まるーやさんの日記 「減点方式・加点方式」

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まるーや
まるーや日記
2020/07/26 18:36[web全体で公開]
😶 減点方式・加点方式
評価の仕方は、結局その人を変えるのかもしれない。
減点方式は、「何もしないのが一番いい」に行きつく。
対して加点方式は、「何もしないのは一番悪い」になる。

何もしないことが最善の時もあれば、何かすることが最善の時もあって一概には言えないけど、
TRPGは「何かする」をみんなで積み重ねて物語を作っていくゲームだと思う。
依頼を受けません、ミッション受けません、積極的に参加しません、というPCPLだらけだとシナリオは始まる前から確実に破綻する。

(減点式で)評価されるのが嫌だから何も作りません。何もしません。減点する側に回ります。楽だから。
こういう人はきっといると思います。
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レスポンス

霞
まるーや
2020/07/26 19:11[web全体で公開]
> 日記:減点方式・加点方式

こんばんわ、霞と申します。
 
TRPGのシナリオは、もしPC達がなにもしなければ、
(=プレイヤーがシナリオの世界で紡がれる物語の傍観者であれば)
最悪の結末に分岐するストーリーラインがベースだと思います。
 
そのなにもしなければ最悪の結末に至るストーリーを、
PC達の活躍で、より良い結末にリカバリーしていけるよう設計するのが
TRPGのシナリオの基本構造だと思ってます。

リカバリーに失敗すれば、バッドエンドに分岐するし、
リカバリーに成功すれば、グッドエンドに分岐する、
ということです。
 
だって、プレイヤーが、シナリオの物語に干渉して、
その結末に影響を与えられないのであれば、
そのシナリオを、TRPGをプレイする意味なんてないと思うから…。
 
減点方式・加点方式で分類するのであれば、

「(マイナスの現状からの)加点方式」

ということになるでしょうか…。
 
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツまるーや
2020/07/26 18:47[web全体で公開]
> 日記:減点方式・加点方式

減点方式で考える人って、「現状」から減点してく人そうはいないんじゃないかと思う……まず現状よりも上に「達成困難な高い目標」を作って、そこから減点するのが普通じゃないかなあ、なんて思うんですけど……。

それともPCの自己保存ばかりを考えてゲームする人、いるんですか? それじゃあキャラが「成長」しないんじゃないかと思うのだが、古いのかなあ……。何が楽しくてゲームしているのかわからんぞ、ですなあ、そういう人……。

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