電(いなずま)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

無機物が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

電(いなずま)の詳細

キャラクターID: 159010442777kouta928

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
電(いなずま)

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キャラクター名: 電(いなずま)
14 / 18
 / 31
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 パイロット 【性別】 男 【年齢】 33歳 
【出身】 日本 【学校・学位】 大学卒業 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
99 / 78

【STR】 21 【APP】 13 【SAN】 78
【CON】 21 【SIZ】 14 【幸運】 105
【POW】 21 【INT】 16 【アイデア】 80
【DEX】 21 【EDU】 18 【知識】 90
【H P】 18 【M P】 31 【ダメージボーナス】 +1D6

【職業技能ポイント】 360
【個人的な興味による技能ポイント】 160

《戦闘技能》
☑回避    107% ☐キック    99%
☑マーシャルアーツ 99% ☐投擲     99%
☑こぶし    95% ☐マシンガン  15%
☐拳銃     20% ☐頭突き    13%
☐サブマシンガン 15% ☐組み付き   25%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 99%
☐ソード    95% ☐砲      96%
☐シンフォギア 72% ☐ナイフ    95%
☐重火器    99% ☐縮地     99%
☐猿飛び     1% ☐心眼     96%
☐斬馬刀    99% ☐術技     82%
☐妖鬼式戦闘術 99% ☐肉きり包丁  99%
☐小鎌     95% 

《探索技能》
☑目星     99% ☑聞き耳    99%
☐応急手当   40% ☐追跡     93%
☐隠れる    95% ☐忍び歩き   95%
☐隠す     61% ☐写真術    10%
☑図書館    75% ☐登攀     40%
☐鍵開け    21% ☐精神分析   20%
☐第六感    79% 

《行動技能》
☐水泳     50% ☑電気修理   99%
☐運転:ジェットスライガー(バイク) 99% ☐跳躍     63%
☑機械修理   99% ☑操縦:ロケット 80%
☐乗馬     25% ☑ナビゲート  99%
☐製作:武器  95% ☐変装      1%
☑重機械操作  80% ☐操縦:機動兵器 99%
☐螺旋力    30% ☐製作:複製  95%
☐製作:解体  68% ☐製作:中華料理 99%
☐製作:四川料理 99% ☐製作:麻婆豆腐 99%
☐操縦:戦車  67% ☐操縦:飛行機 81%
☐製作:ラー油 99% ☐製作:炒飯  99%

《交渉技能》
☐母国語:   90% ☐信用     57%
☐説得     23% ☐言いくるめ   5%
☐値切り    99% ☐旧世界言語   1%
☐近未来言語  30% ☐共通言語   90%
☐テルス共通語 90% ☐テルス機械記述語 90%

《知識技能》
☐クトゥルフ神話 21% ☐歴史     20%
☐オカルト    5% ☐コンピューター 99%
☐経理     46% ☐電子工学   99%
☑天文学    44% ☑物理学    99%
☐化学     99% ☐考古学     1%
☑心理学    20% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学    99%
☐薬学      1% ☐地質学    99%
☐博物学    10% ☐医学      5%
☐芸術:魔法   5% ☐異界の技術   1%
☐異界言語   12% ☐芸術: 辣(ラー) 99%
☐芸術: 麻(マー) 99% ☐芸術:麻婆  99%
☐芸術: 燙(タン) 99% ☐芸術: 酥(スー) 99%
☐芸術: 嫩(ネン) 99% ☐芸術:鮮(シェン) 99%
☐芸術:香(シアン) 98% ☐水上技術   95%
☐旧世界技術   7% ☐近未来技術  95%
☐式(王国)  87% ☐式(基盤)  50%
☐芸術:中華  99% ☐芸術:未(モウ) 99%
☐芸術:丁(ディン) 99% ☐芸術:片(ピェン) 99%
☐芸術:絲(スー) 99% ☐芸術:塊(クヮイ) 99%
☐芸術:花(ホワ) 99% ☐芸術:条(ティヤオ) 99%
☐芸術:鬆(ソン) 99% ☐芸術:麻辣(マーラー) 99%
☐芸術:糖醋(タンツゥ) 99% ☐芸術:芥末(ジェモォ) 99%
☐芸術:酸辣(スーラー) 99% ☐芸術:椒麻(ジャオマ) 99%
☐芸術:煙香(インシャン) 99% ☐芸術:怪味(ガイウェイ) 99%
☐芸術:醤香(ジャンシャン) 99% ☐芸術:煳辣(フゥラー) 99%
☐芸術:五香(ウーシャン) 55% ☐芸術:茄汁(チェジィ) 55%
☐芸術:蒜泥(スゥアンニィー) 55% ☐芸術:紅油(ホンユー) 55%
☐芸術:鹹甜(シェンティエン) 55% ☐芸術:家常(ジャージャン) 55%
☐芸術:麻醤(マージャン) 55% ☐芸術:魚香(ユイシャン) 55%
☐芸術:陳皮(チンピ) 55% ☐芸術:甜香(テンシャン) 55%
☐芸術:姜汁(ジャンジィ) 55% ☐芸術:荔枝(レイシ) 55%
☐芸術:香醪(シャンザァオ) 55% ☐芸術:椒塩(ジャオイェン) 55%
☐芸術:鹹鮮(シィエンシェン) 55% ☐ゲリラ戦術  95%

詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
フォースライザー
プログライズキーを認証することなく強引に開き、露出した接続ポートに強制接続する。読み込んだプログライズキーの「ライダモデル」に限界までブーストをかけてオーバーロード状態とし、不安定ながらも「フォースライズ」を実行。

筆でびっしりと書かれたお札
ながれ饅頭

チョコレート
少し苦いチョコレート、食べると狂気の症状と失ったステータスを回復できる。

仙桃:食べるとCONとHPが10上昇(基礎ステータス)

終末の牙


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
誕生日6月15日

{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
{/}
【家族&友人】




【狂気の症状】
 なし

【負傷】
 なし
胆嚢が無い

【傷跡など】
 なし

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】
なし

〇時空帯ー終末に染まる鋼の心ー
愛と夢を知ることはできなかったが人の可能性と人である限り立ち向かうことの叶わない理不尽を知った証明。
位階外の現想燐光である。
▽付随物1
〇終末情報片
「終末」によって生じる侵食を1分だけ遅らせることができる。


