セスさんの日記 「[d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Monk0 PC 4」

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セス
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2020/01/11 21:09[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Monk0 PC 4
 どうも、セスです。

 一応、参加者さん募集中!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787569570Seth7


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
https://sites.google.com/view/private-golarion/private-golarion-home/campaigns/ten-years-old-pcs#h.p_IKaHkIwHS2LW
に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」の、
第三回目の「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157867260353
の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。


 早速ですが、既にヒューマン少年モンクMonk Adzo Slater君、
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7
なので、
「クラスはモンクMonk」
となり、

8 モンクMonk HP4,Attack+1 Unarmed Dmg1d4 and Defense+2,Flurry Blows◆◆◆ unarmed strikex2

という、10才児0レベルPC相当のモンクMonkクラス能力ルールとなります。

 まずは最初の、
「HP4」
とは、
「モンクMonkクラスの10才児0レベルPCのHPは、4点」
という意味です。

 次に、
「Attack+1 Unarmed Dmg1d4 and Defense+2」
とは、
「素手UnArmedの、
 攻撃命中判定Attack Rollの1d20振りに+1ボーナス
 攻撃が命中したら振る時のダメージ用サイコロは1d4
 鎧を着てない時の防御アーマークラスACに+2ボーナス」
の意味です。

 つまり、ほぼd20系システム全般では、非武装UnArmedというルール的用語定義が、
「素手=武器系アイテム(一部例外有り)を攻撃に一切使用して無い
 かつ、
 裸=鎧系アイテム(一部例外有り)を防御に一切装備して無い」
という、
「非武装UnArmedという一つの単語で、
 攻撃と防御に適応される二重のルール用語」
になっている所です。

 まぁ、非武装UnArmedと言ったら、
「一般的な意味でも、
 武器類や防具類は、
 一切、身に着けて無い」
って意味ですが(走召糸色木亥火暴)


 そう、
「モンクMonkは、
 最初から最後まで、
 裸一貫!
(自分の身体の他に何もも持た無いこと、
つーか、
持つとルール的にほぼ不利になる(草))」
です。


 あと、d20システム系で素手攻撃時に注意するルールとしては、
「基本的には、
 素手攻撃のダメージは、非致傷NonLethelダメージ扱いになる」
という事です。

 非致傷NonLethelダメージ扱いとは、
「致傷Lethelダメージ扱いと違い、
 実際には攻撃対象の身体には、
 大きな傷や損傷を与え無いダメージ」
という、非常に都合のいいルール的用語になります。

 逆に、
「致傷Lethelダメージ扱いとは、
 実際には攻撃対象の身体に、
 大きな傷や損傷を与えるダメージ」
という、これも非常に都合のいいルール的用語になります。」

 d20システム系全般のルールでは、
「基本的には、
 その素手攻撃のダメージは、
 すべて非致傷NonLethelダメージ扱い」
となってます。

 上記のd20システムの基本的なルールに従って、10才児0レベルPC全員は、
「まだその素手攻撃ダメージは、
 非致傷NonLethelダメージ扱い」
なので、当前に一部の大人?ほどは、うまくは傷害事件などは起こせ無いって事です(走召糸色木亥火暴)

 基本、d20システム系では、非致傷NonLethelダメージ扱いを致傷Lethelダメージ扱いにするためには、
「武器系アイテムを装備、使用して攻撃する」
または、
「素手での攻撃が、致傷Lethelダメージ扱いになるような能力Ablilityを取得する」
または、
「生得武器Natural Attackの能力Ablilityを取得する」
の3パターンになります。

 10才児0レベルPCのモンクMonkの素手攻撃を致傷Lethelダメージ扱いにするためには、
「大人のモンクMonk PCs/NPCs !レベルにある、
 Powerful Fist
 という、モンクMonkクラスの能力Ablilityを取得」
する必要があります。

 ちなみに、
「サイズSize中型Medium(size)で素手攻撃ダメージが1d6、
 かつ、
 攻撃単位でそのダメージをノーペナルティーで、
 致傷Lethelダメージ扱いか?非致傷NonLethelダメージ扱いか?
 に選択可能」
になります。


 最後の、
「Flurry Blows◆◆◆ unarmed strikex2」
とは、
「攻撃方法のActionとして、
 連打Flurry Blows◆◆◆
 を実行すると、
 素手攻撃unarmedを、
 そのまま最高のAttackボーナスのままで2回できる」
という10才児0レベルモンクMonkPCs/NPCsの能力Ablilityです。

 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、
以下のようなルールになってます。

1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。
2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。
3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、
 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。

 ちなみに、
「大人のモンクMonk 1レベルPCs/NPCsは、
 Flurry Blows◆」
ですが。

 
 以上、上記の10才児0レベルPCモンクMonkで取得した能力Ablilityと、
第三回目の「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157867260353
までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。


種族 ヒューマン
サイズ Medium

筋力 STR Strength 16 +3
敏捷力 DEX Dexterity 15+1Free=16 +3
耐久力 CON Constitution 14 +2
知力 INT Intelligence 11 ±0
判断力 WIS Wisdom 13+1Free=14 +2
魅力 CHA Charisma 12 +1

HP 4+4+2CON mod.=10
Speed 15ft.
0-6Bulk  15ft.  7-11Bulk 5ft.

AC 
UnArmed +2Defense 

素手UnArmed   .+1attack = +4  dmg 1d4

Flurry Blows◆◆◆ unarmed strikex2


 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。

 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722


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