セスさんの日記 「[OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Artisans1 PC 5-6」

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セス
セス日記
2020/06/15 21:04[web全体で公開]
😆 [OGL][Pugmire][PCs作成][First6PCs]Artisans1 PC 5-6
 どうも、セスです。
 本日も30度超え! 
 暑い!!
 夏!!!

 ガイド=GMセスのキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
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 過去のセッションログ。
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 次回「パッキントン王治世15年 6月21日「南大街道大巡邏隊」」
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 皆様のご参加をお待ちしてます!

 OGL繋がりで、PathFInder 2e「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
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も、よろしくです!


 さて今日も今日とて、2019年9月末にグループSNE社さんより発売された、
日本語版「パグマイアRPGルールブック」
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/
を元にした、
「全10手順について」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159197642014
に従った前回「Artisans PC作成の第2回目」
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159213148449
に続く、
「Artisans PC作成の第3回目」
で、PC作成手順で書くと、
「5 能力値Ability Scores決定 63p」
と、
「6 能力値mod.など決定 64p」
の話です。


 前回「Artisans PC作成の第2回目」に引き続き[OGL][Pugmir]前中衛系PCs作成手順」からの、
 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158890990549
編集中のキャラクターシート下書き一式データへ、第2回目から引き続いて以下の各項目の内容を
入力していきます。


「5 能力値Ability Scores決定 63p」

    この能力値Ability Scoresの決定は、以下の6固定値、

15
14
13
12
10
8

を、以下の6能力値Ability Scores、

 筋力 STR Strength ? ?
 敏捷力 DEX Dexterity  ? ?
 耐久力 CON Constitution ? ?
   知力 INT Intelligence ? ?
 判断力 WIS Wisdom  ? ?
 魅力 CHA Charisma ? ?

に、自由に割り当てる事で決定されます。

 ここで、既に作成する犬PCは、
「Artisans1レベル」
なので、毎度の魔法の基本的なルールの説明になりますが、
「100pにあるように、魔法の詠唱回数は、
 2+耐久力CON mod.」
となってますが、同じく100pにあるように、
「魔法の効果判定は、
 基本的にはArtisansは知力となり、
 8+詠唱者知力INT mod.+詠唱者習熟ボーナス」
となってます。

 ですので、能力値Ability Scoresへの割り当ての優先順位としては、
「耐久力=知力>敏捷力>判断力>筋力>魅力」
と、このPCs作成例では判断してみます。
 以下がこのPCs作成例での能力値Ability Scores割り当てです。
 筋力 STR Strength 10 ?
 敏捷力 DEX Dexterity  13 ?
 耐久力 CON Constitution 14 ?
   知力 INT Intelligence 15 ?
 判断力 WIS Wisdom  12 ?
 魅力 CHA Charisma 8 ?
 という事で、
「5 能力値Ability Scores決定 63p」
は完了です。


 続いて、
「6 能力値mod.など決定 64p」

 上で割り当てた能力値Ability Scoresの修正値は、64pの表から、
以下のように決定されます。

 筋力 STR Strength 10 +0
 敏捷力 DEX Dexterity  13 +1
 耐久力 CON Constitution 14 +2
   知力 INT Intelligence 15 +2
 判断力 WIS Wisdom  12 +1
 魅力 CHA Charisma 8 -1

 という事で、
「6 能力値mod.など決定 64p」
は完了です。

以上、上記の能力値Ability Scoresとその修正値を、前回から引き続いてキャラクターシート
下書きの該当箇所に、入力して今回は完了です。
(まだ決定して無い内容を表す?の部分は、そのまま?のままにしておきます。
 項目そのものが下書きに無い場合は、そのまま項目データをまるまる追加で入力します)


 次回は、
「Artisans1 PC 7-8」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722
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も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!


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