セスさんの日記 「[d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Barbarian0 PC 4」

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セス
セス日記
2020/01/25 00:08[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Barbarian0 PC 4
 どうも、セスです。

 一応、参加者さん募集中!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787593832Seth7

 今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の三人目10才児0レベルPC 蛮族Barbarianクラス作成の第3回目「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157978122795
の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。


 早速ですが、二人目10才児0レベルPCノーム様勇者Champion Relod Klureng君、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157952265696
の時から、
「三人目のクラスは蛮族Barbarian」
と書いてますので、上記の「10才児0レベルPCs作成手順」から、

2 蛮族Barbarian HP5,Attack+1 raw Club,Unarmed and Defense+1,
   Rage◆◆ dmg+3 AC-1 HP+CON mod.(最低+1),1+CON mod.(最低+1)rounds rest 10min.

という、10才児0レベルPC相当の蛮族Barbarianクラス能力ルールを獲得します。

 まずは最初の、
「HP 5」
とは、
「蛮族Barbarianクラスの10才児0レベルPCのクラスHPは、5点」
という意味です。

 次に、
「attack+1 raw Club and Defense+1」
とは、
「白兵戦武器生木の棍棒raw Clubの、
 攻撃命中判定Attack Rollの1d20振りに+1ボーナス
 防御アーマークラスACに+1ボーナス」
の意味です。

 つまり、ほぼd20系システム全般では、白兵戦武器一つや武器グループ毎に
色々な習熟、PathFInder 2eでは、
「修練Proficiencyシステムで攻撃力とかがルール的に定められている」
というルール的システムとなってます。

 モンクMonkクラスの時に説明した、
「素手UnArmed=武器系アイテム(一部例外有り)を攻撃に一切使用して無い」
 も、
「素手UnArmedという、一つの武器グループ」
になっており、蛮族Barbarianの場合も、
「モンクMonkクラスとは違い、素手UnArmedは修練Proficiencyして無いので、
 素手で0ボーナス、ダメージも1d2Bの非致傷NonLethelダメージ扱い」
というルールになってます。

 つまり、d20システム系全般のルールでは、
「基本的には、
 その素手攻撃のダメージは、
 すべて非致傷NonLethelダメージ扱い」
となってます。

 上記のd20システムの基本的なルールに従って、10才児0レベルPC全員は、
「まだその素手攻撃ダメージは、
 非致傷NonLethelダメージ扱い」
なので、当前に一部の大人?ほどは、うまくは傷害事件などは起こせ無いって事です(走召糸色木亥火暴)

 最後の、
「Rage◆◆ dmg+3 AC-1 HP+CON mod.(最低+1),1+CON mod.(最低+1)rounds rest 10min.」
とは、
「激怒Rage、
 つまり、
 怒ると、
 攻撃ダメージに+3ボーナス
 HPが追加で+CON mod.(最低+1)ボーナス
 付きますが、
 ACに-1ペナルティー
 も付き、
   怒ってられる期間の長さは、
 1+CON mod.(最低+1)rounds 
 までで(1ラウンドは6秒間)、
 rest 10min.
 上記の怒ってられるラウンドが過ぎると、
 上のボーナスとペナルティーは無くなって、
 また怒る事が出来るようになるためには、
 最低10分間は休憩=休まないといけない」
  (まぁ、10才児なので怒った後に疲れたりはしませんが)
という能力値Abilityルールです。

 昔からいる、
「泣くと凶暴になる」
ってヤツですね(走召糸色木亥火暴)
 怒った後もケロっとしている感じです。


 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、
以下のようなルールになってます。

1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。
2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。
3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、
 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。

 つまり、
「怒るの◆◆必要」
と言う事です。

 エルフ蛮族Barbarian少年なので、

「ふふふっ・・・
 本当に・・・
   怒りますよ・・・」

で、
「◆◆」
です(走召糸色木亥火暴)

 
 以上、上記の10才児0レベルPC勇者Championクラスで取得した能力Ablilityと、
第三回目の「3 種族Races選択」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157978122795
までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。


種族 エルフ
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 18 +4
敏捷力 DEX Dexterity 16 +1DEXエルフ種族 = 17 +3
耐久力 CON Constitution 15 +2
知力 INT Intelligence 11 +! INTエルフ種族 = 12 +1
判断力 WIS Wisdom 15 +2
魅力 CHA Charisma 11 ±0

HP 4+HP5+2CON mod.=11
Speed 20ft.
0-7Bulk  20ft.  8-12Bulk 10ft.

AC 
UnArmored +1Defense 

素手UnArmed   +4 = +4Str mod 
生木の棍棒raw Club +5 = +4STr mod. +1Attack

Rage◆◆  dmg+3 AC-1 HP+2,3rounds rest 10min.


 ここまでが「4 クラスClasses選択」です。

 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722


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