厳島穂希(いつくしまほまれ)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

かまべるが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

厳島穂希(いつくしまほまれ)の詳細

キャラクターID: 158589222800msikoyakiiii11

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
厳島穂希(いつくしまほまれ)

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キャラクター名: 厳島穂希(いつくしまほまれ)
8 / 8
15 / 15
外部URL: https://charasheet.vampire-blood.net/3011292
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 コンシェルジュ 
【性別】女 
【年齢】 30
【出身】 日本 
【学校・学位】
【精神的な障害】
【SAN値】 現在 / 最大68/ 68
【STR】 8 【APP】10 【CON】 7 【SIZ】 9 
【POW】15 【INT】10 【EDU】17 【DEX】11
【幸運】75【知識】85【アイデア】50【SAN】75
【H P】 8 【M P】15 【ダメージボーナス】0
【職業技能ポイント】340【個人的な興味による技能ポイント】140

《戦闘技能》
▲回避 99% □キック 25% □マーシャルアーツ 1%□投擲 25% □こぶし 50% □マシンガン 15%□拳銃 20% □頭突き 10% □サブマシンガン 15%▲組み付き 32% □ライフル 25% □ショットガン 30%▲ソード99%▲心眼15%

《探索技能》
▲目星 87% ▲聞き耳 99% □応急手当 30%□追跡 10% □隠れる 10% □忍び歩き 10%□隠す 15% □写真術 10% ■図書館 55%□登攀 40% □鍵開け 1% ■精神分析 75%

《行動技能》
□水泳 25% □電気修理 10% □運転: 20%□跳躍 25% □機械修理 20% □操縦: 1%□乗馬 5% □ナビゲート 10% □製作: 5%□変装 1% □重機械操作 1%

《交渉技能》
□母国語:日本語 85% □信用 15% ■説得 75%□言いくるめ 10% ▲値切り82%□中国語30%□英語55%

《知識技能》
▲クトゥルフ神話 31% □歴史 20% □オカルト 5%□コンピューター 1% ■経理 27% □電子工学 1%□天文学 1% □物理学 1% □化学 1%□考古学 1% ▲心理学 55% □法律 5%□人類学 1% □生物学 1% □薬学 1%▲地質学42% □博物学 10% □医学 5%▲芸術:子守歌42%
詳細B:
【所持品】 

【現金】   

 【預金/借金】

[パーソナルデータ]

【収入】 

【個人資産】

【不動産】 

【住所】

【家族&友人】
竜宮志貴PL yukiさん
寒川檀PLコンソメさん
姫柳きょうかPLパンドラさん


【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】
《ディフェンダー》
守りの加護が付与された壊れることのない剣。
剣を構えている間は回避+10と装甲+3の効果がある。
ダメージ1d12+db。

《アムドゥシアスのタリスマン》
身につけていると好きな音楽系技能に+50%。
MPを消費しの目に見えている範囲の木を曲げることができる。
消費MPは対象のSIZ1につき1MP。


《騎士との契約》エリア2相当
MP3消費することで、異次元からランダムな剣を召喚し、敵に飛ばすことができる。
飛ばす際にはPOW×5の技能判定が必要となる。
出てくる剣は以下からランダムで決まる。このAFから出てくる剣には魔力が付与されている。
1.鉄の両手剣
ダメージ2d10+3
2.鉄の片手剣
ダメージ2d6+5
3.玩具の剣
ダメージ1d3
4.木刀
ダメージ1d8
5.えすすかりぱぁ
見た目は伝説の剣に見える。
ダメージ1。装甲無効。

6.エクスカリバー

伝説の剣。この武器が出現する場合のみ、自身の目の前に突き刺さる。1回使用して攻撃すると消滅する。

ダメージ12d8+DB。
7.はやぶさの剣
2回攻撃。ダメージ3d8+3
8.ハリセン
ダメージ1d2
9.もろはのつるぎ
ダメージ1d4。自
10.透明剣

ダメージ4d8+3。この武器による攻撃を回避する場合、回避に-20される。身も同量のダメージを受ける。

11. ブラッドソード
ダメージ6d6。
この武器でダメージを与えると使用者の耐久値が与えたダメージの半分回復する
12. デスブリンガー
この武器による攻撃にPOW判定は必要としない。
1d100をロールし1が出た場合、当たった対象は即死する。
13.カオスブリンガー

