アレーナ・カルディナーレ(イルメイターVer.)(D&D5版用キャラクターシート)
PETRAが作成したTRPG「D&D5版」用のキャラクターシートです。
Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
アレーナ・カルディナーレ(イルメイターVer.)の詳細
キャラクターID: 163739098402DDOGURA8764
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前にコメントください) | ||
TRPGの種別: | D&D5版 |
いいね! 3 |
キャラクター名: | アレーナ・カルディナーレ(イルメイターVer.) | |
♥: | 308 / 308 | |
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メモ: | ||
詳細A: |
《基本情報》 【クラス&レベル】C21 【種族】人間 【属性】LG 【経験点】 《能力値》 ※能力値(セービングスロー) 【筋力】19 (+4 )9(±0) 【敏捷】20 (+5 ) 【耐久】18 (+4 ) 【知力] 19 (+4 )14 (+2) 【判断】20 (+5 ) 【魅力】15 (+2 ) 【習熟ボーナス】+6 【受動:判断力】+5 【AC】19 【イニシアチブ】+5 【移動速度】30ft 【HP】308 【HD】22d10 《技能》 [威圧:+2] [医術:+11] [運動:+4] [隠密:+5] [軽業:+5] [看破:+11] [芸能:+2] [自然:+4] [宗教:+10] [生存:+5] [説得:+2] [捜査:+4] [知覚:+5] [手先の早業:+5] [動物使い:+5] [ペテン:+2] [魔法学:+4] [歴史:+8] 《その他の習熟と言語》 医術、歴史、看破、宗教学 鎧、盾:不可(ACを上げる魔法を含む)ただし、ACは10+敏捷修正+耐久修正 武器:すべての殴打武器、単純武器 セービング・スロー:判断力、魅力、耐久力 言語:コモン、エルフ、始原語、森語 道具:薬草キット、薬 《攻撃&呪文》 メイス・オヴ・ディスラプション:1d6+4+2d6(光輝:対アンデッド) HP25以下でDC15の判断力セーヴ:失敗で破壊 成功で次のターン終了まで恐怖状態 4lb *メイスは腰にロープで固定 《装備》 ガントレット・オブ・オーガパワー STR19 ポーション・オヴ・レジスタンス(毒) 2本 ポーション・オヴ・アニマル・フレンドシップ 1本 ポーション・オヴ・ファイヤーブレス 1本 バッグオブホールディング (500lbまで収納可) 15lb *ブレイサーズ・オブ・アーチェリー 弓の習熟を得る。ダメージに+2 (同調アイテム3つまでにつき外して保管) ヘッドバンド・オヴ・インテレクト INT19 イルメイター神のクレリックの僧服 *殉教者の薔薇(別名アリーシャの指輪:アーティファクト、後述の解説を参照) (聖遺物と交換した) 毛布 ろうそく ほくち箱 寄付金箱 お香 香炉 保存食2 水袋 治療用具 聖印(アミュレット) 覆い付きランタン 鏡 聖水 5 ポーション・オヴ・ヒーリング 5 クレアのぬいぐるみ ポーション・オヴ・レジスタンス(火)3本 アダマンティン製ウォーハンマー IDカード 【呪文発動クラス/能力値】クレリック 判断力 【呪文セーヴ難易度】19 【呪文攻撃ボーナス】+11 ※呪文種別:総スロット数 27(領域呪文は含まれない) 《初級呪文:-》 ※修得呪文名 スペアザダイイング レジスタンス ガイダンス セイクリッドフレイム ライト 《呪文レベル1: 4 》 キュア・ウーンズ 1d8+5 コンペルド・デュエル ブレス ヒーリングワード 1d4+5 プロテクションフロムイーブルアンドグッド 《呪文レベル2: 3 》 レッサー・レストレーション(病気、状態異常回復) プレイヤーオブヒーリング エイド(HP+5 8時間のやつ) オーギュリイ(吉凶占い) サイレンス プロテクション・フロム・ポイズン 《呪文レベル3: 3 》 オーラオブバイタリティ リヴィヴィファイ スピリット・ガーディアンズ マス・ヒーリング・ワード 1d4+5 6人 ビーコンオブホープ(希望のともしび) マジックサークル 《呪文レベル4: 3 》 デスウォード(死からの守り) ガーディアン・オヴ・フェイス(信仰の守護者) ディヴィネーション(神託) フリーダム・オヴ・ムーブメント タンズ 《呪文レベル5: 3 》 グレーターレストレーション マスキュアウーンズ 3d8+5 6人まで コミューン フレイム・ストライク ディスペルイーブルアンドグッド 《呪文レベル6: 2 》 ワード・オヴ・リコール ヒール 70HP、病気、盲目、聴覚喪失回復 ブレード・バリアー フォービダンス 《呪文レベル7: 2 》 リジェネレート(即時4d8+15、1/ターン。切断も治せる)1ターン=6秒 カンジャー・セレスチャル ファイヤー・ストーム 《呪文レベル8: 1 》 アンティマジック・フィールド 《呪文レベル9: 1 》 マス・ヒール トゥルー・リザレクション 神性伝導は休憩間に3回まで ・神性伝導:アンデッド退散(脅威度4以下は破壊) ・神性伝導:60フィート内の味方のダメージを肩代わりする(ダメージは半分) ・神性伝導:60フィート内味方に最大HP分の一時HPとセービング・スローの有利を 与える(10分間) ・非魔法のすべてのダメージに耐性を持つ ・耐性を保留し、受けたダメージを跳ね返すということができる。 これは大休憩に1回。 ・220日間水、食料なしで生き延びられる。(苦しさはある) 神性介入:かみたまが援助してくれる。 7日に1回 |
