PI-TG001(平岡AMIA)さんの日記 「ステータス表示について。」

PI-TG001(平岡AMIA)さんの日記を全て見る

みんなの新着日記を見る

PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/05/08 10:32[web全体で公開]
🤔 ステータス表示について。
何十とDMをしてきた今でも、迷うことはあるのです。
それは、「ステータスをどう見せるか」。

HPやACに代表される防御値、いろいろあるかと思います。
オープンにするか、秘匿するか、防御値は当てた時に教えるか。
なかなか考えどころでして。
4版なんかで特にバトルゲーム的に戦闘を進めるのであれば、そのまま公開します。
あるいは、お互いあるいはモンスター分だけ、「蓄積ダメージ」と表現。
そうでない場合は、秘匿したほうがいいのかな。
ユドナリウムの場合、今度新しい卓を立てるときは敵の分を「ダメージ」にしておこう。

これは、固定HPを使うのかどうか、というところにもなっていきます。
D&D5版などでは、ダイスによってモンスターのHPを決めることができるのですが、
これを採用するばあい、管理が面倒なのよね。
初ヒット時昔その場で振って、こいつはゴブリンの中でも頑丈なようだ、とかひ弱なようだ、ってやってたけど、
あらかじめ決めたほうが、サクッと進みやすいんだよなー、でも前者の感じも個人的には好きで。

ここまで、RPによって見せる、っていうのがまだありませんが、
そこは課題なんだよな。それをしてられないほどさくっと終わる場合が多いし。
まあ、中レベルをやるようになってから考えるかな。

ACなどについては、まあ卓の雰囲気かな。
4版高レベルデルヴではもう告げますが、5版ではすこし隠したほうがいいだろうし。
そういえば、個体によって防御値変動、とか聞いたことないな。
たとえば同じ賊でもレザーアーマーとハイドアーマーみたいな。
この場合は視認できるので、明らかなんですけどね。
ただそういうものを着てない場合は、大体おんなじなんだろうね。皮膚の固さなんか。

まあ何にせよ、そういうの本格的に考えるのは、6月以降の卓で。
いまさらセッティング変えると混乱されるだろうし。
いいね! いいね!9

レスポンス

レスポンスはありません。

コメントを書く

コメント欄:(最大1000文字)

※投稿するにはログインが必要です。