アレシア = ツァンナ(ソード・ワールド2.0用キャラクターシート)

アポリオンが作成したTRPG「ソード・ワールド2.0」用のキャラクターシートです。

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

アレシア = ツァンナの詳細

キャラクターID: 153731498336aporionn

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ソード・ワールド2.0
アレシア = ツァンナ

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キャラクター名: アレシア = ツァンナ
130 / 130
78 / 78
外部URL: https://charasheet.vampire-blood.net/1814013
メモ:
詳細A:
種族:ライカンスロープ [特徴:暗視/獣人の力/獣化/弱点(銀+3)]
生まれ:拳闘士

■パーソナルデータ・経歴■
年齢:34歳
性別:女
髪の色:黒  / 瞳の色:茶  / 肌の色:肌
身長:185cm
体重:65kg
経歴1:人族と蛮族の違いがよく分からない
経歴2:一族に追われている
経歴3:特定の相手に恨みを買っている
穢れ度:2

■能力値■
     技     体     心
基礎    9      9      4
   器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神
A~F  10   5   7  15   9  12
成長  36  26  42  29  23  18 →計:174
修正   6   6  12      6
=合計= 61  46  75  53  43  34
ボーナス  10   7  12   8   7   5

   生命 精神
   抵抗 抵抗  HP  MP
基本  23  20  98  76
特技        30   0
修正
=合計= 23  22  130  78

■レベル・技能■
冒険者レベル:15 Lv

グラップラー 15 Lv  / コンジャラー 14 Lv
スカウト   13 Lv  / エンハンサー 15 Lv
ミスティック 5 Lv  /         Lv


■戦闘特技・値■
[参照]  特技名      : 効果                                 : 前提
[p220] 追加攻撃      : 格闘片手武器の近接攻撃でもう一度攻撃可能               : グラップラー習得
[p225] 投げ攻撃      : 投げが可能、命中すると対象を転倒させて達成値-2            : グラップラー習得
[p2120] カウンター     : 近接攻撃の命中判定で勝てばカウンター/負けるとクリティカル攻撃を受ける : グラップラーLv.7
[pIB39] 鎧貫き       : C値上昇、無効打ち消し、クリティカル時防御無視             : グラップラーLv.5
[pIB34] ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                    : 魔法技能1つのLv11
[p3143] バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる       : ファイターorグラップラーLv13
[p2120] トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                          : スカウトLv.5
[p2123] ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える            : スカウトLv.7
[p2120] 影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない          : スカウトLv.9
[p3143] トレジャーマスター : さらに戦利品のロールに+1                       : スカウトLv.12
[pIB32] 両手利き      : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下      :
[pIB30] 二刀流       : 命中ペナルティなし、必要筋力15以下                  :
[pIB29] 頑強        : 最大HP+15                               :
[pIB32] 命中強化      : 命中に+2                               :
[pIB38] 飛び蹴り      : 10m以上通常移動したとき、キックで追加攻撃できる            :
[pIB29] 超頑強       : さらに最大HP+15                            :
[pIB31] 武器習熟A/格闘   : ダメージ+1、Aランク装備可能                      :
[pIB31] 武器習熟S/格闘   : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                   :
[pIB31] 武器の達人     : 全ての武器を装備できる                        : +10=70P
[pIB29] 足さばき      : 制限移動で最大10mまで移動可能                     : +20=70P
[pIB29] 回避行動      : 回避力+1                               : +30=80P
[pIB38] 必殺攻撃      : 近接攻撃のダメージC値-1(最低8)、回避-2                : +40=50P
[pIB31] 防具習熟A/非金属鎧 : 防護点+1、Aランク装備可能                       : +50=60P
[pIB32] 防具習熟S/非金属鎧 : さらに防護点+2、Sランク装備可能                    : +60=90P
[pIB29] 自己占瞳      : 占者自身への占瞳のペナルティ打ち消し。《双占瞳》で占者選択が可能。  : +70=100P
[pIB30] 占瞳操作      : 占瞳判定の達成値を確認した後、±1できる。               : +80=110P
[pIB30] 代償軽減      : 占瞳の代償の消費半減                         : +90=110P
[pIB32] 魔晶石の達人    : 魔晶石を2つ同時に使用できる                      : +100=150P
[pIB32] 防具の達人     : 全ての防具を装備できる                        : +110=170P
[p3-212]二刀無双      : 両手利きの筋力制限がなくなる                     : +120=180P
[pIB39] 魔法拡大/数    : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別               : +130=140P
[pIB30] 双撃        : それぞれの武器で別対象に攻撃                     :