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詳細B: |
《設定》 自由砦の裕福な家の娘。精神修養のため幼い頃からアリーシャ神殿で施術士として 働く。その働きからアリーシャ神の言葉を聞くようになり、やがて砦周辺の村々にも 出張施術に出るようになる。その旅先でクレア・クリスタルをスカウトする。 以後クレアを溺愛して過ごすが、彼女はある日から遺跡なるところへ行くように なり、民兵隊に入隊し、そして殉職。アレーナは怒り悲しみ、クレアの遺体へ赴き、 彼女の遺志を継ぐことになる。エリミネ師はそういう彼女にアリーシャ神の武具 一式を与えた。 【背景】 侍祭 【人格的特徴】 他の信仰に対して寛容であり、他の神々への信仰をたっとぶ 【喜ぶもの】 人々(特にクレア)の笑顔 【尊ぶもの】 慈善。この身を粉にしようとも、私は常に困っている人々を助けようと努める。 【関わり深いもの】 自分が仕える寺院を守るためなら何でもする。 【弱味】 融通の効かない考え方をする。 【外見】 それなりの美人なのだが、あまり愛想が良くない。クレアを失ってからはさらに 偏屈になった。 《過去の経歴》 施術士としてそれなりの腕を持つが、クレアを偏愛し、それを失ってから、すっかり アヴェンジャーと化してしまった。 《仲間や組織》 アリーシャ神殿施術院所属、今は故あって民兵隊に籍を置く。 エリミネ師の弟子。 《特徴》 銀髪鬼。 《その他の特徴》 《財宝》 クレアのぬいぐるみ *アリーシャ神 属性:中立にして善 領域:生命(ただし、イルメイター神に準ずる) 元々はイルメイター神のアシスタントであり、その業務を支えるのが仕事である。 体現するものは癒やし救済の慈しみ。主に女性医師、施術士、看護師に信仰を集め る。 聖印、教義はイルメイター神に同じ、聖道具は治療道具および治療薬。神殿には 必ず医院、施術院が付属している。 アンデッドは憎むべきものではないが、必ず眠りに導くべきもの。それを主な 活動とする神官を特に「アンデッドハンター」と呼ぶ。 大の子供好きなため、幼きものへの加護、保護が絶大である。故に子を持つ母親の 信仰が厚く、それに応えること多大。逆に子供を虐げるものに対する罰は苛烈を極め る。 *イルメイター神 属性:秩序にして善 領域:生命(ただし特殊。以下のイルメイター神のクレリック参照) 聖印:手首を赤い紐で縛った両手 (ソード・コースト冒険者ガイド:日本語版P25より) イルメイターは受難、苦しみ、忍耐の神であり、情け深さと辛抱強さで名高い。痛め つけられ、苦しめられ、困り果てた人々に手を差し伸べて暖かく語りかける者、それ がイルメイターだ。彼は喜んで苦しみを引き受け、他人の重荷を代わりに背負い、他 者の痛みを肩代わりする。彼は抑圧された者、不当な扱いを受ける者の神である。 ”呻く神”は、もし可能ならば、他の人々を助けるためにこの世すべての苦しみを 自分一人で引き受けるだろうと言われている。さすがにそれは不可能なので、彼は他 人の代わりに苦難に耐える者たちを祝福し、可能な限り痛み苦しみを和らげる。他人 を生かすために自分の命を捧げた人々はみなイルメイターの祝福を受け、望むならば この神の元で安らぎに満ちた来世を過ごすことが出来ると言われている。 イルメイターの神官は病人や飢えた人や怪我人の世話をする。この寺院に捧げられ た喜捨や供物のほとんどは、この世の苦しみを減らすために用いられる。イルメイタ ー信徒は可能ならば援助の手を差し伸べる一方で、他人を苦しめ傷つける輩を止める ためならば暴力を用いることも辞さない。イルメイターの神官たちは最悪の状況に陥 った土地へ足を向け、虐げられし者と病める者と貧しき者に必要なものを差し出す。 彼らは常に自分より他人を優先し、持てる物をすべて分かち合い、肉の体の幸福より も人生の霊的な側面に重きを置く。 使命を遂行中のイルメイターの神官は、苦行の一環として、馬の毛を織り込んだ粗 布の服をじかに着ているのでそれと分かる。己の責務を果たそうとしている(たとえ ば戦場で重傷者に手を差し伸べる)神官たちを害することはタブーとされている。ヒ ューマン社会でのこのタブーは非常に重いため、他の種族もこの慣習には注意を払 う。オークやゴブリン類ですら、倒れたオークやゴブリンの戦士にも手を差し伸べて くれる平和的なイルメイターの神官を直接攻撃することはない。 大方の人々はイルメイター教団の業績と自己犠牲を深く尊敬し、可能ならその活動 を支援する。