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😆 [d20][PathFinder2e][Teen1レベルPCs作成] Alchemist1 PC 4 どうも、セスです。 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次回は「SandPiont4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、 ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。 OGL繋がりで、パクマイア「パッキントン王治世15年 6月20日「南大街道大巡邏隊」」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066495937Seth7 もよろしくです! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 のオーラス12PC目Teen1レベルPC 錬金術師Alchemistクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159145540298 の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。 早速ですが、 「オーラス12人目のクラスは錬金術師Alchemist」 と書いてますので、上記の「Teen1レベルPCs作成手順」から、 1 錬金術師Alchemist HP4,Dagger&sheath,SoftLeather, Craft(Int)+1+1,Alchemy(Craft(Int) results/5↓個) Research Field Bomb,Little ThunderStone in formula book という、Teen1レベルPC相当の錬金術師Alchemistクラス能力ルールを獲得します。 まずは最初の、 「HP 4」 とは、 「錬金術師Alchemistの10才児0レベルPCのクラスHPは、4点」 という意味です。 次に、 「Dagger&sheath, SoftLeather」 とは、 「素手攻撃と白兵戦武器のDagger(鞘sheath)、 投擲攻撃としてDaggerの攻撃ができて、 鎧を着てない時UnArmoredと、 鎧SoftLeather装着時のACがある」 との意味になります。 つまり、ほぼd20系システム全般では、白兵戦武器一つや武器グループ毎に 色々な習熟するルールがありますが、PathFInder 2eでは、 「修練Proficiencyシステムで攻撃力とかがルール的に定められている」 というルール的システムとなってます。 PathFinder 2eの修練Proficiencyシステムルールは簡単で、 「+PCレベル+修練ランク」 となっており、 「PCレベルとしては、そのまんま習得しているクラスのレベル」 の事で、 「修練ランクとは、以下の5段階、 UnTrained+0 Trained+2 Expert+4 Master+6 Legendary+8」 となってますが、 「Teen1レベルPCsレベルでは、 まだ確実に修練ランクがTrained+2に達して無い」 と云うことで、上記のような記載になってます。 続けて、 「Craft(Int)+1+1」 とは、PatnFinder 2e Core Rule Bookでは、錬金術師Alchemistなどが持つ 「錬金術師アイテムの製作に使用する技能Skill判定に、 Craft(INT)〈製作〉 を使用する」 というルール設定?になってます。 つまり、 「錬金術師Alchemistさん達は、 Craft(INT)〈製作〉で、 知力 INT Intelligenceを使用している」 というクラスルール/世界設定になっていると言う事です。 その、 「Craft(INT)〈製作〉の技能判定Skill Checkに+2ボーナスが付く」 と言う意味です。 次の、 「Alchemy(Craft(Int) results/5↓個)」 これもPatnFinder 2e Core Rule Bookでは、 「錬金術師Alchemistクラスの謎の錬金術アイテム製作クラス能力を、 Alchemy と呼び、その製作判定には、 Craft(INT)〈製作〉 の技能Skill判定を使用する」 とルールになっており、 「results/5↓個」 の意味は、 「一日=毎日一回の準備で製作できる錬金術アイテム数は、 Craft(INT)〈製作〉の技能Skill判定結果 割る 5(小数点以下入捨て)個」 になるという意味です。 但し、 「この謎のAlchemy(Craft(Int) 能力で製作した 謎の錬金術アイテムの使用有効期限は24時間位、 で、 次の日にはガラクタの使えないモノになっている」 というご都合ルールになってます。 つまり、 「毎日、作り直してね」 っ事です。 最後の、 「Research Field Bomb,Little ThunderStone in formula book」 とは、 「上記のAlchemyのCraft(INT)〈製作〉技能Skill判定結果で決まった 錬金術アイテム個数で製作できる錬金術アイテムの種類を、 Research Field と呼び、製作できる錬金術アイテムの設計図が、 formula book に記載されている」 と言うルールになっており、 「Teen1レベルPCの錬金術師Alchemistくんは、 Bomb(爆弾系一種類を選択) Little ThunderStone」 の2種類の錬金術アイテムを製作できる事になってます。 以上、上記のTeen1レベルPC 錬金術師Alchemistクラスで取得した能力Ablilityと、 前回の第三回目「3 種族Races選択」までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、 以下のようになります。 種族 ハーフリング 年齢 15歳 サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 12 +1 敏捷力 DEX Dexterity 15 +1ハーフリング = 16 +3 耐久力 CON Constitution 10 ±0 知力 INT Intelligence 16 +3 判断力 WIS Wisdom 15 +1ハーフリング = 16 +3 魅力 CHA Charisma 10 ±0 HP 5ハーフリング+4錬金術師+0CON mod.=9 Speed 20ft. 0-5Bulk 20ft. 6-10Bulk 10ft. AC UnArmored +3DEX mod. +1SoftLeather+3DEX mod. 素手UnArmed +1 = +1STR mod. 白兵Dagger +1 = +1STR mod. sheath 投擲Dagger +3 = +3DEX mod. sheath 投擲錬金術師Alchemistアイテム +3 = +3DEX mod. Craft(Int)判定 +5 = +3INT mod.+2 Alchemy(Craft(Int) results/5↓個) Research Field Bomb,Little ThunderStone in formula book ここまでが「4 クラスClasses選択」です。 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 [d20][PathFinder 2e] コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 PathFinder 2e全般コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888 パクマイアTRPGコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993 オンセンSNS利便系コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707 も、宜しくお願い申し上げます。 でわでわ!
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