セスさんの日記 「[PathFinder 2e][PC作成] Bard1 PC 4」

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セス
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2019/11/05 21:47[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Bard1 PC 4
 どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作成 BArd1 PCの第4回目。
 前回の『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157287050664
の続きで『4 Background決定』です。

  最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、BackgroundとはPCの生立ちの簡単な設定と
取得能力をまとめたもので、ほぼ以下同じようなパターンで36種類ほど記載されています。

「簡単な生立ち環境の説明。
    Ability Boosts2個の取得指定。
    Trained Skill2個の取得指定。
     Skill Feat1個の取得指定。」

 そして、現在、以下のサブリメントに追加のBackgroundが、

   世界設定1
https://paizo.com/products/btq01zoj?Pathfinder-Lost-Omens-World-Guide
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157045602214
に10地域分の合計8+7+8+7+7+7+8+7+7+7=73個、

アドベンシャーシナリオ1、2、3   シリーズ全6冊の予定
https://paizo.com/store/pathfinder/adventures/adventurePath/ageOfAshes
の無料プレイヤーガイド
https://paizo.com/products/btq01zth?Pathfinder-Adventure-Path-Age-of-Ashes-Players-Guide
に9個、総計82個も増えてます(走召糸色木亥火暴)

 ですが、残念な事にmyPCの『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157269877738
あるようなBackground、
「ゴブリン血統の孤児 GoblinBlood Orphan」
は、
「Eye of Dread地域では無く、Old Cheliax地域」
になってましたので、ここ本当は旅芸人なんですがピッタリのものが無いので、
Core Rule Bookにある、

「エンターテイナー Entertainer 61-62p
    Ability Boosts2個:DEX or CHA1個、Free1個。
    Trained Skill2個:Performance、Theater Lore
     Skill Feat1個: Fascinating Performance 261p」
を選択しました(実際の内容の決定は『7 Class詳細記録』以降に決めます)
(上記のようにただ261PとあるのはPathfinder Core Rule Bookのページの事で、
 Lost Omens World Guide 22pとかの記載はLost Omens World Guideの22pの
 意味です)

 エンターテイナー、役柄だけを考えると案外チャレンジな気はしますが。

 本当に出し物を考えないといけませんね(走召糸色木亥火暴)


  ここからは恒例の簡単なPathFinder 2eのRule Tipsのオサライを書きますです。

 PathFinder 2eに限らずd20システムなので、判定Checkは全て、
 達成値Result=1d20+色々な修正値
のナンとかの一つ覚えのみです(走召糸色木亥火暴)

 つまり、DMもプレイヤーさん達も何かを判定する時は、
「1d20を1個振るだけ(走召糸色木亥火暴)」
です。

 また、上記の1d20判定以外の、例えばダメージのサイコロ振りなどは色々な種類の
サイコロの組み合わせになります。

 あと例外的にd%のサイコロ振りがありますが、d%は大体5%刻みなので、
DMのハウスルール的になりますが、普通のセッションでは以下のように
1d20振りに変換して、

5%>1d20で出目20のみ
10%->1d20で出目19以上
15&->1d20で出目18以上
20%->1d20で出目17以上
25%->1d20で出目16以上
30%->1d20で出目15以上
35%->1d20で出目14以上
40%->1d20で出目13以上
45%->1d20で出目12以上
50%->1d20で出目11以上

などと解決してます。

 そして、上記の1d20判定の結果判定も全て目標値Difficulty Class=DCと比較して、
 達成値Result>=目標値DCで成功
 達成値Result<目標値DCで失敗
となります。

 ここでPathFinder 2eでちょっと違うのが、
「いくつかの判定での成功や失敗に、
 何段階かの結果内容が記載されている場合がある」
と言う事です。
 簡単に言うならは、
「大成功や大失敗がある」
と言う事です。

 また、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157172406304
などとPCに対して使うと非常に危険なブツも出ます。


 と言うことで、次回はやっとPC作成 第5回『5 Class決定』の予定です。
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