鳴屋 峰(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

只の猫なふにゃれが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

鳴屋 峰の詳細

キャラクターID: 163089002246fansan117

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前と後にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
鳴屋 峰

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キャラクター名: 鳴屋 峰
12 / 12
15 / 15
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 ディレッタント 【性別】 女性 【年齢】 27 
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
75 / 99

【STR】 9 【APP】 18 【SAN】 75
【CON】 15 【SIZ】 8 【幸運】 75
【POW】 15 【INT】 17 【アイデア】 85
【DEX】 15 【EDU】 21 【知識】 105
【H P】 12 【M P】 15 【ダメージボーナス】 ±0

【職業技能ポイント】 420
【個人的な興味による技能ポイント】 170

《戦闘技能》
☐回避     30% ☐マーシャルアーツ  1%
☐こぶし    50% ☐キック    25%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☑拳銃     95% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%
☑ナイフ    95% ☑ダガーアーツ 95%

《探索技能》
☑目星     85% ☑聞き耳    56%
☑応急手当   60% ☐追跡     10%
☐隠れる    10% ☐忍び歩き   10%
☑隠す     95% ☐写真術    10%
☑図書館    35% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     25% ☑運転:自動車 50%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☐跳躍     25% ☐ナビゲート  10%
☐機械修理   20% ☐製作:     5%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語    99% ☑信用     75%
☐説得     15% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% 

《知識技能》
☐歴史     20% ☐クトゥルフ神話  0%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☐心理学     5% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☑芸術:料理  55%
☐医学      5% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
財布
スマホ
手帳
シャープペンシル
ファイティングナイフ
ナイフケース


【現金】 25000 【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】時と場合による  【個人資産】一億程度

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
詳細C:
ダガーアーツ(基本成功率は1)【ナイフ技能より上は取れない、そのためナイフが70ならばダガーアーツは70までしか取れない】
相手の装甲の薄いところや、生物としての急所を突くことを想定した技能であり、効果は以下の様にする
受け流し可

・二刀流のペナルティがある場合それを無効化し、ナイフの攻撃力に固定値を+2する。また、外皮や鎧等の物理的な装甲を持つ相手に攻撃する際、5点まで装甲を無視する。

武道等のようにナイフ技能と組み合わせロールで使用する。ダメージの増加を固定値にしたのは急所を突くのならナイフの切れ味は然程影響しないだろうと考えたためである
また、殆どの場合全身を覆うような鎧でも装甲が薄いところは存在する為、物理的な装甲ならほぼ全ての装甲に有効として良いだろう。ただし、逆に全く守りがない部位の存在する鎧というのも考えにくいため、装甲を完全に無効化はできないものとした


ナイフが好きなボーイッシュチビ。
ナイフ好きだなぁー。もっと楽にナイフが欲しいなぁー。そうだ!資産家になろう!
ってな感じで軽いノリで資産家になった人。それなのに結構稼いでる。
趣味はナイフと拳銃、かっこいいものが好き。
かっこいいからナイフとか拳銃を撃ったりしている。
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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