   魔物       全力
   知識 先制 移動 移動
基本   0  20  46  144
修正      2
特技        2
=合計=  0  22  48m 144m

■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■

[参照]   特技名            : 効果                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            : 前提
[p]    キャッツアイ          : 命中+1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           :
[p]    ガゼルフット          : 回避+1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           :
[p]    マッスルベアー         : 筋力B+2                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          :
[p]    ビートルスキン         : 防護+2                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           :
[p]    ジャイアントアーム       : 筋力+12                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          :
[p]    デーモンフィンガー       : 器用+6                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           :
[p]    ケンタウロスレッグ       : 敏捷+6                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           :
[p]    スフィンクスノレッジ      : 知力+6                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           :
[p]    リカバリィ           : エンハンサーレベル分回復 現在11点                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             :
[p]    フェンリルバイト        : 牙が生える。重ね掛けで命中+2、または追加ダメージ+4                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     :
[p]    トロールバイタル        : 魔法被ダメージ-4                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      :
[p]    ヘルシーボディ         : 毒、病気、精神効果属性の効果のうち1つを消す                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        :
[p]    クラーケンスタビリティ     : 転倒しなくなる                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       :
[p]    タイタンフット         : 建造物に穴を空ける                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     :
[p]    幸運の星の導きを知る      : 対象に幸運をもたらす色やアイテム、方角や場所などを占います。占瞳結果表が「幸運の鍵を占えた」にとなった場合、GMはシナリオを考慮し、その解決の鍵やヒントとなる色、アイテム、場所、方角などをひとつ、「ラッキー○○」として明らかにします。ここに挙げたもの以外でも、GMが思いつくものがあるならば、それを教えてかまいません。鍵やヒントは、直接にシナリオを解決してしまえるものでなくともかまいません。それを知ることが、何らかの有利に働くならば十分です。GMが何も思いつかない場合には、適当に答えてかまいませんが、その旨はプレイヤーに伝えるようにします。  この占瞳は、同じ対象には1日に1回しか使えません。また、同じパーティで複数のキャラクターに使ったり、シナリオの途中に日を改めて使っても、同じ答えばかり返ってくるのは容易に想像できる事態です :
[p]    星は安らぎをもたらす      : 対象が行う生命・精神抵抗力判定にボーナス修正を与えます                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   :
[p]    幸運は勝ち戦を授ける      : 対象が戦闘開始時に行う、先制判定と魔物知識判定にボーナス修正を与えます                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           :
[p]    幸運は知恵を助ける       : 対象が非戦闘時に行う、知力を基準値とする行為判定にボーナス修正を与えます                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          :
[p]    凶星の光を避ける道を知る    : 対象が遭遇するであろう危険を予測します。占瞳結果表が「危険を占えた」となった場合、GMはシナリオに登場する罠や魔物のうち、もっとも危険、あるいは特徴的なものを選択し、それを避けるために有効な判定やゲームデータを提示します。たとえば、ボス敵が強力な魔法使いなら精神抵抗力判定ですし、「必中」で物理ダメージを与えてくるならば、防護点でも構いません。  この占瞳は、同じ対象には1日に1回しか使えません。また、同じパーティで複数のキャラクターに使ったり、シナリオの途中に日を改めて使っても、同じ答えばかり返ってくるのは容易に想像できる事態です。                                                                                                 :
[p+10=40P]賢星に語らるべかりし言葉を問う : 他者との交渉や、しかるべき文献調査を行っていれば得られたはずの情報を、占いによって突き止めます。得られる情報がどの程度のものかはシナリオとGMに依存し、適切な交渉や、判定の成功があれば得られていたはずの情報が与えられます。シナリオ上、獲得の手段を設定されていないような情報は得られません。  この占瞳をひとつの情報に対して、同じ占者が複数回行おうとすれば、2回目以降は必ず自動失敗します。シナリオに複数の情報源が設定されていても、得られる情報が同一であるなら、自動失敗とならないのは最初の一回だけです。                                                                                                                   :
[p+20=50P]襲い掛かる敵の幻        : 先制判定に敗れて、先手を取られたとき、それを幻視であったとしてやり直します。先制判定に敗れた直後、戦闘が開始される前に、使用の宣言を行います。                                                                                                                                                                                                                                                                                                       :
[p+30=60P]背後から迫る闇の幻       : 危険感知判定が行われ、その失敗で不都合な状態になった場合、それを幻視であったとしてやり直します。危険感知判定に失敗した直後に、使用の宣言を行います。                                                                                                                                                                                                                                                                                                    :
[p+40=50P]幸運は富をもたらす       : 対象が行う、戦利品判定にボーナス修正を与えます 固定値11なので+1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              :



