待宵丸(ゆうやけこやけ用キャラクターシート)

まるーやが作成したTRPG「ゆうやけこやけ」用のキャラクターシートです。

本作は、「神谷涼、清水三毛、インコグ・ラボ、新紀元社」が権利を有する「ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ」の二次創作物です。

待宵丸の詳細

キャラクターID: 153891599067Maroo125

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前と後にコメントください)
TRPGの種別: ゆうやけこやけ
待宵丸

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キャラクター名: 待宵丸
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外部URL: https://charasheet.vampire-blood.net/2235266
メモ:
詳細A:
《基本情報》
【性別】オス/男性 【年齢】不詳
【正体】鳥(フクロウ/S. u. hondoensis)

《能力値》
[へんげ:3] [けもの:2] [おとな:1] [こども:2]

《基本能力》 ※名称:コスト:備考
やちょう(ことり)(0):動物の状態でも人間に[びっくり]されない。

つばさ(2):逃走・物さがしをするときに能力値+2。場面が変わるまで有効。
ちょっとした物は持って飛べる。完全に人間化しているときは使えない。

かぜのうた(4):風を自由自在に吹かせる。台風などの強すぎる風は呼べない。

つばさをあげる(8):【つながり】がある人間か変化に使用可能。
対象は[場面]終了時まで、【ふしぎ】/【想い】を2点使うことで【つばさ】を使える。

うわさ(10):町の中に噂を流す。誰かを傷つける内容や、あまりに事実と異なる内容は不可。

はねまくら(12):相手が持つ、自分への【つながり】を1強くする。
翼がある状態でしかつかえず、同じ相手に二度は使えない。・

《弱点/追加能力》 ※弱点←→追加能力
とおいひと
(【つながり】強化に必要な【夢】がそれぞれ+1)
↑
↓
ゆうぐれ(20)
時間帯を問答無用で夕暮れにする。
場面が終わるまで時間は「夕方」になり、変化の【特技】コストが半分になる。

とりあたま
(知識に関して【おとな】/【へんげ】で判定不可。例え知っていることでも。)
↑
↓
かぜまかせ(4)
使用すれば3点の【想い】を獲得。

おしゃべり
↑
↓
きいてきいて
(別行動しているPCとも情報共有が可能)

《夢》

《つながり》 ※あなた:内容(LV)☆あいて:内容(LV)
あなた:(2)☆町:受容(2)

~狐の杜で~
あなた:信頼(2)☆アヤメ:信頼(3)
あなた:感服(2)☆シバタロウ:愛情(4)
あなた:保護(2)☆クロム:信頼(3)
あなた:愛情(3)☆八幡鈴音:信頼(3)
あなた:(2)☆町:受容(2)

《糸》 ※対象:感情:本数
アヤメ:信頼:1
シバタロウ:愛情:1
クロム:信頼:1
八幡鈴音:信頼:1
詳細B:
《パーソナルデータ》
まつよいまる。
もう何年生きてきたか、自分でも忘れたフクロウ。相当の時間を生きている。
この土地の変化ではなく、旅の変化。いろいろあって今はとある老木に身を寄せている。
人に化ける場合は簡易な和装や甚兵衛・どてら姿に下駄や雪駄で出てくる。洋装にそでを通すことは稀。

よく言えばマイペース、悪く言えば空気を読めない。
生きている物は全てはかないもので、どこか自分とは分かり合えないだろうと諦観している。
大切な人間や変化・もののけが何人も何匹も遠いところに行ってしまったから、無意識的に「忘れること」に長けてしまった。
「おしゃべり」なのは、たとえどんなに大切なことやよいことでも、「自分は忘れてしまうから」他人に覚えていてほしいからかもしれない。

けれどその実、変化人間問わずきれいなお姉さんにはめっぽう弱いし、機嫌を損ねると年甲斐もなく怒る。
子供や女性の頼みなら何とか解決してしまおうとするお人よし。

名前が漢字なのはかつて遠い昔、誰かに飼われていたフクロウだったから。
その人のことは、ふとした弾みに思い出せるかもしれない。
忘れるのが得意になってしまったとしても、遠い思い出になっても、もしかしたら。

<狐の杜で>のあと
鈴音ハウスの近くにあった大木に引っ越しをした。
”和服同好会”の一員として、ひとりぼっちだった鈴音がさみしくないようにしている。

【へんげ】の高さ
光を操って幻術を見せたり、小石や葉っぱをレトロな時計や人形に変えたりできる。
光る風やつむじ風を吹かせ、人の目をくらませることが得意。


《メモ》
ダブクロで使っていたアニマルオーヴァード(エンハイ/モル 光の手シーン攻撃RC型 Dロイス古代種)をコンバートしたもの。


《セッション履歴》
詳細C:
                    
マクロ:

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