れ様でした~
シルファ・ベルフラワー:おつかれさまー おやすみなさいませー
GM/Bashi:GMとしてはそのあたりは自由にしていただいておkです。PLの一部に「いやだ。俺たちは『翼の折れた天使(ロストエンジェル)』って名乗りたいって場合は除きます」
シルファ・ベルフラワー:片翼の天使?
GM/Bashi:まあ、ほかに名乗りたいチーム名がある人がいたらそこと相談して当日のチーム名決めてください。特にいなければ基本チーム名はそれでいきましょう
シルファ・ベルフラワー:思い出の中で眠っていてくれ
メア:大きな刀持ってそうですね~
GM/Bashi:www
システム:GM/Bashiさんのロール(gr3)
→ SwordWorld2.5 [4、1]->(生命力 or 器用度) | [4、2]->(生命力 or 敏捷度) | [2、6]->(敏捷度 or 精神力)
GM/Bashi:生命、生命、精神かな
シルファ・ベルフラワー:今回ウェーブ回復で活躍できましたね
シルファ・ベルフラワー:メインヒラ名乗れた
GM/Bashi:あー、確かにそういうのも面白そうですね
GM/Bashi:はーい、長引いてしまい申し訳ない!お疲れ様です!
lennon:お疲れ様でした
GM/Bashi:メインヒーラー(ピンゾロ多数)
GM/Bashi:お疲れ様です!
シルファ・ベルフラワー:みなさまおつですー
GM/Bashi:質問なければ僕も落ちようかな。リプレイだけ作って寝よう、うん
シルファ・ベルフラワー:ですかねー2時ですし
メア:お疲れ様です~
シルファ・ベルフラワー:おつかれさまでしたー
GM/Bashi:では、お疲れさまでした!
シルファ・ベルフラワー:わたしもねまーす おやすみなさいませー
システム:Bashiさんが、入室しました。
メア:あ
システム:Bashiさんが、退室しました。

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