イルメイターの寺院が戦争難民や疫病の犠牲者を助けるために信徒を派 遣するとき、信徒たちが己のすべてを投げ打つさまを見た世の人々は、あるいは感動 しあるいは己を恥じて、信徒に手を貸すのである。 *イルメイター神のクレリック (原文) ILMATER, the Crying God, Lord of the Rack, the One Who Endures, the Broken God. · Portfolio: Endurance, Suffering, Martyrdom, Perseverance. · Clergy Titles – Generally, just “Brother” or “Sister.” No ranks are used, but “Revered” is used for senior clergy. · Clerics of Ilmater – Per standard cleric with the Endurance Domain, as follows. · Bonus Proficiencies – At 1st level, you gain proficiency with Herbalism Kit and Medicine, as well as all bludgeoning simple and martial weapons. · Unarmored Defense – Clerics of Ilmater are forbidden to wear any armor or use shields or other magic that raises AC, as such reflect an unseemly desire to avoid pain and suffering. However, while wearing no armor, your Armor Class equals 10 + your Dexterity modifier + your Constitution modifier. · Steeled to Suffering – You gain proficiency with Constitution saves. · Endurance Beyond Measure – Your hit dice is 1d10, instead of 1d8. Additionally, you never need to roll HP when you reach a new level, and always receive the maximum amount of hit points (treat each roll as “10”). · Bread of Ilmater – You may survive without food and water for a tenday per level. You are still wracked by thirst and hunger pains, but that is to be expected of the faithful. · Channel Divinity: the Favor of Ilmater – Beginning at 2nd level, as a bonus action, you may expend one use of your Channel Divinity to grant the favor of Ilmater to one ally within 60’. Until you dispel it (a bonus action) or are knocked unconscious or slain, all damage taken by the target is taken by you instead. If you are 8th level or higher, your resistance from Armor of Ilmater (see below) applies to reduce (halve) this damage, regardless of source, but no other resistances or immunities apply. · Channel Divinity: Endurance of Ilmater – Beginning at 6th level, you can use your Channel Divinity as a bonus action to grant yourself or an ally within 60’ the Endurance of Ilmater – for the next 10 minutes, the creature receives temporary hit points equal to its normal hit point total, and Advantage on all saving throws. · Armor of Ilmater – Beginning at 8th