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😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Champion1 PC 4 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」参加者1名、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522432126Seth7 皆様、お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の2人目Teen1レベルPC 勇者Championクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158599424932 の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。 早速ですが、 「二人目のクラスは勇者Champion」 と書いてますので、上記の「Teen1レベルPCs作成手順」から、 4 勇者Champion HP5,attack+1+1 Dagger&LongSword&sheaths&Javelin,SoftLeather,Defense+1, Shield Block Wooden shield,resisitance dmg-2 within 10ft. という、Teen1レベルPC相当の勇者Championクラス能力ルールを獲得します。 まずは最初の、 「HP 5」 とは、 「勇者ChampionクラスのTeen1レベルPCのクラスHPは、5点」 という意味です。 次に、 「attack+1+1 Dagger&LongSword&sheaths&Javelin,SoftLeather,Defense+1」 とは、 「素手攻撃と白兵戦武器のDaggerとLongSwordと投擲武器のJavelinの、 攻撃命中判定Attack Rollの1d20振りに+1+1の合計+2ボーナス 鎧を着てない時UnArmoredとSoftLeather装備時のACに、 Defense+1として、防御アーマークラスACに+1ボーナスが付く」 との意味となります。 つまり、ほぼd20系システム全般では、白兵戦武器一つや武器グループ毎に 色々な習熟するルールがありますが、PathFInder 2eでは、 「修練Proficiencyシステムで攻撃力とかがルール的に定められている」 というルール的システムとなってます。 PathFinder 2eの修練Proficiencyシステムルールは簡単で、 「+PCレベル+修練ランク」 となっており、 「PCレベルとしては、そのまんま習得しているクラスのレベル」 の事で、 「修練ランクとは、以下の5段階、 UnTrained+0 Trained+2 Expert+4 Master+6 Legendary+8」 となってますが、 「Teen1レベルPCsレベルでは、 まだ確実に修練ランクがTrained+2に達して無い」 と云うことで、上記のような記載になってます。 次の、 「Shield Block Wooden shield」 とは、 「Wooden shieldを装備=片腕に付けて、 Raisea Shield◆ というActionで盾受け準備行動を取っていれば、 相手PCs/NPCsからの命中した物理攻撃をWooden shieldで受けられる」 という能力Abilityルールです。 命中した物理攻撃なので、相手PCs/NPCsからの攻撃判定が成功してから、 「ルール的にはリアクションReActionという反応ルール」 で、 「装備+Raisea Shield◆済みの盾でその命中したダメージを軽減していく」 という、 「盾受けルール処理フロー」 になります。 最後の、 「resisitance dmg-2 within 10ft.」 とは、勇者Championクラスの特殊な能力Abilityで、 「勇者ChampionPCs/NPCsの10ft.以内にいる、 勇者Championが味方と認めいるPCs/NPCsのみが、 もしダメージ(全てのダメージタイプ)を受けた場合は、 謎の守護の力で-2ダメージ軽減できる」 という、謎の保護オーラ能力Abilityです。 勿論、 「勇者Champion自身は、このresisitance能力Abilityは対象外(走召糸色木亥火暴)」 と言う、 「勇者Championクラスらしい自己犠牲能力Ability」 になってます。 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、 以下のようなルールになってます。 1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。 2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。 3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。 ちなみに、 「resisitanceの能力Abilityは、この◆Actionが必要な能力Abilityでは無いので、 勇者Championが、生きてる、かつ、通常の意識があり、通常の活動ができるという状態ならば、 能力Ablilityを意識的に維持する必要も無く、いつでも発動と解除ができる」 でも、 「勇者Champion自身にはその保護効果は無い」 という能力Abilityルールとなってます。 大人の勇者Championの他のクラス能力Abilityなども、ほぼその勇者Champion自身には その効果を適応することが出来無い、という、 「潔く他愛主義の自己犠牲クラス」 になってますです(走召糸色木亥火暴) 以上、上記のTeen1レベルPC勇者Championクラスで取得した能力Ablilityと、 第三回目の「3 種族Races選択」、 までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。 種族 ハーフリング 年齢 13歳 サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 14 +1ハーフリング = 15 +2 耐久力 CON Constitution 14 +2 知力 INT Intelligence 11±0 判断力 WIS Wisdom 16 +1ハーフリング = 17+3 魅力 CHA Charisma 12 +1 HP 5ハーフリング+5勇者Champion+2CON mod.=12 Speed 20ft. 0-7Bulk 20ft. 8-12Bulk 10ft. Shield Block(R) Wooden shield Bash,AC+2,Hardness3/HP12(BT6) resisitance dmg-2 within 10ft. AC UnArmored +1Defense SoftLeather +1SoftLeather+1Defense Wooden shield +2Raisea Shield◆ 素手UnArmed +5 = +3STR mod. +2Attack 白兵Dagger +5 = +3STR mod. +2Attack 投擲Dagger +4 = +2DEX mod. +2Attack 10ft. LongSword +5 = +3STR mod. +2Attack 白兵Javelin +5 = +3STR mod. +2Attack 投擲Javelin +4 = +2DEX mod. +2Attack 30ft. 白兵Wooden shield Bash +5 = +3STR mod. +2Attack ここまでが「4 クラスClasses選択」です。 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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