セスさんの日記 「[PathFinder 2e][PC作成] Wizard1 PC 9」

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2019/10/17 21:19[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Wizard1 PC 9
  どうもセスです。

  さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたこのPathFinder 2e Core Rule Book PC作成 
Wizard1 PCもラス前の9回目、前回の第8回『8 装備購入』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157123126405
の続きで『9 修正値など算出』です。

  早速、第6回『6 能力値決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157103512633
で決めたmyPC Wizard1の以下の能力値とその修正値mod.を元に、

筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 13 +1
耐久力 CON Constitution 14 +2
知力 INT Intelligence 18 +4
判断力 WIS Wisdom 14 +2
魅力 CHA Charisma 16 +3

と、『7 Class詳細記録 前編』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157105833203
と、『7 Class詳細記録 後編』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157114548463
で降って来た以下のmyPC WIzard1のクラスClassのすべてのルール的な判定で使用する能力の
修正値を算出して行きます。


Universalist Wizards Class Features:
     Perception:+2WIS mod.+1Level+2Trained=+5
     Saving Throws:Trined Fortitude and Reflex,Expert Will
          Fortitude: +2CON mod.+1Level+2Trained=+5
          Reflex:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4
          Will:+2WIS mod.+1Level+4Expert=+7
     Attacks:Trained Club,CrossBow,Heavy CrossBow,Dagger,Staff and UnArmed Attacks
                   Melee:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5
                   Ranged:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4
     Defenses:UnTrained All Armor,Trained UnArmed Defense
                   UnArmed:+1Dex mod.+1Level+2Trained=+4
     Wizard Class DC:10+4INT mod.+1Level+2Trained=17
     Arcane These:Improved Familiar Attunement,MetaMagical Experimentation,
                 Spell Blending,Spell Substitution
     Arcane Bond 205p Drain Boned Item 1/day
     Spells:Trained Arcane Spells,Spell Book,Cantrips,Heightening Spells
         Arcane spell Attacks:+4INTmod.+1Level+2Trained=+7
         Spell DCs:10+4INT mod.+1Level+2Trained=17
    Wizard Spell Slots:
  Wizard Level   Cantrips   1st
              1               5          2
     Skills:Trained 2+INT mod.
       Acrobatics:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4
       Athletics:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5
      Arcana:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7
      Craft:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7
      Deception:+3CHA mod.+1Level+2Trained=+6
       Diplomacy:+3CHA mod.+1Level+2Trained=+6
       Lore 神格deity(Additional Lore 258p):Aroden:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7
      PathFInder Society Lore:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7
       Society Lore:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7
       Stealth:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4
       Survival:+2WIS mod.+1Level+2Trained=+5
       Intimidate:+3CHA mod.+1Level+0UnTrained=+4
       Nature:+2WIS mod.+1Level+0UnTrained=+3
       Medicine:+2WIS mod.+1Level+0nTrained=+3
       Occultism:+4INT mod.+1Level+0unTrained=+5
       Performance:+3CHA mod.+1Level+0UnTrained=+4
       Religion:4INT mod.+1Level+0UnTrained=+5
       Society:+4INT mod.+1Level+0unTrained=+5
       Thievery:+1DEX mod.+1Level+0UnTrained=+2


 一応今回の『9 修正値など算出』はここまでですが、ここで毎度のおさらいで技能判定Skill Checkの
難易度DCについての基本ルールをカキコしておきます。

 技能判定自体は、いつもの、
「1d20を振ってその技能のKey Ability mod.とProficiency Bonusとその他の修正」
で達成値Resultを出して、
 達成値Result >= 難易度DC 成功
 達成値Result < 難易度DC 失敗
です。

 技能判定する対象の難易度DCの目安は、

 UnTrainded=無訓練で出来る事 DC10
   Trainded=訓練して無いと出来無い事 DC15
 Expert=エキスパートじゃ無いと出来無い事 DC20
 Master=ほぼ達人じゃ無いと出来無い事 DC30
   Legendary=ほぼ伝説の名人じゃ無い出来ない事 DC40

の5段階です。

そしてPathFinder 2eの1d20判定の特殊ルールで、

 ・出目20はその判定結果がクリティカルとなる
  但し出目20=+20した達成値Resultが対象の難易度DCと比較しても
 10以上小さかった場合はクリティカルにも成功にもならずに、失敗となる
 (出目20は自動クリティカルでは無い)

 ・出目1はその判定結果はファンブルとなる
  但し出目1=+1した達成値Resultが対象の難易度DCと比較して10以上
大きかったらファンブルにならず、かつ失敗でも無くなんと成功となる
 (出目1は自動失敗かつ自動ファンブルでは無い)

 ・出目1と20以外の出目では、基本的にクリティカルもファンブルも無い
  ただの成功か失敗かの判定結果になる  

と言うものがあります。

 つまり、
「出目20は判定結果はクリティカル、または、その難易度DC段階での成功か失敗になる。
 出目1は判定結果はファンブル、または、その難易度DC段階での成功か失敗になる。
 その他の出目1/20以外の出目は、そのまま成功または失敗。」
と言う事です。

 そして、技能判定の技能ごとに成功、失敗、クリティカル、ファンブルの内容が
判定結果内容として記載されています。

 また、嬉しい事に攻撃判定Attack Checkとセイビングスロー判定も
上記の技能判定Skill Checkと全く同じ判定システムです。
(対象の難易度DCがACである事と判定結果の内容が違うだけです)


   以上、次回はとうとうラストのPC作成 第10回『10 アライメントなど各種詳細決定』
の予定です。
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