スクリームハイスクール テンプレート(スクリームハイスクール用キャラクターシート)

ジンヤが作成したTRPG「スクリームハイスクール」用のキャラクターシートです。

本作は、「遠藤卓司、F.E.A.R.」が権利を有する「日常ホラーRPG スクリームハイスクール」の二次創作物です。

スクリームハイスクール テンプレートの詳細

キャラクターID: 156689743065jinya00

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: スクリームハイスクール
スクリームハイスクール テンプレート

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キャラクター名: スクリームハイスクール テンプレート
 / 呪縛
 / CP
外部URL:
メモ:
呪障段階:
呪障ボーナス:
詳細A:
年齢:
性別:
特徴的な外見:
累積経験点:
使用経験点:

スタイルパック/パーソナリティパック
            /

【ライフパス/備考】
出自:      /
経験:      /
予兆:      /

性格傾向技能
感情/理性:   /      、 繊細/粗雑:   /
挑戦/安定:   /      、 動的/静的:   /
禁欲/享楽:   /

【能力値】成功率
身体:            (     %)
感覚:            (     %)
知力:            (     %)
意思:            (     %)
魅力:            (     %)

【負傷ゲージ】
疲労:       □□□□□□□□□□
(【意思】の1/2、0になると「衰弱」を受ける)
軽傷:       □□□□□□□□□
(【身体】の1/2)
重傷:       □□□□□□
(【身体】の1/3)
致命傷:     □□□□
(【身体】の1/4)
死亡:1      □
(最大1)

〈※特技〉
特技名:効果:組み合わせ
::
::
::

【感情技能】
対象:ポジション感情/ネガティブ感情
   :        (%)/       (%)
   :        (%)/       (%)
   :        (%)/       (%)
   :        (%)/       (%)

【技能】
      技能名  :成功率:C値
当身   (30%):     %:   %
近接武器(10%):    %:   %
銃器    (0%):     %:   %
飛び道具(10%):    %:   %
回避   (30%)      %:   %

威圧 (【意思】×3%):    %:   %
運転   (40%):     %:   %
運動(【身体】×3%):     %:   %
応急手当 (40%):   %:   %
隠密    (30%):    %:   %

解錠    (10%):    %:   %
観察(【感覚】×3%):     %:   %
機械修理(20%):    %:   %
交渉(【魅力】×3%):     %:   %
捜索   (30%):     %:     %

調査(【知力】×3%):     %:   %
追跡/逃走(30%):   %:    %
抵抗力(40%):      %:    %
特殊機械操作(10%):      %:   %
     :     %:   % 

【装備品】
武器
名称:種別:属性:対象:射程:行動:備考
::::::
::::::

防具
名称:切断:銃弾:衝撃:灼熱:冷却:電撃:行動:備考
::::::::

携帯品
名称:個数:備考
::
::
::
::
::

所持品
名称:個数:備考
::
::
::
::
::
::

呪縛値初期値
【】
受け入れ□□□□□

設定


メモ
詳細B:
レコードシート

キャラクター名:
プレイヤー名:
ゲームマスター名:
シナリオ名:
日付:

【呪縛点】
初期:

呪障段階:呪縛数値:効果:受け入れ
第一段階:1~:::□
第二段階:~:::□
第三段階:~:::□
第四段階:~:::□
第五段階:~:::□
第六段階:50~:
第七段階:【意思】×5倍~::シナリオ終了時にNPCになる。 

【負傷ゲージ】
疲労:□□□□□□□□
軽傷:□□□□□□□□
重傷:□□□□□□
致命傷:□□□□□
死亡:□

【デバフ】
□DOT
□スロウ:[]
□放心
□スタン
□マヒ
□衰弱

【手がかりポイント(CP)】

【CP使用方法】(消費CP)効果
・ダイスロール振り直し(1)自身の直前のダイスロールを振り直し
・死亡の回避(3)自身の埋まった死亡ゲージを消して戦闘不能になる。
・ダメージ上昇(2)ダメージに+10
・ダメージ減少(2)ダメージに-10
・ラッキースター(1)判定のダイスロールの、十の位と一の位を入れ替える

【感情技能】
対象:ポジティブ感情/ネガティブ感情
        :                       (%)/              (%)
        :                       (%)/              (%)
        :                       (%)/              (%)
        :                       (%)/              (%)

【経験点表】
・セッションに最後まで参加した□×5点:  点
・呪縛を解くために努力した□×5点:     点
・シナリオの目的を達した□×  点:      点
・良いロールプレイをした□×1点:       点
・他の参加者を助けた□×1点:          点
・セッションの進行を助けた□×1点:     点
・会場の手配、連絡を行った□×2点:     点
経験点合計:                       点                
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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ユドナリウム用キャラクターデータで出力

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