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😆 [PathFinder 2e][PC作成] Cleric1 PC その四 どうもセスです。 今日も今日とて、PathFinder 2e Core Rule BookからのPC作成 Cleric1 第4回。 第3回『3 Ancestry決定』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156880898903 の続きで『4 Background決定』です。 最初にPathFinder 2e Core Rule BookのBackgroundとはPCの生立ちの簡単な設定と 取得能力をまとめたもので、ほぼ以下同じようなパターンで36種類ほど記載されています。 「簡単な生立ち環境の説明。 能力値+2 Ability Boosts2個の取得指定。 技能訓練 Trained Skill2個の取得指定。 技能特技 Skill Feat1個の取得指定。」 さて、myPCは既に『1 Concept作成』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156863084830 で、 「と物心付いてよりの地下神殿からの脱走ごっこしてたら、いつの間にか眩しい地上の Taldorとか云う森?(木がいっぱい)で変な大きな人NPC Druidさん家で生活?してた。」 に決めているので、Core Rule Bookにはまんまのものがあり、 「侍祭Acolyte Ability Boosts2個:INT or WIS1個、Free1個。 Trained Skill2個:Religon,Scribing Lore。 Skill Feat1個: the Student of the Canon」 を選択しました(実際の内容の適応は『7 Class詳細記録』以降になります) ここで恒例の簡単なPathFinder 2eのRule Tipsです。 一般的TRPGと同様にPathFinder 2eにもセッションの進行ルール的なものが あります。 PathFinder 2e Core Rule Bookでは、以下の三種類になります。 ・日常生活モード DownTime Mode まんま冒険して無い日常生活、抽象的に1日とか週、月の単位などで進行 ・冒険探検モード Exploration Mode まぁ、冒険に出で移動や野宿などしている時間、抽象的に1時間、夜明前/午前/ 午後/夕方/夜/深夜、半日などの進行 ・遭遇戦闘モード EnCounter Mode NPC敵/モンスターに襲われたり襲ったりの戦闘のお時間、遭遇ラウンドからの 1ラウンドR 6秒間=PC/NPC/Monster 各1ターンTurnづつの戦闘ラウンドの連続 そして、惑星GolarionのInner Sea地域の標準的なカレンダーは、 例 4606AR 1月 https://dungeonetics.com/calendar/?calyear=4606&start_dow=1 です。 まぁ、最初のPathFinder 2eのセッションを4606ARの新年の夜明け(4605ARの 大晦日深夜から)で始めるのもイイでしょう(走召糸色木亥火暴) と言うことで、次回はやっとPC作成 第5回『5 Class決定』の予定です。
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