セスさんの日記 「[d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Monk1 PC 2」

セスさんの日記を全て見る

みんなの新着日記を見る

セス
セス日記
2020/03/28 20:48[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Monk1 PC 2
 どうも、セスです。

 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 お気軽に遊びに来てください!


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
最初の1人目Teen1レベルPC モンクMonkクラス作成の第一回目「能力値Ability Scoresと開始年齢決定」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158531147331
の続きで、第二回目の「2 能力値修正mod.算出」です。


 早速ですが、前回、以下のように能力値Ability Scores 6個に割り振りました。

筋力 STR Strength 15
敏捷力 DEX Dexterity 10 -> 16
耐久力 CON Constitution 12
知力 INT Intelligence 10
判断力 WIS Wisdom 14
魅力 CHA Charisma 8 -> 10

 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、
「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」
を算出していきます。

 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で
説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。

能力値 能力値修正mod.  補足
 3       -4          マイナス4。一番弱いよ。
 4       -3
 5       -3
 6       -2
 7       -2
 8       -1
 9       -1          -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。
 10      ±0          プラスマイナスゼロ。
 11      ±0
 12      +1          ここからボーナス修正値と呼ぶよ。
 13      +1
 14      +2
 15      +2
 16      +3
 17      +3
 18      +4          大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。

 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、
それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。

筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 10->16 +3
耐久力 CON Constitution 12 +1
知力 INT Intelligence 10 ±0
判断力 WIS Wisdom 14 +2
魅力 CHA Charisma 8->10 ±0

 以上が能力値mod.を追加した、
「1人目Teen1レベルPC モンクMonkクラスの最初の能力値Ability Scores一覧」
になります。

 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。


 と言うことで毎度の復習になりますが、この能力値mod.の計算式は、
「すべてのd20システムTRPGで共通」
で、以下のようになってます。

(能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数

 ここで曲者なのが、
「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」
って奴で、話すと長いので、短く言うと、
「2進数のBits列操作による割り算」
http://sevendays-study.com/computer-literacy/im-day3.html
とかの結果として、つまり、コンビューター用語的には、
「符号付整数の割り算」
の結果として、例えば、割り算の結果が、
「マイナス0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、
 -1」
になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴)

 ですから、
「能力値9の能力値mod.は、
 マイナス0.5で-1」
となります。

 Ms-Excelとかの関数で言うところ、
「INT関数」
の結果ですね(余計に解らないって)

 つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を
参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。


 次回は「3 種族Races選択」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
いいね! いいね!7

レスポンス

レスポンスはありません。

コメントを書く

※投稿するにはログインが必要です。