ハスラHasla嬢(D&D5版用キャラクターシート)

セスが作成したTRPG「D&D5版」用のキャラクターシートです。

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

ハスラHasla嬢の詳細

キャラクターID: 170391710027Seth7

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: D&D5版
ハスラHasla嬢

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キャラクター名: ハスラHasla嬢
9 / 9
 / 
外部URL:
メモ:
詳細A:
=====共有PCs/NPCsキャラクターシート Ver.1.0.0=====
※DMからのガイダンス
キャラクターシート内容に質問などがある場合は、掲示板セッション
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu161473115022
にて、質問、確認、票決依頼などの投稿をお願いします。

Creator’s Name:Seth
Create Date:2023/12/29(金) セレスティアル ウォーロック1 
UpDate:-

・共有PCs/NPCs紹介
1476DR12月29日、フォアゴットン レルムズForgotten Realms、
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Main_Page
フェイルーン大陸Faerûn、
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Faer%C3%BBn
ソードコースト海岸Sword Coast方面、
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Sword_Coast
から遥かに大海を隔てたエバーミートEveMeet、
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Evermeet
で、1385DR以降の魔法疫病によるNPCsエルフ族都市と居住区の
消失後に取り残された小さなNPCsアアシマール集落 (セレスティアル
エリドレン系) で生まれる。
魔法汚染末期と第二次分割の大混乱の中で、NPCs家族、NPCs縁者と
生き別れるが、幸運にもNPCs妖精たちによりその謎の力を復活された
NPCsウォーロック集団に拾われて、その才能もあり幸運にも、或る
NPCウォーロック師匠(天上派The Celestial)の弟子となる。
その後、1488DR末頃に成人(成アアシマール)したPCは、NPCウォーロック
師匠の命により大陸へ修行?=冒険の旅に出たのであった(厄介払いとも言うw)。
そして大陸に渡りアアシマールなりの冒険の経て、1489DR12月末時点で
NPCs自由砦民兵隊に志願入隊、NPCs民兵隊小砦守備隊へ配属。

Shared PC/NPC Data
*****************************
共有PCs/NPCs名: ハスラHasla
中型 CNアアシマールセレスティアルエリドレン少女14才ウォーロック1
身長175Cm、体重65kg 
アライメントAlignmen:混沌にして中立CN
種族Race: アアシマール モンデカイネンの敵対者大全7p
https://5e.tools/races.html#aasimar_mpmm
セレスティアル エラドリンのトゥラニ系
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Tulani
クラスとレベルClass & Level:ウォーロック1(セレスティア)
https://5e.tools/classes.html#warlock_phb,state:sub-celestial-xge=b1
HD:1d8
背景Background:ベテランの傭兵Mercenary Veteran
フォアゴットン  レルムズ・プレイヤーズ・ガイド152p
https://5e.tools/backgrounds.html#mercenary%20veteran_scag
言語 Common共通語、天使語Celestial(種族)、エルフ語(知力INTボーナス)
神格Deities:セレスティアル エラドリンの英雄神たち
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Celestial_eladrin
+2習熟ボーナス

◆習熟一覧
種族* 
天使語Celestial(種族)
背景、日本語版PHB127pの「背景のカスタマイズ」
またはDMG289p「背景の自作」よる変更での習熟**
運動Athletics, 説得Persuasion、サイコロセット, 馬(陸)vehicles (land)
クラス、日本語版DMG287pの「クラスの修正」による変更での習熟***
軽装鎧light armor  単純武器simple weapons
判断力Wisdomと魅力 Charismaセーヴィング・スロー,
捜査Investigation, 自然Nature

◆筋力Strength 14 +2 (13+1種族)
+2 ... 筋力判定Strength Ability Checks
+2 ... 筋力セイビングスローStrength Saving Throws
+4  ... 運動Athletics Skill**
エンカンバランス(オプションルール)
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/rules/ruletools#h.z1mogm9avv8t
70lbs.以下 ... 荷重ペナルティー無し14STRx5
70lbs.より140lbs.以下 ... 移動力-10ft.最小5ft. 14STRx10
140lbs.より210lbs.以下 ... 移動力-20ft.最小5ft. すべての行動判定が【不利DisAdvantage】 14STRx15
210lbs.より 移動不能=移動力0ft.

