まるーやさんの日記 「減点方式・加点方式」
まるーや | |
2020/07/26 18:36[web全体で公開] |
レスポンス
霞⇒まるーや | |
2020/07/26 19:11[web全体で公開] |
> 日記:減点方式・加点方式 こんばんわ、霞と申します。 TRPGのシナリオは、もしPC達がなにもしなければ、 (=プレイヤーがシナリオの世界で紡がれる物語の傍観者であれば) 最悪の結末に分岐するストーリーラインがベースだと思います。 そのなにもしなければ最悪の結末に至るストーリーを、 PC達の活躍で、より良い結末にリカバリーしていけるよう設計するのが TRPGのシナリオの基本構造だと思ってます。 リカバリーに失敗すれば、バッドエンドに分岐するし、 リカバリーに成功すれば、グッドエンドに分岐する、 ということです。 だって、プレイヤーが、シナリオの物語に干渉して、 その結末に影響を与えられないのであれば、 そのシナリオを、TRPGをプレイする意味なんてないと思うから…。 減点方式・加点方式で分類するのであれば、 「(マイナスの現状からの)加点方式」 ということになるでしょうか…。
ポール・ブリッツ⇒まるーや | |
2020/07/26 18:47[web全体で公開] |
> 日記:減点方式・加点方式 減点方式で考える人って、「現状」から減点してく人そうはいないんじゃないかと思う……まず現状よりも上に「達成困難な高い目標」を作って、そこから減点するのが普通じゃないかなあ、なんて思うんですけど……。 それともPCの自己保存ばかりを考えてゲームする人、いるんですか? それじゃあキャラが「成長」しないんじゃないかと思うのだが、古いのかなあ……。何が楽しくてゲームしているのかわからんぞ、ですなあ、そういう人……。