入手2

〇データサンプル【第二人類種「ホモ・マキナリウス」】
あるイセカイに存在した進化した人類種である存在を観測した証明。
機械を生命に取り込むことで環境への耐性を獲得した人類の生体情報データ。
元を整えることによって所有者の居る世界に再現することが可能となる。


【アーティファクト】

H-654‐portion
人体に影響のないナノマシンが入った注射器型
負の感情に対して反応を示し、減少した部分の自動修復機構を備えている
減少したステータス、SAN等の影響が強くコスト等を含んでRPがネガティブ系統になった場合
ナノマシンから活力剤が散布される物である
減少したコスト(x)の1dx回復する

〇フォースライザー
とある人工知能と人間が未来を見て共に夢に向かって飛翔する物語のイセカイにて存在したパワードスーツ展開システム用のベルト型デバイスの模倣品の遺物
「プログライズキー」及び「ゼツメライズキー」を認証することなく強引に開き、露出した接続ポートに強制接続することで読み込んだキーの「ライダモデル」及び「ゼツメモデル」に限界までブーストをかけてオーバーロード状態とし、不安定ながらも毒針や翼などの特徴を先鋭化する「フォースライズ」を実行することで、バックルから出現したライダモデルが使用者に覆い被さり、装着者にライダモデルが縛り付けられて変身を完了する。
また、これは本来想定された変身方法ではないため様々な問題が発生するが、独自のプロトコルによってこれを制御している。
また、装着時は装着者にベルトから供給されるエネルギーが流入するため機械の身体でもなければ負荷がかかってしまい心身にダメージを負ってしまう。
装着し、所有する「プログライズキー」もしくは「ゼツメライズキー」と組み合わせて使用することにより戦闘用アーマースーツを展開することができる。

装着時機械的な身体を持たない場合1d6ポイントの装甲の適用できない身体内部からのエネルギー流入によるダメージを受け、4d6ポイントの正気度へのダメージを受ける。(これによって発狂は発生しない。)
機構に「プログライズキー」及び「ゼツメライズキー」を装填し、トリガー機構「フォースエグゼキューター」を操作することでキーを強制展開し「ライズローダ」によってデータを読み込み、制御装置である「ブーストレギュレター」に転送、諸問題を独自のプロトコルを用いて制御し高速成形機「フォースファクトリー」によってデータを元に各種装備を生成して、装着者に実装することで「変身」する。
変身者はアーマースーツによる耐久力240ポイントを得る。
また、吸気供給機構により通常では呼吸できない環境でも呼吸できるようになっており、貫通を起こさない毒や病、汚染物質による影響に対して完全な耐性を得て、身体補助によりSTR+80,DEX及び移動率+20、物理装甲40ポイントを得て、跳躍距離が+30mされ、動作補助機能により近接格闘戦技能と跳躍,水泳に+30%。

・プログライズキーローダー
プログライズキーのデータを読み取る装置。
より高度な読み取りと情報付加により、アーマースーツ装着時の基礎能力値補正を増強する事が可能となる。
ドライバーの基礎耐久力,STR,DEX,移動率,装甲値,技能値補正が10倍となり、跳躍距離にSTR÷10が加算され、装甲が装甲貫通に耐性を持つようになる。

▽必殺技(ディストピア)
再度「ライダモデル」及び「ロストモデル/ゼツメモデル」を読み込むことで強力な攻撃や能力強化を行うことができる。
使用時に反動により心身によりダメージを受け、機械的な身体を持たない場合装着時と同じ被害を受ける。
攻撃の場合ダメージに+3d6×STRを追加する。
能力強化の場合、STR,DEX,移動率,装甲が2倍となる。
▽必殺技(ユートピア)
再度2回「ライダモデル」及び「ロストモデル/ゼツメモデル」を読み込むことで強力な攻撃や能力強化を行うことができる。
使用時に反動により心身によりダメージを受け、機械的な身体を持たない場合装着時と同じ被害を受ける。
攻撃のダメージに+10d6×STRを追加する。

変身解除された場合、再製造に時間がかかるため3分(18ラウンド)起動不可能。

壊世深度1の遺物 「行き過ぎた科学技術シリーズ」

名称:ヴァルクサーベル
基本命中率:20
貫通なし
ダメージ:10d50*20+10+db
攻撃回数:2
耐久力:不壊
弾石と呼ばれる弾く事に特化した石を溶解させ加工したもの
視認できない物以外を受け流し判定が可能とされている
※魔術や魔法も可能

名称:ヴァルクサーベル
基本命中率:20
貫通なし
ダメージ:10d10*2+10+db
攻撃回数:2
特殊な効果:この武器は魔力が付与されている。形がある魔術に対し受け流し判定ができる。
耐久力:不壊

名称:ヴァルクサーベル
基本命中率:20
貫通なし
ダメージ:7d10+10+db
攻撃回数:2
特殊な効果:この武器は魔力が付与されている。
耐久力:不壊

・アタッシュショットガン
  魔力が込められている。複数の弾丸を収納することが可能。1MPを消費することで他の弾丸と入れ替えられる。
  基本命中率30
  ダメージ2d6+弾
  攻撃回数2回
  装弾数7発
  耐久 不壊
  故障ナンバー 00