■装備■
・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力
       Lv 命中 追ダメ 回避
ファイター :
グラップラー:15  25  27  22
フェンサー :
シューター :

・武器
価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照)
     1H  75   2  29  100  11  34 [格闘SS] *スミロドンラリアット / グラップラー専用、パンチ強化 成長武器 魔法の武器+1 銀の武器 イグニダイト加工 本来威力115=はみ出し分+3 (237p)
     1H#  75     27  100  11  36 [格闘SS] *スミロドンレッグ / グラップラー専用、キック強化 成長武器 魔法の武器+1 銀の武器 イグニダイト加工 本来威力125=はみ出し分+5 (237p)
     1H   1     27  20  10  27 [格闘B] *ブレードスカート / ↑のキックは威力105超えたので更に追加ダメージ+2(本来の威力112) (p)
     2H#   1   2  29  11  10  34 [格闘B] *牙(通常) / フェンリルバイトにより命中+2、ダメージ+4 (p)
160000  2H#  75   4  31  100  10  40 [格闘SS] *原始の牙(成長武器) / 魔法の武器+2 イグニタイト加工と同等の威力を誇る ソードブレイカー・ファング効果 本来威力120=はみ出し分+4 (p)

=価格合計= 160000 G

・防具
   必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考
 鎧 : 75   4  13 160000 スミロドンドレス / 成長鎧 魔法の鎧+2
 盾 :              /
修正:
= 合計 =   27  20 160000 G
(回避技能:グラップラー)

・装飾品
   価格  名称             / 効果
 頭 :3000  幻のウィッグ         / 自由に髪色を決められる
 耳 :4500  コウモリの耳飾り       / 透明ペナ-2
 顔 :1000  知性の魔紋          /
 首 :6000  子熊の爪           / マッスルベアー効果更に+1
背中:840  迷彩ローブ          / 野外での隠密・尾行+2
右手:1000  イアンナの黄金のブレスレッド / スカウトツールを兼ねる流派装備
左手:30000 正しき信念のリング      /
 腰 :20000 真ブラックベルト       /
 腰 :18320 ブレードスカート2      / 自身の回避が敵の命中を4以上上回った時ダメージを与える
 足 :20000 隠密ブーツ          / 隠密+3
 他 :8000  イレブン式怪力の腕輪改三   /

=合計=112660 G

■所持品■

名称            単価 個数 価格  備考
蛮族携帯セット       100  1   100
保存食一週間        50  1   50
占瞳ロッド・オーブ・カード 300  1   300
3点魔晶石          300  125  37500 練技・占瞳代償用 魔晶石の達人の効果により6点まで軽減する
操霊魔法用人形       100  5   500
フルムーンポーション    300  25  7500  自動回復化 満月の下にいる時と同様の効果を得る 太陽ペナを無効化する
爽快な調味料        780  5   3900  自動回復化 毎日ふりかけにして食べている 目が見えないと耳が聞こえないペナを半減する
とろける調味料       500  5   2500  自動回復化 毎日ふりかけにして食べている 精神効果属性抵抗+2

=所持品合計=   52350 G
=装備合計=    432660 G
= 価格総計 =   485010 G

所持金   112590G
預金・借金    G

■魔力■
知力ボーナス: 7 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0
 名前  Lv 追加修正 魔力
操霊魔法 14      21

■言語■
      話 読            話 読
共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - -
エルフ語  - - / ドラゴン語     - -
ドワーフ語 - - / ドレイク語     - -
神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     ○ ○
魔動機文明語- - / 魔神語       - -
魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - -
妖精語   - - / グラスランナー語  - -
シャドウ語 - - / ミアキス語     - -
バルカン語 - - / ライカンスロープ語 ○ ○
ソレイユ語 - -

