セスさんの日記 「[PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 PC 6」

セスさんの日記を全て見る

みんなの新着日記を見る

セス
セス日記
2019/12/23 21:40[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Alchemist1 PC 6

  どうもセスです。

  現在絶賛!?プレイヤーさん募集中!!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157667670474Seth7
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157650796863

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのAlchemist1 PC作成の第6回、前回の第5回『5 Class決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157701864505
の続きで、『6 能力値決定』です。

   最初に、第2回『2 starting能力値決定』で、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157676343407
以下のようにオプションのサイコロ振りで初期能力値を決めました。

筋力 STR Strength 15
敏捷力 DEX Dexterity 13
耐久力 CON Constitution 10
知力 INT Intelligence 16
判断力 WIS Wisdom 15
魅力 CHA Charisma 12

  次に、第3回『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157685534812
で、以下の能力値決定に関わる項目、
Ability Boosts. CON,INT,Free 1個(あとの『6 能力値決定』で適応予定)
Ability Flaw WIS
と、第4回『4 Background決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157693316933
から同じく、
 Ability Boosts2個:CON or INT1個、Free1個。
最後に、『5 Class決定』から、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157701864505
Key Abilities:INT
を獲得してます。

 しかし、サイコロ振りで能力値を決めたので、上の能力値を変化させる、
Ability BoostsとAbility Flawsの中から、
「『3 Ancestry決定』で取ったAbility BoostsからFree1個を減らした分を適応。
 『3 Ancestry決定』にAbility Flawsがあるならそれを適応。
 『4 Background決定』で取ったAbility Boosts1個のみ、それもFreeは無しで適応。
 『5 Class決定』で取ったAbility Boostsは全て無視」
と言うルールになってます。

   かつ、PathFinder 2e Core Rule Bookにある能力値増減手順、
1 Ability BoostsとAbility Flawsを適応(最低8、最大18)
2 重複不可でAbility Boostsを4個適応(最低8、最大18)
3 能力値修正値modsを算出
  上記の手順の1のCalss分と2も無視となります。

 ですので、以下のように適応する事にしました。

筋力 STR Strength 15
敏捷力 DEX Dexterity 13
耐久力 CON Constitution 10 +2Ability Boosts CON +2Ability Boosts CON
知力 INT Intelligence 16 +2Ability Boosts INT
判断力 WIS Wisdom 15 -2Ability Flaw WIS
魅力 CHA Charisma 12


 まぁ、WISが足りない感じですが、そのまま適応しただけです(走召糸色木亥火暴)

  最終結果は、以下の通り。

筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 13+1
耐久力 CON Constitution 14+2
知力 INT Intelligence 18 +4
判断力 WIS Wisdom 13 +1
魅力 CHA Charisma 12 +1

 能力値11以上の合計が、
5+3+4+8+3+2=25
なので25/2=12.5、サイコロ振りした分、そのまま10に割り振りするよりは、
12.5-(2+2+4+1)=3.5
Ability Boosts 3.5個分だけ優秀なPCと言う事になります。

ルール的にはPCが成長して5,10,15,20レベル成長時に各4回のAbility Boosts Freeが
あるので、能力値的にはmyPCは1レベル時点では5レベルPCよりはAbility Boosts
 0.5個分だけ弱いキャラという感じになります。


 ここで再確認になりますが、能力値修正値=mod.の算出式は、
mod.=(対象の能力値-10)/2の切り下げ
 注意としては「小数点以下切り捨て」では無く「切り下げ」なので、
能力値3-18の修正値は以下のようになります。

能力値 mod.
 3       -4
   4       -3
   5       -3
   6       -2
   7       -2
   8       -1
   9       -1
 10       ±0
 11       ±0
 12       +1
 13       +1
 14       +2
 15       +2
 16       +3
 17       +3
 18       +4


  と言うことで、次回はPC作成 第7回『7 Class詳細記録』の予定です。
いいね! いいね!4

レスポンス

レスポンスはありません。

コメントを書く

コメント欄:(最大1000文字)

※投稿するにはログインが必要です。