・プログライズホッパーブレード
ある鋼の世界と呼称された世界に於いて作り出された暴走人類鎮圧用最終兵器の一つ。
ヒューマギアと呼称される人類が何らかの理由によって暴走状態に陥りマギアと呼称される存在へ変異したとき、その状態から正常な状態へ復旧させることができる。
また、単体兵器としての性能も非常に高く、無数のマギアの猛攻から7日以上装備者を守り続けることが可能だろう。
飛電メタルのほか数多の物質により構成されているため通常の方法で破壊することも困難であり、末期においてのこれを持つ仮面の戦士はまさに英雄であった。
▽共通
技能…ソード/INT×5(セロワン系ドライバー装着者のみ)
耐久力…1000000 武器装甲(武器へのダメージに対する装甲)…分子干渉を無効化する他に化学変化に対する絶対抵抗性を持つため空間や時間に干渉しない物理的干渉でこの武器は一切の被害を受けないほか、魔術的な干渉や時空間干渉を用いても10ポイント以上のダメージを受けない。
▽通常使用
ダメージ…20d8*50+DB+特殊(貫通不可,魔力付与選択可)
攻撃命中時、対象が「マギア」に分類される存在もしくは暴走状態の兵器であればそれを正常な状態へ復旧させる。この効果が発動する場合、対象の耐久力は0以下にならない。
この武器での攻撃は物質的な装甲をダメージの半分の値まで無視し、非物質的な装甲を全て切断する。
1ラウンド攻撃回数…DEX÷20(最大3) 射程…タッチ
▽プログライジングストラッシュ
ブレードに存在するトリガーを5回以上引くことで起動する特殊攻撃。
刀身に形成したクラスターセルの刃を飛ばして敵を斬り裂く。
ダメージ…20d8×(STR÷20)(最低50)+DB÷20(最低10)(貫通不可,魔力付与選択可)
この武器での攻撃は物質的な装甲をダメージの半分の値まで無視し、非物質的な装甲を全て切断する。
1ラウンド攻撃回数…1回 射程…認識対象までの最大1kmを遮蔽物を回避しながら飛翔する






〇ピンク
「温かさと愛の色はピンク色だと言われています。でも、本当にその色が愛の色でしょうか?愛と平和は銃によって手に入れられるものでしょうか?」
ピンク色のブルパップ式の狙撃銃のような武器です。
放たれた弾丸は心を撃ち抜き相対する意志を砕くでしょう。

技能…INT×5 orライフル ダメージ…2d20+20の正気度へのダメージ(※発狂有)
正気度が存在しない場合、防御を無視する耐久力に相当する能力値へのダメージとなる。(ただし、精神干渉を完全に無効化する場合は無効化される)
また、正気度が1以上であり発狂状態の対象へ射撃を行った場合、その対象に対して日に一度だけダメージではなくダメージの半分の値の正気度回復と発狂状態の解除となる。
1ラウンド攻撃回数…1回 射程…220m
装弾数…なし、攻撃時1MP消費 故障…なし

深度EXの遺物 「Extermination of Geometrical Organ・黒の兵隊」シリーズ

・崩壊獣の護石
 28d6

・スラッグバレット
  アタッシュショットガン専用スラッグ弾。魔力が込められている。5d6のダメージ

・ライトニング・スラッグバレット
  アタッシュショットガン専用スラッグ弾。魔力が込められている。5d6の電撃ダメージ

・かっこいいキーホルダー
  POW+10

・貪欲篭手
 1ラウンドに一回2d2回の追加攻撃

・十字架のキーホルダー
  SANの最大値が30点までクトゥルフ神話技能の影響を受けなくなる。

・MPタンク
  MAX30 セッション終了事に10回復。

・アブホースの不浄なる防御
 攻撃を受ける際1d2を振る。
 1.受ける物理攻撃を半減する。
 2.その攻撃を避けれなくなる。
 このAFはそのラウンドに回避を振る前にのみ使用できる

・キリエルスーツ
爆発四散したキリエロイドの肉片を媒介にして作られた人工筋肉を用いた強化スーツ。
地球外の素材の為か強度、伸縮性に優れ、身体能力を向上させるマッスルスーツの機能を備えている。
DEX+1 STR+3 装甲+2 
近接戦を行う時、1d100を振って25以下が出たら攻撃回数+1

・ヒュージキャノン・レプリカ
 燃焼ガスを超圧縮した薬室を砲弾の通過にシンクロして順次点火させ、驚異的な加速を砲弾に与える計21のガスタンクを搭載した多薬室砲。を模倣した物。本来は核弾頭を用い るがこれは代わりに徹甲弾を代用している。セッション中1発撃てる。
 セッション中一発撃てる
 技能は砲技能になる
 1d100で40以下が出れば貫通する
 ダメージは貫通しても変わらない
 ダメージ 8d10+2d8+5 
 ファンブルは味方へ撃つ。

・AF STR+10 db一段階上昇

・迅雷ブーツ
  75%で回避をもう一回振れる

・海皇の外皮(クラーケン)
物理装甲+15
応急手当に+30

・賢人の御守り
所有者のMPを+5する

・護石
所有者のMP+5

・にゃるにゃる饅頭10個500円

・ジェットスライガー
高機動重武装を実現したビークルの遺物。
車輪装甲も可能だが、操作をそのままにホバー及びブースターでの移動が可能となっており大型のバイク型の兵器だけでなく戦闘機としての運用も可能である。
操作のための技能は共通して「運転:二輪車」や「運転:バイク」を用いる。
操縦補助システムを搭載しており、バイク操作の技能+10%,如何なるペナルティを受けている場合でもバイク操作での技能は80以下にならない。
※移動率:車輪/15
装甲:20ポイントの複合装甲板 
耐久力…120ポイント(0になっても6ラウンド後に最大まで回復した状態で再出現する)
※武装
・突進
技能…バイク操作 ダメージ…2d10+12d6(魔力付与)
1ラウンド攻撃回数…1回 射程…タッチ
・牽制用機関砲
技能…バイク操作 ダメージ…2d6+4物理装甲10ポイント無視(魔力付与)
1ラウンド攻撃回数…20連射 射程…500m
装弾数…100(2MPで10発装填) 故障…00(故障した場合3MPで復旧)
・16連装ミサイル
技能…バイク操作 ダメージ…15d6/1mの魔力付与の爆発
射程…10km
1ラウンド攻撃回数…16連射
装弾数…2回分(5MPを消費し全弾装填できる)
・ブースター飛行
ブースターを起動し飛行することにより移動能力を上昇させる。
飛行中は定期的にエネルギーを消費する。
エネルギー1ポイント消費するごとに60ラウンド(10分)飛行することができる。
残りエネルギー…20/20(1MP消費につき1ポイント回復)