◆敏捷力Dexterity 16 +3 (16)
+3 ... 敏捷力判定Dexterity Ability Checks
+3 ... 敏捷力セイビングスローDexterity Saving Throws
+3 ... 軽業Acrobatics Skill
+3 ... 手先の早業Sleight of Hand Skill  サイコロゲーム、馬(陸)
+3 ... 隠密Stealth Skill

◆耐久力Constitution 12 +1 (12)
+1 ... 耐久力判定Constitution Ability Checks
+1 ... 耐久力セイビングスローConstitution Saving Throws

◆知力Intelligence 12 +1 (12)
+1 ... 知力判定Intelligence Ability Checks
+1 ... 知力セイビングスローIntelligence Saving Throws
+1 ... 魔法学Arcana Skill
+1 ... 歴史History Skill
+3 ... 捜査Investigation Skill***
+3 ... 自然Nature Skill***
+1 ... 宗教Religion Skill

◆判断力Wisdom 14 +2 (14)
+2 ... 判断力判定Wisdom Ability Checks
+4 ... 判断力セイビングスローWisdom Saving Throws*
+2 ... 動物使いAnimal Handling Skill    馬(陸)
+2 ... 看破Insight Skill
+2 ... 医術Medicine Skill
+2 ... 知覚Perception Skill  暗視60ft.(種族)
+2 ... 生存Survival Skill

◆魅力Charisma 18 +4 (16+2種族)
+4 ... 魅力判定Charisma Ability Checks
+6 ... 魅力セイビングスローCharisma Saving Throws*
+4 ... ペテンDeception Skill
+4 ... 威圧Intimidation Skill
+4 ... 芸能Performance Skill
+6 ... 説得Persuasion Skill**

受動視認13 =10+3 ... 知覚Perception Skill  暗視60ft.(種族)

+3 ... イニシアティブ修正値Initiative Modifier =+3敏捷力DEX修正値

AC
AC14=11+3敏捷力DEX修正値 レザーアーマー
AC19=14+5 呪文シールド(リアクション、次の戦闘ラウンドの自手番の開始前まで)

移動力:30ft.(種族) 
戦闘時には重量のある装備類などは乗馬Riding Horseにバックパックが収納されいるか、
最初にバックパックBackPackは脱いで地面に置く

戦闘訓練済み乗馬Riding Horse MMp336
Large beast, unaligned
Armor Class 10
Hit Points 13 (2d10 + 2)
Speed 60 ft. /PC/NPC乗手と荷物有り40ft.
******ヴィリアント エンカンバランス
https://sites.google.com/view/playogl/home/rules#h.t4dcjzr3ryem
80 lbs. ... Maximum Carrying Capacity(Speed-10ft.) 16STRx5
160 lbs. ... Max. Push or Drag (Speed -20ft.,DisAdvantage) 16STRx10
240 lbs. ... Maximum Lift=Max Carrying(Over Speed 0ft.) 16STRx15
STRDEXCONINTWISCHA
16 (+3)10 (+0)12 (+1)2 (-4)11 (+0)7 (-2)
Senses passive Perception 10
Languages —
Challenge 1/4 (50 XP)
Proficiency Bonus +2
Actions
Hooves.
Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 8 (2d4 + 3) bludgeoning damage.

