セスさんの日記 「[PathFinder 2e][PC作成] Sorcerer1 PC 5」

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2019/11/30 01:08[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Sorcerer1 PC 5
 どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作成 Sorcerer1 第5回、前回の第4回『4 Backgroud決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157494627679
の続きで『5 Class決定』です。

  最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、PCに用意された基本クラスClassは、
以下の12クラスです。

1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard

 
  さて、myPCは既に『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157468541658
で「11 ソーサラーSorcerer」に決めています。
 
 次に、SorcererクラスはWizardクラスのよう何かを勉強して魔法が使えるようになる、
とかでは無く、生まれ持ったような、
BloodLine
無理やり訳すと、
血継
または、
血脈
と言うものを、PathFinder 2e Core Rule Bookでは、
以下のような10個の血継/血脈BloodLineから一つ選びます。

Aberrant:異常な変形質の血継を持ち、Occult spellを能力値魅力CHAで唱えます
Angelic:天使系の血継を持ち、Divine spellを能力値魅力CHAで唱えます
Demonic:デーモン系の血継を持ち、Divine spellを能力値魅力CHAで唱えますし
Diabolic:デビル系の血継を持ち、Divine spellを能力値魅力CHAで唱えます
Draconic:ドラゴン系の血継を持ち、Arcane spellを能力値魅力CHAで唱えます
Elemental:エレメンタル系の血継を持ち、Primal spellを能力値魅力CHAで唱えます
Fey:所謂妖精系の血継を持ち、Primal spellを能力値魅力CHAで唱えます
Hag:所謂ハグ=鬼老婆魔女系の血継を持ち、Occult  spellを能力値魅力CHAで唱えます
Imperial:謎の古代人の血継を持ち、Arcane spellを能力値魅力CHAで唱えます
UnDead:アンデット系の血継を持ち、Divine spellを能力値魅力CHAで唱えます

 ここでPathFinder 2e Core Rule Bookでの、所謂、
魔法
には、以下、4大系統がある事がわかります。

Arcane:Spell Bookとかに書かれた呪文などを記憶して唱えたりして発動するバワー
Divine:NPCs神々から授かったパワーなどを祈りとかで授かって唱えたりして発動するバワー
Occult:何か得体の知れないナニカからパワーを引き出して唱えたりして発動するバワー
Primal:この世界?と言おうか宇宙パワーを引き出して唱えたりして発動するバワー

 と言う事で、myPCはトカゲ人Lizardfolkなので、迷わず、
Draconic:ドラゴン系の血継を持ち、Arcane spellを能力値魅力CHAで唱えます
の血継のSorcererと決めました。


 ちゅ〜事で、やっと、Sorcerer1レベルは以下のDraconic: Sorcererクラスルールが降って来ます。

Key Abilities:CHA
HP:6+CON mod.
Draconic: Sorcerer Class Features:
     Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で獲得した内容
     Initial Proficiency:
           Perception:Trained
           Saving Throws:Trained Fortitude and Reflex,Expert Will
           Skills:Trained 2+INT mod.
           Attacks:Trained Simple Weapons and UnArmed Attacks
           Defenses:UnTrained All Armor,Trained UnArmed Defense
           Class DC:Trained Wizard Class DC
     Spells:Sorcerer SpellCasting,Cantrips,Heightening Spells,Trained Spell Attack and DC
     Draconic BloodLine 196p
     Spell list:Arcane 307p,
     BloodLine Skill:Arcane,Intimidation
     Granted Spells,BloodLine Spells,BloodMagic
     Dragon Type
     Sorcerer Spell Slots:Spell Repertoire:Cantrip 4,1st 2
   Sorcerer Level   Cantrips   1st
              1                   5         3
     Sorcerer Feats:5個Sorcerer Feat1中から1個
     General  Feats:無し
     Skill Feats:無し

 うみゅ、BloodLineは利点でもあり制約でもありますね(走召糸色木亥火暴)

   で、各項目の具体的内容の最終的な決定は『7 Class詳細記録』で実施します。


 ここで一番重要なSorcererのSorcerer Magicについて書きます。

 Sorcererは、Wizardのように謎の全宇宙的万物の存在の根元的な謎の力的なモノから
魔法の力を得て、その力を呪文Spellの形(Spell BookやScrollに一旦記載されて)にして
呪文Spellとして頭に記憶してから詠唱などをする事よって利用している存在とは違い、
謎の魅力CHA=謎の情熱力?
により、その呪文パワーを直感的に発動する事ができる存在です。

 ですのでWizardのようにCore Rule Book 298pにあるような、
Spell Bookからの呪文の準備、覚え直しなどなどは一切不要
で、Sorcererは自分のSpell RepertoireとBloodLineでGrantedされたSpellsの中から、
自由に唱えたい時に好きな呪文を発動する事ができます。
 勿論、Spell Slotsの上限数には従いますし、Spell Slotsの回復は十分な食事と8時間睡眠です(走召糸色木亥火暴)
 あと、Focus Spellのみルール通り準備は必要ですが、なんと、BloodLineのFocus SpellはFocus Pointまたは
Sorcerer Spell Slotsのどちらかを消費すれば使える、という便利ルールになってます。


  と言うことで、次回はPC作成 第6回『6 能力値決定』の予定です。
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