・ヒューマギアモジュール(アヌビスカラー)所持者はセッション開始時の自身のMP×2倍の上限に変化する
ただし自身装甲が-5点される

・人体スーツ【迅雷】
黒いライダースーツ状の衣服
葦名の主の魂を浸透させ、雷の力を纏わせてあり、ゴム状のスーツになっているため
内部に漏電せず、破けず貫通しづらい物となっている
常時攻撃に雷(電気)を付与し続け、DEX3点上昇する
常時装甲4点と貫通時のダメージを半分にする
このスーツ装着中雷(電気)攻撃を受けた場合ダメージを半分受けるがもう半分は【1d受けた】ダメージとして戦闘終了時まで付与される 

・マギアキューブ
1つにつき10MPを消費することでトリロバイトマギアに変形する。キューブ状に戻すことも出来る。1ラウンド消費
破壊された場合キューブに戻る。キューブに戻った場合、その戦闘中は使用できない。
トリロバイトマギア
STR30 SIZ20 DEX14 INT14 装甲6+1d100 耐久値20
攻撃を受けた場合1d100を振り、元の装甲の値に加算する。この装甲は貫通されない。またこの装甲は上位世界の極光を少々軽減する
1d2を振り武器を決める。
攻撃 魔力が込められている
1ブレード 90% 1d10+db 
2マシンガン 90% 2d6 1または1d2 装弾数30 故障ナンバー99

・ギーガー(ブレイキングマンモスタイプ)
他の形態と異なりゼロワンが「ライダモデル」を纏った姿ではなく、通信衛星ゼアに搭載された巨大装備を操縦する形態。 
本来は大規模災害を想定した大型救助システムとして設計されたものである。 

変身時にはゼアから分離した「衛星フォーム」が分離・変形して「ジェットフォーム」となり、ビームに変換されて或人の頭上に転送される。 
その後プログライズに伴い、或人をゼロワン・ライジングホッパーとして内部に格納した後、人型に変形する。 
フォームチェンジした場合に変身するとどうなるかは不明。
 
変身音声で流れる英文の意訳は『重機の如く破砕する超巨体』。
また、キーのオーソライズで呼び出すだけでもジェットフォームのまま機内に乗り込んで移動に利用する事ができる。 

蒸気機関か電気エネルギーかを使う際に選べる。

蒸気機関 MP10消費 電気エネルギー MP15消費

蒸気機関:電子効果に対する耐性がある。(電子パルスなどの電子障害系)
     ただしエネルギー効率が悪いので10Rで機能を停止する。
     さらに動かすためにはMPを消費する
電気エネルギー:電子障害の耐性はないが持続力がある。
        20R後に停止する。蒸気機関と同じで追加MPで維持できる。

STR:200 DEX:50 SIZ:80 耐久力200  
DB+16d6 
魔術物理複合装甲50点
移動値 人型兵器 歩行15/ダッシュ30/
    ジェットフォーム 巡行50/ブースト70
判定技能は操縦:機動兵器で行う
攻撃技能
拳 2回攻撃 6d3+db/2
キック 6d6+db

ギーガーの鎌
黒龍の鱗を使用した鎌。
20d10の魔術ダメージ。

《大型魔力コンデンサー》

長方形の大型コンデンサー。内部は物質化したアストラル体で充填されており、常に魔力を精製しており、所有者がMPを必要とする場合に肩代わりさせる事が出来る。

また、魂であるアストラル体を充填している為か魔力を全て使用してとしても24時間で完全に充填される。

POWとしては12240点存在している為、POWをコストとして消費する場合にもコレを代用として使用が可能。

MP 12240/12240
POW 12240
SIZ 50

ジェットフォーム
ジェットフォームに変形している場合、標準の攻撃技能はない。変形は1Rを消費する。
回避権が2回になる。

・リジェネレーションリアクター
戦闘中に発動。1ラウンドごとに1MP回復する。

・青い魔石のペンダント
戦闘中1ラウンドごとにmpを3点回復。
このAFは他のAFに影響せずされることもない。

・崩壊蜘蛛の護石
あらゆるダメージ15%カット

・強欲の装置~MUKEVOXX~ エリア6
これは素材を持ち帰りたいという人間の下心からできた箱今では意外と便利性に驚いている
物体に触れてその物体をボックスの中に入れることができる。
ボックスの中にある物体は経年劣化することがない。
このボックスは開くことができないが、MPを1消費することで中のものを1つ取り出すことができる。
リーチを使えないとこの箱を使用することはできない

AF:【ARC】
MP50点とSAN30点消費することで使用可能
自身の体内に固有結界【通信衛星アーク:R】を展開し、自身に以下の種類の効果をランダムで一つ付与する
・As:大型機器(3m以上)を除くありとあらゆる機器に対してのハッキング95%を使用可能となる
   ハッキング時、相手が抵抗してきた場合に50%で対抗ロールを行われ、成功した場合行動を掌握できる
・滅:自身のDBを3段階上昇させ、物理魔術の混合装甲を20点取得、ありとあらゆる攻撃に機械にも適応する毒POT30点を付与する

・迅:自身の体に機械の翼を生成し滞空可能、通常の回避とは別に回避権を取得し、DEX+15点を付与、移動値が一時的に60まで上昇する

・雷:自身に対して雷(電気)系統による絶対耐性(ダメージを0にする)を取得し、人工衛星などの大規模通信設備にハッキング95%が使用可能になる
   ハッキング時、相手が抵抗してきた場合に50%で対抗ロールを行われ、成功した場合行動を掌握できる

この効果はセッション終了時まで展開され、効果は戦闘終了時に付与された効果は抽選から外されて、再度ランダムで一つ付与される
ランダム抽選する効果が全部外された場合以下の効果がセッション終了時まで適応される

・ZERO:自身に【エクリプスアイ】【ゼロフェイスビジョン】【ゼロサイギア】の力を取得、自身のDBを3段階上昇させ、物理魔術の混合装甲を20点取得

・エクリプスアイ:異なるイメージセンサーを複眼の形で集合させたもので、画像処理やサーモグラフィ、X線検査など、様々な手法で目の前の情報を取得する。
・ゼロフェイスビジョン:ハッキング能力の中核であり、ネットワークに侵入することで通信衛星や監視カメラ、ヒューマギアの視覚など、あらゆる映像記録媒体から情報を入手することが可能。
・ゼロサイギア:エネルギー障壁発生装置によって、常に全身に「クーロンバリア」を展開していることで物理的なダメージを最小値しか受けない