HP  9 = 8+1CONmod+(1d8(5)+0CONMod)x0
Celestial Resistance.死霊と光輝ダメージの抵抗
Healing Hands.(種族) アクション 1d4+2習熟ボーナスHP回復
Healing Light(WarLock1セレスティアル)アクション 2d6=1+1WarLock1Lev. HP回復
小休憩Short Rest:1d8+1Con mod.x Max1回
大休憩Long Rest:HPはすべてのHPダメージのみが回復、HDは+1d6HD=ウォーロック1/2(最小1HD)が回復

遠隔攻撃
ヘックスHex(WarLock1)  1レベル呪文
ボーナスアクション 90ft. Concentration, up to 1 hour
呪い:+1d6死霊ダメージ、一つの能力値Ability ScoresST に【不利DisAdvantage】を付与

エルドリッチ・ブラストEldritch Blast(WarLock1)  初級呪文Cantrips
+6 Range Attack roll 120ft.
1d10力場force(+1d6死霊(Hex))

治癒Pacts
t:HP+(1d4+2)L (Common)「ふふっ・・・」アクション ヒィーリング・ハンズHealing Hands.(種族)  アクション 接触 対象t{name}は1d4+2習熟ボーナス分HPが回復する!  大休憩LongRest後再利用可能 -> 
t:HP+(1d6)L (Common)「ふふっ・・・」ボーナスアクション ヒィーリング・ライトHealing Light(WarLock1セレスティアル) 60ft. 対象t{name}は最大魅力修正値個の1d6個分までHPが回復する!  1d6プールは初期1d6xウォーロックレベル 大休憩LongRest後プールの満杯に戻る-> 
{Healing Light}
t:HP+(2d6)L (Common)「ふふっ・・・」ボーナスアクション ヒィーリング・ライトHealing Light(WarLock1セレスティアル) 60ft. 対象t{name}は最大魅力修正値個の1d6個分までHPが回復する!  1d6プールは初期1d6xウォーロックレベル 大休憩LongRest後プールの満杯に戻る-> 
{Healing Light}
t:HP+(3d6)L (Common)「ふふっ・・・」ボーナスアクション ヒィーリング・ライトHealing Light(WarLock1セレスティアル) 60ft. 対象t{name}は最大魅力修正値個の1d6個分までHPが回復する!  1d6プールは初期1d6xウォーロックレベル 大休憩LongRest後プールの満杯に戻る-> 
{Healing Light}

両手ライトクロスボウlight crossbows 80/120ft. 
+5 =+3敏捷力DEX修正値+2習熟ボーナス 
1d8+3 =+3敏捷力DEX修正値 刺突ダメージ

片手短剣Dagger(妙技Finesse) 投げ 20/60ft. 
+5 =+3敏捷力DEX修正値+2習熟ボーナス
1d4+3 +3敏捷力DEX修正値 刺突ダメージ

近接攻撃
短剣Dagger(妙技Finesse) 間合い5ft. 
+5 =+3敏捷力DEX修正値(妙技)+2習熟ボーナス 
1d4+3 +3敏捷力DEX修正値(妙技) 短剣近接 刺突ダメージ

素手(単純武器) 間合い5ft. 日本語版PHB195p
https://roll20.net/compendium/dnd5e/Unarmed%20Strike
+4 = +2筋力STR修正値+2習熟ボーナス 
1+2筋力STR修正値 殴打ダメージ

◆呪文詠唱能力Ablility
SpellCasting WarLock1 ウォーロックWarLock魔法
Pact Magic:セレスティアルThe Celestial 日本語版ザナサー本12p
Spellcasting Focus:水晶Crystal(六角長方形水晶ペンダント)
Spell attack modifier +6= +2習熟ボーナス+4魅力CHA修正値
Spell save DC14 = 8+2習熟ボーナス+4魅力CHA修正値
初期呪文記録数2個
呪文準備数2個
呪文スロット  1st:1

初級呪文

Eldritch Blast(WarLock1) 

Frostbite(WarLock1) 
耐久力ST 失敗1d6冷気Coldダメージ+対象の次の手番終了までの最初の攻撃ロール1回が【不利DisAdvantage】となる
You cause numbing frost to form on one creature that you can see within range. The target must make a Constitution saving throw. On a failed save, the target takes 1d6 cold damage, and it has disadvantage on the next weapon attack roll it makes before the end of its next turn.
The spell’s damage increases by 1d6 when you reach 5th level (2d6), 11th level (3d6), and 17th level (4d6).n.
This spell’s damage increases by 1d8 when you reach 5th level (2d8), 11th level (3d8), and 17th level (4d8).

