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😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Wanderers1 PC まとめ どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、 キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です! [OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159946084367Seth7 皆様のご参加をお待ちしてます! さて、今月の10月頭にめでたく発売された、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html を元にした、 [OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756 に従ってぬこPC作成を楽しむ第1弾! 「Wanderers1 PC作成の最終回」 のまとめです。 Wanderers1 PC作成の第1回目 1 キャラクターシート下書きの準備 2 天命Calling選択 46p https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160344369156 Wanderers1 PC作成の第2回目 3 主家House選択 60p 4 背景BackGround選択 69p https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160352897859 Wanderers1 PC作成の第3回目 5 能力値Ability Scores決定 71p 6 能力値mod.など決定 71p https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160379103170 Wanderers1 PC作成の第4回目 7 DCなど決定 93p 8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160388654335 Wanderers1 PC作成の第5回目 9 PC名前、物語の書き込み 94p 10 キャラクターシートのまとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160396990214 という事で、 「6 ワンダラーWanderers 所謂モンクMonk系のPC作成」 は完了です。 一応、このオンセンSNSの「キャラクターシート」へ追加例。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160358140979Seth7&s=Seth7 ということで、ここからが最初のマウぬこモンクPCを作成した、 「肝心の感想」 です。 最初に、 [OGL][Mau] 魔ぬこがおんねん! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160355170761 ですが、まぁ、 「↑の実際のキャンペーンセッション内での実運用は、 そのキャンペーン主催者の各ガイドさん裁定にお任せ!」 で良いかと(走召糸色木亥火暴) 次に、ゲーム的なお話。 まず、 「このマウぬこモンクの天命秘奥、 武道Martial Arts85p」 なんですが、 「なんと、 鎧纒わぬ守り (判断力修正値がボーナスとしてAC/DCに入る) が無い!」 のですよ! 別のワンダラーWanderersの天命秘奥Calling Secretsに、 「護身術UnArmored Defense86p」 という奴かあり、 「耐久力mod.がボーナスとしてDCに入る」 強化最大+3まで」 なんですが、 「コレ、わんこPCs/NPCsのストレイの天命芸Calling Tricks、 裸の野犬UnArmored Defense Pug75p と同一(走召糸色木亥火暴)」 なんで、 「コピペ誤植?かとメーカーにemailで問い合わせたら、 そのままで正しい」 とのことでした(草) メーカー側のFAQウェブページ、ちゃんとして欲しいですね。 この武道Martial Arts85pの話を続けますが、 「取得時から、 素手攻撃と両手近接武器で無い近接武器に、 通常行動の攻撃が命中すれば、 ボーナス行動としてもう一回同一の攻撃が出来る」 との能力Ablilityになっており、 「最初から武器モンク(走召糸色木亥火暴)」 になってます(おいおい) まぁ、 「たしかに謎のモンク道の素人目には、 モンクはすべて武器モンクに見えます」 が、 「・・・そうじゃねぇーーーだろうぅ!」 もありますので(草) ガイド=GMセス個人としては、 「自分のOGL準拠のキャンペーンでは、 武道Martial Arts85pに鎧纒わぬ守りを追加して、 素手のみする」 という、 「武道Martial Arts85p=素手モンク化」 して、 「護身術UnArmored Defense 86pの方へ、 武道Martial Arts85pと同じ使用前提条件で、 素手と同じく両手近接武器で無い近接武器でも、 通常行動の攻撃が命中すれば、 ボーナス行動としてもう一回同一の攻撃が出来る、 を移動追加」 と、 「ボーナス行動で、 ・離脱行動Disengage105p 離脱行動を宣言すると、以後そのPCs/NPCsの 手番中は移動による機会攻撃を誘発しない。 を追加」 でしょうかね。 武道武道Martial Arts85pと護身術UnArmored Defense 86pを取ると、 「DCが、 10+敏捷力mod.ボーナス+耐久力mod.ボーナス+判断力mod.ボーナス」 となり、 「一見強そう」 ですが、 「実はこれでも、 一切の鎧を着れ無い+盾は持て無い、 かつ、 呪文の透明鎧Mage Armor系(+4ボーナス系)が+3ボーナス なので、 すべての能力値Ability Scoresが14の+2ボーナスでも、 10+2+2+2=16 マジック アーマー入りで16+3=19 にしかならず、 すべての能力値Ability Scoresが16の+3ボーナスで、 10+3+3+3=19 マジック アーマー入りで19+3=22 と、やっとどうにか?かなって感じで、 すべての能力値Ability Scoresが18の+4ボーナスで、 10+4+4+4=22 マジック アーマー入りで22+3=25 と、やっと強いかな?」 の、 「まさに裸モンク!(走召糸色木亥火暴)」 という、非常に微妙なラインになってますです、はい。 また、ぬこの適正秘奥Aptitude Secretsには、 「魔法適正Magic Aptitude78p」 という能力Ablilityがあり、 「これを取得すると、 マンサーかミニスターのどちらかの、 基本呪文すべてと呪文1レベルを2個が使えるようになる」 という、 「半端猫ダブラー114p」 に、すべてのぬこPCs/NPCsがなれるというものがあります。 残念なことに、 「ぬこ側の呪文リストに、防御に便利な犬側アーティザン呪文1レベル、 シールドPug104p 1リアクション 自身 1ラウンド 次ラウンドの自ターン前までDC+5、マジック ミサイル無効」 が無いため、 「ちょっちぬこモンク系に微妙」 ですが、 「とにかく呪文は便利」 なので、キャンペーンの隙間で余裕があれば、 「魔法適正Magic Aptitude78p」 は、取得しておきたいですね。 最後に、細かな所だと、 「ぬこの爪攻撃」 が、 「このぬこ本の攻撃ルール全体とか背景とかに反映されて無い」 ですね(走召糸色木亥火暴) たぶん、 「デザイナーさんたちとか、 猫の爪に困ったことが無い、 か、 猫飼ったことが無い」 のかもしれませんね(南無) さて、次回のマウぬこPCs作成は、 「4 ミニスターMinisters 所謂聖職者Cleric系 PC作成」 の第1回目、 「Ministers1 PC 1-2」 の予定ですが、その間にPL参加のセッションあるため、 それらの日記投稿後になりますです。 (全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて 短縮した感じで日記投稿予定です) [OGL]パグマウトカゲトリ年代記コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu160359525050 も、宜しくお願い申し上げます。 でわでわ!
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