セスさんの日記 「[OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Wanderers1 PC まとめ」

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セス
セス日記
2020/10/31 00:27[web全体で公開]
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Wanderers1 PC まとめ
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
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 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、
キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です!
[OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」
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 皆様のご参加をお待ちしてます!


 さて、今月の10月頭にめでたく発売された、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html
を元にした、
[OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756
に従ってぬこPC作成を楽しむ第1弾!
「Wanderers1 PC作成の最終回」
のまとめです。


Wanderers1 PC作成の第1回目
1 キャラクターシート下書きの準備
2 天命Calling選択 46p
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160344369156

Wanderers1 PC作成の第2回目
 3 主家House選択 60p
 4 背景BackGround選択 69p
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160352897859

Wanderers1 PC作成の第3回目
 5 能力値Ability Scores決定 71p
 6 能力値mod.など決定 71p
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160379103170

Wanderers1 PC作成の第4回目
 7 DCなど決定 93p
 8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160388654335

Wanderers1 PC作成の第5回目
 9 PC名前、物語の書き込み 94p
 10 キャラクターシートのまとめ
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160396990214


 という事で、
「6 ワンダラーWanderers 所謂モンクMonk系のPC作成」
は完了です。

 一応、このオンセンSNSの「キャラクターシート」へ追加例。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=160358140979Seth7&s=Seth7



 ということで、ここからが最初のマウぬこモンクPCを作成した、
「肝心の感想」
です。

 最初に、

[OGL][Mau] 魔ぬこがおんねん!
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160355170761

ですが、まぁ、
「↑の実際のキャンペーンセッション内での実運用は、
 そのキャンペーン主催者の各ガイドさん裁定にお任せ!」
で良いかと(走召糸色木亥火暴)


 次に、ゲーム的なお話。

 まず、
「このマウぬこモンクの天命秘奥、
 武道Martial Arts85p」
なんですが、
「なんと、
 鎧纒わぬ守り
(判断力修正値がボーナスとしてAC/DCに入る)
 が無い!」
のですよ!

 別のワンダラーWanderersの天命秘奥Calling Secretsに、
「護身術UnArmored Defense86p」
という奴かあり、
「耐久力mod.がボーナスとしてDCに入る」
 強化最大+3まで」
なんですが、
「コレ、わんこPCs/NPCsのストレイの天命芸Calling Tricks、
 裸の野犬UnArmored Defense Pug75p
 と同一(走召糸色木亥火暴)」
なんで、
「コピペ誤植?かとメーカーにemailで問い合わせたら、
 そのままで正しい」
とのことでした(草)

 メーカー側のFAQウェブページ、ちゃんとして欲しいですね。


 この武道Martial Arts85pの話を続けますが、
「取得時から、
 素手攻撃と両手近接武器で無い近接武器に、
 通常行動の攻撃が命中すれば、
 ボーナス行動としてもう一回同一の攻撃が出来る」
との能力Ablilityになっており、
「最初から武器モンク(走召糸色木亥火暴)」
になってます(おいおい)

 まぁ、
「たしかに謎のモンク道の素人目には、
 モンクはすべて武器モンクに見えます」
が、
「・・・そうじゃねぇーーーだろうぅ!」
もありますので(草)

 ガイド=GMセス個人としては、
「自分のOGL準拠のキャンペーンでは、
 武道Martial Arts85pに鎧纒わぬ守りを追加して、
 素手のみする」
という、
「武道Martial Arts85p=素手モンク化」
して、
「護身術UnArmored Defense 86pの方へ、
 武道Martial Arts85pと同じ使用前提条件で、
 素手と同じく両手近接武器で無い近接武器でも、
 通常行動の攻撃が命中すれば、
 ボーナス行動としてもう一回同一の攻撃が出来る、
 を移動追加」
と、
「ボーナス行動で、
 ・離脱行動Disengage105p
  離脱行動を宣言すると、以後そのPCs/NPCsの
  手番中は移動による機会攻撃を誘発しない。
 を追加」
でしょうかね。

 武道武道Martial Arts85pと護身術UnArmored Defense 86pを取ると、
「DCが、
 10+敏捷力mod.ボーナス+耐久力mod.ボーナス+判断力mod.ボーナス」
となり、
「一見強そう」
ですが、
「実はこれでも、
 一切の鎧を着れ無い+盾は持て無い、
 かつ、
 呪文の透明鎧Mage Armor系(+4ボーナス系)が+3ボーナス
 なので、
 すべての能力値Ability Scoresが14の+2ボーナスでも、
 10+2+2+2=16
 マジック アーマー入りで16+3=19
 にしかならず、
 すべての能力値Ability Scoresが16の+3ボーナスで、
 10+3+3+3=19
 マジック アーマー入りで19+3=22
 と、やっとどうにか?かなって感じで、
 すべての能力値Ability Scoresが18の+4ボーナスで、
   10+4+4+4=22
 マジック アーマー入りで22+3=25
 と、やっと強いかな?」
の、
「まさに裸モンク!(走召糸色木亥火暴)」
という、非常に微妙なラインになってますです、はい。

 また、ぬこの適正秘奥Aptitude Secretsには、
「魔法適正Magic Aptitude78p」
という能力Ablilityがあり、
「これを取得すると、
 マンサーかミニスターのどちらかの、
 基本呪文すべてと呪文1レベルを2個が使えるようになる」
という、
「半端猫ダブラー114p」
に、すべてのぬこPCs/NPCsがなれるというものがあります。

 残念なことに、
「ぬこ側の呪文リストに、防御に便利な犬側アーティザン呪文1レベル、
 シールドPug104p 1リアクション 自身 1ラウンド
  次ラウンドの自ターン前までDC+5、マジック ミサイル無効」
が無いため、
「ちょっちぬこモンク系に微妙」
ですが、
「とにかく呪文は便利」
なので、キャンペーンの隙間で余裕があれば、
「魔法適正Magic Aptitude78p」
は、取得しておきたいですね。


 最後に、細かな所だと、
「ぬこの爪攻撃」
が、
「このぬこ本の攻撃ルール全体とか背景とかに反映されて無い」
ですね(走召糸色木亥火暴)
 たぶん、
「デザイナーさんたちとか、
 猫の爪に困ったことが無い、
 か、
 猫飼ったことが無い」
のかもしれませんね(南無)


  さて、次回のマウぬこPCs作成は、
「4 ミニスターMinisters 所謂聖職者Cleric系 PC作成」
の第1回目、
「Ministers1 PC 1-2」
の予定ですが、その間にPL参加のセッションあるため、
それらの日記投稿後になりますです。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


[OGL]パグマウトカゲトリ年代記コミュニティー、
https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu160359525050
も、宜しくお願い申し上げます。


でわでわ!
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