level, you gain Resistance to all non-magical piercing, slashing, and bludgeoning damage. At 14th level, you gain Resistance to all damage, regardless of type. · Lay Down Your Burden – At 17th level, as a reaction, you may use one use of Channel Divinity to cause an enemy within 60’ to take damage equal to the total amount of damage you have just taken from the most recent attack that hurt you (e.g., if you just took 80 hp damage, the enemy takes 80 hp). No save or resistance may reduce this attack. You cannot use this power again until after you take a long rest. Endurance Domain Spells: Level 1: Cure Wounds, Compelled Duel Level 3: Lesser Restoration, Prayer of Healing Level 5: Aura of Vitality, Revivify Level 7: Death Ward, Guardian of Faith Level 9: Greater Restoration, Mass Cure Wounds (意訳) ・クレリックは「ブラザー」「シスター」で呼び合う。 ・追加の習熟:1レベルで薬草キットおよび薬、単純および軍用の殴打武器に習熟を 得る。 ・いかなる鎧、盾、ACをあげる魔法を用いてはならない。が、 ACは10+敏捷の修正+耐久の修正となる。 ・耐久のセービングスローにも習熟を得る。 ・ヒットダイスは1d8ではなく1d10。また、HPは最大。 (ダイスを振る必要なし) ・10日間/レベル食料および水なしで生き残れる。 ・神性伝導:2レベル以降ボーナスアクションとして、60フィート内の味方の ダメージを肩代わりしてよい。これは打ち切るか気絶するか、 死ぬまで行われる。 8レベル以降はダメージ半分。 ・神性伝導:6レベル以降ボーナスアクションとして、10分間60フィート内の 味方に最大HP分の一時HPとすべてのセービングに有利を与える。 ・8レベル以降、非魔法のすべての刺突、斬撃、殴打のダメージに耐性を持つ。 さらに14レベル以降はすべてのダメージに耐性を持つ。 ・17レベル以降、耐性を保留し、受けたダメージを跳ね返すということができる。 これは大休憩に1回。 領域呪文 レベル1:キュア・ウーンズ、コンペルド・デュエル レベル3:レッサー・レストレーション、プレイヤーオブヒーリング レベル5:オーラオブバイタリティ、リヴィヴィファイ レベル7:デスウォード、ガーディアン・オヴ・フェイス レベル9:グレーターレストレーション、マスキュアウーンズ *アリーシャ神はこれに準じ、さらに子供に関する神性伝導の判定ダイスは2倍 とし、さらに有利を得る。 *ダメージ耐性について(PETRAの解釈) イルメイター神系のクレリックは、神に倣って「耐える」事に修練の道を見いだして います。 そして日頃の鍛錬の結果、 8レベルから、すべての非魔法の刺突、斬撃、および殴打ダメージに耐性を、 14レベルで、タイプに寄らず、すべてのダメージに耐性を得るに至ります。 もちろん苦痛はありますが。さて、この「すべてのダメージ」ですが、これは あくまで日頃の鍛錬と神のご加護によるものなので、一般の物理的なダメージには 堪えることが出来ますが、魔法という特殊なエネルギーには対応できません。 武器であれ、呪文であれです。 (非魔法のダメージに対する耐性の定義、モンスターマニュアルP8に明記されている、による) また、神性伝導により仲間のダメージを肩代わりする場合は、高レベルでは半分には 出来ますが、一種魔法的な物なので、ダメージを打ち消すことは出来ません。神の 意思です。あくまで「肩代わり」なのです。 *殉教者の薔薇 その他のアイテム(指輪)、アーティファクト(要同調) ・外見 青銅のひと塊の武骨な指輪。調べると、神界語でイルメイターと聖ソラス、そして 女神アリーシャの名が三方に刻まれ、残る一面は空白になっていた。 612DR、ミスラルホールが栄えていたころ、”二度殉教した”聖ソラスに教えを受け ていた、ドワーフのグラーフンド・マーシーローズが全力を注ぎ込んだ指輪。 彼は自らが叶わぬ夢を後代に託した。 イルメイターのエグザルフとなった、聖ソラス、アリーシャ女神に次ぐ、二度殉教 したものを産み出すことであった。 最も厳しく、最も優しき殉教者のために、指輪は無限の力を発揮すると言われてい た。 