セスさんの日記を全て見る
みんなの新着日記を見る
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Ministers1 PC 5-6 どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 GMセスのPathFinder 2eキャンペーンセッション第8回 10才児PCsキャンペーン:SandPoint:4596AR 11月21日 StarDay 秋補給 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159946122848Seth7 皆様のご参加をお待ちしてます! さて、先月の10月頭にめでたく発売された、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html を元にした、 [OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756 に従ってぬこPC作成を楽しむ第2弾! 「Ministers1 PC作成の第3回目」 となります! 前回までのPC作成第2弾日記一覧。 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Ministers1 PC 1-2 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160491764653 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Ministers1 PC 3-4 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160502070041 では、早速、前回のぬこPC作成の続きです。 5 能力値Ability Scores決定 71p ぬこPCの能力値Ability Scoresの決定は、以下の6個の固定値、 15 14 13 12 10 8 を、以下の6種類の能力値Ability Scores、 筋力 STR Strength ? ? 敏捷力 DEX Dexterity ? ? 耐久力 CON Constitution ? ? 知力 INT Intelligence ? ? 判断力 WIS Wisdom ? ? 魅力 CHA Charisma ? ? に、自由に割り当てる事で決定されます。 ここで、既に作成するぬこPCは、 「Ministers=聖職者Cleric 1レベル」 かつ、 「一応は後方の治癒魔法支援タイプの魅力CHAで魔法を唱える、 聖職者Clericなので、 耐久力CON=呪文スロット増量、魅力CHA=治癒能力増量、 敏捷力DEX系の能力値Ability Scoresの優先度一択」 なので、主家がシャドウ・ブロック、背景が放浪ぬこであることも加味して、 「耐久力>魅力>判断力>敏捷力>知力>筋力」 と、このぬこPCs作成例では判断してみます。 以下がこのPCs作成例での能力値Ability Scores割り当てです。 筋力 STR Strength 8 ? 敏捷力 DEX Dexterity 12 ? 耐久力 CON Constitution 15 ? 知力 INT Intelligence 10? 判断力 WIS Wisdom 13 ? 魅力 CHA Charisma 14 ? 上記の能力値Ability Scoresに、 「3 主家House選択 60p」 で選択した主家の能力値ボーナスを適応すれば、 最終的な能力値Ability Scoresが決定します。 「3 主家House選択 60p」で「7 シャドウ・ブロックThe Shadow Bloc」を選択しているので、 能力値ボーナスAbility bonus(71p):好きな能力値Ability Scoresに+2 となります。 ここで再度書きますが、 「今回のこのぬこPC作成では、最優先は、 耐久力CON=呪文スロット増量」 なので、 「耐久力CON+2」 と決定します。 上記の能力値ボーナスAbility bonus(を適応した最終的な能力値Ability Scoresは 以下となります。 筋力 STR Strength 8 ? 敏捷力 DEX Dexterity 12 ? 耐久力 CON Constitution 15+2主家シャドウ・ブロック=17 ? 知力 INT Intelligence 10? 判断力 WIS Wisdom 13 ? 魅力 CHA Charisma 14 ? うむ、 「ここでも野良ぬこに、筋力は要らず!」 ってことで(草) という事で、 「5 能力値Ability Scores決定 71p」 は完了です。 6 能力値mod.など決定 71p 上で割り当てた能力値Ability Scoresの修正値は、71pの表から、 以下のように決定されます。 筋力 STR Strength 8 -1 敏捷力 DEX Dexterity 12 +1 耐久力 CON Constitution 15+2主家シャドウ・ブロック=17 +3 知力 INT Intelligence 10 +0 判断力 WIS Wisdom 13 +1 魅力 CHA Charisma 14 +2 ここまでの能力値Ability Scoresを、改めて見ると、 「耐久力CON17が最高値で、 次が魅力 CHA14、 しぶとくて、 それなりに魅力がある、 野良ぬこ!」 とってことですね! という事で、 「6 能力値mod.など決定 71p」 は完了です。 ここで、ぬこPCキャラクターシートファイル、 「ぬこPC2.txt」 のファイル保存も忘れずに! 次回は、 「Ministers1 PC 7-8」 の予定です。 (全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて 短縮した感じで日記投稿予定です) でわでわ!
レスポンスはありません。
コメント欄:(最大1000文字)
web全体で公開 友達まで公開 本人にのみ公開 ※投稿するにはログインが必要です。