【仮面ライダー雷】
db+1d6

第一段階 電
・変身に1ラウンド消費。
・変身時に1d3+2の装甲付与
・ダメージボーナス1段階向上。これは他の段階のバフと重複しない。
・物理装甲+30、この装甲は貫通されない
・拳、キック、跳躍の技能に+10%
・武器類が極光を纏い、攻撃に対する時空間干渉による無効/回避を無効化する。

第二段階 紫電 これは他の段階のバフと重複しない。
・第一段階の変身時から更に1ラウンド変身を継続することで第二段階になれる。
・変身時に外傷無しの2d3のダメージと1d6のSAN値減少。この時、発狂はしない。
・物理装甲+60、この装甲は貫通されない
・DEX、STRの数値に+4
・ダメージボーナスを2段階向上。これは他の段階のバフと重複しない。
・近接攻撃時、攻撃回数に+1
・拳、キック、跳躍の技能に+20%
・武器類が極光を纏い、攻撃に対する時空間干渉による無効/回避を無効化する。また攻撃に魔術ダメージ10点を付与する

第三段階 雷電 これは他の段階のバフと重複しない。
・第二段階の変身時から更に1ラウンド変身を継続することで第三段階になれる。
・変身時に更に外傷無しの6のダメージと1d10+10のSAN減少。この時発狂はしない
・DEX、STRの数値に+5
・物理装甲+120、この装甲は貫通されない。また魔術装甲+10
・行動回数+1
・ダメージボーナスを4段階向上。これは他の段階のバフと重複しない。
・HPが0以下になって戦闘不能に陥る時、HPを1にして1度だけ耐える。気絶はしない。
・拳、キック、跳躍の技能に+30%
・武器類が極光を纏い、攻撃に対する時空間干渉による無効/回避を無効化する。また攻撃に魔術ダメージ20点を付与する

第四段階 雷神 これは他の段階のバフと重複しない。
・第三段階の変身時から更に1ラウンド変身を継続することで第四段階になれる。
・SAN値を20点、MPを1残して全て消費することで変身する。このMP消費は自分のPOWに依存する分のみである。
・変身解除後、セッション終了時まで治療不可の気絶状態にする。
・物理装甲+120、この装甲は貫通されない。また魔術装甲+15
・DEX、STRに+10
・HPを全回復(変身中これ以上の回復は出来ない)
・行動回数+2
・ダメージボーナスを8段階向上。これは他の段階のバフと重複しない。
・行動する度に1d2のダメージが自身に入る。
・拳、キック、跳躍の技能に+40%
・武器類が極光を纏い、攻撃に対する時空間干渉による無効/回避を無効化する。また攻撃に魔術ダメージ40点を付与する。この攻撃で損傷もしくは死亡した場合あらゆる平行世界/時間軸の同一対象が損傷/死亡する。

特殊段階 紅蓮 これは他の段階のバフと重複しない。
この段階は手順を踏まずに直ぐに変身可能。ただし変身時にSANを1d20消費する。
この変身では身体能力、装甲が強化されるほか、特殊な兵装を扱える。
また右手が巨大な爪状の機構に変形するため、左手しか使えなくなる。
/
動力:セッション開始時もしくはセッション中に充電が可能。動力の上限は今は1000点である。
効果
・自身の物理装甲+100、また爆発ダメージを受けた場合、そのダメージを/100した後に装甲を適用する
・常時物質置換により兵装や装甲などの破損を即時修復

兵装
・ヴィブロブレード-式(王国)
刃を超振動させる式を組み込んだ刀身を使用することによって、大量の熱を発しながら物質結合を破壊する近接兵装。
/
基本命中率:ソード
ダメージ:200d100×1d10+db×1d10+20000 内訳:200d100×1d10+db(装甲無視)+20000(熱エネルギーによるダメージ)
貫通:不可
基本射程:タッチ
1ラウンドの攻撃回数:1
消費動力:1回攻撃するたびに5d1000点

・消滅機構
自身あるいは相応の補助機構のINT(処理能力)が3200以上存在する場合、INT×5に成功し自身のMPを1000点消費することで、左掌の部分に搭載された機構から底面のr=30㎝、高(射程)=30m程の円柱状の白い光束を射出する。この光束を構成する光はその屈折、及び光子の運動の軌跡などを調整することにより、常に物質を分解する式(科学証明された理論の延長上にある世界に影響力を及ぼす技術)が内部に展開されており、この光に触れた対象は物質的な結合を全て失い崩壊する。ただしこの消滅機構は多少劣化しているため、式の強度が制限されている。ステータスの合計(消滅される部分の体積のみ計算)もしくは物理装甲が300000点以上ある場合、この光は完全な消滅ではなく200d1000×2d3の物理的なダメージを与えるにとどまる。
消費動力:200

・輻射波動機構
爪状の右手及びその部分に搭載された輻射波動を放つ機構が合わさった兵装。高周波を短いサイクルで直接照射し対象を破壊する。また爪部分には特殊な腐食毒を斬撃の際の衝撃によって発生させる金属が使用されており、有機体に特効となり得る。
/
基本命中率:こぶし
ダメージ:50d100+db×3+特殊
貫通:可能
基本射程:タッチ
1ラウンドの攻撃回数:1
特殊効果:
・1:この兵装による攻撃が命中した場合、その対象が有機的な構造を持っている場合、それを腐食する毒を発生させる。この毒は化学結合に直接作用するもので、原則対抗は不可能。この毒によって侵された対象はSIZを10腐食される。
・2:この兵装による攻撃が命中した場合、動力を500消費することで、輻射波動によって相手を内部から破壊することができる。この際、対象に耐性などがない場合は即死として扱い、耐性を持つ場合でも50000点の物理ダメージを与える。

・ゼツメツディストピア
MP20点とSAN1d6消費して発動出来る。
手に持っている近接武器(刃がついているもの限定)にエネルギーをまとわせ斬撃を放つ。これは近接攻撃と同じ判定で行う。
武器のダメージ*仮面ライダーの段階d10+3d6の魔術ダメージ。または質量の持った斬激。
さらに<1d任意のMP数字(上限100点)のダメージ>を与えることができる。
相手にダメージを与えていない状態で使用した場合このダメージは半減される。
戦闘中二回まで使用できる。



