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😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Barbarian0 PC 4 どうも、セスです。 一応、参加者さん募集中! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787593832Seth7 今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2USsCiP に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」 の三人目10才児0レベルPC 蛮族Barbarianクラス作成の第3回目「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157978122795 の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。 早速ですが、二人目10才児0レベルPCノーム様勇者Champion Relod Klureng君、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157952265696 の時から、 「三人目のクラスは蛮族Barbarian」 と書いてますので、上記の「10才児0レベルPCs作成手順」から、 2 蛮族Barbarian HP5,Attack+1 raw Club,Unarmed and Defense+1, Rage◆◆ dmg+3 AC-1 HP+CON mod.(最低+1),1+CON mod.(最低+1)rounds rest 10min. という、10才児0レベルPC相当の蛮族Barbarianクラス能力ルールを獲得します。 まずは最初の、 「HP 5」 とは、 「蛮族Barbarianクラスの10才児0レベルPCのクラスHPは、5点」 という意味です。 次に、 「attack+1 raw Club and Defense+1」 とは、 「白兵戦武器生木の棍棒raw Clubの、 攻撃命中判定Attack Rollの1d20振りに+1ボーナス 防御アーマークラスACに+1ボーナス」 の意味です。 つまり、ほぼd20系システム全般では、白兵戦武器一つや武器グループ毎に 色々な習熟、PathFInder 2eでは、 「修練Proficiencyシステムで攻撃力とかがルール的に定められている」 というルール的システムとなってます。 モンクMonkクラスの時に説明した、 「素手UnArmed=武器系アイテム(一部例外有り)を攻撃に一切使用して無い」 も、 「素手UnArmedという、一つの武器グループ」 になっており、蛮族Barbarianの場合も、 「モンクMonkクラスとは違い、素手UnArmedは修練Proficiencyして無いので、 素手で0ボーナス、ダメージも1d2Bの非致傷NonLethelダメージ扱い」 というルールになってます。 つまり、d20システム系全般のルールでは、 「基本的には、 その素手攻撃のダメージは、 すべて非致傷NonLethelダメージ扱い」 となってます。 上記のd20システムの基本的なルールに従って、10才児0レベルPC全員は、 「まだその素手攻撃ダメージは、 非致傷NonLethelダメージ扱い」 なので、当前に一部の大人?ほどは、うまくは傷害事件などは起こせ無いって事です(走召糸色木亥火暴) 最後の、 「Rage◆◆ dmg+3 AC-1 HP+CON mod.(最低+1),1+CON mod.(最低+1)rounds rest 10min.」 とは、 「激怒Rage、 つまり、 怒ると、 攻撃ダメージに+3ボーナス HPが追加で+CON mod.(最低+1)ボーナス 付きますが、 ACに-1ペナルティー も付き、 怒ってられる期間の長さは、 1+CON mod.(最低+1)rounds までで(1ラウンドは6秒間)、 rest 10min. 上記の怒ってられるラウンドが過ぎると、 上のボーナスとペナルティーは無くなって、 また怒る事が出来るようになるためには、 最低10分間は休憩=休まないといけない」 (まぁ、10才児なので怒った後に疲れたりはしませんが) という能力値Abilityルールです。 昔からいる、 「泣くと凶暴になる」 ってヤツですね(走召糸色木亥火暴) 怒った後もケロっとしている感じです。 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、 以下のようなルールになってます。 1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。 2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。 3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。 つまり、 「怒るの◆◆必要」 と言う事です。 エルフ蛮族Barbarian少年なので、 「ふふふっ・・・ 本当に・・・ 怒りますよ・・・」 で、 「◆◆」 です(走召糸色木亥火暴) 以上、上記の10才児0レベルPC勇者Championクラスで取得した能力Ablilityと、 第三回目の「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157978122795 までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。 種族 エルフ サイズ 中型Medium 筋力 STR Strength 18 +4 敏捷力 DEX Dexterity 16 +1DEXエルフ種族 = 17 +3 耐久力 CON Constitution 15 +2 知力 INT Intelligence 11 +! INTエルフ種族 = 12 +1 判断力 WIS Wisdom 15 +2 魅力 CHA Charisma 11 ±0 HP 4+HP5+2CON mod.=11 Speed 20ft. 0-7Bulk 20ft. 8-12Bulk 10ft. AC UnArmored +1Defense 素手UnArmed +4 = +4Str mod 生木の棍棒raw Club +5 = +4STr mod. +1Attack Rage◆◆ dmg+3 AC-1 HP+2,3rounds rest 10min. ここまでが「4 クラスClasses選択」です。 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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