女神アリーシャもこの指輪の試練を経て、神格を得たとされた。ただし、年代は不 詳。 ・魔法の守り 同調しなければただの指輪だが、同調することで全能力のセーヴに習熟し、有利が つく。 また、同調中は、CONが30になる。 加えて、指輪が独自に呪文をひとつ維持できる。 ・不利な特徴 この指輪を持つものは、戦闘中はともかく、戦闘終了後は、回復可能な対象なら ば、敵味方問わず使用可能な自分の呪文スロット、医療技術を注ぎ込んで癒さな ければならない。 また、戦闘外でのあらゆる知性体への殺傷行為(特に拷問)は全力で阻止しなけれ ばならない。 (味方が拷問を主催すれば、止めるのに暴力を辞さず、敵の拷問で仲間に秘密をはか せようとすれば、いかなる重大な秘密であろうと、開示せずにはいられない) ・指輪の破壊法:この指輪を破壊する唯一の方法は、もっとも年ふりしゾーンを召喚 し、そのゾーンに食わせること。 神格はウィキ、OGLを参照(ウィキは機械翻訳のみ)。 イルメイター https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Ilmater 聖ソラス(Saint_Sollars) https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Saint_Sollars 女神アリーシャ https://sites.google.com/view/playogl/home/worlds/forgotten-realms/deties/goddess-allysya?authuser=0 アレーナの冒険(あらすじ) ・愛するクレアを失い、その遺志を継ぐことになった彼女はアンデッドゴーレムと 対峙するが、2人ではクレアの二の舞になると、潔く撤退。 ・女の子の命に関わることとの神託を受け、遺跡の暑いエリアへ真火を採集に行く。 そこで真火のアンデッドと戦い、見事真火の採取に成功する。 ・自由砦から遺跡までの地図作成に取り組む。地図作成の技能なしではあったが、 優秀な能力により見事地図作成に成功し、賞賛を一身に浴びる。 ・アレーナは神託により、遺跡の火の精霊が死霊術、防御術、変成術の3つの 魔法領域による影響を同時に受けていることを突き止める。こんなことが出来る のはアーティファクト? 現場へ行き火の精霊から情報を得、精霊の親方を支配から解放させるために尽力 することを約束する。 ・本拠地を建設するためにも活動資金が必要。というわけで、蜘蛛ゴーレムを倒し、 それを魔法ギルド等に売り、資金とすることに。いざ遺跡に向かうと、火の精霊の 怒りの熱により、毒は消えたものの、弱い者たちも淘汰され、強力な蜘蛛ゴーレム とガーディアンのみが生き残っていた。 ・アリーシャの指輪こと殉教者の薔薇を受け入れたアリーナは、ふたたび蜘蛛ゴーレ ムとガーディアンに立ち向かうことに。そして見事蜘蛛ゴーレムを1体倒し、 それを持ち帰ることに成功する。初めての勝利である。 ・遺跡探索はパトロール隊と合同に。また、探索隊の新人は2人に。ところが 今まで一緒に戦ってきた仲間が死の呪いにかかり、さらに出奔する者まで。 大幅な戦力減退にアレーナピンチ!新生探索隊を遺跡に慣れさせることから始め、 安全地帯を少しずつ広げる計画に。戦闘おたはもう要らない。出来ることを 少しずつ。名実ともに隊長になったアレーナに明日はあるか。 次回予告 新生遺跡探索隊の隊長となったアレーナは遺跡探索計画を練ることに。予算管理 物品手配、やることはたっぷりあるぞ。座右の銘は「ご安全に」。もはやクレアの 敵討ちはぐっと抑えて皆のため、滅私奉公で戦うぞ。がんばれアレーナ隊長、 負けるなアレーナ隊長、勝利のために。 |
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詳細C: |
能力値ダイス 4d6kh3 1回目 (4D6KH3) > 18[2,6,6,6] > 18 4d6kh3 2回目 (4D6KH3) > 10[1,2,4,4] > 10 4d6kh3 3回目 (4D6KH3) > 15[3,3,6,6] > 15 4d6kh3 4回目 (4D6KH3) > 8[1,1,2,5] > 8 4d6kh3 5回目 (4D6KH3) > 13[1,2,5,6] > 13 4d6kh3 6回目 (4D6KH3) > 16[2,5,5,6] > 16 4レベル時dex+2、8レベル時dex+1,wis+1、12レベル時con+2、 16レベル時chr+2。19レベル時chr+2 5d4 初期所持金ダイス (5D4) > 10[2,1,3,3,1] > 10→100gp 1d4+1 非消費型マジックアイテムアンコモン (1D4+1) > 3[3]+1 > 4 1d6+2 消費型マジックアイテムアンコモン (1D6+2) > 2[2]+2 > 4 1d8 人格的特徴 (1D8) > 6 1d6 尊ぶもの (1D6) > 2 1d6 関わり深いもの (1D6) > 5 1d6 弱味 (1D6) > 4 |
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