・地方語、各種族語
    話 読 名称


初期習得言語:交易交通語、ライカンスロープ語、汎用蛮族語
技能習得言語:魔法文明語

■名誉アイテム■
点数 名称
   もはや蛮族と呼ぶものはいない
 100 専用化装飾品*2
 540 ジーグルトの弟子
 20 多機能ブラックベルト
   スミロドン農協
 50 イアンナ諜報暗殺術
 30 イアンナの透き通った瞳
 50 イアンナの黄金のブレスレッド
   幸運
   イレブン便利グッズ
   加重・必殺攻撃1
   知識契約派遣支援

所持名誉点:1946 点
合計名誉点:2736 点

■その他■
経験点:1100点 (使用経験点:263500点、獲得経験点:261600点)
セッション回数:174回
成長履歴:
成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ
1- 器用度   213000点(213000 /   / 回) レギュ 67500時に参加
2- 器用度   42600点(42600 /   / 回)  特典102P経験点換算
3- 器用度     0点(   /   / 回)  戦利品決定ボーナス+2分
4- 敏捷度     0点(   /   / 回)  夢の庭のありすキャンペーン1回目
5- 敏捷度     0点(   /   / 回)  夢の庭のありすキャンペーン2回目
6- 筋力      0点(   /   / 回)  夢の庭のありすキャンペーン3回目
7- 生命力     0点(   /   / 回)  夢の庭のありすキャンペーン4回目
8- 精神力     0点(   /   / 回)  代行業務
9- 精神力     0点(   /   / 回)  イレブンライナー
10- 生命力     0点(   /   / 回)  眠れる姫君
11- 精神力     0点(   /   / 回)  砂漠横断護衛依頼!
12- 知力      0点(   /   / 回)  いざ新大陸へ!
13- 精神力     0点(   /   / 回)  15レベル模擬戦闘
14- 生命力     0点(   /   / 回)  映し身の迷宮
15- 生命力   6000点(6000 /   / 回)  エンハンサーレベル15還元により取得
16- 生命力     0点(   /   / 回)
17- 精神力     0点(   /   / 回)
18- 敏捷度     0点(   /   / 回)
19- 敏捷度     0点(   /   / 回)
20- 知力      0点(   /   / 回)
21- 生命力     0点(   /   / 回)
22- 知力      0点(   /   / 回)
23- 器用度     0点(   /   / 回)
24- 器用度     0点(   /   / 回)
25- 生命力     0点(   /   / 回)
26- 精神力     0点(   /   / 回)
27- 精神力     0点(   /   / 回)
28- 筋力      0点(   /   / 回)
29- 知力      0点(   /   / 回)
30- 知力      0点(   /   / 回)
31- 筋力      0点(   /   / 回)
32- 筋力      0点(   /   / 回)
33- 生命力     0点(   /   / 回)
34- 器用度     0点(   /   / 回)
35- 精神力     0点(   /   / 回)
36- 精神力     0点(   /   / 回)
37- 精神力     0点(   /   / 回)
38- 精神力     0点(   /   / 回)
39- 筋力      0点(   /   / 回)
40- 精神力     0点(   /   / 回)
41- 精神力     0点(   /   / 回)
42- 器用度     0点(   /   / 回)
43- 器用度     0点(   /   / 回)
44- 器用度     0点(   /   / 回)
45- 生命力     0点(   /   / 回)
46- 筋力      0点(   /   / 回)
47- 筋力      0点(   /   / 回)
48- 筋力      0点(   /   / 回)
49- 筋力      0点(   /   / 回)
50- 筋力      0点(   /   / 回)
51- 筋力      0点(   /   / 回)
52- 筋力      0点(   /   / 回)
53- 筋力      0点(   /   / 回)
54- 筋力      0点(   /   / 回)
55- 筋力      0点(   /   / 回)
56- 筋力      0点(   /   / 回)
57- 筋力      0点(   /   / 回)
58- 筋力      0点(   /   / 回)
59- 筋力      0点(   /   / 回)
60- 筋力      0点(   /   / 回)
61- 筋力      0点(   /   / 回)
62- 筋力      0点(   /   / 回)
63- 筋力      0点(   /   / 回)
64- 筋力      0点(   /   / 回)
65- 筋力      0点(   /   / 回)
66- 筋力      0点(   /   / 回)
67- 筋力      0点(   /   / 回)
68- 筋力      0点(   /   / 回)
69- 筋力      0点(   /   / 回)
70- 器用度     0点(   /   / 回)
71- 器用度     0点(   /   / 回)
72- 器用度     0点(   /   / 回)
73- 器用度     0点(   /   / 回)
74- 器用度     0点(   /   / 回)
75- 器用度     0点(   /   / 回)
76- 器用度     0点(   /   / 回)