Sacred Flame(WarLock1セレスティアル)
レンジ60ft.
No attack roll,敏捷力DEXセイビングスロー失敗1d8光輝radiant damage. 
The target gains no benefit from cover for this saving throw.
The spell’s damage increases by 1d8 when you reach 5th level (2d8), 11th level (3d8), and 17th level (4d8).

Light(WarLock1セレスティアル) 
Touch
bright light in a 20-foot radius and dim light for an additional 20 feet.
If you target an object held or worn by a hostile creature, 
that creature must succeed on a Dexterity saving throw to avoid the spell.

1レベル

Hex(WarLock1) 
ボーナスアクション 90ft. Concentration, up to 1 hour If Attack roll hit,+1d6死霊ダメージ
https://5e.tools/spells.html#hex_phb
Shield(WarLock1) Self 1 round リアクション AC+5 Until the start of your next turn
https://5e.tools/spells.html#shield_phb

Shiled(WarLock1)

cure wounds(Expanded Spell List(WarLock1セレスティアル) )
https://5e.tools/spells.html#cure%20wounds_phb

guiding bolt(Expanded Spell List(WarLock1セレスティアル) ))
https://5e.tools/spells.html#guiding%20bolt_phb




◆装備品一式と重量(1lb.=453.592g  1ft.=30.48Cm)
ヴィリアント エンカンバランス
https://sites.google.com/view/playogl/home/rules#h.t4dcjzr3ryem
を使用しているため適応し無い。
→ 見なし重量(DM裁定)
※DM裁定
共有PCs/NPCsの設定の内容から明らかに所有していると思われる
アイテム等は記入(妥当な数量、重量、装備/置き場など)して良い
総重量(装備品のみ)
45.5(188.5+15)lb. = 30.5武装一式+15Holiding Bag(158その他装備一式)
※実際の装備状況はそのシーン毎に異なる。
魔法アイテム(重量は重量記載明記以外はすべて0lb.としている)
日本語版ザナザー本126p「アイテムの作成」による変更****

魔法アイテム装備
無し。

・所持現金(コイン100枚=1lb.ボーチ内やポケットの中など):3gp 3sp 3cp

・武装一式 8.5lb.=5+2.5+1

ライトクロスボウLight Crossbow PHB p149
Simple weapon, ranged weapon 25 gp, 5 lb.1d8 piercing
ammunition (80/320 ft.), loading, two-handed
Ammunition.
You can use a weapon that has the ammunition property to make a ranged attack
only if you have ammunition to fire from the weapon.
Each time you attack with the weapon, you expend one piece of ammunition.
Drawing the ammunition from a quiver, case, or other container is part of the attack.
Loading a one-handed weapon requires a free hand. At the end of the battle,
you can recover half your expended ammunition by taking a minute to search the battlefield.
If you use a weapon that has the ammunition property to make a melee attack,
you treat the weapon as an improvised weapon.
A sling must be loaded to deal any damage when used in this way.
Loading.
Because of the time required to load this weapon, 
you can fire only one piece of ammunition from it when you use an action,
bonus action, or reaction to fire it, 
regardless of the number of attacks you can normally make.
Two-Handed.
This weapon requires two hands to use. 
This property is relevant only when you attack with the weapon,
not when you simply hold it.

