木瀬 アルノ(きぜ あるの)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

ぺろわんが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

木瀬 アルノ(きぜ あるの)の詳細

キャラクターID: 149763409058wawanko2010

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
木瀬 アルノ(きぜ あるの)

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キャラクター名: 木瀬 アルノ(きぜ あるの)
9 / 9
11 / 11
外部URL:
メモ:
http://charasheet.vampire-blood.net/1302786
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 大学院生 【性別】 女 【年齢】 23 
【出身】 関東 【学校・学位】 博士号を取ろうとしてる 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
58 / 99

【STR】 13 【APP】 13 【SAN】 55
【CON】 8 【SIZ】 9 【幸運】 55
【POW】 11 【INT】 18 【アイデア】 90
【DEX】 13 【EDU】 11 【知識】 55
【H P】 9 【M P】 11 【ダメージボーナス】 ±0

【職業技能ポイント】 220
【個人的な興味による技能ポイント】 180

《戦闘技能》
□回避 26%  □キック 25%  □マーシャルアーツ 1%  
□投擲 25%  □こぶし 50%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 25%  □ライフル 25%  □ショットガン 30%  

《探索技能》
☑目星 43%  □聞き耳 25%  □応急手当 30%  
□追跡 10%  □隠れる 10%  □忍び歩き 10%  
□隠す 15%  □写真術 10%  □図書館 25%  
□登攀 40%  □鍵開け 1%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
□跳躍 25%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  ☑製作:惚れ薬 65%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  

《交渉技能》
□母国語: %  ☑信用 75%  □説得 15%  
□言いくるめ 5%  □値切り 5%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 0%  □歴史 20%  □オカルト 5%  
□コンピューター 1%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  ☑化学 50%  
☑考古学 50%  ☑心理学 66%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  ☑薬学 61%  
□地質学 1%  □博物学 10%  □医学 5%  
□芸術: 5%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
・乳鉢と乳棒・・・草を摘んで薬草を作る。大概外的要因から失敗を重ねている。僅かな確率ではあるが惚れ薬も作れるとされる。

・赤い糸・・・人と人の小指に結びつける事で恋のおまじないとし、その効果の解を求める為に用いる。赤い糸の結びつけた対象Xと結びつけられた対象Yの精神的変化の経過を観察し得た結果α(引っ付いた)とΩ(破局した)に分類して赤い糸(Z)の効果の解を求めている実験の為に使う。

・マーガレット(花)の束・・・花占いをする為に使う。ブチっとした花弁は惚れ薬に使う。ただの2進数の動きでしかなく初めから解が出ているが、何故か女子に人気という統計が取れている。

・謎の文字が掛かれたカードの束・・・カード占いをする為に使う。女子が求める解を聞き、カードを使って正確に逆算された結論を提示しているだけだが女子に運命と聞かせると非常に喜ぶとされる。


【現金】 12000 【預金/借金】 300000

{パーソナルデータ}
ロシアと日本人のハーフで科学者(自称)。生粋の日本育ちなのでロシア語は喋れない。高校時代に化学にのめり込んで以来、自分の興味を持った物に対して惜しむ事なく時間と金を割いた。大概の事は論理的に計算していけば解決する、科学は嘘を吐かない、という考えの原理主義者であるが、ある日小学生の妹が恋占いをやっている所に遭遇。確率の計算式で恋の解が得られず、様々な数式を用いて恋を計算してきたが、結局恋の解は得られなかった。その後、考古学を研究していた時に古代の縁結びなる儀式を見つけ、現在の恋のおまじないに通じるものを発見。これが恋の解に関係するかもしれないと仮定し、実験の為に古文書に書かれていた材料を使って惚れ薬を作ってみたり、赤い糸を結んでみたり、花占いを実行してみたり、タロットのような自作のカードで占いの真似事をしてみたりしている。あくまで実験の為である。

家族は父(日本人)・母(ロシア人・故人)・妹(10歳)

・(ハングマン)
・カラオケ屋で惚れ薬を作るのにハマる(女王の卵)


・
・ハングマン
・女王の卵
詳細C:
                    
マクロ:

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