PI-TG001(平岡AMIA)さんの日記を全て見る
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🤔 ステータス表示について。 何十とDMをしてきた今でも、迷うことはあるのです。 それは、「ステータスをどう見せるか」。 HPやACに代表される防御値、いろいろあるかと思います。 オープンにするか、秘匿するか、防御値は当てた時に教えるか。 なかなか考えどころでして。 4版なんかで特にバトルゲーム的に戦闘を進めるのであれば、そのまま公開します。 あるいは、お互いあるいはモンスター分だけ、「蓄積ダメージ」と表現。 そうでない場合は、秘匿したほうがいいのかな。 ユドナリウムの場合、今度新しい卓を立てるときは敵の分を「ダメージ」にしておこう。 これは、固定HPを使うのかどうか、というところにもなっていきます。 D&D5版などでは、ダイスによってモンスターのHPを決めることができるのですが、 これを採用するばあい、管理が面倒なのよね。 初ヒット時昔その場で振って、こいつはゴブリンの中でも頑丈なようだ、とかひ弱なようだ、ってやってたけど、 あらかじめ決めたほうが、サクッと進みやすいんだよなー、でも前者の感じも個人的には好きで。 ここまで、RPによって見せる、っていうのがまだありませんが、 そこは課題なんだよな。それをしてられないほどさくっと終わる場合が多いし。 まあ、中レベルをやるようになってから考えるかな。 ACなどについては、まあ卓の雰囲気かな。 4版高レベルデルヴではもう告げますが、5版ではすこし隠したほうがいいだろうし。 そういえば、個体によって防御値変動、とか聞いたことないな。 たとえば同じ賊でもレザーアーマーとハイドアーマーみたいな。 この場合は視認できるので、明らかなんですけどね。 ただそういうものを着てない場合は、大体おんなじなんだろうね。皮膚の固さなんか。 まあ何にせよ、そういうの本格的に考えるのは、6月以降の卓で。 いまさらセッティング変えると混乱されるだろうし。
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