クロスボウ矢筒Crossbow Bolt Case + Crossbow Bolts (20) 一式2.5lb
PHB p151 Adventuring gear 1 gp, 1 lb.
This wooden case can hold up to twenty crossbow bolts.
クロスボウ ボルトCrossbow Bolts (20) PHB p150
Ammunition 1 gp, 1.5lb.
Crossbow Bolts (20) 一式x3=20+40本 1.5x3=4.5lb(Backpack or SaddleBag内)

ダガーDagger PHB p149 Simple weapon, melee weapon 2 gp, 1 lb.
1d4 piercing - finesse, light, thrown (20/60 ft.) 
Finesse.
When making an attack with a finesse weapon, 
you use your choice of your Strength or Dexterity modifier for the attack and damage rolls. 
You must use the same modifier for both rolls.
Light.
A light weapon is small and easy to handle, making it ideal for use when fighting with two weapons.
Thrown.
If a weapon has the thrown property, you can throw the weapon to make a ranged attack. 
If the weapon is a melee weapon, you use the same ability modifier for that attack roll and damage roll that you would use for a melee attack with the weapon.
For example, if you throw a handaxe, you use your Strength, but if you throw a dagger, 
you can use either your Strength or your Dexterity, since the dagger has the finesse property.


・その他装備一式 98.5lb.= 4+10+19+6+6+1+III.7+V.82.5

旅行者服Traveler’s Clothes x1 2gp 4lbs.

呪文書鞄Spell Book Bag  HP10,100gp,10lb.(収納物の重量は含まれてない)
https://sites.google.com/view/playogl/home/arts/arcana#h.yew3viectf9i
標準品 中型 非魔法アイテム

上記の呪文書鞄に収容   19lb.=1+10+4+1+2+1
呪文書(携帯用)SpellBook  5 sp, 1lb.
大型呪文書1冊(Book of Shadow) 10gp,10lb.
羊皮紙=スクロールParchment (one sheet)x10  PHB p150 Adventuring gear 1sp,→4lb.=,0.4lb.x10
麻紙Pepper束x1 PHB p157 Trade good 2 gp, →1lb. A4x10ページ相当
羽ペンInk Penx5 PHB p150 Adventuring gear 2cp, →2lb.=0.4x5
インク壺Ink (1-ounce bottle)x2 PHB p150 Adventuring gear 10gp,→1lb.=0.5xx2

呪文構成要素ポーチ 日本語版PHB151p 6lb.
⅕ cubic foot or 6 pounds of gear.

水袋とポーチは腰ベルト周囲へ括り付けて装備
水袋a waterskin 2 sp, 5 lb. (full) PHB p153

ポーチPouch PHB p153
Adventuring gear 5 sp, 1 lb.〜+6lb.
A cloth or leather pouch can hold up to 20 sling bullets or 50 blowgun needles, among other things. 
A compartmentalized pouch for holding spell components is called a component pouch. 
A pouch can hold up to ⅕ cubic foot(30.48cmx(1/5)=6Cm立方体) or 6 pounds(約2.72155kg) of gear.

I.ポーチPouch PHB p153  1 lb.〜+6lb.
お財布=現金入れ用。

II.ポーチPouch x1 5sp,1lbs.〜+6lb.   7lb.
 火口箱Tinderbox x1 5sp,1lbs.
 油Oil (flask) x5 1sp,5lbs.=1x5

III.ポーチPouch x1 5sp,1lbs.〜+6lb.   7lb.
 ハンマーHammer Steel x1 @1gp,3lb.
 ピトンPiton x20 1cp,→1lb.=0.05x20

VI.ポーチPouch x1 5sp,1lbs.〜+6lb. (未所持)

バックパックは背中に背負って装備
V.冒険者パックExplorer’s Pack PHB p151 10gpに色々追加/削除して全82.5lb.   
バックパックBackpack PHB p153 Adventuring gear 2gp, 5 lb.x1
A backpack can hold one cubic foot約30Cm立方 or 30 pounds=30lb.=13.6078kgof gear. 
You can also strap items, such as a bedroll or a coil of rope, to the outside of a backpack.