77- 器用度     0点(   /   / 回)
78- 器用度     0点(   /   / 回)
79- 器用度     0点(   /   / 回)
80- 器用度     0点(   /   / 回)
81- 器用度     0点(   /   / 回)
82- 器用度     0点(   /   / 回)
83- 器用度     0点(   /   / 回)
84- 器用度     0点(   /   / 回)
85- 器用度     0点(   /   / 回)
86- 器用度     0点(   /   / 回)
87- 生命力     0点(   /   / 回)
88- 生命力     0点(   /   / 回)
89- 生命力     0点(   /   / 回)
90- 生命力     0点(   /   / 回)
91- 生命力     0点(   /   / 回)
92- 生命力     0点(   /   / 回)
93- 生命力     0点(   /   / 回)
94- 生命力     0点(   /   / 回)
95- 生命力     0点(   /   / 回)
96- 生命力     0点(   /   / 回)
97- 生命力     0点(   /   / 回)
98- 敏捷度     0点(   /   / 回)
99- 敏捷度     0点(   /   / 回)
100- 敏捷度    0点(   /   / 回)
101- 敏捷度    0点(   /   / 回)
102- 敏捷度    0点(   /   / 回)
103- 敏捷度    0点(   /   / 回)
104- 敏捷度    0点(   /   / 回)
105- 敏捷度    0点(   /   / 回)
106- 敏捷度    0点(   /   / 回)
107- 敏捷度    0点(   /   / 回)
108- 敏捷度    0点(   /   / 回)
109- 敏捷度    0点(   /   / 回)
110- 敏捷度    0点(   /   / 回)
111- 敏捷度    0点(   /   / 回)
112- 知力     0点(   /   / 回)
113- 知力     0点(   /   / 回)
114- 知力     0点(   /   / 回)
115- 知力     0点(   /   / 回)
116- 知力     0点(   /   / 回)
117- 知力     0点(   /   / 回)
118- 知力     0点(   /   / 回)
119- 知力     0点(   /   / 回)
120- 知力     0点(   /   / 回)
121- 知力     0点(   /   / 回)
122- 知力     0点(   /   / 回)
123- 筋力     0点(   /   / 回)
124- 筋力     0点(   /   / 回)
125- 筋力     0点(   /   / 回)
126- 筋力     0点(   /   / 回)
127- 筋力     0点(   /   / 回)
128- 筋力     0点(   /   / 回)
129- 筋力     0点(   /   / 回)
130- 筋力     0点(   /   / 回)
131- 筋力     0点(   /   / 回)
132- 筋力     0点(   /   / 回)
133- 筋力     0点(   /   / 回)
134- 筋力     0点(   /   / 回)
135- 筋力     0点(   /   / 回)
136- 生命力    0点(   /   / 回)
137- 生命力    0点(   /   / 回)
138- 生命力    0点(   /   / 回)
139- 生命力    0点(   /   / 回)
140- 生命力    0点(   /   / 回)
141- 生命力    0点(   /   / 回)
142- 生命力    0点(   /   / 回)
143- 生命力    0点(   /   / 回)
144- 生命力    0点(   /   / 回)
145- 器用度    0点(   /   / 回)
146- 器用度    0点(   /   / 回)
147- 器用度    0点(   /   / 回)
148- 器用度    0点(   /   / 回)
149- 器用度    0点(   /   / 回)
150- 器用度    0点(   /   / 回)
151- 器用度    0点(   /   / 回)
152- 器用度    0点(   /   / 回)
153- 器用度    0点(   /   / 回)
154- 器用度    0点(   /   / 回)
155- 敏捷度    0点(   /   / 回)
156- 敏捷度    0点(   /   / 回)
157- 敏捷度    0点(   /   / 回)
158- 敏捷度    0点(   /   / 回)
159- 敏捷度    0点(   /   / 回)
160- 敏捷度    0点(   /   / 回)
161- 敏捷度    0点(   /   / 回)
162- 敏捷度    0点(   /   / 回)
163- 知力     0点(   /   / 回)
164- 知力     0点(   /   / 回)
165- 知力     0点(   /   / 回)
166- 知力     0点(   /   / 回)
167- 知力     0点(   /   / 回)
168- 知力     0点(   /   / 回)
169- 知力     0点(   /   / 回)
170- 精神力    0点(   /   / 回)
171- 精神力    0点(   /   / 回)
172- 精神力    0点(   /   / 回)
173- 精神力    0点(   /   / 回)
174- 精神力    0点(   /   / 回)