ダメージ6d6

当たった対象はCON*1をロールし、失敗した場合は1ラウンド目が見えなくなる。
飛ばす際にはPOW×5の技能判定が必要となる。

出てくる剣は以下からランダムで決まる。このAFから出てくる剣には魔力が付与されている。

《mpatm》
自由に使えるMPが自動で貯まる。
最大MP30。
使ったMPは1セッションクリアする度に15MP貯まる。

シュブニグラスのミルク

《吾輩は剣である名はアヴァロン》
魔力が付与されている。
ダメージ3d10+17+db。
貫通毎時に治癒(HP)を5ためておくことができる上限15
またこの治癒は自己回復(任意の数)の際はmp消費発生しないが他人に付与する際1mpを消費することで任意の数相手を回復できるただ、このためた治癒の期限は1セッションとする

枝AF
《森の一角》
MPを1消費することで、触れた物体からいくつもの枝を生やすことができる。枝は細く、強度は通常の枝と同等である。また、生物からは生やすことができない。

これをつけている間SAN上限+10CON+10
SAN上限82
《クァチルエルの身加護(ベネディカ)》

MPを10消費することで、戦闘ラウンド中に発動可能。

対象を選択し、1d100を振る。

出た目が2~98であれば、下記の効果を発動する。1か100であれば、体が朽ちて死亡する。

選択した対象のそばに灰色の光の柱が現れ、その柱の中にワープできる。光の柱は対象を追跡し、対象から50cm程の距離を保つ。柱の中では上下どちらでも自由に動くことが出来るが、柱の外に出ることは出来ない。また、柱の中の温度、大気などは常に一定の状態を保っており、外部からの影響を受けない。対象が戦闘能力を失う、もしくは5戦闘ラウンドが経過した場合、柱は消滅し、自身は元の場所へと戻る

《魔月のきまぐれ》

所持者が攻撃を受ける際に、回避判定を行う代わりに、1ラウンドに1回発動可能。

月の一部分が現れ、自分を飲み込む。

1d100を振り、50以上が出た場合、自身のHPの最大値+1d100のあらゆる装甲を無視するダメージを受け、首が取れて死亡する。

50以下の場合、その攻撃を無効化出来る。

50が出た場合、その戦闘中、自由に首を取り外し可能になり、その攻撃を無効化出来る。

日によって色が変わる鉱石キラキラしている、ただそれだけ
1セッションに1ど1d100を振りクリティカル時にSAN1d4回復
《ロッサデペーナ》
魔力が付与されている。
ダメージ6d8+5。
攻撃の技能判定を行う前に1d4をロールし、その数分一体の敵に対しダメージを与えることができる。
ただし、攻撃の技能値は「攻撃回数×-5」してロールを行う。判定は1度のみ行い、成功した場合は全ての攻撃が成功し、失敗した場合は全ての攻撃が失敗する。
この武器に貫通ルールは適用されない。

《mp回復》

戦闘中に発動。1ラウンドごとに1MP回復する。
《吾輩は剣である名はアヴァロン》
魔力が付与されている。
ダメージ3d10+17+db。
貫通毎時に治癒(HP)を5ためておくことができる上限15
またこの治癒は自己回復(任意の数)の際はmp消費発生しないが他人に付与する際1mpを消費することで任意の数相手を回復できるただ、このためた治癒の期限は1セッションとする
モンハンAF
魔力が付与されている。
ダメージ3d10+15。
この武器を使用する場合、以下の技能が使用可能。
・チャージ 自動的に成功。CPが+1される。
攻撃が失敗する、もしくは回避された場合に、CPが+1される。
CPが3溜まると、次のラウンドの開始時に剣が超帯電状態になり、剣が魔力を付与さ
た電撃を帯びる。
超帯電状態の剣は以下の効果を得る。
・攻撃のダメージに5d10の電撃によるダメージが追加される。
・敵が直接攻撃を受け流した場合、電撃のダメージのみ受ける。
使用者が敵の近接攻撃を受け流す際にも同様に敵に電撃のダメージを与える。
・直接攻撃、受け流しによる電撃、超帯電雷光虫の電撃のいずれかを受けた対象はCON*1をロールし、失敗した場合は1ラウンドスタンする。クリティカル時は確定スタンとなる。
・攻撃方法に超帯電雷光虫が追加される。ソード技能で判定を行い、成功した場合、2体の超帯電雷光虫が指定した対象へと飛んでいく。超帯電雷光虫の基本射程は100mであり、それを超える100mごとに与えるダメージから3ポイントを引き、命中率を20%低くする。
超帯電雷光虫は、触れた対象に魔力が付与された電撃によるダメージを5d10与える。
超帯電状態は発動してから3ラウンド目の自身の手番の終わりに解除される。その際にCPが0になる。