・煉獄雷剛
ゼツメツディストピアの宣言後、近接攻撃技能を行う前に1d100を振る。20以下が出た場合に斬撃を1発放つ。

・ゼツメツユートピア
MP80点消費
これは第三段階以降で使用出来る。
腕に魔力付与の電気を纏わせて敵全体に10d10×3+仮面ライダーの段階d10×3の魔力付与の電気ダメージ。この魔力付与は任意で行える。ファンブルは味方に放たれる。
自身の周囲の半径80mまでなら届く。
戦闘中一回まで使用できる。

・塵芥雷剛
第4形態でのみ使用可能。本来相手に与えるはずだったエネルギーを自身に纏わせることで1d3ラウンドの間、仮面ライダー雷の出力を強制的に底上げし自身のDEX、STR、ダメージボーナスの段階を2倍にする。
デメリット自身に1d10の電気ダメージ。変身のラウンドを上記で決めたラウンドと同じ数にする。



AC
TypeD No.5を基準とした四脚モデルのAC
STR270 CON380 DEX18 SIZ100 POW搭乗者に依存
装甲:減少する物理装甲1000点 耐久値:430 db:23d6
技能:機動兵器
赤いカラーリングを主軸にし、安定とした射撃が可能とされており、火器の命中判定の-補正を受けない
またこのACには背景と同化できる擬態効力を所持している為、1km外からの視認できない
この機体での素手及び脚部の攻撃にはありとあらゆる装甲無視する特性が付与されている
但しブースター系統は搭載されていない為、このACの成長は搭乗者次第で変化する
装甲はセッション終了時に完全修復される

機関砲 20d6*1d30 魔力付与物理 貫通なし

グシオンリベイクフルシティリアブースター
移動値+40 移動する際、装甲がない場合-1d10の風圧のダメージを食らう。
体の中のナノマシンにつながってサブアームやブースターの操作を行う。
バックパックに装備した左右一対の第三、第四の腕とそれを格納するポッド兼可動式スラスターユニット。アームはリベイクのものから性能が向上しており、ロングライフルによる射撃戦もこなすことができ、またアームに追加された装甲によって格納時はアーム展開部が塞がれ完全にポッド内部に収納される様になり堅牢性が増した。
この腕は1本につきSTRが+50される。この腕の耐久力は100点で物理魔術複合装甲30点で破壊された場合セッション終了時まで使えなくなる。
サブアームの展開には1Rかかる。戦闘以外にも使える。
サブアームを展開時 攻撃回数+1回 移動値が+40から+30に下がる。DEX+15

アークドライバー:R

アークドライバーゼロを元に装着者『電』の身体データに合わせて制作された彼専用のベルト。
腰に装着した瞬間、ドライバーより発せられる戦闘強化信号が発せられ装着者の身体にあるナノマシンを強制的に活性化させ身体能力を向上させる。
STR、DEX、CON、POWに50点追加。更にダメージボーナスに*2と毎ラウンド3点のMP回復を付与。

更にドライバー装填時、ドライバーを媒介に固有のネットワークを作成し装着者の脳内と共有できるようになる。
ただし人の身には重いため装着者が人である限りSAN値5d6の減少。発狂無し。『高速演算』『ネットワークを通してのハッキング』『データの改竄』が可能となる。
これらの機能を成功するには『コンピュータ』『電子工学』『電気修理』『機械修理』の技能に成功する必要がある。

『オールゼロシステム』
アークドライバー:Rにドードーゼツメライズキーをセットすることにより装甲を纏い仮面ライダー電の姿になる。更に衛生アークを模したエネルギー体のビジョンが雷に合わさり溶けだすように合わさって赤を基調としていた装甲が黒を基調とした配色となって『仮面ライダー雷零』に変身する。

仮面ライダー雷零
性能
耐久力+500
物理装甲400
魔力装甲70
STR+50
DEX+50
db+30d6
物理攻撃35%カット
ダメージに*2d2付与
手に持つ武器にエネルギーを送り、武器の性能を強化する。
武器のダメージに*3d6を付与して任意で魔力を付与できるようになる。

『軌道零』SAN値、MPを合計で移動距離分消費
目視で確認出来る対象のまでの距離をドライバーからなるネットワークで高速演算(1d6のSAN減少)し、さらに空気中に流れるタキオン粒子を解析し一時的にライダースーツに取り込むことで瞬間移動に近い超高速移動を行う。これによって起きる自身への負荷はライダーのダメージカット、装甲、ナノマシンの急激な適応力によって受けない。

必殺技
『オールエクスティンクション1』
SAN値10点、MP20点消費
一時的に攻撃回数+3
武器の攻撃に*3d10
更にこの時持っている武器が近接武器のとき音による超振動を加えて10d2の多段ヒットを入れることができる。

『オールエクスティンクション2』
SAN値20点、MPを任意まで消費
消費したMPをエネルギーに変換して1km圏内の上空にエネルギーの球体を出現させ敵にぶつける
1d消費したMP*10d10の爆発、熱、衝撃波のダメージ。任意で魔力付与



プリズメントチェイン
装着者したドライバーからMPを50消費してエネルギーとして変換し液体金属で作られた侵食兵器『アークメタル』を製造。それを対象にかけることで、本物の再現とまではいかないが対象の外観アークゼロへを作り替え、ベルト装着者『電』の意思でしか動かない自動人形になる。動力に機械、もしくは身体の8割以上に金属が含まれるSIZ20以下の人型に対してのみ行える。


自動兵器アークゼロ

性能
耐久力500
MPは同じ数値のエネルギーとして変換られる
装甲+150
魔法装甲+20
STR:150
SIZ:侵食対象に依存
INT:50
EDU:50
APP:4(ロボットが好きなら+10)
DEX:60

・物理ダメージ30%カット

・dbを30d6に固定

・対象にダメージが発生した時に侵食(ハッキング)を行える。動力に機械、もしくは8割以上が金属で作られている対象にのみ発動。
対象のSIZに応じて
20以下95%
21〜30:85%
31〜49:50%
50以上:30%
で成功。抵抗してきた場合は50%の対抗ロールを行い成功するで対象を掌握できる。