メモ:
中立であり続けたワーサーベルタイガーの集落の族長の娘。このおかげで両種族の違いについては曖昧である。その集落全体の姿勢が敵対しているワーウルフの一族から因縁をつけられ、集落を壊滅させられ、その時傷をつけた相手の長から恨みを抱かれている。同様に彼女自身も復讐を誓っている
幹部となったことでマルティナとジーグルトと合う機会が増え、そのコネクションで農事業を開始し、ジーグルトの弟子になった。その過程でイアンナ諜報暗殺術も教えてもらっている

スカウト判定先制以外+2してから行う 尾行は合計で+4 隠密に限っては2d+26
足跡追跡・探索・聞き耳・宝物鑑定判定は合計で達成値+4

初手
石から練技全部使ってFA込みでキック、必殺牙2回の順で攻撃
刃物クリティカルしないorマズそうな相手の場合:魔法ダメージパンチ3撃(うち2回は必殺)、通常パンチ3撃の計7撃で殴る

2ラウンド目以降
石から練技を補充し、牙で噛み付く
刃物クリティカルしないorマズそうな相手の場合::魔法ダメージパンチ3撃(うち2回は必殺)

状況により魔法も使う

キャッツアイ、ガゼルフット、マッスルベアー、ビートルスキン、ジャイアントアーム、デーモンフィンガー、ケンタウロスレッグ、スフィンクスノレッジ、フェンリルバイトあらかじめ適応済み
命中・回避+1、筋力B+2、防護+2、器用・敏捷・知力+6、筋力+12


成長武具
ホワイトリリー・クリムゾンローズの効果を適用
MP5(石かから使用で3撃分だけ魔法ダメージに変更できる
魔法ダメージ-3
ランクアップ効果適用で2段階上昇

ソードブレイカー・ファング効果適用
牙攻撃命中で第五世代以下の武器を破壊できる
命中-1 ダメージなしになる
破壊された武器の効果は当然使用不可になり、打撃点は半分(切り上げ)となる
ランクアップ効果適用で1段階上昇

コンバットメイドスーツ効果適用
魔法ダメージ-3


蛮族と呼ぶものはいない 120GMP
事業 480GMP
イレブン便利グッズ 150GMP
幸運3回 300GMP
知識契約派遣支援 300GMP
加重 300GMP
使用するのは必殺攻撃2追加初手出目+2・回避-2

特典使用内訳
経験点換算42600=142P
追加戦闘特技1390P
1レベル3つ、3レベル2つ、5レベル3つ、9レベル2つ、11レベル3つ 枠11個

追加技能枠200P
1レベル1つ、5レベル3つ、枠4個

成長武具240P
SS格闘*3 SS非金属鎧
SSランク効果*3 付与
コンバットメイドスーツ効果付与


合計1972P  GMP1650使用


PL名:アポ
文字色:紫
立ち絵表示位置:3
メイン技能
グラップラー コンジャラー スカウト エンハンサー

◯目が見えないペナ-1

◯魔法ダメージ-10

☆再生=11

▽ホワイトリリー・クリムゾンローズの効果を適用
MP3(石からMP使用で3撃分だけ魔法ダメージに変更できる

ソードブレイカー・ファング効果適用
牙攻撃命中で第五世代以下の武器を破壊できる
命中-1 ダメージなしになる
破壊された武器の効果は当然使用不可になり、打撃点は半分(切り上げ)となる
詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

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