セスさんの日記を全て見る
みんなの新着日記を見る
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Ranger1 PC 5 どうもセスです。 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのPC作成 Ranger1 第5回、前回の第4回『4 Backgroud決定』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157388405788 の続きで『5 Class決定』です。 最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、PCに用意された基本クラスClassは、 以下の12クラスです。 1 錬金術師Alchemist 2 蛮族Barbarian 3 吟遊詩人Bard 4 勇者Champion 5 聖職者Cleric 6 ドルイドDruid 7 戦士Fighter 8 モンクMonk 9 レンジャーRanger 10 盗賊Rogue 11 ソーサラーSorcerer 12 魔法使いWizard さて、myPCは既に『1 Concept作成』、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157365086874 で「9 レンジャーRanger」に決めています。 次に、Rangerクラスは前衛系らしく?すっきり(手抜き??)としており、唯一、 Hunt Prey◆ 168p(狩猟獲物とでも直訳しましょうか(走召糸色木亥火暴)) NPCs狩猟獲物を視認の上でHunt Prey◆ Actionを取ってNPCs狩猟獲物を1Creatureのみ特定する。 そのNPCs狩猟獲物に対してSeekやTrackのSkill+2と飛び道具の最初の射程距離によるAttack Roll ペナルティーのみが無くなるポーナスを得る。 次の毎日の準備時間で継続して今のNPCs狩猟獲物をNPCs狩猟獲物(視認などの条件無しで)として 継続的にNPCs狩猟獲物として特定できる。 但し、同時に1CreatureのみNPCs狩猟獲物として特定でき、新しい別の1CreatureをNPCs狩猟獲物に 特定すると直前までのNPCs狩猟獲物はNPCs狩猟獲物では無くなる。 と言うRangerクラス能力があります。 そして、 Hunter’s Edge 168p と言う、以下のようなHunt Prey◆取得時に同時に一つ選択する追加能力があります。 Flurry:NPCs狩猟獲物に複数回攻撃のペナルティーがagile武器出来なら-3/-6(通常は-5/-10) Precision:NPCs狩猟獲物に攻撃方法に対して合理的な弱点があるとGM判断するならダメージ+1d8 OutWit:NPCs狩猟獲物に対してStealthなどの複数のSkilsl+2とAC+1のボーナス うみゅ、白兵戦RangerならFlurry、飛び道具ならPrecision、燻し銀RangerならOutWitでしょうかね。 ちゅ〜事で、以下のRangerクラス1レベルのルールが降って来ます。 Key Abilities:STR or DEX HP:10+CON mod. Ranger Class Features: Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で獲得した内容 Initial Proficiency: Perception:Expert Saving Throws:Expert Fortitude and Reflex,Trined Will Skills:Trained 4+INT mod.,Trained Nature,Survival Attacks:Trained Simple,Martial Weapons and UnArmed Attacks Defenses:Trained Light,Medium Armor,UnArmed Defense Class DC:Trained Ranger Class DC Hunt Prey◆ 168p Ranger Feats:5個のRanger Feats1中から1個 General Feats:無し Skill Feats:無し Spells:無し やはり、Hunt Prey◆ 168p以外はすっきり(手抜きっボイ)ですね(走召糸色木亥火暴) まぁ、Bardクラスと同じく、 「オカルトスペルが使えても違和感無い(走召糸色木亥火暴)」 感じもしますが。 で、各項目の具体的内容の最終的な決定は『7 Class詳細記録』で実施します。 ここで毎度の付録として毎度の2e Rule Tipsです。 PathFInder 2eでPC/NPC/Monsterの行動の種類として、大きく以下の2種類があります。 ActionとSkill Action PF2E_Actions.latest.pdf です。 以後、このPC作成では、区別が付きやすい様に、 Action Skill または Skill判定 と記載します。 簡単に説明すると、 Actionは戦闘中などのPC/NPC/Monsterの行動そのもの を意味しており、 SkillまたはSkill判定とはPC/NPC/Monsterが使用可能なSkillの使用 を意味します。 基本的にはActionとSkillまたはSkill判定は別のルール用語です。 分かりづらいのは、 Actionの一部としてSkill判定が存在している 事ですが、慣れてくれば簡単に区別を付けられるので、あまり気にする必要はありません。 と言うことで、次回はPC作成 第6回『6 能力値決定』の予定です。
レスポンスはありません。
コメント欄:(最大1000文字)
web全体で公開 友達まで公開 本人にのみ公開 ※投稿するにはログインが必要です。