任意のタイミングで自身の所有物と所有物の位置を瞬時に入れ替えることができる。
所有物の定義は24時間以上所有した物とする。
入れ替えることができるのはSIZ8以下の物に限る。
生命は入れ替えることができない。


インクが絶えないネームペンなぜか名前を書くのにしか使えない
【学んだ呪術】
萎縮
スレイマンの塵
プリンアンサタの十字
旧き印
支配
復活
ヴールの印
イブン=グハジの粉
セデフカーの皮膚


【遭遇した超自然の存在】
悪魔とそのゆかいな仲間たち
ガスト
空鬼
○○ラ
ムーンビースト
クトゥルフ星の落とし子
クトゥグア
炎の精
ティンダロスの猟犬
飛行するポリプ
バニップ
リヴァイアサン
ボブルグ
淵みに棲まうもの
イグ
忌まわしき狩人
ツァトゥグア
ノーデンス
ガスト
シュブニグラス
黒い小山羊
レンの蜘蛛
ザイクロトルからの怪物
アトラックナチャ
クァチルウタウス
骸骨
ガグ
ニョグタ
ツァール
イゴーロナク
バースト
ニョグタの落とし子
原ショゴス
ルーメン
ジャックオランタン
ビヤーキー
外なる神の従者
火星人
火星人の機械
クロスゴールカ
あの世からの漁夫
骨格の恐怖
ガタノソア
覚
土蜘蛛
がしゃどくろ




【探索者の履歴】
《王を継ぐもの》KP MASさん
成長ソード1聞耳1フリーポイント30 ソード20芸術+10
《アーティファクトを作ろう》KPコンソメさん
成長地質学+5フリーポイント10 SAN値+5回避+5
《アーティファクトを作ろう》KPミヤシュンさん
成長値切り+1フリーポイント10回避+10
《アーティファクトを作ろう》KPミヤシュンさん
成長なしフリーポイント10 ソード+8値切り+2
《アーティファクトを作ろう》KPコンソメさん
成長聞耳+1フリーポイント13値切り+7地質学+6
《アーティファクトを作ろう》KP MASさん
成長地質学+7フリーポイント回避+9目星+1
《アーティファクトを作ろう》KPコンソメさん
エリア3成長目星+1フリーポイント10聞耳+10
《アーティファクトを作ろう》KP MASさん
成長SAN+10フリーポイント10SAN10
《アーテァファクトを作ろう》KPコンソメさん
成長なしフリーポイント10SAN値+10
《アーティファクトを作ろう》
成長なしフリーポイント10SAN値+5目星+5
《アーテァファクトを作ろう》KP yukiさん
成長組み付き+7 地質学+9 フリーポイント10心理学+10
《アーティファクトを作ろう》KP MASさん
成長ないフリーポイント10SAN回復10
《アーティファクトを作ろう》KPコンソメさん怪物エリア
機械修理+9フリーポイント10さんり
《アーティファクトを作ろう》KPミヤシュンさん
成長主にSANフリーポイント20地質学+10芸術子守唄+10
《アーティファクトを作ろう》KPMASさん
エクスカリバーを使ってとんでもない目に合うフリーポイント10.SAN値5子守唄5
《アーティファクトを作ろう》KPコンソメさん
奇跡も魔法もなかった
フリーポイント10図書館
《デススター》KPlz44さn
子守唄+4ふりぽ10図書館10
詳細C:
2015ホステスベースコンシェルジュ特徴表動物に嫌われる40ポイントの趣味技能、バイリンガル中国語、英語を取りました。
コンシェルジュをしている30歳女
こじらせた厨二病30歳純血
母親を早くに亡くしており父親の友人であるアメリカ人に引き取られアメリカで数年間過ごしたことがあるそこではお手伝いとして家事や子守りど様々なことを進んでやりまくっていたそのためどこか自分がやらなくてはという使命感、プライドなどに駆られることも少なくない母親に幼少期歌ってもらった子守り歌を大切に今でも覚えている
動物は全般苦手でありそれがあちらにも伝わっているらしく動物に避けられがち
3㎝ほどのヒールをはいて身長を盛っている
マクロ:

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