セスさんの日記 「[OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Ministers1 PC 5-6」

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セス
セス日記
2020/11/11 20:57[web全体で公開]
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Ministers1 PC 5-6
 どうも、セスです。

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 さて、先月の10月頭にめでたく発売された、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
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を元にした、
[OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756
に従ってぬこPC作成を楽しむ第2弾!
「Ministers1 PC作成の第3回目」
となります!


前回までのPC作成第2弾日記一覧。
[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Ministers1 PC 1-2
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160491764653

[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Ministers1 PC 3-4
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160502070041


 では、早速、前回のぬこPC作成の続きです。

5 能力値Ability Scores決定 71p

 ぬこPCの能力値Ability Scoresの決定は、以下の6個の固定値、

15
14
13
12
10
8

を、以下の6種類の能力値Ability Scores、

 筋力 STR Strength ? ?
 敏捷力 DEX Dexterity  ? ?
 耐久力 CON Constitution ? ?
   知力 INT Intelligence ? ?
 判断力 WIS Wisdom  ? ?
 魅力 CHA Charisma ? ?

に、自由に割り当てる事で決定されます。

 ここで、既に作成するぬこPCは、
「Ministers=聖職者Cleric 1レベル」
かつ、
「一応は後方の治癒魔法支援タイプの魅力CHAで魔法を唱える、
 聖職者Clericなので、
 耐久力CON=呪文スロット増量、魅力CHA=治癒能力増量、
 敏捷力DEX系の能力値Ability Scoresの優先度一択」
なので、主家がシャドウ・ブロック、背景が放浪ぬこであることも加味して、
「耐久力>魅力>判断力>敏捷力>知力>筋力」
と、このぬこPCs作成例では判断してみます。
 以下がこのPCs作成例での能力値Ability Scores割り当てです。

 筋力 STR Strength 8 ?
 敏捷力 DEX Dexterity  12 ?
 耐久力 CON Constitution 15 ?
 知力 INT Intelligence 10?
 判断力 WIS Wisdom  13 ?
 魅力 CHA Charisma 14 ?
 
 上記の能力値Ability Scoresに、
「3 主家House選択 60p」
で選択した主家の能力値ボーナスを適応すれば、
最終的な能力値Ability Scoresが決定します。

「3 主家House選択 60p」で「7 シャドウ・ブロックThe Shadow Bloc」を選択しているので、
 能力値ボーナスAbility bonus(71p):好きな能力値Ability Scoresに+2
となります。

 ここで再度書きますが、
「今回のこのぬこPC作成では、最優先は、
 耐久力CON=呪文スロット増量」
なので、
「耐久力CON+2」
と決定します。

 上記の能力値ボーナスAbility bonus(を適応した最終的な能力値Ability Scoresは
以下となります。

 筋力 STR Strength 8 ?
 敏捷力 DEX Dexterity  12 ?
 耐久力 CON Constitution 15+2主家シャドウ・ブロック=17 ?
 知力 INT Intelligence 10?
 判断力 WIS Wisdom  13 ?
 魅力 CHA Charisma 14 ?
 

 うむ、
「ここでも野良ぬこに、筋力は要らず!」
ってことで(草)


という事で、
「5 能力値Ability Scores決定 71p」
は完了です。



6 能力値mod.など決定 71p

 上で割り当てた能力値Ability Scoresの修正値は、71pの表から、
以下のように決定されます。

 筋力 STR Strength 8 -1
 敏捷力 DEX Dexterity  12 +1
 耐久力 CON Constitution 15+2主家シャドウ・ブロック=17 +3
 知力 INT Intelligence 10 +0
 判断力 WIS Wisdom  13 +1
 魅力 CHA Charisma 14 +2

 ここまでの能力値Ability Scoresを、改めて見ると、
「耐久力CON17が最高値で、
 次が魅力 CHA14、
 しぶとくて、
 それなりに魅力がある、
 野良ぬこ!」
とってことですね!


 という事で、
「6 能力値mod.など決定 71p」
は完了です。


 ここで、ぬこPCキャラクターシートファイル、
「ぬこPC2.txt」
のファイル保存も忘れずに!


 次回は、
「Ministers1 PC 7-8」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


 でわでわ!

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