星風槍士(リョボウ)(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)

脳筋@多忙のためTRPG断念中が作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

星風槍士(リョボウ)の詳細

キャラクターID: 163946115362noukin1

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤー
星風槍士(リョボウ)

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キャラクター名: 星風槍士(リョボウ)
72 / 72
2 / 2
外部URL:
メモ:
詳細A:
 名前:【リョボウ】種族:【只人(ズドゥハチ)】性別:【男】年齢:【23】

 経歴:【学者/平穏/家族】身体的特徴:【糸目、飄々とした態度、年寄りのような物言い】 

◆設定========================================================

 風の吹くまま気の向くまま動く只人の男、元は大層偉い学者の家の出であり様々な知識を得ていたが、縛り付けられるのを嫌う質なのか家から飛び出し冒険者となった、縛られることもままあるが、身体を動かしたり未知を探求し様々な場所へ向かう冒険者を気にいったのか今も辞めずに続けているようだ

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◆冒険者レベル:【6】 
 職業レベル:【戦士:7】【魔術士:1】【武闘家:3】【野伏:2】【神官(交易神
):1】

 等級:【紅玉等級】 冒険回数:【20】冒険達成数:【17】

 経験点:【3500/25000】成長点:【7/166】 

◆能力値 
 【 体力点:3】【 魂魄点:3】【 技量点:3+1】【 知力点:3】
 【 集中度:2】【 持久度:4】【 反射度:3】
  [体力集中度:5] [ 体力持久度:7] [体力反射度:7]
  [魂魄集中度:5] [ 魂魄持久度:7] [魂魄反射度:4]
  [技量集中度:6] [ 技量持久度:8] [技量反射度:8]
  [知力集中度:5] [ 知力持久度:4] [知力反射度:5]

 生命力:【10+11+15】生命力2倍:【20+22+30】移動力:【21】呪文使用回数:【1+1】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【12】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【過重行動・初歩】:過重適用値+1、筋力計判定+1
 【武器:投擲武器・初歩】:投擲武器の命中判定+1
 【幸運・初歩】:
 【武器:槍・熟練】:槍武器による命中判定+3
 【頑健・熟練】:生命力+15
 【刺突攻撃・熟練】:「刺突+n」の効果を持つ武器での攻撃が命中した場合、命中判定後の効力値に+「nの3倍」のボーナスを得る
 【魔法の才・初歩】:呪文使用可能回数+1
 【体術・熟練】:運動系判定に+3
 【猿の如く・習熟】:近接武器による命中修正のペナルティを「体力点の2分の1」だけ軽減する。
 【忍耐・初歩】:消耗ランク1にEX追加
 【薙ぎ払い・習熟】:1回の近接攻撃で近接距離(5m)以内にいる2体までの敵を同時に攻撃します。この時命中判定に-4のペナルティを受けます
 【強打攻撃:殴・初歩】:強打・殴+n効果を持つ武器での攻撃が命中した場合、命中判定の効力値に+体力点の4分の1+nのボーナスを得る
 【挑発・初歩】:挑発判定を行える


◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【長距離移動・初歩】:長距離移動判定に+1
 【邪悪感知・熟練】:「範囲:半径100mまで」にいる全ての「邪悪な存在」を感知します。さらに邪悪感知判に+4のボーナスを得ます
 【文献調査・初歩】:
 【生産業:漁業・初歩】:
 【瞑想・初歩】:
 【冷静沈着・初歩】:
 【交渉:説得・初歩】:
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【5or5】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【7or7】
 職業LV  真言:【1】

●習得呪文:
《力与(エンチャント・ウェポン)》:「『アルマ(武器)……マグナ(魔術)……オッフェーロ(付与)』《力与》」/参照P
《逆転(リバース)》:「『四方世界を巡り巡る風なる我が神よ、星と風を双つに結び、賽の天地返す我が身にお目こぼしを』《逆転》」/参照P
《 呪文名(読み) 》:/参照P

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【6】 
 職業修正  近接:【7】
 技能修正  近接:【3】

●武器:
 【魔法の戦槍+2(パイク)】
 用途【両手】属性【刺殴】射程:【近接】 命中値修正:【-4(武技と技能で実際は0)】 
 基本ダメージ  3d6+4
 職業修正:【7】
 命中判定 2d6+16
 合計ダメージ 3d6+13  効果:長大 投擲不可 強打:殴+0 刺突+2 /参照P



●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

●武技

 【戦士の手:戦槍】

 【一傑の打:槍×2】選んだ種別の武器の威力+1、またこの武技は重ねて習得可能であり重ねて習得した場合さらに威力+1(現在重ねて習得済み)

 【反らし】

 【叩きおろし】この武技は近接攻撃として実行します。使用している武器の、本来の命中修正が「「-」だった場合その数値を威力に変換し加算します。もし武器の効果に「強打・殴」があるなら効力値に+1のボーナス、また使用者が【薙ぎ払い】を習得している場合対象が1体のままの代わりに命中判定にボーナスを得る。(現在【薙ぎ払い・習熟】のため命中判定に+2)

 【地功拳】この武技を身に着けたものは、武技、痛打、呪文による「転倒する」効果を無効化しまた「足場が悪い」事、及び毒や病気によって発生する運動系判定へのペナルティを1回の判定の間だけ無効化します。また【受け身】を使用した場合も転倒しなくなる。


 【無念夢想】この武技は武闘家レベルまたは冒険者レベルを加算できる判定にサイコロを振った後でも使用できまた他の武技とも併用可能。使用する場合判定の達成値に+魂魄点のボーナスを得る。この効果は戦闘中1度しか本来なら使えないが技能【祈祷】【瞑想】があれば2回使用可能



●奥義

 【戦女神の槍】

 【電光石火】


◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【17】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【14】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【6】

●鎧:
 【狩人の外套(ハンターコート)】
 属性:【軽】装甲値:【2】回避値補正:【0】移動力修正:【0】隠密性:【普通/-4】 
 技能修正:【0】効果:野伏レベルを1以上習得時回避判定に+1 /参照P


 移動力合計:【21】回避値合計:【18】隠密性合計:【4】
 装甲値合計:【2】盾受け基準値合計:【21】装甲値+盾受け値合計:【6】
 
◆移動妨害【 体力反射:6】戦士【7】修正【0】
 基準値【13】
  移動妨害への抵抗【体力or技量集中:6】戦士or武道家or斥候【7】
 基準値【13】

◆所持金:銀貨:530枚 
●所持品
 治癒の水薬×1: /参照P
 強壮の水薬×1
 力与の触媒(蜜蠟)×2


●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
 ●冒険の記録

 GMソディさん 「自由へ道連れ」 クリア
 冒険回数 達成数+1
 経験点1500点 成長点4点 報酬銀貨121+15枚

 
 GMキラタさん 「魔神の波を防げ!」 クリア
 冒険回数 達成数+1
 経験点1500点 成長点3点 報酬銀貨345+18枚
詳細C:
                    
マクロ:

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