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😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Cleric1 PC 4 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」、参加決定済み1名、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522432126Seth7 皆様、お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の4人目Teen1レベルPC 聖職者Clericクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158712077174 の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。 早速ですが、 「4人目のクラスは聖職者Cleric」 と書いてますので、上記の「Teen1レベルPCs作成手順」から、 5 聖職者Cleric HP4,Club&Sling&Stones,Defence+1, Religion(Wis)+1+1, Heal◆ 1d6xWIS mod.(最低1) , Religious Symbol(wooden),Material Component Pouch という、Teen1レベルPC相当の聖職者Clericクラス能力ルールを獲得します。 まずは最初の、 「HP 4」 とは、 「聖職者ClericクラスのTeen1レベルPCのクラスHPは、4点」 という意味です。 次に、 「Club&Sling&Stones,Defence+1,」 とは、 「白兵戦攻撃として、素手攻撃と白兵戦武器のClubを使えて、 飛び道具としてSlingと石弾Stoneを使える。 鎧を着てない時UnArmoredのACに+2ボーナスが付く」 の意味となります。 つまり、ほぼd20系システム全般では、白兵戦武器一つや武器グループ毎に 色々な習熟ルールがありますが、PathFInder 2eでは、 「修練Proficiencyシステムだけで、 攻撃/防御力とかに一律的なルールで定められている」 というルール的システムとなってます。 PathFinder 2eの修練Proficiencyシステムルールは簡単で、 「+PCレベル+修練ランク」 となっており、 「PCレベルとしては、そのまんま習得しているクラスのレベル」 の事で、 「修練ランクとは、以下の5段階、 UnTrained+0 Trained+2 Expert+4 Master+6 Legendary+8」 となってますが、 「Teen1レベルPCsレベルの聖職者Clericでは、 修練ランクは+0UnTrainedまたは+1で+2のTrainedに達して無い」 と云うことで、上記のような記載になってます。 次の、 「Religion(Wis)+1+1,」 とは、 「宗教Religion(Wis)の技能Skill判定に+2」 という意味で、 「+1聖職者Clericクラスレベル+1まだ+2のTrainedに達して無い」 というTeen1レベルPCsレベルでのルール表現となってます。 そして、 「Heal◆ 1d6xWIS mod.(最低1) 」 とは、 「ゲーム的には治癒魔法の、 Heal◆ をWIS mod.回唱える事が出来て、 治癒の効果は手を触れた対象者のHPを、 1d6分回復できる」 の意味になります。 つまる所、 「この現実の世界で、 治癒の奇跡で本当に目の前で傷が治る所を目撃したら、 大抵の人達はもう神様には逆らえ無い(走召糸色木亥火暴)」 ですね(ゲームの話で良かったです、こわい、こわい) (まぁ、PathFinder 2eの世界では錬金術師Alchemistアイテムとかても治りますが) また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、 以下のようなルールになってます。 1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。 2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。 3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。 最後の、 「Religious Symbol(wooden),Material Component Pouch」 は、 「Religious Symbol(wooden)が、 木製の宗教的シンボル物 (形状などとかは好きにPLが決めてください)」 で、 「Material Component Pouchとは、 魔法を唱えるための必要な色々な触媒的物質を、 普段から勝手に収集して入れおくポーチ」 で、この二つのアイテムを持っている、と言う意味です。 以上、上記のTeen1レベルPC聖職者Clericクラスで取得した能力Ablilityと、 第三回目の「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158712077174 までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。 種族 エルフ 年齢 15歳 サイズ 中型Medium 筋力 STR Strength 10 ±0 敏捷力 DEX Dexterity 14 +1エルフ = 15 +2 耐久力 CON Constitution 11 ±0 知力 INT Intelligence 10 +1エルフ = 11 ±0 判断力 WIS Wisdom 16 +3 魅力 CHA Charisma 12 +1 LowlightVison 20ft. HP 4エルフ +4聖職者Cleric ±0CON mod.=8 Speed 15ft. 0-4Bulk 15ft. 5-9Bulk 5ft. AC UnArmored +1Defense 素手UnArmed +0 = +0STR mod. +0Attack 白兵Club +0 = +0STR mod. +0Attack 飛び道具Sling +2 = +2DEX mod. +0Attack Stone 宗教Religion(Wis) +5 = +3WIS mod,+2聖職者Clericクラス Heal◆ 1d6 3回/日 , Religious Symbol(wooden),Material Component Pouch ここまでが「4 クラスClasses選択」です。 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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