**バックパック外に括り付け
** Crossbow Bolts (20) 一式x3=20+40本 1.5x3=4.5lb(Backpack or SaddleBag内)
** ランタン(ブルズアイ)Lantern, bullseye 10gp,2lbs.x1
** ジャベルShovel PHB p150 Adventuring gear 2gp, 5lb.x1
** トーチTorch PHB p153 Adventuring gear 1cp, 1lb.x10=10lb
** 寝袋Bedroll PHB p150 Adventuring gear 1gp, 7lb.x1
** 毛布Blanket PHB p150 Adventuring gear 5sp, 3lb.x1
** 二人用テントTwo-Person Tent PHB p153 2gp, 20lb. x1
** 皮で簡易包装した肉塊Chunk of Meat 3sp PHB p158 3日分相当普通食料(豚、牛肉など肉類中心)10lb.x1 

*バックパック内収納
* 携帯用料理食器類一式Mess Kit PHB p152 Adventuring gear 2sp, 1lb.x1
* ヤカンIron Pot PHB p153 Adventuring gear 2gp, 10lb.x1

* 普通の服Common Clothes PHB p150 Adventuring gear 5sp, 3lb.x1
* 手鏡Steel Mirror PHB p150 Adventuring gear 5gp, 0.5lb.x1
* コットンタオルCotton Cloth (1 sq. yd.30Cm平方)x1 PHB p157 Trade good 5sp →1lb.
* 石鹸Soap PHB p150 Adventuring gear 2cpx1   0.5lb.


・戦闘訓練済みNPC乗馬Riding Horse PHB p157の装備
はみとくつわTack and harness 40 gp, 20 lb.
手綱はこれに含まれる。
軍用鞍一式Military Saddle PHB p157
Tack and harness 20 gp, 30 lb.
A military saddle braces the rider, helping you keep your seat on an active mount in battle.
 It gives you advantage on any check you make to remain mounted.
Saddlebag 4 gp, 8 lb.
容量は左右Backpack1個分づつ。
左のSaddlebag=Backpack1個分に以下を保管。
ランブ台一式
ポーチPouch x1 5sp,1lbs.〜+6lb.   7lb.
 火口箱Tinderbox x1 5sp,1lbs.
 油Oil (flask) x5 1sp,5lbs.=1x5
ポーチ(予備のお財布現金5gp)
生活用品一式(予備の靴、タオル、スリッパなどなど)
食料三日分程度
薬草箱(石鹸類、常備薬=薬草粉末包み、紅茶とかお菓子)一式
 
NPCs個人や図書館などから借りて来た本類一式
呪文書鞄Spell Book Bag予備1本
呪文書(本版)1冊、呪文書(携帯)1冊
着替え一式(冬物、普段着、手袋、下着、靴下、洗濯物入れ袋など一式)


以下、詳細****************

能力値Ability Scoresさいころ振り結果エピデンス
DMセス - 今日 13:08
rep6 4d6kh3  NPC能力値Ability Scores振り 1回目! 
#1
(4D6KH3) > 14[3,4,4,6] > 14
#2
(4D6KH3) > 12[2,3,4,5] > 12
#3
(4D6KH3) > 16[1,5,5,6] > 16
#4
(4D6KH3) > 13[2,3,4,6] > 13
#5
(4D6KH3) > 12[1,3,3,6] > 12
#6
(4D6KH3) > 16[3,4,6,6] > 16
DMセス - 今日 13:09
いきなりの1発振りで決めw

◆セッション参加履歴

第1回2023年12月31日(日)20時〜2024年1月1日(月元旦)1時間 ウォーロック1
[OGL][5e][自由砦CP] 1490DR12月31日 突発! 小砦守備隊の冒険!! 第1回
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170314671620Seth7

2024/01/01  [OGL][5e][自由砦CP]1490DR12月31日 突発! 小砦守備隊の冒険!! 第1回遊了!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170404094248


第2回2024/02/23(金祝)ウォーロック1
2024/02/23 [OGL][5e][自由砦CP]1491DR2月23日突発!小砦守備隊の冒険!!第2回遊了!  
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170868566174



以上
詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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データを出力する

出力設定

非表示設定:

出力先

キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力