・戦闘技能、行動技能を95%
    交渉技能、知識技能自動失敗
    その他技能、50%

・エクステンション
    エネルギーを1残して次に行う攻撃ダメージに*1d消費したエネルギー分のダメージを与える。

・画像処理やサーモグラフィ、X線検査など、様々な手法で目の前の情報を取得する。(編集済)
[12:06]
多次元プリンター・アーク
アークドライバー:Rに搭載された戦闘兵士生成システム。
MP30消費で便利屋を3Dプリンターの容量で高速で製造する。


攻撃の際にエネルギーを10点消費する。
性能
耐久力450
エネルギー800
装甲15
魔法装甲10
STR100
SIZ14
INT50
EDU40
APP4(ロボットが好きなら+10)
DEX20

エネルギーを30点消費し分身を一体作る量子テレポーテーションを利用した複製能力を有しており、「物量戦」を単機で展開する事が可能となっている。また分身体のステータスは上記のステータスを参照し、その分身もまた同じ分身体を作れる。

特にその複製能力は、姿勢からエネルギー状態などの全ての情報コピーしており、生成された複製には「本物」と「偽物」の明確な区別は存在しない。その為、分身した機体が撃破されたとしても、その直前にエネルギーを30点消費することで複製を作り出しそのまま作戦行動を継続する。

ハッキングに対して80%の対抗が出来る。
攻撃はチョイスで決める。
チョイスで決めた攻撃が効かなかった。効率が悪かった場合チョイスから外すことが出来る。
魔力は付与されていない。
波動は音による攻撃
ビームはビーム
トゲ攻撃、貫通なしダメージ高め
この4種は魔力が込められているが任意で外すことが出来る。
機械修理、電気修理で治すことができる。1d3の回復。
その他の戦闘技能 90%
探索技能 70%
行動技能 70%
知識技能 30%
交渉技能 なし

mpを30ポイント消費して自分が持っている仮面ライダーと怪人のベルト、ガジェット、武器、フログライズキー、ゼツメライズキーを量子テレポーテーションを利用してコピーできる。
これはAFではないがAFと同じ性質がある。
耐久値は1000固定。
機械修理、電気修理に両方成功で1d200点の修理が出来る。ただし1000の耐久値は超えない。一つに対して1セッションに一回まで。

理解プロセス。
MPを30ポイント消費して戦闘兵理解プロセスを製造する。
耐久値 500
物理装甲 50
STR 100
SIZ 20
INT 50
EDU 40
DEX 21
APP 4(ロボットが好きなら+10)
ハッキングに対して80%の対抗が出来る。
攻撃はチョイスで決める。
チョイスで決めた攻撃が効かなかった。効率が悪かった場合チョイスから外すことが出来る。
魔力は付与されていない。
銃
丸鋸 スペシャルで装甲貫通
ハサミ攻撃
この3種は魔力が込められているが任意で外すことが出来る。
機械修理、電気修理で治すことができる。1d3の回復。
理解プロセス HP1000   物理装甲50
STR100 SIZ20 CON50 DEX21
schoice[銃,銃,銃,銃乱射,銃乱射,丸鋸,丸鋸,ハサミギロチン]
sccb<=90 銃 6D20
sccb<=95 丸鋸 50D6
sccb<=95 ハサミギロチン200D200
sccb<=75 回避 3回


キャノンフォートレス
最低10体の便利屋が合体して一つの固定砲台となった姿。最大50体まで合体可能。
ステータスの大部分は合体した便利屋の数で決まる。
また機関砲が生成され、数は合体した便利屋の数だけ増える。

武装
主砲 10d10*1d100*合体した便利屋の数
消費エネルギー500
任意で魔力付与。
射程 5km
1度撃つと1ラウンドのクールタイムが発生する。

機関砲
合体した便利屋の数分、機関砲が増える。
20d6(1発のダメージ)*1d30(一門から放たれる弾の数)*1d合体した便利屋の数分の銃 の全体攻撃
貫通なし
任意で魔力付与。全方位に放つことも可能。
1度で全弾を打ち切る。その後、再装填する場合は一門につき30点のエネルギーをしょうひする。

ミサイル
30d6*3d3*1d合体した便利屋の数分のミサイルの本数
任意で魔力付与
周囲5mを巻き込む爆発
射程10km
エネルギー50点消費で一発装填。最大合体した便利屋の数まで。

キャノンフォートレス
ステータス

重量100×合体した便利屋の数
耐久力:合体した便利屋の合計値
エネルギー:合体した便利屋の合計値
装甲:15×合体した便利屋の数
魔法装甲:10×合体した便利屋の数
STR100
SIZ:14×合体した便利屋の数
INT50
EDU40
APP4(ロボットが好きなら+10)
DEX1(固定砲台なため回避不可)

〇習智新斉
示されるはかつての終わりと新たな始まり、汝は我の持つ力の一端を与することを認める。
終末に認められ、力の一端を有することを認められたことを示す概念的超越遺物。
この能力はPLが「無機物」(現在の名前)の「電」(現在の名前)である限り有効であり、何らかの方法でこの能力を簒奪するなど外理という一つの例外を除くあらゆる全ての方法で無力化及び模倣することはできない。
また、模倣や無力化を試みた場合、終末の一端による裁きが下されることになるだろう。
有効にしている場合、6回認識した物理法則に基づく事象を学習し、その事象を模倣することが可能となる。
学習した物の初期成功率は共通して90%である。
また、その技能を行う際に道具などが必要な場合、AFなどに分類されない通常の物品である限り、終末界から類似する物品が流入し、それで代替が可能となる。

【学んだ呪術】
・肉体の保護
1d4のSAN現象後、消費MPd6の保護装甲を得る。

・リーチ
自分の腕あるいは触肢を伸ばして届く距離にある物を、間に邪魔になる物があっても、調整したり、新しい要素を植えつけたり、回収したり出来る。呪文のためにコストにしたMPと、通り抜けるべき邪魔者のSTRを戦わせる

