ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

にゃこたが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

ハウスルールの詳細

キャラクターID: 165129942180nyakota1003

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ハウスルール

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キャラクター名: ハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 医者 【性別】  【年齢】  
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
 / 99

【STR】 0 【APP】 0 【SAN】 0
【CON】 0 【SIZ】 0 【幸運】 0
【POW】 0 【INT】 0 【アイデア】 0
【DEX】 0 【EDU】 0 【知識】 0
【H P】 0 【M P】 0 【ダメージボーナス】 

【職業技能ポイント】 0
【個人的な興味による技能ポイント】 0

《戦闘技能》
☐回避      0% ☐マーシャルアーツ  1%
☐こぶし    50% ☐キック    25%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☐拳銃     20% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%

《探索技能》
☐目星     25% ☐聞き耳    25%
☐応急手当   30% ☐追跡     10%
☐隠れる    10% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☐図書館    25% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐運転:    20%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☐跳躍     25% ☐ナビゲート  10%
☐機械修理   20% ☐製作:     5%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語     0% ☐信用     15%
☐説得     15% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% 

《知識技能》
☐歴史     20% ☐クトゥルフ神話  0%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☐心理学     5% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☐芸術:     5%
☐医学      5% 
詳細B:
{武器}



{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}

詳細C:
にゃこた卓 ハウスルール

目安程度ではありますが、自分がKPをする際はこんな感じです。

■はじめに
・シナリオで決まっていない限りは全員生還を目指しています。同じ卓を囲む仲間として、KP・PLみんなで協力して楽しく狂気の淵を覗いて帰りましょう。
・KPはPLの味方です、例え敵がクリティカルやダメージ最大値を出してしまったとしても、PCが大変な目にあってしまったとしても、KPはPLの味方です(2回目)
・たとえPCが常識のないキャラクターだとしても、操作するPLの皆様には常識ある行動を心掛けて頂ければと思います。

■ルールブックについて
・CoC第6版使用

※セッション時、お手元にルルブをご用意頂けると、咄嗟の判断でKPが不定に陥った場合に助かります。

■キャラ作成について
・基本ルルブ、2010、2015の職業サンプルを参照して確認を行っています。
 ※特徴表は適用なしです。
・オリジナル職業の場合はベースにした職業を記載願います。
 また、職業技能は8つ取得するようにしてください。
・人外や犯罪者、狂信者キャラはご遠慮ください。
・職業にそぐわない技能などは背景など質問する可能性もあります。
・技能値は最大85で作成をしてください。
・継続キャラの成長などで85を超えている場合は最大85で判定をしますのでご了承ください。
・当卓において武道は禁止とします(所持の場合はマーシャルアーツに置き換え)

■ダイスについて
・クリティカル:01~05
・ファンブル:96~100
・スペシャルは基本適用外、流れによっては何か良いことがあるかもしれません。

※SANチェックやアイデアなど、情報追加や処理が難しいものについてはチケットを発行します。

■成長について
・初期値成功→判定無しで1d6
・クリティカル・ファンブル→終了後に技能判定で1d3/1d10
・無駄クリファン→好きな技能に判定無しで1d6

初期値成功の場合は1度のみ、クリティカル・ファンブルは重複可とします。

■戦闘ルール(☆はシナリオ難易度によって変更あり)
・武道はマーシャルアーツに置き換えます。
・マーシャルアーツは対人であれば可能(☆)
・1ラウンドの間に、攻撃・回避・受け流しそれぞれ1回ずつ使用可(☆)
・攻撃
 >クリティカル:回避不可もしくは2倍(db除く)
 >ファンブル:転倒して次のターン行動不可、もしくは自分か仲間にダメージ
・回避
 >クリティカル:反撃可能(戦闘技能を振ってください)
 >ファンブル:次ターン回避不可もしくはダメージ2倍

■回復(失敗した場合は時間をおいて再度チャレンジ可)
 >クリティカル:回復値+1d3
 >ファンブル:ダメージ1d3
・応急手当:回復値1d3
・医学:回復値1d4
・救急キット所持:技能補正+15もしくは回復値+1

・精神分析:短期は即時回復、不定は一時的に回復(セッション内か時間制限かはKP判断)
・精神分析(物理):成功すれば精神分析同等の効果、ただし成功失敗に関わらずダメージ有
>C/F:場の状況に応じてKP判断、主にSAN値±1

■セッション中のあれこれ
・技能を振る時は何に対して行うのか宣言をしてから振ってください。
・KPに断りなく操作を行うのはご遠慮ください。
・探索しているのはPCなので、情報共有の際はできる限りRPで共有をお願いします。※長い情報はかくしか等でOKです。
・KPに対しての「言いくるめ」「説得」は無理のない範囲でお願いします。シナリオに支障がない場合は取り入れる可能性がありますので、お気軽に提案してみてください。
・基本的に緩めの卓ではありますが、シナリオによってはシビアな判定も致します。
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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マクロをチャットパレットデータで出力