〈鍔木〉ツバキ(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

みさいるが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

〈鍔木〉ツバキの詳細

キャラクターID: 158627525237missile202launcher

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用後はコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
〈鍔木〉ツバキ

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キャラクター名: 〈鍔木〉ツバキ
48 / 48
1 / 1
外部URL: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1sTY8-3ZWYyPjKahLn-3VqrGx0qw5h5mnZxFBrNyiQJI/edit?usp=sharing
メモ:
斬落薙ぎ払いサムライマン
詳細A:
◆基本データ

 名前:【 ツバキ 】 種族:【 只人 】 性別:【 男 】 年齢:【 24 】

 経歴:【 農民 / 平穏 / 婚約者 】 身体的特徴:【 中肉中背 / 白髪 / 紅曈 】

◆設定========================================================

”東方の村出身で、何一つ不自由なく生活してきた農民の青年。
村娘のサヤと恋人同士だったが、何となく今のままじゃいけないと思い立ち、噂で聞いた冒険者に憧れ、冒険者を志望し村を出た。
両親に快く送られ、村の倉庫に秘蔵されていた湾刀『鶴丸』を村長に持たせてもらった。

基本は勇敢に敵に立ち向かうアタッカー。敵の死角に入り、隙を突いて『鶴丸』で敵を薙ぎ払っていくのが目標。

地下に落ち、闇人の国を走り抜ける冒険を経て、自らの『鶴丸』を真銀で鍛え直し、真銀の胸甲に包まれた。”

==============================================================

◆冒険者レベル:【 6 】
 職業レベル:【 戦士:7 】 【 斥候:4 】 

 等級:【 紅玉 】 冒険回数:【 16 】 冒険達成数:【 16 】
 経験点:【 5500 / 27500 】 成長点:【 7 / 157 】

◆能力値
 【 体力点:4 】 【 魂魄点:2 】 【 技量点:4 】 【 知力点:2 】
 【 集中度:3 】 【 持久度:5 】 【 反射度:3 】
 [体力集中度:  7 ][体力持久度:  9 ][体力反射度:  7 ]
 [魂魄集中度:  5 ][魂魄持久度:  7 ][魂魄反射度:  5 ]
 [技量集中度:  7 ][技量持久度:  9 ][技量反射度:  7 ]
 [知力集中度:  5 ][知力持久度:  7 ][知力反射度:  5 ]

 生命力:【 24 / 48 】  移動力:【 35 】 呪文使用回数:【 1 】 

 呪文抵抗基準値:【 11 】

◆冒険者技能
”
【技能名】     初歩  習熟  熟練  達人  伝説  / 効果 
【過重行動】   :●   ○   ○   ○   ○  / 鎧の過重効果に適用する体力持久に+1 筋力判定にも+1
【武器:投擲武器】:●   ○   ○   ○   ○  / 投擲武器命中+1
【頑健】     :●   ○   ○   ○   ○  / 生命力+5
【幸運】     :●   ○   ○   ○   ○  / 祈念など判定+1
【武器:両手剣】 :●   ●   ●   ○   ○  / 両手剣命中+3
【受け流し】   :●   ●   ●   ○   ○  / 受け流し+n+2
【機先】     :●   ●   ○   ○   ○  / 先制・不意打ち判定+2
【死角移動】   :●   ●   ●   ○   ○  / 死角攻撃可能、成功時命中+6
【斬落攻撃】   :●   ●   ●   ○   ○  / 斬落攻撃可能、10以上で大成功、4以下で大失敗
【体術】     :●   ○   ○   ○   ○  / 運動系判定+1
【護衛】     :●   ○   ○   ○   ○  / 近接距離内の味方に対する攻撃を1回護衛可能
【忍耐】     :●   ○   ○   ○   ○  / 消耗が6で消耗ランク1になる
”

◆一般技能(獣人技能・吸血鬼技能含む)
”
【技能名】     初歩  習熟  熟練  / 効果
【長距離移動】  :●   ○   ○  / 長距離移動+1
【生産業:農業】 :●   ○   ○  / 生産業判定+1
”

◆習得武技
”
〔 憤撃 〕    参照P:
〔 小波 〕    参照P:
〔 鍔迫 〕    参照P:
〔 断頭台 〕   参照P:
〔 飛燕 〕    参照P:
〔 片手打ち 〕  参照P:
〔 背の構え 〕  参照P:
〔 谺返 〕    参照P:
〔 はたき切り 〕 参照P:
”

◆攻撃 
”
武器①【 真銀の湾刀『鶴丸極・紅白』+1 】 【 両手 / 斬 / 近接 】  効果:受け流し+1、斬落
”
”
2d6+19 / 2d6+9 ▼武器①:真銀の湾刀『鶴丸極・紅白』+1 命中判定/ダメージ
”

◆防御 
2d6+16 ▼回避判定
2d6+14 ▼盾受判定
2d6+11 ▼隠密判定
装甲値(盾受け時):4 ( 4 )

鎧:【 真銀の胸甲+1 】 種別:【 軽鎧 】装甲値:【 3 】 回避値補正:【  】
移動力修正:【 -1 】 隠密性:【 良い 】 効果: 過重3/5 斬耐性
盾:【  】 種別:【  】 盾受け修正:【  】  盾受け値:【  】
隠密性:【  】 効果:

◆移動妨害
2d6+14 ▼移動妨害判定
2d6+14 ▼移動妨害への対抗判定

◆所持品

”
所持銀貨:607枚

装備品:
防寒着 * 1 / 
マント * 1 / 
剣術熟達の腕輪 * 1 / 両手剣の命中・威力+1:装備済み
防毒面 * 1 / 気体に含まれている達成値19以下の毒を無効化
移動力-2
砂漠用の服 * 1 / 

所持品:
冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服
携帯食糧 * 21 / 
松明 * 6 / 
治癒の水薬 * 2 / 2d6の負傷点回復 3時間連続使用不可能
強壮の水薬 * 2 / 1点の消耗回復 3時間消耗ランク1下げる 9時間連続使用不可能
解毒剤 * 2 / 毒を一つ選んで消す
円匙 * 1 / 穴を掘る道具
器用上昇の秘薬 * 1 / 一時間の間、操作系判定+2
水袋 * 3 / ジョッキ5杯分の液体が入る袋
”

◆経験したセッション
「ダンジョン物【レベル1】」 経験点1500点 成長点3点 収入41枚
「シング・ア・マ・ジガー」 経験点1500点 成長点3点 収入36枚
「Honey Come!!」 経験点1500点 成長点3点 収入44枚
「恐るべき竜の迷宮~第一階層~」 経験点1500点 成長点3点 収入84枚
「飛竜の卵」 経験点1500点 成長点3点 収入102枚
「夜は眠れるかい?」 経験点1500点 成長点3点 収入149枚
「刀狩り:前編」 経験点1500点 成長点3点 収入0枚
「刀狩り:後編」 経験点1500点 成長点3点 収入330枚
「人の形をした怪物」 経験点1500点 成長点3点 収入121枚
「すべてをのみこむ白」 経験点1500点 成長点3点 収入216枚
”「地下帝国CP1話
『暗い暗い穴の底へ』」 経験点1500点 成長点4点 収入109枚”
「『反抗の旗を掲げよ』」 経験点1500点 成長点4点 収入0枚
「『下水道を抜けて』」 経験点1500点 成長点3点 収入0枚
「『地底の摩天楼』」 経験点1500点 成長点3点 収入0枚
「『三つ星の皇帝」」 経験点2000点 成長点5点 収入1000枚
「鯨取」 経験点1500点 成長点3点 収入266枚
詳細B:
■PC名: ツバキ
■只人/6レベル/紅玉
HP:24 ( 48 )
装甲値(盾受け時):4 ( 4 )
移動力:35
呪文回数:1
■戦闘判定========================================
2d6+2 ▼先制判定
2d6+19 ▼武器①:真銀の湾刀『鶴丸極・紅白』+1 命中判定
2d6+9 ▼武器①:真銀の湾刀『鶴丸極・紅白』+1 ダメージ判定
2d6+7+7+1 ▼断頭台回り込み判定
2d6+16 ▼回避判定
2d6+19 ▼受け流し判定
2d6+19+3 ▼鍔迫判定
2d6+14 ▼盾受判定
2d6+14 ▼移動妨害判定
2d6+14 ▼移動妨害への対抗判定
2d6+12 ▼挑発判定
2d6+11 ▼戦術移動
2d6+5 ▼怪物知識判定
2d6+1 ▼幸運判定
■抵抗系判定========================================
2d6+11 ▼呪文抵抗判定
2d6+13 ▼体力抵抗判定
2d6+11 ▼魂魄抵抗判定
2d6+11 ▼知力抵抗判定
■基本技能判定========================================
2d6+15 ▼怪力判定
2d6+15 ▼脱出判定
2d6+17 ▼登攀判定(筋力)
2d6+14 ▼水泳判定
2d6+14 ▼登攀判定(運動)
2d6+12 ▼軽業判定
2d6+12 ▼跳躍判定
2d6+7 ▼応急手当判定
2d6+11 ▼手仕事判定
2d6+9 ▼生存術判定(操作)(持久度)
2d6+9 ▼工作判定(持久度)
2d6+9 ▼騎乗判定(持久度)
2d6+9 ▼調理判定(持久度)
2d6+11 ▼隠密判定
2d6+13 ▼不意打ち判定
2d6+9 ▼観察判定
2d6+9 ▼第六感判定
2d6+7 ▼博識判定(持久度)
2d6+7 ▼神学判定(持久度)
2d6+7 ▼生存術判定(知識)(持久度)
2d6+7 ▼魔法知識判定(持久度)
2d6+7 ▼文献調査判定(持久度)
2d6+11 ▼犯罪知識判定(持久度)
2d6+11 ▼迷宮知識判定
2d6+11 ▼地図製作判定(持久度)
2d6+16 ▼長距離移動判定
■一般技能判定========================================
2d6+7 ▼交渉:説得判定(持久度)
2d6+7 ▼交渉:誘惑判定(持久度)
2d6+9 ▼交渉:脅迫判定(持久度)
2d6+7 ▼礼儀作法判定(持久度)
2d6+11 ▼拷問判定(持久度)
2d6+7 ▼統率判定(持久度)
2d6+7 ▼祈祷判定(持久度)
2d6+7 ▼瞑想判定(持久度)
2d6+7 ▼鑑定判定(持久度)
2d6+7 ▼沈着冷静判定(持久度)
2d6+8 ▼生産業知識判定(持久度)
2d6+10 ▼労働判定(生産業)(持久度)
詳細C: ※ 公開されていません。
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