×フランシーヌ ・ブノワ(ソード・ワールド2.0用キャラクターシート)

冠゛が作成したTRPG「ソード・ワールド2.0」用のキャラクターシートです。

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

×フランシーヌ ・ブノワの詳細

キャラクターID: 149762227636Guan0

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ソード・ワールド2.0
×フランシーヌ ・ブノワ

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キャラクター名: ×フランシーヌ ・ブノワ
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外部URL:
メモ:
詳細A:
【種族】 人間 【性別】 女
【年齢】 享年20 【生まれ】 妖精使い

《基礎能力値》
【技】 6 【A】 2 【B】 11
【体】 6 【C】 6 【D】 10
【心】 9 【E】 11 【F】 12

《能力値》
【器用度】 8 〔器用度ボーナス: 1 〕 ++0
【敏捷度】 18 〔敏捷度ボーナス: 3 〕 +1+
【筋 力】 12 〔筋 力ボーナス: 2 〕 ++
【生命力】 17 〔生命力ボーナス: 2 〕 +1+
【知 力】 20 〔知 力ボーナス: 3 〕 +0+
【精神力】 21 〔精神力ボーナス: 3 〕 +0+

【生命抵抗力】 5 【精神抵抗力】 6

【冒険者レベル】 3 【経験点】 410

【フェアリーテイマーレベル】 3
【フェンサーレベル】 1
【セージレベル】 1

{種族特徴}
剣の加護/運命変転


{戦闘特技}
魔力撃


{錬技など}



{言語}
地方語
交易共通語の会話と読文
妖精語の会話
エルフ語の会話


【穢れ値】  【名誉点】  / 
詳細B:
【魔物知識】 4 【先制力】 0 【移動力】 3m/ 17m/ 51m

【基本命中力:フェンサー】 2

【追加ダメージ:フェンサー】 3

{武器}
ショートソード 威力5 C値10(ー1) 値段80


【基本回避力:フェンサー】 4

{防具}
バックラー


【回避力】 4 【防護点】 0

{装飾品}
頭
耳
顔
首 薔薇のチョーカー
背中 ロングマント
右手 バックラー
左手
腰 ベルト ショートソード
足
その他 宝石×4


【魔力:フェアリーテイマー】 6

【現金】 1010 【預金/借金】 

{所持品}
冒険者セット 100
ランタン 40
手鏡 50
羊皮紙 5
羽ペン 2
インク 3
救命草 30
魔香草 100

薔薇のチョーカー 1000
肌磨きの泥
詳細C:
{設定など}
経歴表
役に立たない知識を持っている ←フェアリーテーマーなのに何故か剣の道へ?
大恋愛したことがある ←愛しの君LOVE継続中
溺れた事がある ←池ポチャ

かなーり昔のこと、いいとこ出身の彼女は湖のほとりで遊んでいたところうっかり溺れてしまう。
まわりには誰も居ない、万事休したと思われたその時、颯爽と現れたるわ馬に跨り、剣を携えた優美な一人の男。
彼女には彼の職業や種族はわからぬ。
しかし、エレガントかつ軽やかな身のこなしで救助された彼女は全てを察した。
彼こそが運命の相手であると。

僅かな交流の後、彼との再会は今だ適ってはいないが、
ひと目見ることが適えば、運命はきっとふたたび回りだすだろう。
それを信じて、彼女は細腕に似合わない剣を手にし、冒険者の道へ。

追加設定:エルフの先生が居た
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ルキスラの西、茶の産地ルフナにある紅茶の香り漂う赤の輪舞曲亭。
可憐で優雅な彼女に相応しい冒険者の店を見つける。
やさしく淑やかな店主であることをいいことに、紅茶の香りを染み付けるばかりの日々であったが、
紅茶の名を持つ少々不安な男や、駆け出し初々しい女騎士といった愉快な面々に囲まれ、
冒険者としての意識の片鱗を垣間見せる。
そして彼女は知らない。その男はおじさんではなく、同い年だということを。

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初めての冒険から1週間ほど経った頃、彼女はあいも変わらずで、変わった事といえば、高価なネックレスを買ったこと、そして日に日に紅茶のランクが下がっていった事。
新入りを前に不遜な態度をとる彼女と店の面々に、遺跡探索の話が舞い込む。
愛くるしいドワーフや若いシャドウが店の仲間に加わり、ざっくざっくのお宝漁り。
あ、今度店主には茶畑がどうなったか聞かねば。

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同い年の男におじさんと言ってしまった事を謝りたい。摘み損ねた茶畑に今度こそ行きたい。愛しの王子様、もうしばらく待っていて。
誰よりも不器用と思われた彼女は、無意識のうちに自分のポテンシャルをすべて使い切る術を身につけていた。それは、かけがえの無い仲間達に教わっていたことだった。
しかし、それは自分の命すら利用する戦い方だとは、その時まで誰も考えていなかった。
いつものように舞い込んできた依頼。いつもと違う事は、それが人が齎した災いだということだった。
敵に打撃を与え、仲間を癒し、仲間の替わりに攻撃をその身に受け、記念に買ったチョーカーも、死の定めをも覆す力も、持てる全てを選択し、最後にはその命をも差し出した。
選択しなかったのは、子供と仲間を見捨てるということだけだった。

誰よりもこの世に未練を残した筈だったその命は、何故か二度と帰る事はなかった。



素材:http://blog.goo.ne.jp/akarise/e/e9235d34f5c72bcb36e82ef4cc185288
命中判定 フェンサー1器用度1 2d6+2
回避判定 フェンサー1敏捷度2バックラー1 2d6+4
妖精魔法行使 フェアリー2知力3 2d6+6
魔物知識 見識 構造解析 地図制作 病気知識 文献 薬品学 宝物 セージ1知力3 2d6+4
生命抵抗 冒険者3生命力2 2d6+5
精神抵抗 冒険者3精神力3 2d6+6
救命草 k10
魔香草 k0
ショートソード(フェンサー技能1筋力2追加・C値-1) k5@9+3
戦利品 2d6
魔力撃(補助宣言) 近接に魔力+6 回避・生命抵抗・精神力に-1
ヒールウォーター 魔力6 k10+6
ファイアボルト 魔力6 k10+6
マクロ:

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