・ノーデンスの装甲
  MP1を消費するごとに1の減少装甲を即時に得る、この装甲は魔術攻撃にも適用される。
CONを使う判定に10%の補正が入る

・心理の雷orマハジオダイン
MP6消費
全体に7d10の雷の魔術ダメージ
か
単体に8d10の雷の魔術ダメージ
を選べる
天井があっても発動できる。
しかし水の中で使用した場合感電が起こり水を浸かっている
味方にもあたる。その場合感電ダメージ3d10の雷の魔術ダメージ
判定:POW✕5(最大95%) ファンブルの場合味方に当たる

<被害をそらす> 
呪文の使い手に向けられたいろいろな物理的な攻撃を無効にする。呪文をかけるためには1マジック・ポイントと1正気度ポイントを消費する。自分を襲おうとしている者に向かってぐっと手を伸ばす。手を下ろさない限り、攻撃が与えるはずだったダメージ分のマジックポイントを消費することで、攻撃を次々と脇へ逸らすことができる。


【探索に持ち込まない物】
・ガングニールAXZ
練度が上がっても通常の戦闘では本来の武器である槍を形成することはなく、徒手空拳の格闘が戦闘スタイルとなっている。
誰かと手を繋ぎ合うことを第一に考えるが故に生まれた特性となっているが、戦いを経るに連れてギミックが発現し、
両腕部には武装ユニットとして弾性で作動するハンマーパーツ、両足の脛部にも同様の仕組みのパワージャッキが備わった。
こぶしには魔力が込められている。

こぶしロールが30%上がり、ダメージが6d6+db シンフォギアとの複合ロールで成功時10d6+db
(戦奇絶唱卓限定)装甲+4点 かばうの成功が20%上がる STR+6
(一般卓)装甲+2点 STR+4 かばうの成功が10%上がる

必殺技 MP6 こぶし
我流・撃槍衝打(がりゅう・げきそうしょうだ)
シンフォギアが成功しているときに使える
11d8+dbのダメージ DBを1段階あげる
ハンマーパーツを引っ張り弾性力を利用し相手にこぶしを相手に当てる。普通のこぶしよりパワーがある。物理的なダメージ 魔力が込められている

変身に1ラウンドかかる
変身は共通して1セッションで3回までしか使えない
変身するときはMP1d3の消費 
変身は8ターンでとける

6シャルシャガナ
アームドギアは円形の鋸で、部分に装着されている。ブーツに内蔵された小型の車輪で地面を滑走する。
基部から分離したヨーヨー型の鋸もアームドギアとして使用するようになる。 

投擲とチェーンソーが+30%上がる 
魔力が付加された攻撃
チェーンソーダメージが6d8+db シンフォギアとの複合ロールで成功で12d8+db
貫通あり
投擲(ヨーヨー)ダメージは5d10+5 シンフォギアとの複合ロールで成功で9d10
貫通なし
(戦奇絶唱卓限定)装甲+3点 DEX+4
(一般卓)装甲+1点 DEX+3

必殺技 MP6
α式 百輪廻(アルファしき ひゃくりんね)
シンフォギアが成功しているときに使える
投擲技能
9d8の全体攻撃 貫通なし
敵が複数いる場合、ダイスで巻き込める数を決める。
(例:敵が5体いる場合、技能判定成功後に1d5で決める)
アームドギアから小型鋸を大量に射出して攻撃する。

変身に1ラウンドかかる
変身は共通して1セッションで3回までしか使えない
変身するときはMP1d3の消費 
変身は8ターンでとける

AF:ぶん取り刀
特定のソウルを掛け合わせで作られた武器
技能:ナイフ(短刀) ダメージはありとあらゆる装甲を無視する。ダメージ:1d6+db 射程:タッチ
命中し、ダメージを与えたとき、相手のソウルを30%の確率で一つだけ取得する
クリティカルした場合個数が2個になり、ファンブル時、セッション終了時まで猫になる
(ステータスに変化なし、回避以外の全技能値は半分になる)

・黒鎧の粉砕者の高周波ブレード
ダメージ…1d8+2d6+DB+物理装甲無視
射程…タッチ
1ラウンド攻撃回数…1回
耐久力…100

縮地 技能1 コスト耐久1d3 
地形や障害物を無視しDEX×1m以内を瞬間的に移動する
縮地は攻撃や隠れるを行う際に補助的に組み合わせることができる 
隠れると組み合わせた場合 周囲に身を隠すための障害物がない場合でも隠れるロールを行うことができ 目星ロールに失敗したキャラクターは術者を見失う この術は他の攻撃を行う術や隠行と組み合わせることが出来る

猿飛び 技能1 耐久1d3 ラウンド1d10ターン
まるで重量がないかのように高く跳躍したり本来人の重みに耐えられない場所に着地したりできる
この術はいつでも使用宣言が可能(ターン消費無し) 即座に効果が発揮する 宣言したラウンド含めて1d10ラウンドの間 回避 跳躍 登攀+20し 跳躍が3倍となり 軽い籠の上 小枝の先 敵の剣の上 水面など本来着地できない場所で戦ったり音もなく着地することが可能

心眼…心に瞳を宿す。目が見えていない状態で行動、戦闘技能を使用することができる。
周りの景色がぼんやりと若しくは白黒で視える。避けられない攻撃を避けたりできる上限は自身のPOW*1.
目を用いて景色をみていないので周りを360度、視覚的制限を受けずに捉えることができる。
技能値が高くなれば通常では捉えることのできないものも捉えることができる。(空間の揺らぎなど)

無垢識・空の境界 全体に5d10+dbの装甲無視と敵に1%の即死ダメージ、HPを1d10回復
技能:日本刀 
戦闘中1回 MP20

B型prototype:head
B型prototypeにおける戦況解析における機構を持つ物でDEMシリーズ等の機体に搭載することにより機能を発揮する
3d100を判定し、50%以下の出た回数につきHP、DEX、ダメージ値を×2を行う

古びた大剣
物凄い古びた大剣。なにか特別な力が眠っているのだが… ダメージ 1d10+db÷2

歪な拳銃
かなり錆びておりバレルが二つに割れているのが分かる拳銃
S&W M19の似ていることが分かる

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ: ※ 公開されていません。
タグ: ※ 公開されていません。
転送: 転送  オンセンルームに転送する

データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力